• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: этот безумный мир (список заголовков)
14:17 

Отсутствие результата - тоже результат

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Что ж, сегодня на все 146% выяснил, кому из соседей по лестничной клетке совершенно плевать на остальных. Слова "она не кусается" и "себе намордник одень" - весьма показательны. Хочется убивать, но это статья.

@музыка: Stone Age - Zo Laret

@настроение: довольно мрачное

@темы: Этот безумный мир

11:16 

"Весна" - репортаж последний

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Хм... надеюсь, что последний :)


Ночная прогулка вышла незапланированной, но я о ней не жалею. Вот только теперь спать хочется...

@музыка: John Martin - Anywgere for you

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

23:10 

"Весна" - номер следующий...

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Этим сказано все!

@музыка: David Arkenstone - Taken by the Wind

@настроение: Это. Просто. Пять.

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

12:48 

NieR: Automata #2

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Решил посмотреть, что из себя представляет режим клиента Steam Big Picture. Пока шарился по своей игротеке, наткнулся на просто шедевральное:

Клаво-мышь, говорите? Да нафиг они там не нужны, это игра исключительно под геймпад! :)

@музыка: Suduaya - The Muse

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

11:35 

И еще немного "весны"...

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Без комментариев.



@музыка: Suduaya - Venus

@настроение: Enfrost!

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

22:32 

О весне, морде и сугробах...

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Я уже как-то говорил, но повторю еще раз:

Старки! Забирайте вашу зиму и проваливайте с ней в ад, где вам всем, и ей в том числе, самое место!!!




@настроение: Enfrost!

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

18:28 

Mass Effect: Andromeda - Questions

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Чем дальше идет время, тем больше вызывает вопросов эта игра. Самый главный из них, не дававший покоя все прохождение, вклинился в голову в момент получения задания на сбор активаторов памяти СЭМа. Алек, черт тебя дери, когда ты успел 15 этих штук раскидать по планетам этого кластера, если ты на них никогда не был?! Но ладно, прохождение закончено, можно и забить.

Но биовары на этом не остановились! Среди заявленных улучшений в новом патче 1.0.5 заявлено буквально следующее:

Decreased the cost of remnant decryption keys and made them more accessible at merchants

Так и есть, "симулятор е@#$ного судоку" игроков все же достал. Но вот в чем загвоздка. Если эти ключи, благодаря которым можно забыть о сканировании глифов и разгадке этих несчастных загадок, будут доступны буквально с первого торгаша в игре (в пределе - прямо на Нексусе), это ж последний гвоздь в гроб т.н. "дела Первопроходца". Мало того, что все планеты уже открыты, так получается, что и ключ к хранилищам уже давным давно у местных. Райдер со своим СЭМом просто не нужен, закапывайте! И в чем понт в этом случае? :)

Если кто начал новую кампанию с уже поставленным патчем, расскажите, что и как с ключиками-то? Когда игрок к ним доступ получает? :)

@музыка: Delain - Fire with fire

@темы: Этот безумный мир, In-game

19:23 

Mass Effect: Andromeda

В Dash'e под Chronostasis'ом.
72 часа угара, из которых последние 20 - non-stop без перерыва на сон, только бы дойти уже до конца.

В принципе, вот эта строчка выше уже может считаться рецензией, ибо отражает все мои мысли по поводу данной игры. Но попробую расписать все же чуть более развернуто.

Итак, что мы имеем? В красном углу ринга:
- громкое (а пусть кто-то попробует возразить) название игры.
- огромная галактика. Ну хорошо, не вся, а только один из ее кластеров.
- море квестов.
- море скиллов, при помощи которых можно эти квесты выполнять.

В синем углу ринга:
- огромное количество "интересных" технических решений, которые сводят на нет уже было сложившуюся идиллическую картину.

Я никогда не целился в критики, ни литературные, ни музыкальные, ни игровые. Поэтому мне крайне сложно развернуто оценивать такие вещи, как проработанность и оригинальность сюжета, глубина внутреннего мира персонажей, что там еще может быть. Поэтому я ограничусь простой фразой - не зацепило. Вот просто - никак. Все прошло мимо меня примерно так же, как электричка мимо человека, стоящего на перроне. Не запомнилось. Нет того духа старого МЕ. Ну да, какие-то кетты, ну да, какой-то глав.злодей, на которого я без слез смотреть не мог. Вроде как даже эпическая задача - обосноваться в совершенно новой галактике.

