• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: in-game (список заголовков)
20:07 

Травница (The Herbalist)

Stance Dance
Да, именно травница. Управляем мы в этой логической игре, ни много ни мало, начинающей знахаркой. Звать Славя или Славяна. Любителям "Бесконечнго лета" это скажет о многом.

Медитативная игрушка, целью которой является открытие различных рецептов в записной книжке Слави. В качестве доп. заданий - сбор трав, непосредственно готовка зелий и всякой еды на продажу (парадокс, но кушать приготовленное своими руками Славя не будет ни за что, и это говорит кое о чем ;) ), и все это за ограниченное число действий на каждый день. Устала - все, пора на печь и спать до следующего дня. Чтоб с голоду не сдохнуть - грызть яблоки, купленные на местном рынке, по одной штуке в день (анорексички и им сочувствующие тут должны разразиться привествтенными воплями).

В общем и целом - простенькая игрушка максимум на пару-тройку вечеров, которая подкупает тебя с потрохами качественной прорисовкой и шикарнейшим саундтреком. С другой стороны - однажды игрок почувствует себя настоящим садистом. Ибо заставлять Славю вкалывать целую неделю(!) абсолютно без еды для выполнения одного из заданий - это перебор! Нет, серьезно: семь дней подряд нужно спускать ей в ноль все очки действий, а питаться - только воздухом. Кошмар да и только :)

@музыка: The Herbalist OST

@темы: Этот веселый мир, In-game

23:24 

StarCraft 2 - Best TvP

Stance Dance
Видео этого матча достойно того, чтобы не потерять его ни при каких обстоятельствах!

@темы: Этот безумный мир, In-game

12:27 

Bless - health potions

Stance Dance
Тот факт, что основой для зелий здоровья в этой игре служит минеральная вода - это еще ладно. Но использовать в качестве основного действующего средства перец чили - это пять!

@настроение: !!!

@темы: Этот веселый мир, In-game

01:11 

Quantum Break #3 - Screens

Stance Dance
По традиции - пачка скринов из завершенной игры. Одно плохо - разрешение ненативное, потому от черных полос так просто не избавиться, а редактировать каждый кадр отдельно - лень.
Поехали!
Ну и на совсем вкусное. Этот дневник Уилла в первом прохождении я как-то упустил, а зря. Очень зря!

@музыка: Matariki - Koan

@темы: In-game

12:35 

Quantum Break #2 - Completed and Closed

Stance Dance
Все же решился. И больше в этой игре мне отныне делать нечего:

Hard Difficulty - сложности выше просто нет.
Time Master - найти, собрать, прочитать, увидеть, услышать всё, что только можно. Клочки бумаги с информацией, доступные электронные письма, трансляции, просто раскиданные электронные устройства, в общем - ВСЁ.

А бонусом, хотя отдельного достижения за это не дают - пройти на харде без апгрейдов скиллов. Да, да, "flesh and steel" :)

P.S. Вот теперь - точно нечего делать.

Nier: Automata и ME:A - я снова вас жду! :)

@темы: In-game

17:56 

Mass Effect 3

Stance Dance
В Сети то тут, то там уже идут вопли про предзаказ ME: Andromeda, так что залез ради хохмы на EA Origin, глянть, что там и как. Предзаказа не нашел, но нарвался на крайне занятную вещь. Вот она: Последние часы Mass Effect 3
Внимательно читаю, что ж за откровения нам там предлагают, дохожу до пункта
Изображения и рассказ об изъятом из Mass Effect 3 сражении с Призраком.
И вот тут у меня бомбануло, после чего пришлось тушить стул. Пока не сгорел целиком. Потому что "This is it, folks. The final boss of Mass Effect 3 is Marauder Shields." (с) What's wrong with Mass Effect 3

Bioware, чтоб вам всем пусто было, за что вы так не любите игроков?!

