Записи с темой: in-game (список заголовков)
22:46 

Tales of Berseria - Completed

We rise up for the things we believe in over and over again
В сухом остатке: что там было по поводу игры, из которой хотелось бы выкинуть весь геймплей, оставив только историю? Ну так вот, теперь я точно знаю ответ - это не FF XIII. Это как раз "Сказания Берсерии". И знаете что? Мне это почти удалось. А рецепт прост:
Difficulty - Normal
Control Mode - Full Auto

Всё. Мои подопечные в боях сами противников утюжат, будь здоров. Ручное управление включается разве что на боссах, И ТО НЕ НА ВСЕХ! Ну или Mystic Arte / Switch Blast можно даже в полной автоматике лично включать, для пущего эффекта.

А все потому, что к боевой системе "Tales..." после классики в CC/CT/FF я привыкнуть так и не смог :(

История в целом очень понравилась, персонажи - полный улет, давно так не ржал. Итог - из того 51 часа, что было затрачено на прохождение сюжетки не жалею ни об одном :)

- Ваши предложения о том, как бы нам усилить нашу базу?
- %Variant 1%
- Нее, не то.
- %Variant 2%
- Нее, тоже не то. Короче, я знаю, что нужно. Нужен... подземный ход, чтобы мы могли быстренько в случае осады свалить.
- Айзен, а Айзен? Ну ты же помнишь, что эта база наша НА ОСТРОВЕ? Подземный ход должен куда-то вести. До материка как до луны, а островов поблизости как бы нет.
- Значит, надо насыпать остров!

@настроение: :)

@темы: In-game, Этот веселый мир

19:09 

Теперь заживём! (с)

We rise up for the things we believe in over and over again
Помнится, в третьей диабле Кормак при виде буквально 2-3 золотых монеток из открытого сундука иногда вопил: "Сокровища!!!". Ребята в Tales of Berseria пошли дальше:

Интересно, это хотя бы в мешках или все же в штуках? XD

@настроение: зато если поймают, сушить уже не надо :)

@темы: Этот веселый мир, In-game

16:03 

Во славу Роя!

We rise up for the things we believe in over and over again
Добрые люди с утра подкинули веселья:

Вот хатч, который построил дрон.
Вот ларвы, что в крипе уже шевелятся,
Которые в этом хатче родятся,
В хатче, который построил дрон.

читать дальше

Означенные выше три пачки гидры - это же три лимита, правда? Ну правда-правда? Ну пожаааалуйста... XD

@настроение: !!!

@темы: Этот веселый мир, In-game

20:38 

Tales of Berseria

We rise up for the things we believe in over and over again
C творчеством студии Bandai Namco уже довелось в относительно недавнем прошлом познакомиться - Клац! На очереди еще один образчик их творений - Tales of Berseria. Что могу сказать, по сравнению с Зестирией боевка уже лучше, но до FFXIII1-2/CC/CT не дотягивает. Но удивило, и слово "удивило" является огромным преуменьшением, другое. Вот ЭТО:

Для тех, кто не в теме, ниже пояснение.

Души, на которые ссылается данная часть внутриигрового обучения, это очки действия, за которые персонажи выполняют все действия в бою. Пять голубых ромбиков слева от HP в таблицах персонажей - это они и есть. Каждая такая душа - 30 очков действия. И ясен пень, что чем больше душ "на борту" - тем шире возможности игрока.

И тут - ТАКОЙ облом от игроделов.

Раз десять прочитал для того, чтобы убедиться, что я все правильно понял. Я не знаю, так на самом деле оно или нет. Еще не слишком далеко продвинулся, чтобы можно было заметить разницу в шансе срабатывания отрицательных эффектов, которые враги на меня пытаются накинуть. Но все таки. Мало того, что система боя для JRPG в целом не такая уж типичная, подобное объявление вообще противоречит всем канонам жанра.

Похоже, что всю серию игр Tales of... пора переименовать в Tales of Madness. Иными словами я это охарактеризовать не в состоянии.

@музыка: King - Years & Years

@настроение: Жрать демонов!

@темы: Этот безумный мир, In-game

12:17 

On Games...

We rise up for the things we believe in over and over again
Забавный список вопросов тут подкинули:

1. Первая полностью пройденная игра
MDK. Который первый. Второй показался... вторичным, и потому дальше первой главы я в нем не ушел.