Зато что уж точно можно расписать - так это техническую составляющую игры. И я сейчас не про лица персонажей, морды и до меня расписали по полной программе.

Интерфейс. Ребята, скажите, кто вас учил так делать? С самого первого МЕ вас ругают за то, каким образом вы склепали меню, и вы все равно раз за разом наступаете на эти грабли. Я понимаю, на дворе 21 век, а это значит, оголтелая консольщина, под которую нынче подстраиваются все. Но почему нельзя воспользоваться той же иерархией, например, скиллов, нежели дробить их все по куче экранов, переключение между которыми иногда даже неочевидно?

Кто вас учил делать прыгающие кнопки, которые меняют свое расположение в зависимости от того, какой элемент на экране даже не то, что выбран, а подсвечен? Назначение скиллов кнопкам, назначение модов оружию и броне - да там можно просто убиться и забыть, нежели понять, как это вообще работает. Количество мисс-кликов зашкаливает за все известные мне пределы.

Черт с ним, с UI, там проблемы слишком давние и глубокие. Без психиатра это не лечится. Идем далее - скиллы. Их дофига. Нет, реально их овердофига. Ставшие классикой Combat, Tech, Bio, в каждой из которых по десятку навыков. Ура, можно такую конфетку соорудить! В голове рисуются такие офигительные цепочки умений, чтобы разносить в пух и прах все неугодное... На практике нас загоняют в жесточайшие рамки из трех умений в каждый момент времени. Трех!!! Всего. Три. Умения. Почему? Прааавильно, потому что на консоли иначе кнопочек не хватит :)
С другой стороны, пилюлю нам посдластили, выдали профили и наборы скиллов, переключаться между которыми можно на лету. И что нам с того? Все навыки в выбранном профиле тут же становятся в CD, и ты бегаешь по полю, гол как сокол. Ну или не бегаешь, а сидишь в укрытии, отсчитывая секунды до окончания CD.

Следующее - перемещение по галактике. Тут биоварам и благодарность, и пинок под зад одновременно. Благодарность за то, что наконец-то убрали дерганую карту галактики, и заменили ее на уже более стабильную версию. А пинок - за все те непропускаемые неземные красоты, которые мы вынуждены лицезреть каждый раз, когда перелетаем от планеты к планете. Я не спорю, пейзажи там красивы, есть на что посмотреть. Но когда ты видишь это в двадцатый раз (а особо дотошные - и поболее), начинаешь искать кнопочку Skip. Которой нет. За искуственное увеличение времени геймплея в приличных обществах гладят лицо, и уже давно.
Кстати, такая искуственность проявляется не только на карте и гиперпрыжках. Одна из планет, Кадара, которую я возненавидел, грешит тем же. Я не знаю, кому и в какое место пришла эта мысль - но она просто гениальна. На открытие двери в порту на этой планете времени требуется в два-три раза больше, чем на всех остальных. Зачем? Как это объяснить с точки зрения игры? Долгое взаимодействие с консолью реликтов во время выполнения квестов - да, там вопросов нет, мало ли что протагонист там набирает. Но замок. В порту. В мирной зоне. Который ты все равно откроешь. На который никак не завязан ни сюжет, ни что либо еще. Какого черта я должен тратить на него кучу времени?

Планеты. Они огромны. Без преувеличения. Можно раскатывать по их поверхности часами, наслаждаясь их внешним видом. Каждая из них по-своему красива, будь это ледяная пустошь или самая настоящая Сахара местного пошиба. Беда лишь в том, что от этой красоты со временем начинает мутить. Именно здесь масштабность игры оказывает медвежью услугу игре в целом. Заняться на планетах особо нечем. От побочных заданий к определенному моменту уже начинает тошнить, и в итоге все перемещение сводится к прыжкам между передовыми станциями, которые игрок вызывает на поверхность планет время от времени. А тогда уже и не до красот, их просто не видишь.

