• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: этот веселый мир (список заголовков)
21:33 

И еще пара слов о телефонах...

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Мне уже доводилось писать о том, что я испорчен мобильными телефонами. Сегодня это сослужило неплохую службу.
Дано: "Лента", в ней отдел Связного. Стою, пырюсь на выставленные там трубки, ищу взглядом что-то свежее. Через какое-то время подлетает вышколенный продавец, и начинается веселье:
- Добрый день. Подбираете себе трубку?
- Да нет, просто смотрю, что из свеженького и интересного появилось, хочу вживую поглядеть.
- А, вот у нас есть... (тут он всматривается в витрины и понимает, что оного уже нет) ... был Эс Шесть (S6).
- Шестерка? Да что в ней интересного? (ну действительно, яблочные телефоны уже обсосали со всех сторон, но тут я дал маху в своих мыслях, сейчас поймете).
- Но ведь это же S6, он же так и привлекает к себе внимание! Он же... (видно, что паренек действительно фанат этих трубок, что ж, бывает).
- Стоп, мы ж про Apple говорим?
- Нет-нет! Samsung!
- Ааа, понял, перепутал с еще не вышедшим яблоком. Но опять же - Самсунг, тоже не интересно.
И дальше мы оба уже хихикаем.
- А почему не интересно?
- Видите вот это? (убираю со лба свою шевелюру, показывая то, из-за чего одна добрая душа меня Гарри Поттером в свое время окрестила - шрам от шва). Это мне на память о самсунговой технике.
Продавец понимает все с пол-тычка, лицо меняется на абсолютно испуганное.
- Но ведь телефон же в этом не виноват-то? Это ж должно было прилететь, не телефон же?
- Нет, не телефон. Кастет :) (лицо паренька приобрело такое выражение, будто я прям вот сейчас ему оным кастетом в лоб зарядил) Сама-то трубка, верно, ни в чем не виновата, но память осталась :)
После чего мальчик задумчиво выдает:
- Боже, а я еще сказал, что телефоны самсунга внимание привлекают...
- Что есть, то есть :) Да ладно, не парься, хорошего вечера :)
Проржавшись прямо на месте, оба двинули по своим делам... Думаю, что паренек к трубкам от гнусмасов станет более критично относиться :)

@музыка: Mark Dwane - Song of the dolphin

@темы: Этот веселый мир

09:34 

About cooling

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Я не знаю, в каком мире я живу, но что-то в этом мире неправильное. Ибо когда в процессе охлаждения(!) серверного помещения участвуют 3 теплопушки(!!!) на 3 КВт каждая - это просто "ааааа!".

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

09:21 

Фотоохота номер следующий...

В Dash'e под Chronostasis'ом.

Специально для малолетних бабуинов - внимание на правый нижний угол диска.


Офигенное здание. Просто потрясающее :)



Сандро всегда рад новым гостям :)

@настроение: Рабочая суббота...

@темы: Этот веселый мир, TTL

19:10 

Selfie-sticks

В Dash'e под Chronostasis'ом.

Max! Please, don't use it! :)

@темы: Этот веселый мир

23:42 

Что мы говорим друг другу...

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Выхватил взглядом кусок диалога на мобильном телефоне соседа по автобусу. Крепко задумался:
- Ты к собакам заходил?
- Жрал-то я где?

@музыка: Sensorica - Creber Anhelitus

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

00:33 

Mad Max: Fury Road (2015)

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Если в нескольких словах, то вот
Точнее передать мои впечатления от этого фильма невозможно.

А если немного подробнее, то так.
Overloaded with trash.
Перегрузка. Просто перегрузка мозга, который в самые острые моменты (погоня в буре, еще погоня после бури, финальное побоище) не выдерживал и давал команду Sleep, уводя в энергосберегающий режим весь организм. Паскудство в том, что как только накал страстей по ходу действия стихал, организм тут же просыпался, свежий и бодрый, как огурец с грядки.
Сказалось сразу несколько факторов - бессонная ночь после ночной смены, непривычная раскадровка в фильме (наверняка все заметили, что движения персонажей немного дерганые, для придания большего эффекта), самая настоящая волна звуковых и визуальных эффектов во время тех самых погонь. A bit too much for me this time. В последний раз мозг у меня перегревался после памятной финальной серии Evangelion (как же давно это было!), но даже тогда эффект был слабее. Меня не вырубало, в отличие от этого киносеанса.
До сегодняшнего дня я думал, что видел много трэша. Много и разного. Я ошибался. Самый натуральный ТРЭШАК поджидал меня как раз сегодня. Это ни в коем случае не отрицательная характеристика, это просто факт.
Анализировать этот фильм с точки зрения реальности происходящего нет совершенно никакого желания. И так понятно, что это невероятных размеров гипербола. Хотя сам по себе сценарий скатывания цивилизации до подобного состояния не так уж невероятен.
В общем и целом, фильм непременно будет пересмотрен еще раз. Не в кино, скорее уже в более спокойной обстановке. Для того, чтобы отловить все пропущенные моменты. Сквозь закрывающиеся веки я видел, что та же погоня во время бури снята просто шикарно, вот только оценить эту красоту просто не было никаких сил.