2. Игра, в которую ты много играл с родителями
"Менеджер". Да, я в курсе, что это нифига не видеоигра :)

3. Игра, которую ты купил больше всего раз
Quantum Break. Куплена дважды - по глупости в МС Сторе, а потом уже как полагается - в стиме.

4. Игра, которую ты больше всего раз прошел
Blood and Magic. И она еще встретится в этом опроснике.

5. Игра, которую ты начинал больше всего раз, но пройти так и не вышло
Не припоминаю. Как правило, если игра запускается больше одного раза - она проходится до конца.

6. Игра, от которой ты сильнее всего плакал
БЛ.

7. Любимая игра, сделанная в твоей стране
Жестокая борьба между БЛ и Аллодами (да, да, теми самыми двумя, третья уже полное... ну вы поняли).

8. Любимая игра по кинолицензии
Эм... Понятия не имею.

9. Игра, которую ты очень любишь, но никогда больше не запустишь
Да вроде нет таких. В отличие от музыки.

10. Игра, которую тебе удалось пройти только с читами
Как это ни парадоксально звучит - первый StarCraft. Который я как раз сейчас перепрохожу. Да, в те золотые времена я был полным и абсолютно зеленым нубом XD

11. Игра, которую ты периодически запускаешь походить по игровому миру
FF XIII. Хотя там "походить по игровому миру" - очень сильно сказано. С другой стороны - Gran Pulse весьма обширен.

12. Игра, сиквел которой ты бы хотел увидеть
Ori and the Blind Forest! И я его увижу в 2019!!!

13. Игра, которую ты одно время ненавидел, а потом полюбил
Нет таких. Есть игры, в которых мне не нравится какой-то определенный аспект (Bayonetta, например, и тамошнее абсолютно дебильное управление, которое в игре сменить нельзя). Но там переоценок практически не бывает.

14. Игра, которая тебя вдохновила что-то сделать
Хм... один из самых сложных вопросов. Игры для меня намного менее мотивирующий фактор, нежели музыка, например. Ну, пусть будет MGR:R, как раз после нее я начал пробежки.

15. Игра, музыку которой ты переслушиваешь спустя годы
Ооо, Lineage 2, конечно же! Да и не только ее, если уж по совести. SC, Diablo 2, Heroes III, LR: TLR...

16. Игра, по которой у тебя больше всего мерча
Нет таких. Не страдаю вещизмом.

17. Игра, которую ты знаешь наизусть
Blood and Magic. Во времена расцвета нашего интереса к ней мы знали абсолютно все. Все юниты, их параметры, карты, расположение объектов, даже текстовку истории.

18. Игра, по которой ты хотел бы увидеть хороший фильм
Ммм... если речь о ХОРОШИХ фильмах - то единственную стоящую экранизацю, кмк, видели уже все. Это Mortal Kombat. Первый. Второй оказался шлаком. А все современные экранизации даже не стоят того, чтобы о них говорить. Вообще, экранизация игр - дело очень неблагодарное.

19. Игра, ремейк которой тебе жизненно необходим
Да та же Blood and Magic.

20. Игра как иллюстрация видеоигр на твой взгляд
Странный вопрос. Ни одна игра не может стать иллюстраций ко всему игрострою, хотя бы в силу огромного количества жанров.

21. Игра, в которой ты провел больше всего часов до такого, как сервисы стали их считать
Навскидку - Diablo 2.

22. Игра, которую ты спиратил, чтобы заценить, но пока так и не купил
Hellblade - Senua's Sacrifice. И мне стыдно, особенно после того, какое впечатление она на меня оказала в свое время.

23. Игра, по которой ты делал фан-арты/фанфики в детстве
Нет таких. Чукча не писатель, чукча читатель :)

24. Игра, мгновенно возвращающая тебя в детство
LR: TLR

25. Игра, которую ты обязательно покажешь своему ребенку
StarCraft/StarCraft 2. Сломано много копий на тему того, какая игра лучше. Первая - хардкорнее, вторая - дружелюбнее. Но главное - имхо, конечно же, обе они являются образцами игр этого жанра для своего времени.

