Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: этот безумный мир (список заголовков)
19:23 

Mass Effect: Andromeda

В Dash'e под Chronostasis'ом.
72 часа угара, из которых последние 20 - non-stop без перерыва на сон, только бы дойти уже до конца.

В принципе, вот эта строчка выше уже может считаться рецензией, ибо отражает все мои мысли по поводу данной игры. Но попробую расписать все же чуть более развернуто.

Итак, что мы имеем? В красном углу ринга:
- громкое (а пусть кто-то попробует возразить) название игры.
- огромная галактика. Ну хорошо, не вся, а только один из ее кластеров.
- море квестов.
- море скиллов, при помощи которых можно эти квесты выполнять.

В синем углу ринга:
- огромное количество "интересных" технических решений, которые сводят на нет уже было сложившуюся идиллическую картину.

Я никогда не целился в критики, ни литературные, ни музыкальные, ни игровые. Поэтому мне крайне сложно развернуто оценивать такие вещи, как проработанность и оригинальность сюжета, глубина внутреннего мира персонажей, что там еще может быть. Поэтому я ограничусь простой фразой - не зацепило. Вот просто - никак. Все прошло мимо меня примерно так же, как электричка мимо человека, стоящего на перроне. Не запомнилось. Нет того духа старого МЕ. Ну да, какие-то кетты, ну да, какой-то глав.злодей, на которого я без слез смотреть не мог. Вроде как даже эпическая задача - обосноваться в совершенно новой галактике.

Зато что уж точно можно расписать - так это техническую составляющую игры. И я сейчас не про лица персонажей, морды и до меня расписали по полной программе.

Интерфейс. Ребята, скажите, кто вас учил так делать? С самого первого МЕ вас ругают за то, каким образом вы склепали меню, и вы все равно раз за разом наступаете на эти грабли. Я понимаю, на дворе 21 век, а это значит, оголтелая консольщина, под которую нынче подстраиваются все. Но почему нельзя воспользоваться той же иерархией, например, скиллов, нежели дробить их все по куче экранов, переключение между которыми иногда даже неочевидно?

Кто вас учил делать прыгающие кнопки, которые меняют свое расположение в зависимости от того, какой элемент на экране даже не то, что выбран, а подсвечен? Назначение скиллов кнопкам, назначение модов оружию и броне - да там можно просто убиться и забыть, нежели понять, как это вообще работает. Количество мисс-кликов зашкаливает за все известные мне пределы.

Черт с ним, с UI, там проблемы слишком давние и глубокие. Без психиатра это не лечится. Идем далее - скиллы. Их дофига. Нет, реально их овердофига. Ставшие классикой Combat, Tech, Bio, в каждой из которых по десятку навыков. Ура, можно такую конфетку соорудить! В голове рисуются такие офигительные цепочки умений, чтобы разносить в пух и прах все неугодное... На практике нас загоняют в жесточайшие рамки из трех умений в каждый момент времени. Трех!!! Всего. Три. Умения. Почему? Прааавильно, потому что на консоли иначе кнопочек не хватит :)
С другой стороны, пилюлю нам посдластили, выдали профили и наборы скиллов, переключаться между которыми можно на лету. И что нам с того? Все навыки в выбранном профиле тут же становятся в CD, и ты бегаешь по полю, гол как сокол. Ну или не бегаешь, а сидишь в укрытии, отсчитывая секунды до окончания CD.

