• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: in-game (список заголовков)
13:45 

Dishonored 2 - Completed

В Dash'e под Chronostasis'ом.

Как всегда - Never detected, No kills, Low chaos. За Эмили, теперь ее папаша-ассассин на очереди.
Самый офигенный скилл, который дали молодой императрице - Домино. Поставил связь на 4-х человек разом, дождался, пока они встанут так, чтобы их никто посторонний не видел, после чего либо придушил одного, либо уничтожил, либо еще что-то сделал. Участь остальных будет точно такой же. Остается только спрятать тела.
И жаль, что Домино не действует на местных волкодавов. С одним из них возникла крайне занятная ситуация.
Дано. Надо поговорить с целью, но цель бродит рядом с волкодавом. Попадаться волкодаву на глаза нельзя, это снимет галку Ghost, а собака поднимет тревогу на все поместье. Получается, что собаку надо сначала вывести из игры. Убивать нельзя, это снимет No kills (да, животные считаются). Задушить руками ее тоже нельзя (только людей). Можно было бы выстрелить усыпляющим дротиком, но вот беда - потрачено :) Вообще все извел, их больше нет. Что делать?
Смотрим в инвентарь, что есть. Есть оглушающая мина. Пробуем нацепить ее на собаку, не выходит. Нужно подойти слишком близко, она раньше персонажа учует и поднимет тревогу.
Что еще есть? Есть дротики с токсином, вызывающим у цели страх и панику. Хм... А что если попробовать? Выстрелил. Волкодав рванул с места куда глаза глядят, но не гавкая, просто свалил. ОК, что и требовалось. Пытаюсь поговорить с целью, но во время разговора четвероногая скотина успевает вернуться и порушить диалог. Ладно, Load Game.
Раз ты не хочешь по-хорошему, будем по плохому. На пути следования испугавшегося пса размещаем оглушающую мину, после чего токсином пугаем зверюгу. Зверюга не разбирая дороги ломится по уже знакомому маршруту, набегает на мину. Тихий час, гадина :) Задача выполнена, цель доступна, можно трещать хоть полночи.
Статистику выкладывать не буду, чтобы не позориться лишний раз %)

@настроение: Одно плохо: после этого забега до почти пяти утра - вырубило на полдня :)

@темы: In-game

23:57 

Dishonored #4 - Screens

В Dash'e под Chronostasis'ом.
По традиции - пачка скринов из завершенной игры. Тем временем, до выхода второй части осталось всего ничего - неделя.
Заглянуть в Дануолл

@музыка: Genesis - Driving the last spike

@темы: In-game, Этот веселый мир

22:36 

Diablo 3 - Boss Mode

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Пусть лежит расстрельный списочек, чтоб не потерять, если еще когда пригодится:

Малтаил
Урзаил
Адрия
Хвостатый
Холодильник
Мясо
Арана
Животное
Цидея
Хомяк
Леорик
Азмо
Раканот
Белка
Магда
Кулл

Если бить их именно в таком порядке - ДХ соло может уложиться в 20 минут. Порок + Данетта, 460 парагон. Проверено лично.

@музыка: E-Mantra - Veiled Clouds

@темы: In-game

11:46 

Dishonored #3 - DLC Completed

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Knife of Dunwall - Whisper Ways (Undetected), Cleaner Hands (No Kill)
The Brigmore Witches - Silence is Golden (Undetected), Cleanest Hands (No Kill)

Done @ 30.10.216

Arkane Studios - давайте уже вторую часть! :)

@темы: In-game

21:41 

Dishonored - completed

В Dash'e под Chronostasis'ом.
It's done. Full stealth, pacifist, low chaos как следствие pacifist-забега.

Пока не знаю, буду ли пробовать Mostly flesh and steel, он же Factory-zero run (прохождение без скиллов за исключением базового blink - его по-любому дают). Скорее всего буду, но позже. Надо чуть передохнуть.
Ну и да, теперь можно спокойно ждать выхода второй части :)

@музыка: Sandra - Everlasting love

@настроение: Хо-ро-шо!

@темы: In-game

22:21 

Dishonored #2

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Нет, нисколько не пожалел о покупке. Отличная игра, пусть еще и не пройдена до конца. Да пофиг и на тот факт, что мне придется заново начать, ибо главная цель - достижение Clean Hands (вообще без убийств) уже завалено. Какие там вещи народ вытворяет!

Как говорится, кролики - это не только ценный мех, а приключения Корво - это не только про стеллс :) Абсолютно не мой стиль прохождения, но как же оно все красиво выполнено! Особенно последнее устранение противника, просто восторг! :)

@музыка: Sandra - H! Hi! Hi!