Экипировка. Вот тут особо. Классическая ситуация "при всем богатстве выбора выбрать нечего". В игре просто нереальное количество пистолетов, автоматов, снайперских винтовок. Далее только в разрезе моего стиля прохождения. Все стандартно: стеллс, маневренность. Отсюда и выбор вооружения - пистолет для ближнего боя (в melee предпочитаю не уходить вообще, игра не про это), снайперка для дальнего. Максимальный упор на дальний бой. В обоих случаях критичнейшим параметром является только одно - урон за выстрел. Чем он больше, тем лучше. Палач и Вдова. Всё! Больше в этой игре для меня вооружения просто не существует. Причем пистолет Палач мы можем получить чуть ли не со старта, он крафтовый. С этого момента все остальные просто не рассматриваются, так как урон у них никакой (30-40 против 200 единиц, каково?). Со снайперками почти та же история. Открываем Вдову, потом Ишарай, и забываем об этой группе вооружения вообще.
Ирония в том, что в предыдущих играх серии я предпочитал штурмовые винтовки и снайперки. Здесь же штурмовые не пошли вообще никак. Хотя там я солдатом бегал, а не инженером.
С броней получше. В игре много ее видов, причем каждый комплект брони предполагается для конкретного типа игры. Например, пресловутый N7 может хорошо подойти биотикам (там прямой бонус био-урону), но совсем никак не сочетается с техническими персонажами. Зато комплект ангара - самое то, для того же техника-снайпера, ибо бонус от урона при выстрелах в голову - очень весомый вклад в победу. Эх, жаль, не реализовали перенос шкурок. Внешний вид от N7 я бы себе на свой штатный костюм натянул с удовольствием.

Бой. Наверное, это лучшее, что есть в данной игре. Бой интересный, динамичный, засталяющий постоянно двигаться, чтобы поймать меньше урона лицом (для боевиков), или чтобы найти более выгодную точку обстрела (для таких, как я, снайперов). Понатыканные везде ящики с патронами - ну что тут поделаешь, игру это изрядно упрощает, но таковы сегодняшние реалии. Поначалу очень скучал по тактической паузе, во время которой можно было бы отдавать приказы что своему персонажу, что его помощникам, но увы, ей места не оказалось. Впрочем, ближе к середине уже привык.

Ну и настала пора объявить главную фишку этой игры. Итак, встречайте - космическая головоломка под названием... судоку! Серьезно. Изрядную часть времени придется провести со сканером в руке, чтобы найти на инопланетных постройках специальные глифы, а потом из этих глифов решать судоку. И делать это надо будет на каждой планете. Неоднократно.
Честно. Я ржал. Я долго ржал. Еще во времена обзоров по Quantum Break (а это шутер, напомню вам) мне попалась замечательная фраза: "симулятор е@#$ной библиотеки". Ну вот тут та же история. Это симулятор е@#$ного судоку :) Простенького, но тем не менее. Хотя, справедливости ради, даже его можно обойти, если закупиться по полной программе одноразовыми ключами для взлома этих загадок - есть в игре и такие, не дешевые, кстати.

Но самое главное разочарование от этой игры меня поджидало не в сюжете, не в графике (графика, кстати, вполне себе хороша, если абстрагироваться от Сары Райдер), не в системе навыков, даже не в диалогах, которые тоже клеймят все, кому не лень. Нет. Все это просто меркнет на фоне абсолютно незапоминающегося звукового сопровождения. Я на полном серьезе - а там вообще музыка была? Не отложилось в памяти ровным счетом ничего, и это настолько печально, что мне даже словами не выразить, хочется просто плакать, раз за разом прокручивая хотя бы вот это. А если вспоминть, какой буквально шквал эмоций способен вызвать грамотно подобранный саунд-трек... Да что там, примеры всем известны: Metal Gear Rising: Revengeance, Ori and the Blind Forest (эта вещь даже самого черствого гада проймет), Deus Ex, целая плеяда финалок... В общем, есть, что вспомнить.

Что я могу сказать в итоге? По шкале от 0 (не понравилась вообще) до 5 (отлично, хочу еще), я бы поставил свежему Эффекту Массы твердый трояк. Именно из-за того, что взяв для себя очень громкое имя игра не сделала почти ничего, чтобы укрепиться в памяти игрока так же, как и оригинальная трилогия.

