Записи с темой: in-game (список заголовков)
23:49 

NieR: Automata #3

Stance Dance
Видимо, время этой игры по-настоящему пришло сейчас, а не тогда, год назад. Потому что тогда, пройдя рут А, игра была закрыта и отложена на дальнюю полку. Да, я еще тогда знал, что увидел дай бог треть от всей истории. Что ж, теперь я узрел ее от начала и до конца.

И как же тяжело, черт побери, "раскручивать" историю вселенной Nier именно с конца. Потому что на текущий момент N:A - завершающая часть повествования, начатого еще аж в Drakengard, и продолженного в NieR:RepliCant/Geshtalt. И крайне плохо от осознания простого факта - оригинальному Nier на ПК просто не бывать.

В сети уже очень много отзывов на N:A, еще бы - год прошел. Все они (ну, почти все) - чуть ли не обожествляют этот проект. Не буду разбрасываться словами "божественно", "гениально" и подобным. Но скажу так - игра очень своеобразна, в самом хорошем смысле. Во всем (почти во всем, но об этом позже). Начиная от самой истории и манере ее подачи, навскидку я не вспомню ни одного проекта, где бы события показывались аж с ТРЕХ сторон; через боевую систему и управление, а после ада в управлении в Байонетте местная раскладка кнопок - глоток свежего воздуха; и заканчивая отличнейшим аудио и визуальным сопровождением. Вот этот пункт - твердые 10 баллов из 10. Саундтрек для меня встал на ту же ступень, где ныне живут MGR и Ori, то есть - топ. Вот просто - топ, три простых буквы в слове.

Но есть и одна деталь, которая смогла отвадить орду игроков от всего проекта. Это пролог. Это 30 минут (если повезло) просто самого концентрата ошибок в геймдизайне. Тут чуть подробнее.

Итак, обычно в играх пролог - это путеводитель по игровой механике и завязка истории. И если с историей в рамках всей игры тут все хорошо, то с путеводителем... В прологе нет сохранения. Вообще. Никакого. Напрочь. Если ты умер, начинай все с самого начала. А забегая вперед - пресловутый чек-поинт в основной части игры есть перед каждым боссом. Но не в прологе.

Я уже говорил, пролог - это где-то 30 минут игры. Это если не умирать. А неподготовленному игроку умирать придется. Много, с непривычки - очень много.

N:A в руках неискушенного игрока - проект, очень сильно зависимый от билда, который строит для себя игрок. В качестве билда выступают различные программы, устанавливаемые в подконтрольных нам андроидов, и существенно расширяющие спектр доступных им действий. Хороший билд - игра будет относительно комфортной (а совсем комфортной N:A не будет никогда, она так и рассчитана). Плохой билд - готовьтесь к многочисленным смертям.
Но в прологе билда нет, нам не доступно ровным счетом ничего, а местные враги будут вливать урон по полной программе. То есть условия - максимально спартанские. Ясное дело, что ветеранам слэшеров это не покажется препятствием, они всю игру вообще "голяком" пройдут, но ведь не все - ветераны жанра. Эту "билдозависимость" я ощутил в полной мере и на своей шкуре, потому что с грехом пополам осилив местный Normal с солянкой из чипов внутри протагонистов, и выйдя на Hard, отгреб от первого же моба так, что пришлось задуматься, что не так в датском королевстве. И исправив набор на более-менее подходящий уже потихоньку стал прогрызать новую сложность.