Следующее - перемещение по галактике. Тут биоварам и благодарность, и пинок под зад одновременно. Благодарность за то, что наконец-то убрали дерганую карту галактики, и заменили ее на уже более стабильную версию. А пинок - за все те непропускаемые неземные красоты, которые мы вынуждены лицезреть каждый раз, когда перелетаем от планеты к планете. Я не спорю, пейзажи там красивы, есть на что посмотреть. Но когда ты видишь это в двадцатый раз (а особо дотошные - и поболее), начинаешь искать кнопочку Skip. Которой нет. За искуственное увеличение времени геймплея в приличных обществах гладят лицо, и уже давно.
Кстати, такая искуственность проявляется не только на карте и гиперпрыжках. Одна из планет, Кадара, которую я возненавидел, грешит тем же. Я не знаю, кому и в какое место пришла эта мысль - но она просто гениальна. На открытие двери в порту на этой планете времени требуется в два-три раза больше, чем на всех остальных. Зачем? Как это объяснить с точки зрения игры? Долгое взаимодействие с консолью реликтов во время выполнения квестов - да, там вопросов нет, мало ли что протагонист там набирает. Но замок. В порту. В мирной зоне. Который ты все равно откроешь. На который никак не завязан ни сюжет, ни что либо еще. Какого черта я должен тратить на него кучу времени?

Планеты. Они огромны. Без преувеличения. Можно раскатывать по их поверхности часами, наслаждаясь их внешним видом. Каждая из них по-своему красива, будь это ледяная пустошь или самая настоящая Сахара местного пошиба. Беда лишь в том, что от этой красоты со временем начинает мутить. Именно здесь масштабность игры оказывает медвежью услугу игре в целом. Заняться на планетах особо нечем. От побочных заданий к определенному моменту уже начинает тошнить, и в итоге все перемещение сводится к прыжкам между передовыми станциями, которые игрок вызывает на поверхность планет время от времени. А тогда уже и не до красот, их просто не видишь.

Экипировка. Вот тут особо. Классическая ситуация "при всем богатстве выбора выбрать нечего". В игре просто нереальное количество пистолетов, автоматов, снайперских винтовок. Далее только в разрезе моего стиля прохождения. Все стандартно: стеллс, маневренность. Отсюда и выбор вооружения - пистолет для ближнего боя (в melee предпочитаю не уходить вообще, игра не про это), снайперка для дальнего. Максимальный упор на дальний бой. В обоих случаях критичнейшим параметром является только одно - урон за выстрел. Чем он больше, тем лучше. Палач и Вдова. Всё! Больше в этой игре для меня вооружения просто не существует. Причем пистолет Палач мы можем получить чуть ли не со старта, он крафтовый. С этого момента все остальные просто не рассматриваются, так как урон у них никакой (30-40 против 200 единиц, каково?). Со снайперками почти та же история. Открываем Вдову, потом Ишарай, и забываем об этой группе вооружения вообще.
Ирония в том, что в предыдущих играх серии я предпочитал штурмовые винтовки и снайперки. Здесь же штурмовые не пошли вообще никак. Хотя там я солдатом бегал, а не инженером.
С броней получше. В игре много ее видов, причем каждый комплект брони предполагается для конкретного типа игры. Например, пресловутый N7 может хорошо подойти биотикам (там прямой бонус био-урону), но совсем никак не сочетается с техническими персонажами. Зато комплект ангара - самое то, для того же техника-снайпера, ибо бонус от урона при выстрелах в голову - очень весомый вклад в победу. Эх, жаль, не реализовали перенос шкурок. Внешний вид от N7 я бы себе на свой штатный костюм натянул с удовольствием.

Бой. Наверное, это лучшее, что есть в данной игре. Бой интересный, динамичный, засталяющий постоянно двигаться, чтобы поймать меньше урона лицом (для боевиков), или чтобы найти более выгодную точку обстрела (для таких, как я, снайперов). Понатыканные везде ящики с патронами - ну что тут поделаешь, игру это изрядно упрощает, но таковы сегодняшние реалии. Поначалу очень скучал по тактической паузе, во время которой можно было бы отдавать приказы что своему персонажу, что его помощникам, но увы, ей места не оказалось. Впрочем, ближе к середине уже привык.