Ну и напоследок. Считаю, что этот ролик нужно увидеть абсолютно всем. Дабы разбавить негатив от игры, потому что хорошее в ней все же есть! :)

@настроение: МЕА закончился. И хорошо.

@темы: In-game, Этот безумный мир

11:53 

NieR: Automata

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Пожалуй, я соглашусь с Дрю и его рецензией. Игра эта отбита наглухо! В хорошем смысле. Судите сами, много ли вам известно проектов, которые настолько успешно сочетали бы в себе вот такой список жанров, да еще и успешно сочетали бы:
1. RPG
2. Slasher
3. Shoot'em up
4. Bullet Hell
5. Platform
А главное - насколько плавно происходит переход от одного к другому. Быстро, согласно темпу самого боя, но тем не менее плавно, давая игроку время перестроить свое мышление во время сражения на другой тип игры. Конечно, не обошлось без некоторых "ляпов", в частности, поле обзора, которое в результате такого перехода может стать очень узким. И произойдет это в тот самый момент, когда сохранять полный контроль над боевой ареной просто жизненно необходимо. К счастью, настолько плохо все было только один раз.

Говорить о качестве сюжетной составляющей я пока не буду. Дело в том, что первое прохождение не раскрывает его в полной мере. Для полноты картины нужно увидеть события как минимум еще двух прохождений, за двух других персонажей. Займусь этим на досуге. Но что можно сказать уже сейчас, по итогу забега за 2B - я очень надеюсь, что приключения 9S и 2А действительно много чего расскажут. Потому что покамест история предстала очень обрывочно.

Боевка. Собственно, ради чего игра и покупалась, ибо это Platinum Games. Блеск. Просто блеск, потому что игра в своей боевой составляющей намного более отмороженная, чем MGR:R. Временами геймпад хотелось просто разбить о стенку. А уж когда ласт-босс пал в 4 часа ночи... Вот уж точно - Бобер, ВЫДЫХАЙ! На моей памяти это первая за оооочень многое время игра, когда запас игровой голды уходит тупо на лечилки, потому что иначе не выживаешь. Конечно, это показывает не только сложность боя, но и радиус кривизны моих рук, но тем не менее, бои, действительно, очень жесткие и динамичные.

Но в одном я с Дрю не согласен. Он утверждает, что переживать за героев не приходится вообще. Что я могу сказать, погорячился ты :) Ближе к концу ветки повествования А, когда 2В показывает весь свой эмоциональный диапазон, несмотря на запрет эмоций у андроидов вообще, мое мнение поменялось коренным образом.

Ну и как заведено, небольшая нарезка скринов из этого путешествия: узреть руины Земли-матушки

@музыка: Nier: Automata OST - Vague Hope

@темы: In-game, Этот безумный мир, Этот веселый мир

18:22 

Чад кутежа и трэш угара!

В Dash'e под Chronostasis'ом.

Знающим людям эта картинка скажет оооооооооочень много. И оооооочень матерно.

@темы: Этот безумный мир

18:16 

14 февраля

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Во времена всяких ICQ было поверье: посмотрти, с кем из противоположного пола у тебя самая объемная переписка, и узнаешь, кто твой любовный интерес. Если бы я в это верил, в пору было бы сказать - чувак, ты безнадежен! XD

Поскольку у нас в этот день праздников - аж на выбор, с праздником всех, кто хоть что-то отмечает :)

@музыка: Sabaton - Blood of Bannockburn

@настроение: ыыы!

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

07:32 

Remote Procedure Call (RPC, РПЦ) again...

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Трава. Как есть - трава. Да забористая какая!
В Госдуме решили наказывать родителей за низкую духовность детей - MK.ru
МК, конечно, в своем стиле. Кричащий заголовок, и намного более спокойный тон самой статьи. Но тем не менее тут уже даже не настораживаться впору, а орать.

Из документа, который цитирует агентство «Москва», следует, что духовно-нравственное воспитание нужно не только поддерживать на государственном уровне, но и предусмотреть ответственность за его неудовлетворительное качество.

Хм... А критерии удовлетворительноси огласить не забыли? Забыли.