@темы: Этот безумный мир, In-game

17:19 

Quantum Break

Stance Dance

Как выяснилось, сей эксклюзив для XBOX оказался игрой на пару вечеров. Ну, как эксклюзив. В итоге он вышел везде, где только можно. Что еще раз говорит о том, что выпускать проекты на какой-то одной платформе - похоже, не выгодно. Впрочем, в сторону финансы и прочую денежную муть. Нижеизложенное будет являться моим мнением о самой неоднозначной для меня игре в этом году.

Что можно сказать о Quantum Break? Сюжет - отлично. Люблю штуки со временем. Учитывая, что никто не знает, как в действительности может выглядеть временной поток, показанное компанией Remedy пришлось по душе. Особенно запал в душу тот факт, что на сей раз прыжкам во времени установлен четкий "пол" - не раньше, чем момент активации машины времени. То есть отправиться в далекое прошлое с целью набедокурить там - извини, дорогой, не получится. Зато "потолка" нет - в будущее летай, сколько влезет. Past is set, but the future - isn't. Что, кстати, подтверждает и сама игра. Главгад думает про одно, но на поверку все выходит совсем иначе, и разгребать этот бардак предстоит уже именно игроку.

Кстати, о главгаде. Эйдан Гиллен, который опять таки не нуждается в представлении :), на эту "должность" вписался просто на железобетонную пятерку. Удаются же актеру именно такие роли. Номинально гады, но если чуть подумать, цели у них вполне себе человеческие. Вот методы только иногда барахлят.
Особого внимания заслуживают Junctions. Врезки в повествование, во время которых игроку предоставляется возможность выбрать линию поведения самого главгада. И это шикарно. Хочешь - поступи так, и узри гнев всего населения. Не хочешь - перед тобой другая ветка, где ты обеспечишь себе "тылы" и осложнишь этим жизнь главному герою.

Протагонист (Шон Эшмор) тоже хорош. Первой мыслью было "Джонни Джакоби, тебе Квадро наскучил, что ли?". Оказалось, что нет, не он, это его брат-близнец.

Мироустройство. Очень большой пласт сведений о событиях игры (и до нее) узнается из огромной кучи текста, разбросанного по всей игре в виде бумажек, компьютерных файлов, электронных писем и тому подобного. Для кого-то это покажется минусом, мол, темп игры снижает (все таки игра относит себя к классу third person shooter). Сложно возразить, хотя в моем случае это недостатком вряд ли будет. Чистые шутаны - не мое, а вот отстреляв супостатов, почитать чего-нибудь, что прольет свет на только что случившееся - почему бы и нет. Хотя вынужден признать, под самый конец это уже немного утомляет, так что просто рашишь до финиша, истребляя все, что движется (а под самый конец там есть, где пострелять).

Отдельно про такую вещь, как кинематографические вставки между уровнями. Серьезно, чуваки, это решение было просто гениальным! Навскидку не вспомню, прибегал ли кто-то еще к подобному фокусу, но если это станет более массовым - буду только рад. 20 минут бодрого экшена, чтобы перевести дух от собственной пальбы - то, что доктор прописал.

Кажется, что передо мной очередной претендент на звание "игра года в личном хитпараде". Увы, не сложилось. По нескольким причинам, одна из которых уже была расписана на страницах этого дневника, и имя ей Dishonored 2. А вот об остальных - ниже.

Сложилось чувство, что манера подачи сюжета, да и сам сюжет - бесспорно, самая сильная сторона Remedy. Тут против ничего не имею. Но вот шутерная составляющая игры откровенно разочаровала. И это меня, человека, имеющего к шутанам самое опосредованное отношение. Что мы имеем? В общем-то довольно динамичный бой, во время которого персонаж движется как абсолютно неживое полено. Ну натурально, бревно. Представьте - вас буквально поливают свинцом, а Джек Джойс перемещается по полю боя, словно пенсионер лет эдак 60-70 на пробежке с утра. Не в обиду пенсионерам, но выглядит это удручающе. Хочется большего темпа. Меня могут упрекнуть - а как же сверхсилы Джека, как же манипуляции со временем, как же укрытия? Ответ - не вытаскивают. Да, облегчают жизнь, но впечатление недоделанности боевки они не ликвидируют. К тому же - они не всегда доступны, в игре хватает моментов, когда проходят сражения в пресловутом режиме "flesh and steel".