26. Игра, которая дала тебе новых хороших друзей
Дьябла, куда ж без тебя. Именно на почве нее в свое время познакомился с кучей людей.

27. Игра, которую ты сильно ждал, но все еще не запустил
Таких нет. Что хотел - всё попробовал. Но не все прошел.

28. Игра, в которую играли все твои знакомые в детстве
MK. Никого эта чаша не миновала. И меня тоже, хотя там я всегда и всем сливал по полной программе :)

29. Игра, геймплей в которй ты бы вырезал ради истории
Final Fantasy XIII. Все три части.

30. Игра, которая в детстве/юности/сейчас нравится в основном только тебе
Насчет детства и юности затрудняюсь сказать - все играли в примерно одно и то же. А что до сегодняшних дней - пусть будет Blood and Magic. И то в силу того, что сейчас про нее мало кто помнит.

@музыка: Bryan El - Euphoria

@темы: In-game, Этот веселый мир

17:55 

Об издевательствах в хорошем смысле...

We rise up for the things we believe in over and over again
Я просто хочу оставить себе этот диалог о финале Drakengard 3 на вечную память, ибо он шикарен!

Pod 153 to Pod 042 — Analysis: The final 2 notes of this song have been placed there deliberately by the director of this game.

Pod 042 to Pod 153 — Query: What was the director's purpose of placing the aforementioned notes in their positions?

Pod 153 to Pod 042-- Unknown. Hypothesis: The director of this game is what humans of the old world refer to as a "troll".

Pod 042 to Pod 153 — Agreed.

@музыка: Drakengard 3 OST - Black song, White scales

@настроение: !!!

@темы: In-game, Этот веселый мир

10:53 

ME:A - хохмы ради

We rise up for the things we believe in over and over again
Решил тут подчистить хвосты и пройти недопройденное. Да, да, снова Ондромеда. Все тот же гибридный ран - сначала был биотиком, не выдержал этого кошмара и сделал респек в любимого снайпера. Но речь не о том.

Я думал, что хуже эту игру сделать уже невозможно. Оказалось, я был не прав! Теперь в фишки игры добавились зависания на диалогах и спотыкания Райдера на лестницах :) Причем зависания интересные - игра не морозится, как это обычно бывает. Лица персонажей анимированы, вокруг какая-то жизнь кипит, но сам диалог дальше просто не идет. Ну а лестницы... Я и раньше предпочитал их просто перепрыгивать, где это возможно (так быстрее), теперь же это единственный метод нормального перемещения.

ЕА, ау! Убейте себя. Сделайте это сейчас!

@темы: Этот безумный мир, In-game

23:49 

NieR: Automata #3

We rise up for the things we believe in over and over again
Видимо, время этой игры по-настоящему пришло сейчас, а не тогда, год назад. Потому что тогда, пройдя рут А, игра была закрыта и отложена на дальнюю полку. Да, я еще тогда знал, что увидел дай бог треть от всей истории. Что ж, теперь я узрел ее от начала и до конца.

И как же тяжело, черт побери, "раскручивать" историю вселенной Nier именно с конца. Потому что на текущий момент N:A - завершающая часть повествования, начатого еще аж в Drakengard, и продолженного в NieR:RepliCant/Geshtalt. И крайне плохо от осознания простого факта - оригинальному Nier на ПК просто не бывать.

В сети уже очень много отзывов на N:A, еще бы - год прошел. Все они (ну, почти все) - чуть ли не обожествляют этот проект. Не буду разбрасываться словами "божественно", "гениально" и подобным. Но скажу так - игра очень своеобразна, в самом хорошем смысле. Во всем (почти во всем, но об этом позже). Начиная от самой истории и манере ее подачи, навскидку я не вспомню ни одного проекта, где бы события показывались аж с ТРЕХ сторон; через боевую систему и управление, а после ада в управлении в Байонетте местная раскладка кнопок - глоток свежего воздуха; и заканчивая отличнейшим аудио и визуальным сопровождением. Вот этот пункт - твердые 10 баллов из 10. Саундтрек для меня встал на ту же ступень, где ныне живут MGR и Ori, то есть - топ. Вот просто - топ, три простых буквы в слове.

Но есть и одна деталь, которая смогла отвадить орду игроков от всего проекта. Это пролог. Это 30 минут (если повезло) просто самого концентрата ошибок в геймдизайне. Тут чуть подробнее.