Наконец, в документе содержится предложение к Министерству образования и МВД сотрудничать в сфере пресечения «антиобщественного речевого поведения» (нецензурной лексики), а также требовать от властей регионов гарантий обеспечения преподавания основ православия.

А вот этот абзац даже комментировать не буду. А то еще припишут "антиобщественное речевое поведение".

@музыка: Sabaton - Hearts of Iron

@темы: РПЦ, Этот безумный мир

12:07 

РПЦ -> ППЦ

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Вот что мне в последнее время покоя не дает - так это один непростой вопрос. Что еще должно произойти для понимания людьми, что мы идем явно куда-то не туда? Про передачу Исакиевского собора наслышаны уже все. Но ведь это далеко не все новости по данной теме. Спасибо Лоухи за наводку:
В Исаакий вызван ОМОН - Фонтанка
ОМОН. В музей/храм (сейчас можно подставить любое определение). И для чего? Пресекать беспорядки во время службы? Когда это было в последний раз?!
Но и это еще не все.

В РПЦ пожурили "Бессмертный полк" за "бесконечное" почитание героев ВОВ - Newsru.com
Это не статья, это просто феерия, прям просится в цитаты от первой до последней буквы! Но ладно уж, оверквотингом заниматься я не люблю. Но кое-что таки можно сказать. Этот маятник с почитанием ведь можно качнуть и в обратную сторону.
Товарищи церковники, а вы не ах... обалдели, часом? Вы тут распинаетесь, что "новых побед" не было. ОК, а что там с датировкой последних чудес т.н. святых, которых вы почитаете уже сколько веков(!)? Не пора ли прекратить "выезжать на теме"? А что, вам же нужны новые победы, как вы это называете! Ну так вперед, чудодействуйте. А мы посмотрим, заодно и научное сообщество подтянется, поглядеть-проанализировать. Глядишь, прорыв во взаимоотношениях науки и веры наметится.

Ну а где-то на горизонте и закон о чувствах верующих маячит, и пресловутые покемоны в храмах, и еще много чего.

В который раз уже ловлю себя на мысли, что мое личное отделение всех трех компонентов проблемы друг от друга: веры, религии и церкви - правильное.

@музыка: Amethystium - Ethereal

@настроение: Сказал бы, но лучше сдержусь.

@темы: Этот безумный мир, РПЦ

23:01 

Site Links

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Настала необходимость поднять в виртуальной среде лабораторию с целыми тремя сайтами Active Directory, а не одним DFSN или двумя, как раньше бывало. Ну и тут же встал вопрос - а что с межсайтовой репликацией делать? Как ее настроить? Хохмы ради решил сварганить один единственный сайт-линк на все три сайта разом.

Когда-то давно, в зеленом-зеленом нубстве в одной книжке по азам компьютерного дела мне встретилась фраза. Смысл ее таков: IT это довольно просто и увлекательно. "Просто введите фразу в компьютер и посмотрите, что получится".

Что ж, теперь я с полной уверенностью могу ответить, что же получится, если, образно говоря, такую фразу насчет межсайтовой репликации ввести в компьютер. Херня получится :) Никогда так не делайте.

В итоге сделал банальный Mesh и успокоился, лаборатория заработала как надо.

@музыка: Roxette - (Do you get) Excited? (ох, как давно ее не было в моих плейлистах...)

@настроение: ... This moment's all you've got in this race of life.

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

01:39 

Lucifer S02-E11

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Мейз! Мейз!!! Что ты творишь-то??? :)

Пояснение - в чашке хлопья с водкой! :)

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

15:58 

Goolge and Android

В Dash'e под Chronostasis'ом.

Сидели недавно с коллегой, ретели о сотовых телефонах, батарейках и энергопотреблении. Коллега (назовем его В.) все жаловался на какую-то программку, которая просто жрет его девайс в три горла и добавки просит. Разбираем статистику его мобилки (аппарат из стана Асусов), находим проказника: GLauncher3.

Ну лаунчер и лаунчер. Гугловый, да. В. тут же порывается его снести, да вот беда - без рута никак, намертво прошит в систему.