Но и это еще не самое страшное в прологе. То, что на Hard ты отлетаешь почти от любого тычка мобцов на самый старт игры (а на сложности Very Hard - от абсолютно любого тычка), лично для меня не стало такой уж страшной проблемой. В конце концов, "сложная" сложность и должна быть сложной, а скачок сложности от Normal к Hard очень даже заметен. Проблемой стали грабли, на которые раз за разом наступают абсолютно ВСЕ игроделы на сегдодняшний день. И имя этим граблям - непропускаемые элементы игры. Каждый раз, когда игрок отлетает назад, он обречен постоянно выслушивать все диалоги, изрядно тормозящие процесс прохождения. Серьезно, отчет 2B о потерях во время первого налета на фабрику я знаю уже наизусть, настолько много раз пришлось его выслушать. Cut-сцены можно поскипать, да, но их довольно мало, а вот этот стартовый диалог - взбесил невероятно. Имхо, это самая настоящая раковая опухоль всего сегодняшнего геймдева - непропускаемые заставки, непропускаемые логотипы компаний, непропускаемые диалоги, непропускаемые ролики, непропускаемые титры, непропускаемое, непропускаемое, непропускаемое... THIS CANNOT CONTINUE!!!

Именно поэтому лично я, да и не только я, считаю пролог самой отвратительной частью отличной в остальных аспектах игры, которая, пусть и год спустя, но завоевала свое законное место на моей виртуальной полочке любимых электронных развлечений.

На вкусное: идиотизм - штука заразная. Ей подвержены не только геймдевы, но и персонажи этих самых игр. Видимо, от геймдевов и передается :)
Преамбула - мы летим проводить разведку боем. Повторяю - боем, на враждебной территории, даже не предполагая, а зная, что встретим сопротивление, от которого нужно будет отстреливаться.
Амбула Фабула - нажимаем кнопку "Fire" после того, как члена эскадры подбили:

Ведения огня заблокировано командованием сил YorHA, расположенном на околоземной орбите, разблокировка возможна только со стороны командования. Простите, ШТА??? Ситуаций, когда связи с командованием нет вообще, в игре будет не одна и не две :)))

@музыка: Keiichi Okabe - NieR Automata Original Soundtrack - Posessed by Disease

@настроение: идем дальше отгребать на Hard'e

@темы: In-game

21:11 

[Brutal] StarCraft II - Completed

Stance Dance
Свершилось. Мне все же хватило моего скудного мультитаска, чтобы завершить самую первую кампанию из всех трех на максимальной сложности, остальные-то закончены еще черт знает когда. Полный набор скринов получен. И это хорошо, отпуск проведен с пользой XD






После каждого проигрыша в миссии All in (а было их... мама дорогая...) постоянно спрашивал и себя, и мироздание: Сарочка, золотце ты наше... Почему в этом задании ты такая ЗЛЮЩАЯ СТЕРВА?!

На очереди похождения любимицы Новы на том же самом Brutal difficulty. Но это чуть позже, пока что стоит дух перевести.

UPD Подчищаем:

Между All Brutal и Campaign Brutal есть разница %)

@музыка: StarCearf II - Terran third theme

@настроение: Great!

@темы: In-game

21:33 

Tales of Zestiria - безумие

Stance Dance
Прикупил на распродаже в стиме означенную в заголовке игру. Что я могу сказать... ТАКОГО я не ожидал. Суть проблемы выражается вот в этом скрине:

Я ни разу не видел, чтобы стим не позволял транслировать какую-либо игру. Но все намного интереснее. Это не стим. У платформы Valve вообще никаких средств блокировок нет, иначе зачем им было вообще реализовывать эту фичу. Нет, это творчество компании-создателя данной игры - Bandai Namco. Блокировка прописана в коде самой игры!

Можно много рассуждать о том, дебилизм это или нет. Но меня возмутил не столько сам факт блокирования трансляции (хотя и он тоже), а то, как именно это было сделано. Проблема в том, что в момент подключения зрителя полностью блокируется управление, и при этом НЕ ПРЕРЫВАЕТСЯ игровой процесс. То есть если во время твоей схватки с ластом или вообще в бою кто-то решил посмотреть, как ты лупишь врагов - тебе хана, без вариантов. Потому что у тебя будет черный экран, то же самое увидит и зритель, а в это время вражина совершенно безнаказанно претворит в жизнь свои самые темные фантазии с участием твоей группы персонажей.