Общая неотзывчивость персонажа на управление, которая проявляется как в бою, так и в обычном перемещении по миру. Как сделаны прыжки через препятствия - это вообще ужас-ужас. В одной точке персонаж не способен перемахнуть через ящик ему по пояс высотой, но через десяток метров он проявляет чудеса акробатики и физ.подготовки, прыгая хоть и не на олимпийский рекорд в длину, но все же на значительное расстояние, да еще и на высоте, или карабкаясь на очередной ящик, но уже в полный его рост. Простите, но это выходит за рамки моего понимания. Как следствие - это заставляет тебя искать ключевую точку для преодоления какого-либо препятствия, хотя здравый смысл говорит, что место, где ты стоишь прямо сейчас, ничем не хуже.

Многочисленные огрехи управления, особенно бесячие во время перемещения по очередному Time Stutter. Да, да, катастрофа на мосту, привет тебе пламенный. Такого идиотского паркура, когда жмешь Вперед+Прыжок, а персонаж просто подходит к краю и шагает в пропасть (даже не прыгает с места, а делает два-три шага и валится вниз!!!), я не видел давно. Очень давно. Со времен DMC: Devil May Cry.

Нелогичность действий персонажа в принципе (а это уже упрек сценаристам). Сейчас мы спокойно пролезаем в окно с рамой, приоткрытой ну сантиметров на 30-40, через 10 минут мы не можем пролезть в точно такое же приоткрытое(!) окно соседнего здания, зато весело взрываем пару цистерн, чтобы проделать дыру в стене и пробраться внутрь, подняв на уши все службы безопасности в округе. ШТА???

Кульминационное сражение с главгадом. Ребята, ну сколько можно-то волнами мобов откупаться от игроков? Это уже даже не скучно, это раздражает. Перед нами человек, обладающий теми же (а может быть даже и большими) способностями, что и главный герой. Устройте зрелищную драку между ними! Вот чтобы Time Stop, Time Rush, Time Shield - в обе стороны! Чтобы главгад рвал персонажа как тряпку, используя все, что у него есть. Но вот так, как вы сделали - две волны и пара выстрелов в довесок - это просто ни в какие ворота.

Где-то на второй трети игры я понял, что мне встречался уже проект, вызвавший подобную смесь непонимания и удивления - Remember Me. Тоже был сделан упор на боевую составляющую, но вот беда - именно боевка была зафейлена просто в ноль.

В общем и целом, мое мнение таково - потенциал у игры просто громадный, чудовищный, адовый в конце концов, но все мысли о повторном прохождении с целью просмотра всех остальных вариантов развития событий (а упомянутые выше врезки, где мы управляем антагонистом, гарантируют их наличие) напрочь разбиваются о Джека Деревянко Джойса. Увы и ах, но так бывает. Возможно, когда-нибудь я это и сделаю, если мои предпочтения в области игр сместятся еще раз и в сторону шутанов :)

@музыка: Quantum Break - Suite for Time and Machines

@темы: In-game

23:21 

Dishonored 2 - Closed

Stance Dance
Сделано.