@настроение: Но клешни мне под эту игру еще выпрямлять и выпрямлять...

@темы: In-game

21:23 

Dishonored

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Я уже говорил, что могу быть просто фееричным слоупоком? Нет? Ну, считайте, что сказал.
Dishonored - игрушка по нынешним меркам уже старая. Тем не менее, по какой-то причине этот стелс-экшн прошел мимо меня. А буквально на днях увидел трейлер второй части игры и понял - а ведь неплохо же, надо причаститься. Ну, вытащить какую-либо игрушку со стима - дело не хитрое. Но каково же было мое удивление, когда в библиотеке (или все таки правильно - игротеке) я увидел вот такое:

RHCP. Вариантов ровно два - либо Корво у нас фатанеет от Red Hot Chili Peppers, либо он отъявленный линукосид-красноглазик, потому что RHCP - это еще и Red Hat Certified Professional :) А может быть и то, и другое разом? О.О
P.S. Коллега в шутку предложил Random Host Configuration Protocol. Уржался! :)

@музыка: E-Mantra - Kaleidoscope Clouds

@темы: Этот веселый мир, In-game

23:37 

DX:MD - Screens

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Отснятое во время "путешествия". Так, на память долгую :)
Много трафика, аккуратно

@музыка: Sascha Dikiciyan - DXMD - Adam Jensen 2.0 Trailer

@темы: In-game

23:14 

DX:MD - Hardcore Completed

В Dash'e под Chronostasis'ом.

Как говорится, toasted! За один присест, в режиме fast-run, только главная ветка квестов, ибо это уже третья попытка вообще пройти игру на харде, так что на побочные уже пришлось забить. Примечателен тот факт, что даже если побочные квесты не выполнять, опыта и очков аугментаций хватает для того, чтобы в режиме stealth пройти всю эту игру со свистом.

Особенности забега:
- без оружия
- без нейтрализаций, вообще никак не трогать ни одного противника (кроме вышеозначенного глав.гада, с ним "разговор" был особый)
- максимальная скрытность (хардкор, помним? Подстрелят - все заново)

Жаль, что не вышло получить Foxiest of the hounds - пройти, не включив ни одной сирены. Идиоты-напарники из TF29 в самом конце ломились как медведи через кусты, ну и наломали дров. А ведь если бы не они - и эту ачивку заработал бы. Ну да ладно. Ради нее одной уже вряд ли буду перепроходить.

@настроение: наконец-то!

@темы: In-game

18:11 

NieR OST

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Что-то поковырял информацию по предыдущей игре - Nier, потом уже привычно поискал ОST... Зря я это сделал, мозг опять скушан начисто. Улов составил три композиции.
Hills of Radiant Winds - Клац!
City of Commerce - Клац!
Kaine Escape - Клац!
Жаль, что на PC игры не существует, только сонсоли. Надеюсь, что NieR: Automata станет удачной игрой, и порт на PC предыдущей части все же увидит свет.

@музыка: Nier OST - Kaine Escape

@темы: In-game, Music

15:19 

NieR: Automata

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Поначалу я со скепсисом этот проект воспринял. И зря!

Можно было даже не указывать, что игрой заведует PG, и так все видно. А значит, нас снова ждет ураган действия, и это замечательно. А судя по повадкам протагониста - Райден в юбке, не иначе! :)

@темы: In-game

10:42 

DX:MD - I never asked for this

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Хардкор в RPG - это для меня новенькое, если, конечно, не учитывать Diablo. Даже интересно. Но черт побери, как же обидно было помереть даже не в перестрелке (их в моем прохождении не бывает - Ghost, Hacker, Unarmed), а просто провалившись в открытый люк. Дважды. В один и тот же.

Выбрался из канализации, покрутился на месте, рванул вперед и попал в тот самый люк, откуда появился (свали туда, откуда пришел, ага, это про меня). Рухнуть-то рухнул, загвоздка в том, что HP мне это сбило почти до нуля. Но почти, персонаж выжил. Отдышался (я, не персонаж), подождал, пока система начнет восстанавливать здоровье и полез наверх опять.

Вылез, огляделся, врагов нет - в этот игровой момент Прага еще мирный город. Шаг вперед... здравствуй, канализация, я по тебе соскучился. А поскольку система здоровье до конца восстановить не успела - RIP, Adam Jensen.

Все заново.