Ну и настала пора объявить главную фишку этой игры. Итак, встречайте - космическая головоломка под названием... судоку! Серьезно. Изрядную часть времени придется провести со сканером в руке, чтобы найти на инопланетных постройках специальные глифы, а потом из этих глифов решать судоку. И делать это надо будет на каждой планете. Неоднократно.
Честно. Я ржал. Я долго ржал. Еще во времена обзоров по Quantum Break (а это шутер, напомню вам) мне попалась замечательная фраза: "симулятор е@#$ной библиотеки". Ну вот тут та же история. Это симулятор е@#$ного судоку :) Простенького, но тем не менее. Хотя, справедливости ради, даже его можно обойти, если закупиться по полной программе одноразовыми ключами для взлома этих загадок - есть в игре и такие, не дешевые, кстати.

Но самое главное разочарование от этой игры меня поджидало не в сюжете, не в графике (графика, кстати, вполне себе хороша, если абстрагироваться от Сары Райдер), не в системе навыков, даже не в диалогах, которые тоже клеймят все, кому не лень. Нет. Все это просто меркнет на фоне абсолютно незапоминающегося звукового сопровождения. Я на полном серьезе - а там вообще музыка была? Не отложилось в памяти ровным счетом ничего, и это настолько печально, что мне даже словами не выразить, хочется просто плакать, раз за разом прокручивая хотя бы вот это. А если вспоминть, какой буквально шквал эмоций способен вызвать грамотно подобранный саунд-трек... Да что там, примеры всем известны: Metal Gear Rising: Revengeance, Ori and the Blind Forest (эта вещь даже самого черствого гада проймет), Deus Ex, целая плеяда финалок... В общем, есть, что вспомнить.

Что я могу сказать в итоге? По шкале от 0 (не понравилась вообще) до 5 (отлично, хочу еще), я бы поставил свежему Эффекту Массы твердый трояк. Именно из-за того, что взяв для себя очень громкое имя игра не сделала почти ничего, чтобы укрепиться в памяти игрока так же, как и оригинальная трилогия.

Ну и напоследок. Считаю, что этот ролик нужно увидеть абсолютно всем. Дабы разбавить негатив от игры, потому что хорошее в ней все же есть! :)

@настроение: МЕА закончился. И хорошо.

@темы: In-game, Этот безумный мир

11:53 

NieR: Automata

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Пожалуй, я соглашусь с Дрю и его рецензией. Игра эта отбита наглухо! В хорошем смысле. Судите сами, много ли вам известно проектов, которые настолько успешно сочетали бы в себе вот такой список жанров, да еще и успешно сочетали бы:
1. RPG
2. Slasher
3. Shoot'em up
4. Bullet Hell
5. Platform
А главное - насколько плавно происходит переход от одного к другому. Быстро, согласно темпу самого боя, но тем не менее плавно, давая игроку время перестроить свое мышление во время сражения на другой тип игры. Конечно, не обошлось без некоторых "ляпов", в частности, поле обзора, которое в результате такого перехода может стать очень узким. И произойдет это в тот самый момент, когда сохранять полный контроль над боевой ареной просто жизненно необходимо. К счастью, настолько плохо все было только один раз.

Говорить о качестве сюжетной составляющей я пока не буду. Дело в том, что первое прохождение не раскрывает его в полной мере. Для полноты картины нужно увидеть события как минимум еще двух прохождений, за двух других персонажей. Займусь этим на досуге. Но что можно сказать уже сейчас, по итогу забега за 2B - я очень надеюсь, что приключения 9S и 2А действительно много чего расскажут. Потому что покамест история предстала очень обрывочно.

Боевка. Собственно, ради чего игра и покупалась, ибо это Platinum Games. Блеск. Просто блеск, потому что игра в своей боевой составляющей намного более отмороженная, чем MGR:R. Временами геймпад хотелось просто разбить о стенку. А уж когда ласт-босс пал в 4 часа ночи... Вот уж точно - Бобер, ВЫДЫХАЙ! На моей памяти это первая за оооочень многое время игра, когда запас игровой голды уходит тупо на лечилки, потому что иначе не выживаешь. Конечно, это показывает не только сложность боя, но и радиус кривизны моих рук, но тем не менее, бои, действительно, очень жесткие и динамичные.