Итак, обычно в играх пролог - это путеводитель по игровой механике и завязка истории. И если с историей в рамках всей игры тут все хорошо, то с путеводителем... В прологе нет сохранения. Вообще. Никакого. Напрочь. Если ты умер, начинай все с самого начала. А забегая вперед - пресловутый чек-поинт в основной части игры есть перед каждым боссом. Но не в прологе.

Я уже говорил, пролог - это где-то 30 минут игры. Это если не умирать. А неподготовленному игроку умирать придется. Много, с непривычки - очень много.

N:A в руках неискушенного игрока - проект, очень сильно зависимый от билда, который строит для себя игрок. В качестве билда выступают различные программы, устанавливаемые в подконтрольных нам андроидов, и существенно расширяющие спектр доступных им действий. Хороший билд - игра будет относительно комфортной (а совсем комфортной N:A не будет никогда, она так и рассчитана). Плохой билд - готовьтесь к многочисленным смертям.
Но в прологе билда нет, нам не доступно ровным счетом ничего, а местные враги будут вливать урон по полной программе. То есть условия - максимально спартанские. Ясное дело, что ветеранам слэшеров это не покажется препятствием, они всю игру вообще "голяком" пройдут, но ведь не все - ветераны жанра. Эту "билдозависимость" я ощутил в полной мере и на своей шкуре, потому что с грехом пополам осилив местный Normal с солянкой из чипов внутри протагонистов, и выйдя на Hard, отгреб от первого же моба так, что пришлось задуматься, что не так в датском королевстве. И исправив набор на более-менее подходящий уже потихоньку стал прогрызать новую сложность.

Но и это еще не самое страшное в прологе. То, что на Hard ты отлетаешь почти от любого тычка мобцов на самый старт игры (а на сложности Very Hard - от абсолютно любого тычка), лично для меня не стало такой уж страшной проблемой. В конце концов, "сложная" сложность и должна быть сложной, а скачок сложности от Normal к Hard очень даже заметен. Проблемой стали грабли, на которые раз за разом наступают абсолютно ВСЕ игроделы на сегдодняшний день. И имя этим граблям - непропускаемые элементы игры. Каждый раз, когда игрок отлетает назад, он обречен постоянно выслушивать все диалоги, изрядно тормозящие процесс прохождения. Серьезно, отчет 2B о потерях во время первого налета на фабрику я знаю уже наизусть, настолько много раз пришлось его выслушать. Cut-сцены можно поскипать, да, но их довольно мало, а вот этот стартовый диалог - взбесил невероятно. Имхо, это самая настоящая раковая опухоль всего сегодняшнего геймдева - непропускаемые заставки, непропускаемые логотипы компаний, непропускаемые диалоги, непропускаемые ролики, непропускаемые титры, непропускаемое, непропускаемое, непропускаемое... THIS CANNOT CONTINUE!!!

Именно поэтому лично я, да и не только я, считаю пролог самой отвратительной частью отличной в остальных аспектах игры, которая, пусть и год спустя, но завоевала свое законное место на моей виртуальной полочке любимых электронных развлечений.

На вкусное: идиотизм - штука заразная. Ей подвержены не только геймдевы, но и персонажи этих самых игр. Видимо, от геймдевов и передается :)
Преамбула - мы летим проводить разведку боем. Повторяю - боем, на враждебной территории, даже не предполагая, а зная, что встретим сопротивление, от которого нужно будет отстреливаться.
Амбула Фабула - нажимаем кнопку "Fire" после того, как члена эскадры подбили:

Ведения огня заблокировано командованием сил YorHA, расположенном на околоземной орбите, разблокировка возможна только со стороны командования. Простите, ШТА??? Ситуаций, когда связи с командованием нет вообще, в игре будет не одна и не две :)))

@музыка: Keiichi Okabe - NieR Automata Original Soundtrack - Posessed by Disease

@настроение: идем дальше отгребать на Hard'e

@темы: In-game

21:11 

[Brutal] StarCraft II - Completed

We rise up for the things we believe in over and over again
Свершилось. Мне все же хватило моего скудного мультитаска, чтобы завершить самую первую кампанию из всех трех на максимальной сложности, остальные-то закончены еще черт знает когда. Полный набор скринов получен. И это хорошо, отпуск проведен с пользой XD






После каждого проигрыша в миссии All in (а было их... мама дорогая...) постоянно спрашивал и себя, и мироздание: Сарочка, золотце ты наше... Почему в этом задании ты такая ЗЛЮЩАЯ СТЕРВА?!