Ах да, чуть не забыл. Как же без вишенки на торте (пусть и трэшовом)?
Когда-то познакомился я с фильмом Doomsday. Сама по себе кинолента весьма среднего уровня, но одно там запомнилось надолго - это фраза антагониста: "Мы всех догоним! Поймаем! Поджарим! И сожрем!!!" В наших кругах фразочка уже давно стала мемом, той вещью, ради которой стоит посмотреть весь фильм.
В Безумном Максе тоже есть подобная фишка. Да-да, это именно он - моб* с электрогитарой-огнеметом. Во работенка у него - лабать тяжеляк прямо во время погонь, резни, и вообще апокалипсиса :)

*Под мобами в кино в наших кругах понимаются второстепенные безымянные (чаще всего) персонажи, которые по ходу действия мрут пачками.

@музыка: The Offspring - Secrets from the Underground

@настроение: а вот теперь - СПАТЬ!

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

21:16 

Networks...

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Вот видите этот пустырь?

Ну не совсем пустырь, справа "Лента", слева строящийся бизнес-центр, прямо - пустота. И вот где-то тут мой телефон сигнализирует - обнаружена открытая Wifi-сеть. Что-где-когда Кто, где, зачем? Непонятно.

@настроение: они следят за нами

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

16:56 

Sad Translations

В Dash'e под Chronostasis'ом.

А комментарии вот тут доставляют еще больше.

@музыка: Jaime Christopherson - I'm my own master now

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

15:34 

Simon's cat

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Без комментариев :)

@темы: Этот веселый мир

18:53 

Sony Update Center

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Обновилась мобилка. Наелась до отвала из сети битами и байтами, теперь показывает, что еще новенького можно с серверов утащить:

Прямо какое-то засилие вокалоидов в последнее время. Они встречаются все чаще и во все больших количествах мест. К чему бы это? О.О
P.S. Порадовал руководитель. Не успел войти в кабинет, взгляд упал на мобилку, лежащую на столе, экран выключен. Опознавательных знаков - только слово Sony. После секундной оценки выдает: "О, зетка третья, компакная". Наш человек :)

@настроение: хочу конец рабочего дня

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

10:25 

Аттракционы

В Dash'e под Chronostasis'ом.
9 мая, ЦПКиО. Касса аттракицонов:

Я, признаться, и раньше с недоверием к Великолукской продукции относился. Что ж, теперь известен источник сырья. Не зря не доверял :)

@музыка: Loreena McKennitt - The Emigration Tunes

@темы: Этот веселый мир

22:52 

On bugs in software...

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Если кратко - вот: ЭТО ПЯТЬ! ПРОСТО ПЯТЬ!
Если чуть подробнее - то так.
Diablo III. Есть показатель - LPS - Life per second - восстановление здоровья в секунду.
Есть предмет, который в зависимости от имеющегося в наличии текущего здоровья повышал показатель LPS. Причем делал это так: чем меньше у тебя текущее здорове, тем больше LPS.
Есть второй предмет, который значение показателя LPS переводит в урон по области вокруг персонажа, увеличивая его на 700-1000%. При этом само восстановление отключается.
Ну и есть пассивное умение у некоторых классов: при получении фатального урона персонаж не погибает (умение действует раз в минуту-полторы).
Что случилось? А случилось то, что при расчете действия первого предмета где-то в формуле закралось вот такое: maximum_hp/current_hp.
Что происходит при достижении переменной current_hp значения 0? Примерно это.

@настроение: Roll on the floor!

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

15:58 

Снова поля, снова фото...

В Dash'e под Chronostasis'ом.

Я в жизни никогда не видел, чтобы где-то в наружной рекламе было что-то, относящееся к компьютерным играм. Да еще и играм с нарочитой жестокостью, а как ни крути - МК славится как раз таки кровищщей, мясом и вообще джентльменским поведением на ринге :)
Немного обидно за DXHR - в свое время его так не продвигали. В прочем, это не помешало ему стать хитом. Ждем продолжения!