Но в одном я с Дрю не согласен. Он утверждает, что переживать за героев не приходится вообще. Что я могу сказать, погорячился ты :) Ближе к концу ветки повествования А, когда 2В показывает весь свой эмоциональный диапазон, несмотря на запрет эмоций у андроидов вообще, мое мнение поменялось коренным образом.

Ну и как заведено, небольшая нарезка скринов из этого путешествия: узреть руины Земли-матушки

@музыка: Nier: Automata OST - Vague Hope

@темы: In-game, Этот безумный мир, Этот веселый мир

18:22 

Чад кутежа и трэш угара!

В Dash'e под Chronostasis'ом.

Знающим людям эта картинка скажет оооооооооочень много. И оооооочень матерно.

@темы: Этот безумный мир

18:16 

14 февраля

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Во времена всяких ICQ было поверье: посмотрти, с кем из противоположного пола у тебя самая объемная переписка, и узнаешь, кто твой любовный интерес. Если бы я в это верил, в пору было бы сказать - чувак, ты безнадежен! XD

Поскольку у нас в этот день праздников - аж на выбор, с праздником всех, кто хоть что-то отмечает :)

@музыка: Sabaton - Blood of Bannockburn

@настроение: ыыы!

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

07:32 

Remote Procedure Call (RPC, РПЦ) again...

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Трава. Как есть - трава. Да забористая какая!
В Госдуме решили наказывать родителей за низкую духовность детей - MK.ru
МК, конечно, в своем стиле. Кричащий заголовок, и намного более спокойный тон самой статьи. Но тем не менее тут уже даже не настораживаться впору, а орать.

Из документа, который цитирует агентство «Москва», следует, что духовно-нравственное воспитание нужно не только поддерживать на государственном уровне, но и предусмотреть ответственность за его неудовлетворительное качество.

Хм... А критерии удовлетворительноси огласить не забыли? Забыли.

Наконец, в документе содержится предложение к Министерству образования и МВД сотрудничать в сфере пресечения «антиобщественного речевого поведения» (нецензурной лексики), а также требовать от властей регионов гарантий обеспечения преподавания основ православия.

А вот этот абзац даже комментировать не буду. А то еще припишут "антиобщественное речевое поведение".

@музыка: Sabaton - Hearts of Iron

@темы: РПЦ, Этот безумный мир

12:07 

РПЦ -> ППЦ

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Вот что мне в последнее время покоя не дает - так это один непростой вопрос. Что еще должно произойти для понимания людьми, что мы идем явно куда-то не туда? Про передачу Исакиевского собора наслышаны уже все. Но ведь это далеко не все новости по данной теме. Спасибо Лоухи за наводку:
В Исаакий вызван ОМОН - Фонтанка
ОМОН. В музей/храм (сейчас можно подставить любое определение). И для чего? Пресекать беспорядки во время службы? Когда это было в последний раз?!
Но и это еще не все.

В РПЦ пожурили "Бессмертный полк" за "бесконечное" почитание героев ВОВ - Newsru.com
Это не статья, это просто феерия, прям просится в цитаты от первой до последней буквы! Но ладно уж, оверквотингом заниматься я не люблю. Но кое-что таки можно сказать. Этот маятник с почитанием ведь можно качнуть и в обратную сторону.
Товарищи церковники, а вы не ах... обалдели, часом? Вы тут распинаетесь, что "новых побед" не было. ОК, а что там с датировкой последних чудес т.н. святых, которых вы почитаете уже сколько веков(!)? Не пора ли прекратить "выезжать на теме"? А что, вам же нужны новые победы, как вы это называете! Ну так вперед, чудодействуйте. А мы посмотрим, заодно и научное сообщество подтянется, поглядеть-проанализировать. Глядишь, прорыв во взаимоотношениях науки и веры наметится.