История Корво тоже завершена. Принцип почти тот же - Never detected, No kills. А бонусом - самое вкусное: Flesh and Steel, аналог Factory Zero из DXHR. Без сверхспособностей. Как говорится: Outsider, you can go and f...ck yourself! Шучу, конечно :)
Надо признать, игра "от мяса и стали" - это особый интерес. Сразу же видишь, сколько маршрутов, сколько уловок ты упускаешь, когда можешь свободно перемещаться при помощи блинка.
А вот финального босса, похоже, поломали. Победить его ровно тем же образом, каким это было сделано при игре за Эмили, я не смог. Даже когда загрузил то прохождение после завершения текущего - тоже не смог. Спойлер, не читать! Пришлось искать альтернативу. И она таки нашлась, за что Arkane Studios почет и уважение. Три разных способа устранения глав.гада - такого я еще не видел :)

На сладкое - один из моментов, здорово меня повеселивших. В Dishonored 2 было как-то не до скриншотов, но мимо такого я пройти просто не смог:

Обычно как говорят - "сидеть на подоконике, пить чай и мечтать о Нём"? Эти две девицы пошли дальше. "Он" им без надобности (все ведьмы Бригмора еще с первой части - иной ориентации), но чай пить они забрались аж на люстру! Простите, девочки, но придется вас оттуда стащить в уже бесчувственном состоянии и уложить спать где-нибудь за шкафом :)

@музыка: Years & Years - King

@настроение: Это было прекрасно!

@темы: Этот веселый мир, In-game

13:45 

Dishonored 2 - Completed

Stance Dance

Как всегда - Never detected, No kills, Low chaos. За Эмили, теперь ее папаша-ассассин на очереди.
Самый офигенный скилл, который дали молодой императрице - Домино. Поставил связь на 4-х человек разом, дождался, пока они встанут так, чтобы их никто посторонний не видел, после чего либо придушил одного, либо уничтожил, либо еще что-то сделал. Участь остальных будет точно такой же. Остается только спрятать тела.
И жаль, что Домино не действует на местных волкодавов. С одним из них возникла крайне занятная ситуация.
Дано. Надо поговорить с целью, но цель бродит рядом с волкодавом. Попадаться волкодаву на глаза нельзя, это снимет галку Ghost, а собака поднимет тревогу на все поместье. Получается, что собаку надо сначала вывести из игры. Убивать нельзя, это снимет No kills (да, животные считаются). Задушить руками ее тоже нельзя (только людей). Можно было бы выстрелить усыпляющим дротиком, но вот беда - потрачено :) Вообще все извел, их больше нет. Что делать?
Смотрим в инвентарь, что есть. Есть оглушающая мина. Пробуем нацепить ее на собаку, не выходит. Нужно подойти слишком близко, она раньше персонажа учует и поднимет тревогу.
Что еще есть? Есть дротики с токсином, вызывающим у цели страх и панику. Хм... А что если попробовать? Выстрелил. Волкодав рванул с места куда глаза глядят, но не гавкая, просто свалил. ОК, что и требовалось. Пытаюсь поговорить с целью, но во время разговора четвероногая скотина успевает вернуться и порушить диалог. Ладно, Load Game.
Раз ты не хочешь по-хорошему, будем по плохому. На пути следования испугавшегося пса размещаем оглушающую мину, после чего токсином пугаем зверюгу. Зверюга не разбирая дороги ломится по уже знакомому маршруту, набегает на мину. Тихий час, гадина :) Задача выполнена, цель доступна, можно трещать хоть полночи.
Статистику выкладывать не буду, чтобы не позориться лишний раз %)

@настроение: Одно плохо: после этого забега до почти пяти утра - вырубило на полдня :)

@темы: In-game

23:57 

Dishonored #4 - Screens

Stance Dance
По традиции - пачка скринов из завершенной игры. Тем временем, до выхода второй части осталось всего ничего - неделя.
Заглянуть в Дануолл

@музыка: Genesis - Driving the last spike

@темы: In-game, Этот веселый мир

22:36 

Diablo 3 - Boss Mode

Stance Dance
Пусть лежит расстрельный списочек, чтоб не потерять, если еще когда пригодится:

Малтаил
Урзаил
Адрия
Хвостатый
Холодильник
Мясо
Арана
Животное
Цидея
Хомяк
Леорик
Азмо
Раканот
Белка
Магда
Кулл

Если бить их именно в таком порядке - ДХ соло может уложиться в 20 минут. Порок + Данетта, 460 парагон. Проверено лично.