Спасают ровно два действия - либо отключение зрителя/-ей, либо перезапуск всей игры с глобальным выключением трансляции в клиенте Steam.

Авторские права, лицензии - все это можно как-то понять. Но когда это напрямую мешает игровому процессу - за подобное надо карать. И разница между восточным и западным менталитетами, на которую многое сбрасывается, оправданием тут не может быть от слова совсем.

Подозреваю, что ровно тот же самый подход применен во всех играх серии "Tales of...".

@темы: In-game, Этот безумный мир

11:46 

Life is Strange - Before the storm - Farewell

Stance Dance
Три года. Ровно три года на то, чтобы вся история сложилась в голове. И черт побери, я этому рад и не рад одновременно. Тот факт, что теперь игрок имеет полное представление о происходящем - безусловно плюс. Но то, ЧТО он видит - радости не добавляет абсолютно никакой. А потому, по окончании прохождения этого эпизода я еще больше укрепился во мнении, что мой выбор в конце оригинальной игры для моих Макс и Хлои будет правильным: to hell this town!
Walk there one last time...

@музыка: Life is Strange: Before the storm OST

@темы: In-game, Life is Strange

22:41 

Similar Face

Stance Dance
Долгое время я не мог понять, кого же мне Джош Москейра напоминает на этой ачивке в Diablo III.

А сегодня дошло. Сенатор Стивен Армстронг, конечно же!

@темы: In-game

16:51 

Final Fantasy XII Zodiac Age

Stance Dance
Путешествуем по просторам Ивалиса, развиваем героев, закупаем барахлишко... В общем, все как обычно. И тут:

Ваан у меня - вор-кинжалист. То есть уклонение, максимальная подвижность - это все как раз для него. Но простите меня, щит на уклонение? Вы серьезено? ЩИТЫ ДЛЯ УКЛОНЕНИЯ??? :)
Странные нынче воры в Ивалисе пошли...

@музыка: Tsugumomo Original Soundtrack - Tougi

@темы: In-game, Этот веселый мир

22:34 

SC2 Co-op Forces

Stance Dance
Это - скрин из сводной таблицы по карте Mist Opportunities, с указанием того, кто и за кого на ней играл. Два игрока и кучка AI. Больше всего умилил Terrazine.

Знающие - поймут :)
Ну а про нытика Стэттмана и разговору нет.

@настроение: :)

@темы: In-game, Этот веселый мир

20:36 

Фиг там плавал!

Stance Dance
Славя и Ульянка очень изменились за лето! XD
30.01.2018 в 19:15
Пишет Neuro Nougami:

30.01.2018 в 17:09
Пишет Sindani:

30.01.2018 в 19:24
Пишет Ab61rvalg:

Киллер Эльза и ее соседка


URL записи

URL записи

URL записи

@музыка: DDLC OST - Dream of Love and Literature

@темы: In-game, Этот веселый мир

21:31 

FF XII alike...

Stance Dance

ДА ЛАДНО??? XD

@музыка: Ryan Farish - Adoration

@темы: In-game, Этот веселый мир

23:20 

Life is Strange - Before the storm #3

Stance Dance
Итак, Deck Nine наконец-то завершили историю Хлои. Ну как, завершили, закончилась-то она только в исходном LiS, тут скорее речь о предыстории. Ну да неважно.

Важно то, что вся игра в целом получилась настолько же атмосферной, насколько таковым вышел оригинальный LiS. Тут тебе все - и подростковые драмы, и черный юмор, и какие-никакие приключения (как хорошие, так и весьма опасные). Даже perfect-ending порадовал, хотя лично мне его получить не удалось (накосячил еще в предыдущем эпизоде), пришлось смотреть на ты-трубе. Если коротко - каждый получил то, что заслужил. Без исключений.