На очереди похождения любимицы Новы на том же самом Brutal difficulty. Но это чуть позже, пока что стоит дух перевести.

UPD Подчищаем:

Между All Brutal и Campaign Brutal есть разница %)

@музыка: StarCearf II - Terran third theme

@настроение: Great!

@темы: In-game

21:33 

Tales of Zestiria - безумие

We rise up for the things we believe in over and over again
Прикупил на распродаже в стиме означенную в заголовке игру. Что я могу сказать... ТАКОГО я не ожидал. Суть проблемы выражается вот в этом скрине:

Я ни разу не видел, чтобы стим не позволял транслировать какую-либо игру. Но все намного интереснее. Это не стим. У платформы Valve вообще никаких средств блокировок нет, иначе зачем им было вообще реализовывать эту фичу. Нет, это творчество компании-создателя данной игры - Bandai Namco. Блокировка прописана в коде самой игры!

Можно много рассуждать о том, дебилизм это или нет. Но меня возмутил не столько сам факт блокирования трансляции (хотя и он тоже), а то, как именно это было сделано. Проблема в том, что в момент подключения зрителя полностью блокируется управление, и при этом НЕ ПРЕРЫВАЕТСЯ игровой процесс. То есть если во время твоей схватки с ластом или вообще в бою кто-то решил посмотреть, как ты лупишь врагов - тебе хана, без вариантов. Потому что у тебя будет черный экран, то же самое увидит и зритель, а в это время вражина совершенно безнаказанно претворит в жизнь свои самые темные фантазии с участием твоей группы персонажей.

Спасают ровно два действия - либо отключение зрителя/-ей, либо перезапуск всей игры с глобальным выключением трансляции в клиенте Steam.

Авторские права, лицензии - все это можно как-то понять. Но когда это напрямую мешает игровому процессу - за подобное надо карать. И разница между восточным и западным менталитетами, на которую многое сбрасывается, оправданием тут не может быть от слова совсем.

Подозреваю, что ровно тот же самый подход применен во всех играх серии "Tales of...".

@темы: In-game, Этот безумный мир

11:46 

Life is Strange - Before the storm - Farewell

We rise up for the things we believe in over and over again
Три года. Ровно три года на то, чтобы вся история сложилась в голове. И черт побери, я этому рад и не рад одновременно. Тот факт, что теперь игрок имеет полное представление о происходящем - безусловно плюс. Но то, ЧТО он видит - радости не добавляет абсолютно никакой. А потому, по окончании прохождения этого эпизода я еще больше укрепился во мнении, что мой выбор в конце оригинальной игры для моих Макс и Хлои будет правильным: to hell this town!
Walk there one last time...

@музыка: Life is Strange: Before the storm OST

@темы: In-game, Life is Strange

22:41 

Similar Face

We rise up for the things we believe in over and over again
Долгое время я не мог понять, кого же мне Джош Москейра напоминает на этой ачивке в Diablo III.

А сегодня дошло. Сенатор Стивен Армстронг, конечно же!

@темы: In-game

16:51 

Final Fantasy XII Zodiac Age

We rise up for the things we believe in over and over again
Путешествуем по просторам Ивалиса, развиваем героев, закупаем барахлишко... В общем, все как обычно. И тут:

Ваан у меня - вор-кинжалист. То есть уклонение, максимальная подвижность - это все как раз для него. Но простите меня, щит на уклонение? Вы серьезено? ЩИТЫ ДЛЯ УКЛОНЕНИЯ??? :)
Странные нынче воры в Ивалисе пошли...

@музыка: Tsugumomo Original Soundtrack - Tougi

@темы: In-game, Этот веселый мир

22:34 

SC2 Co-op Forces

We rise up for the things we believe in over and over again
Это - скрин из сводной таблицы по карте Mist Opportunities, с указанием того, кто и за кого на ней играл. Два игрока и кучка AI. Больше всего умилил Terrazine.