@музыка: E-Mantra - Veiled Clouds

@темы: In-game

11:46 

Dishonored #3 - DLC Completed

Stance Dance
Knife of Dunwall - Whisper Ways (Undetected), Cleaner Hands (No Kill)
The Brigmore Witches - Silence is Golden (Undetected), Cleanest Hands (No Kill)

Done @ 30.10.216

Arkane Studios - давайте уже вторую часть! :)

@темы: In-game

21:41 

Dishonored - completed

Stance Dance
It's done. Full stealth, pacifist, low chaos как следствие pacifist-забега.

Пока не знаю, буду ли пробовать Mostly flesh and steel, он же Factory-zero run (прохождение без скиллов за исключением базового blink - его по-любому дают). Скорее всего буду, но позже. Надо чуть передохнуть.
Ну и да, теперь можно спокойно ждать выхода второй части :)

@музыка: Sandra - Everlasting love

@настроение: Хо-ро-шо!

@темы: In-game

22:21 

Dishonored #2

Stance Dance
Нет, нисколько не пожалел о покупке. Отличная игра, пусть еще и не пройдена до конца. Да пофиг и на тот факт, что мне придется заново начать, ибо главная цель - достижение Clean Hands (вообще без убийств) уже завалено. Какие там вещи народ вытворяет!

Как говорится, кролики - это не только ценный мех, а приключения Корво - это не только про стеллс :) Абсолютно не мой стиль прохождения, но как же оно все красиво выполнено! Особенно последнее устранение противника, просто восторг! :)

@музыка: Sandra - H! Hi! Hi!

@настроение: Но клешни мне под эту игру еще выпрямлять и выпрямлять...

@темы: In-game

21:23 

Dishonored

Stance Dance
Я уже говорил, что могу быть просто фееричным слоупоком? Нет? Ну, считайте, что сказал.
Dishonored - игрушка по нынешним меркам уже старая. Тем не менее, по какой-то причине этот стелс-экшн прошел мимо меня. А буквально на днях увидел трейлер второй части игры и понял - а ведь неплохо же, надо причаститься. Ну, вытащить какую-либо игрушку со стима - дело не хитрое. Но каково же было мое удивление, когда в библиотеке (или все таки правильно - игротеке) я увидел вот такое:

RHCP. Вариантов ровно два - либо Корво у нас фатанеет от Red Hot Chili Peppers, либо он отъявленный линукосид-красноглазик, потому что RHCP - это еще и Red Hat Certified Professional :) А может быть и то, и другое разом? О.О
P.S. Коллега в шутку предложил Random Host Configuration Protocol. Уржался! :)

@музыка: E-Mantra - Kaleidoscope Clouds

@темы: Этот веселый мир, In-game

23:37 

DX:MD - Screens

Stance Dance
Отснятое во время "путешествия". Так, на память долгую :)
Много трафика, аккуратно

@музыка: Sascha Dikiciyan - DXMD - Adam Jensen 2.0 Trailer

@темы: In-game

23:14 

DX:MD - Hardcore Completed

Stance Dance

Как говорится, toasted! За один присест, в режиме fast-run, только главная ветка квестов, ибо это уже третья попытка вообще пройти игру на харде, так что на побочные уже пришлось забить. Примечателен тот факт, что даже если побочные квесты не выполнять, опыта и очков аугментаций хватает для того, чтобы в режиме stealth пройти всю эту игру со свистом.

Особенности забега:
- без оружия
- без нейтрализаций, вообще никак не трогать ни одного противника (кроме вышеозначенного глав.гада, с ним "разговор" был особый)
- максимальная скрытность (хардкор, помним? Подстрелят - все заново)

Жаль, что не вышло получить Foxiest of the hounds - пройти, не включив ни одной сирены. Идиоты-напарники из TF29 в самом конце ломились как медведи через кусты, ну и наломали дров. А ведь если бы не они - и эту ачивку заработал бы. Ну да ладно. Ради нее одной уже вряд ли буду перепроходить.