В минусы игре можно было бы поставить смену графического движка, на Unity перешли (и это таки сказалось на проработке движений персонажей), но, хэй, это же LiS, это же вовсе не про графоний-945!

Одно огорчило. За весь третий эпизод у нас всего один "диалог на повышенных тонах", да и тот в сцене, которую лично я не понял от слова совсем. Нафига нужно было делать Элиотта крипи-персонажем. Традиции LiS блюсти? Традиции - это хорошо, но иногда все же не к месту. В конце концов, бедолага был чуть ли не единственным, кому "не все равно". Но нет, получили второго Уоррена. Непонятно. Да и черт с ним.

За то, как показали историю семьи Эмбер - хочется отдельно пожать руку разработчикам. Самая яркая иллюстрация к фразе "просто, но со вкусом". Сцена сделана просто идеально, на мой взгляд.

Впереди остался лишь бонусный эпизод, где мы снова получим управление над Макс. One last time.
Блюдем традиции LiS - скрины

@музыка: Life is Strange: Before the storm OST

@темы: Life is Strange, In-game

23:17 

БЛ... Again... Add-on

Stance Dance
Пройдя пару сюжетных веток, как водится, сначала огребя отрицательную концовку, а только потом положительную, я залез в моды к "Бесконечному лету". И нашел...
Мод Lena Song состоит из одной песни. Всего одной. Зато какой! Ниже ее запись:

Мало того, что Let's be friends стала моей любимой композицией из всего саундтрека этой игры, мало. Теперь еще и этот вариант дровишек в огонь подкинул!
А ведь только-только начало отпускать... XD

Нет, тут уже не депрессия недельной давности, тут просто чистый и ничем не замутненный восторг. Авторам мода, текста, который просто идеально списан с сюжета игры, и исполнителю - просто земной поклон! На словах something sharp я уже в голос ржал!

@музыка: Sati Akura - Let's be friends (vocal cover)

@настроение: !!!

@темы: Music, In-game

21:40 

TRUE Hardcore

Stance Dance

Чувак просто прекрасен!

@музыка: Sergey Eybog - Two glasses of melancholy (не, никуда мне от БЛ не деться :)

@настроение: !!!

@темы: In-game, Этот веселый мир

23:20 

Бесконечно-летнее...

Stance Dance
Вся запись под морем, дабы уберечь народ от спойлеров по "Бесконечному Лету". Серьезно, если не проходили - не читайте.

You have been warned.

@музыка: Sergey Eybog - Let's Be Friends (её тема, автоповтор)

@настроение: выживу. Но позже.

@темы: Этот безумный мир, In-game

00:46 

SC2 Weekly Mutation - Boom Town

Stance Dance
Мутации во втором Старкрафте - очень веселая вещь. Мало того, что карты на двоих, что не самая обычная для RTS вещь, так еще и тот набор модификаций, который нам Близзард подкидывает, иногда очень забавляет. Так же случилось и на этот раз.
Завязка - нужно уничтожить 9 проходящих по карте поездов, упустить можно только один. Упустишь еще один - проигрыш. В качестве добавочной сложности:
- ядерный дождь. Бомбы летят постоянно и везде, за исключением двух баз игроков.
- взрывающиеся мобы. Как только моб противника получает фатальный урон, вместо того, чтобы просто уйти в мир иной, он взрывается. Не сильно урон наносит, но...
- страх. Наверное, главный бесящий фактор. При попадании противника по твоим войскам последние имеют шанс впасть в неконтролируемое состояние на какое-то время. Вот именно тот самый самоподрыв вражеских мобов тут и дает о себе знать.

Эту мутацию удалось пройти не сразу. С утра предприняли кучу попыток в разных сочетаниях командиров. Фейл за фейлом, бедняга Абатур в моих руках вообще страдал.