Знающие - поймут :)
Ну а про нытика Стэттмана и разговору нет.

@настроение: :)

@темы: In-game, Этот веселый мир

20:36 

Фиг там плавал!

We rise up for the things we believe in over and over again
Славя и Ульянка очень изменились за лето! XD
30.01.2018 в 19:15
Пишет Neuro Nougami:

30.01.2018 в 17:09
Пишет Sindani:

30.01.2018 в 19:24
Пишет Ab61rvalg:

Киллер Эльза и ее соседка


URL записи

URL записи

URL записи

@музыка: DDLC OST - Dream of Love and Literature

@темы: In-game, Этот веселый мир

21:31 

FF XII alike...

We rise up for the things we believe in over and over again

ДА ЛАДНО??? XD

@музыка: Ryan Farish - Adoration

@темы: In-game, Этот веселый мир

23:20 

Life is Strange - Before the storm #3

We rise up for the things we believe in over and over again
Итак, Deck Nine наконец-то завершили историю Хлои. Ну как, завершили, закончилась-то она только в исходном LiS, тут скорее речь о предыстории. Ну да неважно.

Важно то, что вся игра в целом получилась настолько же атмосферной, насколько таковым вышел оригинальный LiS. Тут тебе все - и подростковые драмы, и черный юмор, и какие-никакие приключения (как хорошие, так и весьма опасные). Даже perfect-ending порадовал, хотя лично мне его получить не удалось (накосячил еще в предыдущем эпизоде), пришлось смотреть на ты-трубе. Если коротко - каждый получил то, что заслужил. Без исключений.

В минусы игре можно было бы поставить смену графического движка, на Unity перешли (и это таки сказалось на проработке движений персонажей), но, хэй, это же LiS, это же вовсе не про графоний-945!

Одно огорчило. За весь третий эпизод у нас всего один "диалог на повышенных тонах", да и тот в сцене, которую лично я не понял от слова совсем. Нафига нужно было делать Элиотта крипи-персонажем. Традиции LiS блюсти? Традиции - это хорошо, но иногда все же не к месту. В конце концов, бедолага был чуть ли не единственным, кому "не все равно". Но нет, получили второго Уоррена. Непонятно. Да и черт с ним.

За то, как показали историю семьи Эмбер - хочется отдельно пожать руку разработчикам. Самая яркая иллюстрация к фразе "просто, но со вкусом". Сцена сделана просто идеально, на мой взгляд.

Впереди остался лишь бонусный эпизод, где мы снова получим управление над Макс. One last time.
Блюдем традиции LiS - скрины

@музыка: Life is Strange: Before the storm OST

@темы: Life is Strange, In-game

23:17 

БЛ... Again... Add-on

We rise up for the things we believe in over and over again
Пройдя пару сюжетных веток, как водится, сначала огребя отрицательную концовку, а только потом положительную, я залез в моды к "Бесконечному лету". И нашел...
Мод Lena Song состоит из одной песни. Всего одной. Зато какой! Ниже ее запись:

Мало того, что Let's be friends стала моей любимой композицией из всего саундтрека этой игры, мало. Теперь еще и этот вариант дровишек в огонь подкинул!
А ведь только-только начало отпускать... XD

Нет, тут уже не депрессия недельной давности, тут просто чистый и ничем не замутненный восторг. Авторам мода, текста, который просто идеально списан с сюжета игры, и исполнителю - просто земной поклон! На словах something sharp я уже в голос ржал!

@музыка: Sati Akura - Let's be friends (vocal cover)

@настроение: !!!

@темы: Music, In-game

21:40 

TRUE Hardcore

We rise up for the things we believe in over and over again

Чувак просто прекрасен!

@музыка: Sergey Eybog - Two glasses of melancholy (не, никуда мне от БЛ не деться :)

@настроение: !!!

@темы: In-game, Этот веселый мир

23:20 

Бесконечно-летнее...

We rise up for the things we believe in over and over again
Вся запись под морем, дабы уберечь народ от спойлеров по "Бесконечному Лету". Серьезно, если не проходили - не читайте.

You have been warned.

@музыка: Sergey Eybog - Let's Be Friends (её тема, автоповтор)

@настроение: выживу. Но позже.

@темы: Этот безумный мир, In-game

Записная книжка

главная