@настроение: наконец-то!

@темы: In-game

18:11 

NieR OST

Stance Dance
Что-то поковырял информацию по предыдущей игре - Nier, потом уже привычно поискал ОST... Зря я это сделал, мозг опять скушан начисто. Улов составил три композиции.
Hills of Radiant Winds - Клац!
City of Commerce - Клац!
Kaine Escape - Клац!
Жаль, что на PC игры не существует, только сонсоли. Надеюсь, что NieR: Automata станет удачной игрой, и порт на PC предыдущей части все же увидит свет.

@музыка: Nier OST - Kaine Escape

@темы: In-game, Music

15:19 

NieR: Automata

Stance Dance
Поначалу я со скепсисом этот проект воспринял. И зря!

Можно было даже не указывать, что игрой заведует PG, и так все видно. А значит, нас снова ждет ураган действия, и это замечательно. А судя по повадкам протагониста - Райден в юбке, не иначе! :)

@темы: In-game

10:42 

DX:MD - I never asked for this

Stance Dance
Хардкор в RPG - это для меня новенькое, если, конечно, не учитывать Diablo. Даже интересно. Но черт побери, как же обидно было помереть даже не в перестрелке (их в моем прохождении не бывает - Ghost, Hacker, Unarmed), а просто провалившись в открытый люк. Дважды. В один и тот же.

Выбрался из канализации, покрутился на месте, рванул вперед и попал в тот самый люк, откуда появился (свали туда, откуда пришел, ага, это про меня). Рухнуть-то рухнул, загвоздка в том, что HP мне это сбило почти до нуля. Но почти, персонаж выжил. Отдышался (я, не персонаж), подождал, пока система начнет восстанавливать здоровье и полез наверх опять.

Вылез, огляделся, врагов нет - в этот игровой момент Прага еще мирный город. Шаг вперед... здравствуй, канализация, я по тебе соскучился. А поскольку система здоровье до конца восстановить не успела - RIP, Adam Jensen.

Все заново.

А вот что неизменно радует в играх этой серии, так это окружение. Особенно радиостанция, на которую то тут, то там настроены встречающиеся радиоприемники. Одна из тех, пример которых очень хорошо показан в фильме 2012 (да-да, речь про "Вы узнали об этом от Чарли!"). Каждый раз когда слышу очередную трансляцию в игре, в голове так и всплывает образ Харрельсона в повязке. Конечно, с голосами как и всегда напутали немного, Дженсен, например, совсем не тот, но вот этот чувак с радиостанции просто в десятку. А уж когда включил русскую аудиодорожку... мама дорогая!

- ... на экраны вернулась Элиза Кассан. Я очень рад ее видеть после двухлетнего молчания, но уши-то не верят ни единому слову этой нехорошей женщины!

Да-да, именно так. И это не подпольная озвучка, а вполне себе официальная. Жду не дождусь момента в разговоре с Маккриди и истории того, как он в TF29 оказался. Ну или письмо одного головореза другому по поводу всех неурядиц, которые посыпались на клан Двали (не без моей скромной помощи, смею надеяться).

Ладно, вспоминая широко известный в узких кругах девиз Bounty Hunter'ов "Сдох? И пох!" - мышко-клаву в руки и по-новой. Оттачивать технику, так сказать. Попутно может быть еще что-то новое отыщу, скрытых мест в этой игре настолько много, что даже термина "овердофига" не хватает.

А где-то на горизонте Andromeda маячит. А тут еще подкинули информацию, что NiER: Automata лишилась статуса эксклюзива для сонсолей и все же выйдет на РС... И Ведьмак, все три части еще не початый...

@музыка: Stuce The Sketch, Kwambo - Yasikitisha

@темы: In-game, Этот безумный мир

Записная книжка

главная