Магазин под названием Лента. Цена без скидочной карты на какой-то из "ашанбайков" - за 9 тыщ деревянных. А с картой - всего 6 штук. Нет, я знал, что скидочная программа у Ленты самая интересная, но чтобы так... Мама дорогая, это ж насколько завышен ценник у всех этих "ашанбайков"-то!

@музыка: Wuauquikuna - The song of the Sun

@темы: Этот веселый мир

11:41 

О природе, браках на производстве и тому подобном...

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Дернуло же меня зайти еще раз в памятный топик о том, как не надо "программировать животных": habrahabr.ru/post/254473/
Дискуссия о бракованных людях, развернувшаяся там, просто поразила, но суть этой записи не в том флейме. А вот в чем. Есть у нас, людей, такая хреновина под названием Виллизиев круг. Совокупность сосудов, питающих головной мозг. Основное предназначение этого круга - доставка крови в различные участки мозга в случае закупорки какой-либо из основных питающих артерий. То есть, по сути, мы имеем резервированную систему питания. Кому интересны подробности - вам сюда: Википудия.
Любопытная деталь - эта резервная система правильно сформирована, в случае самого пессимистичного подсчета, только у 25% населения земного шарика. Обычно отсутствует какая-либо из его частей, то есть круг разомкнут. Жить не мешает, ваш покорный слуга как раз из числа "бракованных". Когда мне специалист рассказал вообще об этой системе, и о том, что ее нормальное развитие - это, скорее, исключительный случай, я не поверил. Все же к врачам у меня доверие очень сильно подорвано. Однако ж дальнейшее чтение материалов по этому вопросу показали, что да, таки врач не обманул.
Но и это еще не все. Читаем далее: "Большинство аневризм артерий головного мозга развивается в сосудах виллизиева круга." А вот это уже ахтунг. Учитывая, что сосуды виллизиева круга, если выражаться терминами айтишников, работают в режиме Active-Active по отношению к магистральным, а не в Stand-by, как в обычных системах резервирования по питанию, получаем, что именно бекап-система является точкой отказа. Даже у тех немногих счастливчиков, у которых она нормально сформирована.
Что там было написано по поводу всей этой свистопляски? Ну, действительно, нельзя так животных писать :)

@музыка: G.E.N.E. - рандомная выборка из всей дискографии

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

14:17 

Снова отловленное через объектив...

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Без лишних слов:


ТРК Радуга, паленая винда. Кстати, не в первый раз подобное вижу.



Лента, сломанный терминал. Классика жанра - нажмите F1 на отсутствующей клавиатуре :)


Внедорожник. Внушает :)


Эволюция надписей на коробке.


На сладкое: OneDrive - Fail. Заказал через их веб-морду архив папочки, где есть подпапочки с русскими именами.

@музыка: Uttara Kuru - Winter Dance

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

18:20 

The Flash

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Со Стрелой разобрались, на очереди Флеш. Пока что только один перл, зато какой:

- Тони унес Айрис. Сделайте все возможное, чтобы найти ее, ясно? Камеры, спутники наблюдения... ХАКНИТЕ ВСЕ!

Вот тут бы им Фелисити пригодилась :)

@темы: Этот веселый мир

19:06 

Yandex Music

В Dash'e под Chronostasis'ом.
От нечего делать ударился в свободный поиск по этому сайту. Набрел на раздел "Музыка, которую искали в Яндексе на этой неделе". Запрос, который просто уложил меня на пол:
песня у а а у поет девушка

ИЧСХ, она таки нашлась: Kiesza - Hideaway.