Вечером подумали, а почему бы все же не попробовать статику от Каракса. Может быть все же будут его монолиты добивать? Как выяснилось, будут, главное - правильно их расположить. Моя Нова тем временем облюбовала себе место, где может спокойно разместить свои воздушные войска прикрытия, чтобы и до поезда достать, и самой от бомб не огрести. Жаль только, два доп. состава не успели поймать. Первый я упустил, поскольку было несколько не до него, а про второй просто напросто забыл. А когда посмотрел на радар, бежать было уже поздно.

Как это в итоге получилось - на видео ниже, как раз от лица Новы. Признаться, по итогу эта мутация стала одной из самых легких. Подумать только, Нова - почти что в статике.

Pro-игроков в SC2 прошу сильно не пинать, я знаю, что нуб нубом, и что ошибок в прохождении было допущено, на самом деле, немало :)

@темы: In-game

20:22 

Items

Stance Dance
Когда-то давно в третьей диабле моей охотнице на демонов попался в лапки топорик. Обычный такой желтый топорик, место которого - на кузнице для распыления на ресурсы. Все бы ничего, но называние того топорика - Отсекатель Наследия. Ржал я тогда долго.

Вот сейчас интернеты порадовали еще одним забавным скрином шмотки. Вот этой:

Destiny 2 ни разу не про киберпанк, но вот поди ж ты :)

@музыка: Delain - Fire with Fire

@настроение: :)

@темы: In-game, Этот веселый мир

01:26 

Need for Speed: Payback #End

Stance Dance
Пройдено. Итог можно выразить следующими фразами:
- История слита начисто. Сюжетных заданий сколько? Два? Три? Не больше. Хотя именно они запомнились более всех. Действительно, интересные.
- Доминик Типпер (она же известная многим Наоми Нагата из Экспансии) в роли глав. злодея - позабавила.
- От финальной гонки ожидалось намного большего. Два спринта и один off-road - эх, Razor, не помнят люди твои заветы. И еще деталь, все три гонки у нас едет Тайлер. Но ведь Тайлер только по гонкам, офф-роад - это по части Мака.
- Система апгрейда, которая пришла вроде как из RPG (нет, вы вдумайтесь, RPG в гонках) - вся насквозь подчинена принципу Bind on pick-up. То есть с машины на машину обвес не перецепить. В общем-то, это не было бы проблемой, если бы ассортимент деталей был статичен, но нет. Ассортимент карт, которые теперь выступают в роли деталей, рандомный (привет, шмотки из диаблы). Пересел на другую тачку - добро пожаловать на очередной этап гринда.
- От EA TRAX отказались. Огромнейший минус всей игре. Впрочем, нет, не такой уж огромный, все равно внутреннюю музыку можно выключить целиком, а не потреково. Стоящих вещей на мой вкус там не оказалось вовсе.
- Пришлось нарушить свое правило покраски автомобилей. Как оказалось, ориентироваться в зоопарке машин в гараже становится проще, если каждую из них покрасить в цвет значка на карте гонки, соответствующей этой машине (красный - чистая гонка, зеленый - богомерзский дрифт, желтый - чуть менее богомерзкий дрэг, сиреневый - бездорожье, синий - погоня).
- Задумка с реликвиями, увы, мимо. Визуальные понты мне без надобности, а производительность этих драндулетов изначально самая низкая, хотя навернуть можно до максимума, что да, то да. Вот только в сочетании с местной инновационной системой развития - потеря времени, и только лишь. Да и модели машин - не самые любимые.
- Лутбоксы - полная жесть. Как оказалось, те "базовые поставки", которые игра подкидывала в кампании время от времени (причем, просто так, за прохождение) - и были теми самыми лутбоксами, о которых сейчас столько говорят. Проблема в том, что сама игра об этом нигде не говорит. Просто появляется надпись - "вам доступна базовая поставка". А что, где, как - догадывайся сам. О том, где их можно получить, я прочитал на каком-то сайте уже ближе к концу игры. И накопилось там порядка 30-40 этих самых коробок. Итог - дофига бабла, дофига жетонов на розыгрыш speed-карт (читай, деталей для машинок).