А вот что неизменно радует в играх этой серии, так это окружение. Особенно радиостанция, на которую то тут, то там настроены встречающиеся радиоприемники. Одна из тех, пример которых очень хорошо показан в фильме 2012 (да-да, речь про "Вы узнали об этом от Чарли!"). Каждый раз когда слышу очередную трансляцию в игре, в голове так и всплывает образ Харрельсона в повязке. Конечно, с голосами как и всегда напутали немного, Дженсен, например, совсем не тот, но вот этот чувак с радиостанции просто в десятку. А уж когда включил русскую аудиодорожку... мама дорогая!

- ... на экраны вернулась Элиза Кассан. Я очень рад ее видеть после двухлетнего молчания, но уши-то не верят ни единому слову этой нехорошей женщины!

Да-да, именно так. И это не подпольная озвучка, а вполне себе официальная. Жду не дождусь момента в разговоре с Маккриди и истории того, как он в TF29 оказался. Ну или письмо одного головореза другому по поводу всех неурядиц, которые посыпались на клан Двали (не без моей скромной помощи, смею надеяться).

Ладно, вспоминая широко известный в узких кругах девиз Bounty Hunter'ов "Сдох? И пох!" - мышко-клаву в руки и по-новой. Оттачивать технику, так сказать. Попутно может быть еще что-то новое отыщу, скрытых мест в этой игре настолько много, что даже термина "овердофига" не хватает.

А где-то на горизонте Andromeda маячит. А тут еще подкинули информацию, что NiER: Automata лишилась статуса эксклюзива для сонсолей и все же выйдет на РС... И Ведьмак, все три части еще не початый...

@музыка: Stuce The Sketch, Kwambo - Yasikitisha

@темы: In-game, Этот безумный мир

22:30 

Deus Ex: Mankind Divided - Hacking

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Несмотря на то, что DX:MD получилась отличным продолжением теперь уже старого-доброго DX:HR, кое за что игроделам из Eidos надо либо провести лекцию о том, как не следует поступать, либо переходить к более решительным действиям.
Одним из немногих разочаровавших моментов стал взлом устройств. Не взлом как таковой, конечно же, а то, как он прорисован в этой части. Вот что мы имеем в DX:MD:

На скрине подсвечен входной порт, с которого мы и начинаем ломать местную сеть. Внимание на полупрозрачную пиктограмку с действием Nuke. Она, да и все прочие действия, очень часто закрывают собой ту ноду, на которую хочешь щелкнуть, чтобы попытаться ее захватить. А иногда доходит вовсе до смешного, действие Capture (захват ноды - обеспечивает продвижение по сети к цели взлома) частенько наползает на кнопку Disconnect, по которой мы вообще отключаемся от сети, если попытка взлома обнаружена, но нас еще не оттрассировали, а в Lockdown проваливаться не хотим. Получается, мы пытаемся захватить последнюю ноду, а в место этого жмем Disconnect и начинаем неистово слать лучи...кхм... в общем, лучи тому нехорошему человеку, что проектировал этот интерфейс.
Для сравнения, как это было ранее:

Щелкнули на ноду, прямо над ней появились все возможные действия, не перекрывая остальные важные элементы. Зачем поменяли, непонятно. Ради пресловутой изометрии, что ли?
Отдельно хочется пнуть того человека, благодаря которому карту теперь нельзя двигать на экране при помощи мыши. Только через WASD. Оно и понятно, консольщина наступает на пятки. Но простите, DX:HR был выпущен и на консолях тоже, и тогда это не помешало оставить в PC-версии самый обычный Drag.

Про "доработанную и улучшенную" систему укрытий (второй откровенно бесивший в некоторых местах момент) я напишу как-нибудь в другой раз...

@музыка: Project Blue Sun - Besame (Radio Edit)

@темы: Этот безумный мир, In-game

09:50 

Items

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Смотрю тут 4K-preview нового Rise of the Tomb Raider. Мозг прямо на автомате вырывает кадр. Вот он:

Что-что-что? Oracle Drive в моем Tomb Raider? Как раньше говорили на светлой памяти Гоха.ру: какая игра? :)

@музыка: Phil Collins - Survivors

@настроение: с чаем - покатит

@темы: Этот веселый мир, In-game

16:22 

DX:MD - Completed

В Dash'e под Chronostasis'ом.

В общем-то, в картинке вся суть поста. Вчера галочка была поставлена. Pacifist, First try. Во время перепрохождения можно будет отрываться по полной программе :)

Из интересного, но к игровому процессу не относящегося. Вытащил свою 1060, отволок ее к домой к приятелю, посмотреть, как она будет себя чувствовать в его системе. Параметры сходные, только памяти больше (8 Гб против моих 6), и она чуть быстрее (DDR3 против моей DDR2). Даже в несчастной Праге эта игра на его компе летала.
В заявленных минимальных требованиях DXMD хочет как 8 Гб оперативки. Неужели эти самые недостающие 2 Гб дали такую жесточайшую просадку по производительности...