Ну а где-то на горизонте и закон о чувствах верующих маячит, и пресловутые покемоны в храмах, и еще много чего.

В который раз уже ловлю себя на мысли, что мое личное отделение всех трех компонентов проблемы друг от друга: веры, религии и церкви - правильное.

@музыка: Amethystium - Ethereal

@настроение: Сказал бы, но лучше сдержусь.

@темы: Этот безумный мир, РПЦ

23:01 

Site Links

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Настала необходимость поднять в виртуальной среде лабораторию с целыми тремя сайтами Active Directory, а не одним DFSN или двумя, как раньше бывало. Ну и тут же встал вопрос - а что с межсайтовой репликацией делать? Как ее настроить? Хохмы ради решил сварганить один единственный сайт-линк на все три сайта разом.

Когда-то давно, в зеленом-зеленом нубстве в одной книжке по азам компьютерного дела мне встретилась фраза. Смысл ее таков: IT это довольно просто и увлекательно. "Просто введите фразу в компьютер и посмотрите, что получится".

Что ж, теперь я с полной уверенностью могу ответить, что же получится, если, образно говоря, такую фразу насчет межсайтовой репликации ввести в компьютер. Херня получится :) Никогда так не делайте.

В итоге сделал банальный Mesh и успокоился, лаборатория заработала как надо.

@музыка: Roxette - (Do you get) Excited? (ох, как давно ее не было в моих плейлистах...)

@настроение: ... This moment's all you've got in this race of life.

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

01:39 

Lucifer S02-E11

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Мейз! Мейз!!! Что ты творишь-то??? :)

Пояснение - в чашке хлопья с водкой! :)

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

15:58 

Goolge and Android

В Dash'e под Chronostasis'ом.

Сидели недавно с коллегой, ретели о сотовых телефонах, батарейках и энергопотреблении. Коллега (назовем его В.) все жаловался на какую-то программку, которая просто жрет его девайс в три горла и добавки просит. Разбираем статистику его мобилки (аппарат из стана Асусов), находим проказника: GLauncher3.

Ну лаунчер и лаунчер. Гугловый, да. В. тут же порывается его снести, да вот беда - без рута никак, намертво прошит в систему.

В. - Это что же получается, большой брат за нами следит?
Я: - Ну да, аппарат же на Ведре, а это гугл. Не удивительно, что на телефоне сервисы гугла стоят.
- Гугл? оО А, стоп, гуглы же андроидов год назад купили...
- ШТО??? О.О В., чтоб ты знал, они его не покупали, они его СДЕЛАЛИ! :)
- Ааа...

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир, Android

18:32 

Ученик (2016)

В Dash'e под Chronostasis'ом.
МракЪ, ЗвиздецЪ и АхтунгЪ в одном фильме. "Дорогое мироздание" (с) очень сильно сопротивлялось моему просмотру этой ленты: то файл битый, то флешка сдохнет, то еще какая-то напасть. В общем, не с первого раза у меня с этой картиной отношения сложились. Думается мне, что вселенная оберегала от урона как мой мозг, так и мое лицо. Количество и качество фейспалмов просто зашкалилвало.

Это не Быков с его беспросветной безысходностью, я аж специально проверил, кто снял фильм. Нет. Но стилистика ровно та же. Не то, чтобы мне прям нравилось смотреть на подобные киноленты, но они все же нужны. Отрезвляющее действие еще никому не мешало, а именно это картины такой направленности и делают.

Не буду рассказывать о сюжетных перипетиях фильма. Скажу лишь, что лишний раз подтвердилась мысль, которая бьется в моей голове уже много лет - никогда-никогда-никогда не спорьте с фанатиками. Любыми. Но религиозными - в особенности.