Ну и на закуску - финальная моя машинка. Lambo Aventador, прошу любить и жаловать:

И ее ТТХ после завершения игры (чуть-чуть до потолка не дотянул):

@темы: In-game

14:01 

StarCraft 2 - Legacy of the Void - Brutal

Stance Dance
Сколько ж времени назад я эту кампанию на макс. сложности начал? Полгода назад, что ли? Наконец-то закончил.


Похождения Сарочки на той же сложности были завершены еще раньше. Осталась самая первая кампания, которую небезосновательно считают самой сложной из всех трех.
Ну а пролог и эпилог к LotV оставлю на закуску, так и быть.

@музыка: Sandra - Heaven can wait

@темы: In-game

19:48 

Dialogues...

Stance Dance
Во время прохождения задания Templar's Charge из Starcraft 2 (кто знает, тот поймет, в чем соль):

- Единственное, что я сейчас чувствую, это желание набрать ДОФИГА грелок и батонов. Да кто ж мне даст ресурсов на них... )
- Хомячить батоны и пребывать в тепле? :)

Хм... а ведь действительно - красные грелки, которые жарят сразу нескольких, да нейтральные батоны... Да еще корсаров к ним пачку, чтобы давить наземные войска... XD

@настроение: :)

@темы: In-game, Этот веселый мир

21:40 

MSaT в моем Mass Effect'e?

Stance Dance
Буду краток:

И вот тут мой внутренний норн завопил во весь голос. Неужели таки смогли? Смогли отжать целую планету, а не жалкую ледяную гору на севере Остен Арда?! :)

@настроение: !!!

@темы: Этот веселый мир, In-game

22:15 

Need for Speed: Payback - Day 1

Stance Dance
Итак, NFS:P вышла. Закуплена, добавлена в игротеку, после чего можно сказать пару слов о первом знакомстве с новой частью серии.
Буду краток - это последняя игра от ЕА, которую я купил. Не только из серии NFS, но и игра в целом. Потому что... просто потому что. Ондромеды мало? Ну так отполируйте сверху свежей гонкой.

Нет, не поймите неправильно, на основании тех нескольких часов, что я провел в этой игре, пройдя всего(!) лишь меньше десятка заданий, кое о чем говорит. О сложности игры, по крайней мере, применительно ко мне. Сходу поставил Hard и понял, как я жестоко ошибся. Болванчики не сказать, что технично едут, на поворотах их можно обойти достаточно легко. Нет, у них другое преимущество - дикая агрессия (бортовать будут очень часто, а уж подставить задницу - это вовсе завсегда пожалуйста), и огромное преимущество в скорости. Серьезно, если противник оторвался на хотя бы сотню ярдов - все, можно смело давить комбинацию кнопок Tab -> Restart (Tab теперь является вызовом меню, да), догнать его не представляется возможным, если только ИИ не допустит какую-то фатальнейшую ошибку, вроде тарана грузовика, а это очень большая редкость. Можно выжечь весь запас нитро, а потом, по мере его накопления (пусть даже в мизерном количестве), сливать его вновь и вновь - не поможет.

Парадок в том, что к самому геймплею у меня претензий нет. Ну разве что игроделы (на этот раз Ghost Games) снова и снова наступили на все те же грабли - неотключаемые ролики. Ей богу, попадись мне кто из разработчиков, целым бы домой он не ушел. Непропускаемые сцены перед началом гонок, неотключаемая камера, во всей красе показывающая выезд полицейского патруля на охоту за игроком, crash camera (но последняя почти не бесит, настолько редко появляется, что удивительно). Все это мне откровенно ос-то-чер-те-ло.