В. - Это что же получается, большой брат за нами следит?
Я: - Ну да, аппарат же на Ведре, а это гугл. Не удивительно, что на телефоне сервисы гугла стоят.
- Гугл? оО А, стоп, гуглы же андроидов год назад купили...
- ШТО??? О.О В., чтоб ты знал, они его не покупали, они его СДЕЛАЛИ! :)
- Ааа...

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир, Android

18:32 

Ученик (2016)

В Dash'e под Chronostasis'ом.
МракЪ, ЗвиздецЪ и АхтунгЪ в одном фильме. "Дорогое мироздание" (с) очень сильно сопротивлялось моему просмотру этой ленты: то файл битый, то флешка сдохнет, то еще какая-то напасть. В общем, не с первого раза у меня с этой картиной отношения сложились. Думается мне, что вселенная оберегала от урона как мой мозг, так и мое лицо. Количество и качество фейспалмов просто зашкалилвало.

Это не Быков с его беспросветной безысходностью, я аж специально проверил, кто снял фильм. Нет. Но стилистика ровно та же. Не то, чтобы мне прям нравилось смотреть на подобные киноленты, но они все же нужны. Отрезвляющее действие еще никому не мешало, а именно это картины такой направленности и делают.

Не буду рассказывать о сюжетных перипетиях фильма. Скажу лишь, что лишний раз подтвердилась мысль, которая бьется в моей голове уже много лет - никогда-никогда-никогда не спорьте с фанатиками. Любыми. Но религиозными - в особенности.

Хотя... был очень удивлен тому, кого в картине все таки пустили в расход. Другое дело, что в отношении выжившего у меня двойственные чувства. И радость от того, что персонажа оставили жить, и в то же время страх за дальнейшую судьбу героя, которая уже остается за кадром. Учитывая, ЧТО было показано за эти два часа - действительно, страшно.

@музыка: Eureka - Highland sun (после просмотренного - самое то для терапии)

@темы: Этот безумный мир

23:24 

StarCraft 2 - Best TvP

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Видео этого матча достойно того, чтобы не потерять его ни при каких обстоятельствах!

@темы: Этот безумный мир, In-game

16:43 

Skype

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Майкрософт, тем временем, не унимается. Продолжает планомерно гнобить Skype, внедряя в него все новые и новые баги и глюки. Имеем - очередная пара контактов была добавлена при работе через web.skype.com. Вроде все ок, в КЛ веб-версии видны, в КЛ десктопного приложения тоже видны. В КЛ UWF-приложения - тоже. Авторизация пройдена, везде общение нормальное.

А тут понадобилось запустить скайп на мобилке. И что я вижу - эта пара контактов в КЛ есть, но авторизации - нет! Думал, что КЛ еще синхронизироваться не успел. Подождал, на всякий случай сделал повторный вход и подождал снова - не, авторизации как не было, так и не появилось вплоть до того момента, когда я все же отправил повторный запрос на авторизацию.

МС, ответьте на простой вопрос уже - ЗА ЧТО?!

@музыка: Julie Fowlis - Jigs and Reels

@темы: Этот безумный мир

00:09 

BMW - Боевая Машина Вымогателей

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Занятная история о том, как делать все же не надо. Потому что могли и нарваться.

Стоим с приятелем, ждем, когда подъедет еще один участник сегодняшней прогулки и подберет нас на своей бэхе. Холодно, -15 на улице. Видим, едет машЫнка. Бэшка, нужной модели, цвет тот же. Останавливается на стоянке. Переглянулись, кивнули друг другу, мол, В. приехал, идем к нему. Подходим к машине с двух сторон, открываем задние двери... А оттуда на нас смотрит пара испуганных глаз и доносится вопрос: "Вы куда?! О.О"

Обознались мы, в общем. Извинились, пожелали хороших выходных бедолаге, и ждем дальше, мёрзнем.

Подъезжает еще одна бэшка, но модель уже сходу не та. Прикалываемся - ну что, идем на эту, или ну его? А то еще попадемся в лапы к ментозаврам, так на нас угонов 40 бэх повесят, а потом отчитаются, мол, банду(!) накрыли :)

Остальные участники прогулки, когда мы им все это рассказали, ржали долго и со вкусом.

@музыка: Dance with the dead - Zombie night

@настроение: :)

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

Записная книжка

главная