Хотя... был очень удивлен тому, кого в картине все таки пустили в расход. Другое дело, что в отношении выжившего у меня двойственные чувства. И радость от того, что персонажа оставили жить, и в то же время страх за дальнейшую судьбу героя, которая уже остается за кадром. Учитывая, ЧТО было показано за эти два часа - действительно, страшно.

@музыка: Eureka - Highland sun (после просмотренного - самое то для терапии)

@темы: Этот безумный мир

23:24 

StarCraft 2 - Best TvP

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Видео этого матча достойно того, чтобы не потерять его ни при каких обстоятельствах!

@темы: Этот безумный мир, In-game

16:43 

Skype

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Майкрософт, тем временем, не унимается. Продолжает планомерно гнобить Skype, внедряя в него все новые и новые баги и глюки. Имеем - очередная пара контактов была добавлена при работе через web.skype.com. Вроде все ок, в КЛ веб-версии видны, в КЛ десктопного приложения тоже видны. В КЛ UWF-приложения - тоже. Авторизация пройдена, везде общение нормальное.

А тут понадобилось запустить скайп на мобилке. И что я вижу - эта пара контактов в КЛ есть, но авторизации - нет! Думал, что КЛ еще синхронизироваться не успел. Подождал, на всякий случай сделал повторный вход и подождал снова - не, авторизации как не было, так и не появилось вплоть до того момента, когда я все же отправил повторный запрос на авторизацию.

МС, ответьте на простой вопрос уже - ЗА ЧТО?!

@музыка: Julie Fowlis - Jigs and Reels

@темы: Этот безумный мир

00:09 

BMW - Боевая Машина Вымогателей

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Занятная история о том, как делать все же не надо. Потому что могли и нарваться.

Стоим с приятелем, ждем, когда подъедет еще один участник сегодняшней прогулки и подберет нас на своей бэхе. Холодно, -15 на улице. Видим, едет машЫнка. Бэшка, нужной модели, цвет тот же. Останавливается на стоянке. Переглянулись, кивнули друг другу, мол, В. приехал, идем к нему. Подходим к машине с двух сторон, открываем задние двери... А оттуда на нас смотрит пара испуганных глаз и доносится вопрос: "Вы куда?! О.О"

Обознались мы, в общем. Извинились, пожелали хороших выходных бедолаге, и ждем дальше, мёрзнем.

Подъезжает еще одна бэшка, но модель уже сходу не та. Прикалываемся - ну что, идем на эту, или ну его? А то еще попадемся в лапы к ментозаврам, так на нас угонов 40 бэх повесят, а потом отчитаются, мол, банду(!) накрыли :)

Остальные участники прогулки, когда мы им все это рассказали, ржали долго и со вкусом.

@музыка: Dance with the dead - Zombie night

@настроение: :)

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

00:00 

Lost and Found #2

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Это прекрасно. Даже не так, это феерия!

Мои контакты известны всем моим родственникам. Телефон не менялся уже лет эдак 10 и к смене не планируется.
Где-то год назад в вацап постучался родственник, затащив меня в группу "Семья". Хм, ну раз пригласили, отчего и не поболтать? Семья же. Поздоровался. В ответ тишина гробовая. Окинул взглядом список людей в этой группе - знакомых номеров только парочка: тот самый родственник да я сам. Ну ладно, бывает.
На следующий день в той группе знакомый мне номер остался ровно один - мой. Остальные члены группы хранят все то же гробовое молчание. Ну молчите - и ладно. Попрощался и вышел, смысла там сидеть в таком случае особо нет...

Позавчера тот же родственник постучался в вацап снова. Привет, как дела, куда пропал, и все такое прочее. Говорю, мол, никуда не пропадал, как был тут, так и есть, ты меня даже в группу затаскивал, из которой сам же и слился. Ответом стало следующее:
- Так а ты вообще найтись пытался???
Эм... Поржал, спасибо. Учитывая, что я и не терялся, как бэ :)

Стандартный обмен стандартными новостями, после чего снова молчок. До следующего года? :)

@музыка: Yanni - A walk in the rain

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

18:26 

VK.com

В Dash'e под Chronostasis'ом.