@темы: Этот веселый мир

13:15 

Windows DFSR

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Distributed File System Replication.
В энтерпрайзах (с) удобнейшая вещь, но если вылезло в процессе ее работы "нечто", с этим приходится разбираться долго и упорно. Пересоздание группы репликации, конечно, универсальный выход, в случае чего, но как представишь, что потом по WAN каналам отдавать или принимать десяток гигов, становится тошно. А если этот самый канал еще и не очень стабилен...
Сейчас же ситуация немного другая. Казалось бы, два сервера в одной "полке" (две виртуалки), канал между ними идеален. Но и задачка - под стать этому каналу, реплицировать ни много ни мало половину терабайта. Залили этот каталог на один из серверов и забыли о нем, пусть служба dfsr сама его как хочет, так и жрет.
Она и жрала. Долго, упорно. И вроде как сожрала.
Настало время от этого каталога избавиться. Он временный, а половина терабайта все же нужна. Окей, получили все необходимые разрешения, подписи/печати/визы и нажали заветное Shift+Del, Enter. А потом началось любопытное.
В логе SCOM начали появляться сообщения об ошибках вида "У вас снова нехватает пространства под DFSR-stage каталог". И идут эти сообщения с того сервера, где огромная папка уже удалена. ЧТо за черт. Лезу на сервер, смотрю на диск, где это папка была... и вижу ее на старом месте. Внутрь зайти не могу, у меня на нее прав нет. Но вижу в логах, что в эту папку снова ломятся файлы со второго сервера, где они, по идее, должны вот прямо сейчас удаляться, так как согласно реплике, последнее изменение было именно удалением. Однако ж, это не так.
Эскалировал проблему туда, где с ней будут разбираться, и начал размышлять, как такое вообще может произойти. В процессе размышления поднял свой ручной домен, загнал туда пару файловых серверов под Windows 2012 R2, настроил DFSR... Как я только над ней не издевался, так и не смог получить восстановление файлов.
ОК, идем дальше, в том же домене поднимаем еще пару серверов, но уже под Windows 2008 R2 (боевые именно под ней крутятся). Настраиваю там отдельную группу репликации, в наглую загоняю в DFSR-папку копию каталога C:\windows (чтоб хоть как-то службу dfsr загрузить работой) и наблюдаю. Где-то через минуту после окончания копирования папки винды в папку DFSR на сервере-партнере дерево каталогов уже оформилось. Думаю, ага, должно быть, файлы она тоже перелила. ОК, удаляем папку DFSR\Windows на сервере-партнере. Удалилась, а через пару секунд появилась снова и начала набиваться каталогами и файлами. Что за... подождал пару минут, грохнул папку еще раз. После этого она удалилалсь без следов. И на primary-сервере тоже ушла.
Нет, так не пойдет. Почему папка восстанавливалась? А что если...
Останавливаем службу dfsr на обоих серверах, вычищаем каталог DFSR, запускаем службу. У нас чистая среда. Снова копируем в DFSR папку C:\windows. Скопировалась. А теперь в командной строке даем следующее:
DFSRDIAG BACKLOG /sendingmember:fs3 /receivingmember:fs4 /rgname:dfs2008 /rfname:dfs2008

Получаем прекрасное: в очереди на репликацию где-то около 15 тыщ файлов. Переходим на сервер-партнер, убеждаемся, что дерево каталогов уже готово. И снова удаляем папку Windows из каталога DFSR на этом сервере. Папка, как и предполагалась, сначала удалилалсь, а потом восстала аки феникс. И начала набиваться файликами. А файлики как раз те, что были показаны в бэклоге командой выше. Вот теперь все ясно.
Жрала-жрала служба dfsr ту гигантскую папку, и вроде как прожевала, да видно, какая-то злобная мышь с тех пор успела там поменять кучу файлов. Большую кучу, на несколько гигов. И вот именно эти изменения до сих пор были в очереди репликации с сервера 2 на сервер 1. И они-то как раз и набивались в постоянно восстанавливающуюся папку на диске 1, снова забивая собой место.
Впоследствие мне рассказали, как в итоге избавились от этой мега-папки. Так же, как и я вычищал свое тестовое окружение: остановили службу репликации, вытерли каталог на обоих серверах, включили службу репликации. Грубо, но действенно.

@музыка: что-то с какого-то веб-радиоканала...

@темы: Этот веселый мир

00:33 

The Bear and the Maiden Fair

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Фанаты Игры Престолов, я буду краток.

Особенно доставляют комментарии. Народ оттягивается по полной программе. А до кучи - куда ж без холиваров-то...

@музыка: Erock - The Bear and the Maiden Fair

@темы: Music, Этот веселый мир

12:24 

Ахилл НИКОГДА не догонит черепаху!

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Это просто шедеврально!
Теперь черепаха. Ей вместо того, чтобы прописать нормальный алгоритм обхода препятствий, захардкодли рефлекс убирания головы в панцирь. Теперь даже если она натыкается на крокодила, тот со своим молниеносным броском не успевает откусить ей голову. Побочный эффект – черепаха легко уворачивается от ножа мясника. Скорость обработки инструкций процессора не сравнится со скоростью работы интерпретируемого высокоуровневого кода у повара. Черепаху не обгонишь, критичные функции переписаны на ассемблере.

Там много чего почитать. И в статье, и в комментариях.

@музыка: Gareth Coker - Restoring the light facing the dark

@настроение: !!!

@темы: Этот веселый мир

Записная книжка

главная