@музыка: E-Mantra - Kaleidoscope Clouds

@темы: In-game

15:53 

DX:MD

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Пока еще в процессе. Сходу - Pacifist Run, прямо с первого прохождения. Вроде бы никого еще не придушил, везде брожу с Tranq-rifle (Тихий час, сволочи, всем спать!). По этой же причине любые другие виды вооружения сразу по возможности сбагриваются торговцам, деньги нужнее. И вот засада, для выполнения одного из заданий мне все же понадобился самый обычный 10-мм. пистолет Zenith! Нет, вы только вдумайтесь - во время Pacifist-run понадобилось вооружение летального типа!
Одно плохо, патронов к этой винтовке не так уж, чтобы много. Хотя сейчас на борту их что-то около 30-40, особого стеснения нет, но все равно - не расстреляешься направо-налево.

Вообще - это мой пунктик. У меня прямо какая-то мания к пистолетам и снайперским винтовкам в DX, хотя я все равно их не использую. Вот хлебом не корми, а дай навернуть имеющуюся пушку посильнее. Глушитель там поставить, лазерный прицел, убойность повысить. Зачем? Зачем, если все равно главным видом вооружения остаются кибер-протезы Дженсена да все та же Tranq-rifle, если нужно кого-то снять по-тихому с дистанции? Черт его знает, но вот чешутся руки, и все тут. А инвентарь-то не резиновый, в нем еще куча всякого реально полезного хабара лежит.

Кстати, о протезах и выполняемой с их помощью нейтрализации. В DXHR с этим был связан любопытный момент. Нейтрализация вида "оглушение" там была бесшумной. Ну вот от слова совсем. В 3-4 метрах друг от друга стоят два бугая, у которых не перекрываются поля зрения (спина к спине, например), можно к обоим подойти сбоку, оглушить одного, развернуться, оглушить второго. Второй даже ухом не поведет, когда "пакуешь" первого. Теперь же все не так. Каково было мое удивление, когда в такой же ситуации второй чуть ли не на всю базу заорал "ааа, помогите, убива... оглушают!!!". Одним словом - стало сложнее, но и интереснее.

По старой привычке сразу же взял себе Quicksilver Reflex Boost. Это чтобы за один заход нейтрализовывать сразу двух оппонентов, если они совсем близко. Уж очень я это в DXHR любил - и тревогу меньше шансов поднять, и батарейки экономятся. Хм... за вот уже почти половину игры таких ситуаций возникло только две, я уже думал, а не зря ли взял. Хотя стоит признать, оба раза эта способность очень облегчила жизнь. С другой стороны, проще было бы взять Glass Shield и в полной невидимости просто пройти мимо.

Еще, помнится, в DXHR мне не нужны были никакие апгрейды зрения (ну кроме тех, что давали по-дефолту), проходилось все со свистом и без них. В DXMD же без апгрейда на поля видимости противников уже как-то... некомфортно себя ощущаешь. Учитывая, что враги теперь просматривают дистанцию о-го-го - того и гляди, засекут, как ты "пакуешь" какого-нибудь отбившегося.

Все облизываюсь на Remote Hacking и пушку Tesla, но меня жаба душит отключать хоть что-то из используемых на данный момент способностей. А пока без этого никак, мощности систем Дженсена не хватает, чтобы обеспечивать работоспособность всего сразу. Вроде как по сюжету позже можно будет задействовать все. Эх, дожить еще до тех времен надо, нет в жизни счастья...

@музыка: Nadia Ali - Rapture

@настроение: I never asked for this... BULLSHIT! I have it now and I SHALL use it!

@темы: In-game

19:43 

Perfect game...

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Я просто обязан это сохранить, ибо это шедевр. Знающие люди - оценят по достоинству :)

Кароч, нафиг полумеры, смерть казуалам. Идеальная Дьябла выглядит так.