Как говорится, садись - двойка! Извините за мат под катом, но накипело.
Не то, чтобы эта учетка сильно была нужна, в конце концов, там сведений-то имя с фамилией, да один френд, затесавшийся непонятно зачем. Ни фотографий, ничего. Но неприятно осознавать, что у тебя что-то украли. Тем временем, учетку эту у меня угнали уже в третий раз. Но этот угон - особенный.
Достало меня, что к учетке существует такой повышенный интерес. Восстановил контроль на ней в очередной раз, вычистил оттуда все левое, что какой-то кретин уже успел туда напихать, включая фото профиля, сделал ее девственно чистой, после чего врубил для нее 2FA - двухступенчатую авторизацию. Отныне любое действие с учеткой (логин, смена пароля) должно сопровождаться уведомлением на телефон. Каково же было мое удивление, когда через день я снова не смог в свою же учетку влезть. Напоминаю - 2FA включена. Никаких оповещений о том, что кто-то пытался в учетку залезть, за это время не приходило. Ну ладно, не в первый раз замужем, процедуру восстановления пароля я уже с закрытыми глазами могу там пройти. В процессе прохождения выясняю, что в профиль снова повесили левую фотографию, причем того же самого чувака, что и в предыдущий раз. Делаю вывод, что действует один и тот же кретин.
И тут мне выкатывают птицу обломинго - поскольку выбрана учетка со включенной двухфакторкой - вы обязаны нам прислать фото своего лица и фото вашего паспорта. И далее вообще смешно - мы восстановим вашу учетную запись только в том случае, если в ее профиле есть ваши фотографии (в количестве большем, чем 1).

ШТА?!

Нет, ребята, так не пойдет. Вы требуете кучу всего с негарантированным результатом? А в моем случае - гарантируется фейл, потому что фотографий в профиле либо нет, либо всего одна? Здорово живем! ОК, я знаю, что так поступать нельзя, но тем не менее - вот вам изображение Mark of the Outsider в качестве моей рожи, и вот вам это же изображение в качестве скана моего паспорта. Держите запрос.

Они это запрос приняли. И даже, о чудо! - прислали об этом оповещение на телефон (где вы, твари, были днем раньше?). В сообщении короткая ссылка на домен vk.cc (лолшто???) и приписка - по этой ссылке вы можете всегда уточнить статус вашего обращения. Открываем ссылку - открывается профиль какой-то совершенно левого и незнакомого VK-юзера.

Ребята, это вообще как понимать?! О.О

Короче говоря, VK.com отныне и во веки вечные послан в таки матерные дали, что их я тут даже постесняюсь публиковать.

@темы: Security, Этот безумный мир

22:46 

Ненависти к поисковикам пост

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Вот раньше как бывало? Выдает поисковик по запросу всякое разное вместо нужного материала - не беда. Заключил критерий поиска в кавычки - и машина выдает результат, в точности совпадающий с запросом. И что мы имеем теперь?
Поймал себя на мысли, что неплохо было бы найти одну композицию из кельтики. Ситуация осложнена следующими факторами:
1. Я не помню названия трека, про текст речи нет, потому что это инструменталка.
2. Я не помню исполнителя трека.
3. Я очень-Очень-ОЧЕНЬ смутно помню мотив, но есть неслабое подозрение, что смогу узнать песню, если услышу.
Начинаем напрягать мозг. Чудовищное напряжение выдало следующие слова - The Reel. Может оно, может и нет. Вбиваю в поисковик (в данном случае - Яндекс.Музыка) - попадается на глаза самый релевантный результат, на первом же месте: Secret Garden - The Reel. Прослушиваем. Похож, очень похож, но это не он. Стало быть, нужно вытащить все треки под этим названием. У нас же под рукой целая лента результатов.