Управление. По сравнению с NFS MW 2012 (или какого она там года) оно просто божественное. Да, не всякая машинка будет "летать", но это и правильно. Всегда были болиды, а были и кирпичи с утюгами (которые, при должном упорстве тоже можно превратить в болиды). А вот меню... Меню - это полное а-за-за. Консольщина во все поля. И кнопка Tab для вызова оного - это лишь капля в море.
В корне главного меню, которое сделано в виде строки, мы можем перемещаться курсорными клавишами, как и привычно. Но стоит влезть в какую-нибудь категорию и попробовать навигацию в подменю - нас ждет облом. Потому что в подменю для навигации теперь используется сочетание кнопок Q и E. Я даже не буду задаваться вопросом "зачем так сделано", потому что и так понятно. Игра создавалась для консолей, а потом уже для РС, сейчас это модно и трендово. И логику управления тоже перенесли с геймпадов на клавиатуру. И тут я снова вспомню недобрым словом "Ондромеду" (Шан, спасибо за определение, кстати). Да, я знаю, что разработчиком значится не ЕА, но все равно. Там консольное управление тоже сыграло свою немаловажную роль.
Смена настроек - отдельная песня. Дело в том, что работа меню сходна с работой какого-нибудь интерпретатора. Допустим, нам надо менять настройки геймплея, графики, звука, и не забыть сменить раскладку кнопок. Соответственно, придется посетить четыре группы настроек. Зашли в одно, поменяли, вышли. Игра предлагает это дело сохранить. Потом заходим в другую категорию, меняем нужное там. Выходим из категории в корень, игра снова предлагает это сохранить. И так далее.
Машувать, кто так вас учил делать??? Собрать настройки и применить их одним паком - религия не позволяет?
Короче, печально все с меню. А ведь она - довольно важная часть игры. Как проекта в целом, а не как истории, рассказанной непосредственно во время игрового процесса.

История, кстати, интригует. Управляем сразу тройкой протагонистов, переключаясь между ними в зависимости от типа предстоящей гонки. Один для быстрой езды по улицам (пригодится для разного рода и калибка "колец"), второй - для бездорожья (прыжки с трамплинов - это его всё), третья (до которой мне еще надо будет дойти) - спец по драгам, спринтам и всему, что с этим связано. В общем, хоть что-то новенькое. Но опять же, продвинулся я по истории очень недалеко. Все же Most Wanted, да и Карбон после него тоже, был куда проще в освоении. Все же я не могу причислить себя к хардкорным геймерам в области гонок.

Еще одна черта, за которую игру, в принципе, не любить нельзя, но я все же не полюбил - это дрифты. Линда, я знаю, ты будешь меня стебать, но ответственно заявляю - это не моё :) Драги, спринты, толлбуфы - да, дрифты - нет. С самым первым дрифтом пришлось иметь интимные отношения где-то в районе часа, пока смог таки набрать нужное количество очков. Фишка еще в том, что гонщики теперь не твари бессловесные, а вполне себе живенько общаются с окружающими прямо во время гонки (то по телефону, то с пассажирами). Так вот, в этом самом первом дрифте к Маку подсел его фанат, который все хотел сделать сэлфи с гонщиком, а заодно упросил его прокатиться с ним. Так эта тварь, если дрифт проходить криво и получать за это минимум очков (а то и вовсе не получать), начинает ныть: "фууу, я думал, будет круче", "фууу, да это вообще уровень дна", и тому подобное. На -дцатой попытке захотелось если не придушить гада насмерть, то заткнуть ему пасть кляпом или вырубить. Надоел, зараза, хуже мухи или комара. Да еще озвучку ему подобрали в русской локализации... мерзенькую такую, жеманную. Тьфу, короче.

В общем, кое в чем игра порадовала, но те огрехи, которые раз за разом допускают разработчики, напрочь отбивают желание в нее играть. В итоге пройду ее, куда ж деваться. Но вряд ли больше одного раза, в отличие от той же NFS MW, которую стабильно раз в год перепрохожу.

@музыка: Porter Robinson & Madeon - Shelter

@темы: Этот безумный мир, In-game

Записная книжка

главная