1. Вместе с дистрибутивом игры поставляется набор документации, содержащий основную терминологию, полное описание всех скиллов персонажей, всех легендарных и сетовых вещей, механику расчета урона для каждого скилла и пр.
При каждом входе в игру пользователь обязан сдать краткий экзамен с целью подтверждения знаний, полученных из документации. Вопросы достаточно банальны, вроде «насколько увеличится урон умения X персонажа Y при использовании двух предметов из сета Z по элите, обладающей аффиксом K, при наличии группового баффа S от персонажа T». В зависимости от количества правильных ответов к нику игрока помимо клан-тега добавляется суффикс «жалкий», «днище», «зад**т», «папка» и пр., который используется при подборе пати в открытой игре. При недоборе правильных ответов в ходе экзамена учетная запись блокируется на неделю с целью стимулирования игрока к повышению знаний. Ибо некуй.
2. Игра содержит несколько фиксированных уровней сложности от «пекло для нубов» и заканчивая «твоюматьчтопроисходитпомогите!!!». При этом из возможных режимов игры доступен только хардкор. При добавлении нового игрока в игру сложность увеличивается в надцать раз. Смерть одного игрока приводит к вайпу всей пати. Просили командную игру? Вот и не нойте.
3. Классов всего два. Друид и этот самый, как его… ну вы поняли (с). Причем играть можно только за друида.
4. Уровней тоже 2. На первом доступны все активные и пассивные умение. На втором они апаются аж в 5 тыщ раз. Вот только количество опыта для получения 2 уровня требует 15 лет непрерывной игры. Для того, чтобы упростить набор опыта каждый игрок в пати увеличивает бонус к опыту на 0.01 процента. Командная же игра и все такое.
5. Есть аукцион. Цены напрямую привязаны к рынкам типа Forex, стоимости нефтегазопродуктов и состоянию здоровья, храни ее господь, королевы Елизаветы II. Не имея своего маленького свечного заводика купить здесь что-либо нереально. Не, ну а в чем вы думали смысл игры? Убивать мобов? А вот х**! (с)

@музыка: Gareth Coker - Light of Nibel

@настроение: !!!

@темы: In-game, Этот веселый мир

11:17 

Final Fantasy X - Sphere Grid

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Перед нами - Sphere Grid, переосмысление японцами обычного дерева скиллов из других RPG. В бою с мобами получаем Sphere Levels, количество шагов, которое можем сделать по этой "решетке" и сами сферки, за которые активируем узлы решетки, где и находятся наши параметры, скиллы и прочая.

По решетке ходить можно по заданному пути, он виден на скрине - линии, соединяющие узлы. Особо про закрытые узлы - для их открытия нужна сфера-ключ соответствующего уровня. Ну ладно, потратить сначала ключ 3-го уровня, а потом еще 4-го, чтобы пройти к узлу Doublecast - оно того стоит, это весьма и весьма солидный прирост к DPS. Пара ключей 2-го уровня, чтобы пройти к узлам с повышением статов - тоже. Но вот тупиковый замок 4-го уровня, это нечто. Да, узлы с замками после их открытия превращаются в пустые сферы, туда можно утрамбовать параметр по выбору. Но замок 4-го уровня в данной системе координат - это замок 4-го уровня, ключей от них в игре не так уж, чтобы много! И есть куча мест, куда их можно применить с большей пользой. Короче, обдираловка везде, и тут тоже :)

А ведь бедной Лу до этого участка сетки еще пилить и пилить... Чтобы хоть одна из частей финалки, да обошлась без мободроча - да ни в жисть! :)

@музыка: Ryan Farish - Sunshine in the Rain

@темы: In-game

01:03 

Cages...

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Продолжаем исследовать мир Spira в Final Fantasy X.
По сюжету команду изловили и рассадили по клеткам, чтоб не убежали раньше времени:

Клетки, ага. С таким расстоянием между прутьями. Знатоки игры могут возразить, что клетка эта висит над довольно глубокой ямой. Ну да, висит, и что? Не шибко большая проблема, если знаешь, как из одежды веревки делать. А уж одежды на том же Ауроне - полно :)

@настроение: :)

@темы: Этот веселый мир, In-game

20:50 

О законах подлости.

В Dash'e под Chronostasis'ом.
И вот такое случается со мной постоянно, и не только в играх:

Здоровья у моба - натурально 1 единица. Ну вот что стоило великому Рандому ушатать этого противника предыдущим ударом, а? :) К слову сказать, второму мобу тоже не шибко много в тот момент осталось.

Вот серьезно. Подобные подлянки года 3-4 назад случались на каждом шагу. То прямо передо мной касса закроется, то на проездном одного рубля не хватит, то какой-нибудь слоупок именно передо мной начинает сказочно тупить, задерживая всех и вся... Примеров много было. Тогда - бесило, сейчас... Сейчас жизнь научила относиться гораздо спокойнее.

Но все равно, Рандом, ну почему ты не дал того моба завалить на круг раньше, а? :)

@настроение: И смех, и грех...

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир, In-game

Записная книжка

главная