А результаты-то - аховые. 10 тыщ композиций. Ладно, ты мне показываешь все, что содержит заданные слова и в названии трека и в названии альбома, и в имени/названии исполнителя. Где там кнопочка Advanced Search? А нет такой. Вообще нет. Вот даже на pleer.net есть, а поисковый гигант подобное реализовать то ли не смог, то ли не захотел. Ладно, ради смеха пролистываю отданную ленту - в выборке ну столько мусора, что я даже и не знаю. Причем мусора, слов The Reel не содержащего нигде. ОК, берем старый добрый метод - кавычки. Тадам - получаем ровно тот же мусор!

От безысходности полез на музыку Гугла. Даже триал там активировал. Думал, что поисковый гигант с поиском лажать не будет. Фига с два! Ровно та же логика, вот тебе все, что хоть как-то похоже на твой запрос.

Ах, ядрить же вашу налево...

Короче говоря, поиски пока что завершились ничем. А учитывая, что The Reel всего лишь вероятное название - как дальше теперь жить, пока не представляю. Разве что случайно когда-нибудь наткнусь.

@музыка: знать бы, как и где искать :)

@темы: Этот безумный мир

22:00 

Fuckup...

В Dash'e под Chronostasis'ом.
Не вечер, а просто песня.

Подстава по дороге на работу - ДТП со смертельными исходами разгребаются оооочень медленно и печально. Полтора часа на дистанцию Софийская-Ленсоветовский. И надо же было встретиться одному пешему одиночеству и другому такому же, но на авто...

Подстава в магазине - километровая очередь. А без еды в ночную - совсем не радостно. Но самое забавное - на работу я в итоге не опоздал, оставалась минута...

Подстава уже на самой работе, которая может очень сильно осложнить субботу и воскресенье (а эта пара деньков и без того будет жаркой). Возьму за правило: все просьбы озвучивать дважды - второй раз под конец рабочего дня, чтоб не забывали впредь.

Кстати, если тут еще не перевелись автолюбители. Прошу пояснения, чего так долго тела не убирают с дорог, если они появляются в результате ДТП? Протоколируют место проишествия/объекты на нем? Но не полтора часа же? А то и больше, полтора часа это я там ехал, а когда точно случилось проишествие - черт его знает. Нет, я понимаю, если там реально катастрофа с привлечением десятка-другого ТС. Но в случае авто/пешеход - как-то многовато времени.

@музыка: Forza Motorsport 6 OST - Formation

@настроение: Ночь собирается, и начинается мой дозор...

@темы: Этот безумный мир

17:56 

Mass Effect 3

В Dash'e под Chronostasis'ом.
В Сети то тут, то там уже идут вопли про предзаказ ME: Andromeda, так что залез ради хохмы на EA Origin, глянть, что там и как. Предзаказа не нашел, но нарвался на крайне занятную вещь. Вот она: Последние часы Mass Effect 3
Внимательно читаю, что ж за откровения нам там предлагают, дохожу до пункта
Изображения и рассказ об изъятом из Mass Effect 3 сражении с Призраком.
И вот тут у меня бомбануло, после чего пришлось тушить стул. Пока не сгорел целиком. Потому что "This is it, folks. The final boss of Mass Effect 3 is Marauder Shields." (с) What's wrong with Mass Effect 3

Bioware, чтоб вам всем пусто было, за что вы так не любите игроков?!

@темы: Этот безумный мир, In-game

18:06 

Blizzard ... запись номер... уже потерял счет.

В Dash'e под Chronostasis'ом.

Ситуация: хочу зайти на их веб-портал. Ввожу логин, ввожу пароль... Мне говорят - извините, таких не знаем, проверяйте пароль. Ы? Ну ладно, может ошибся. Вбиваю его еще раз. Не, нифига, мы тебя не знаем.
Проверяю логин - все верно. Вбиваю еще раз пароль. Медленно, проверив раскладку, Caps Lock, все по феншую. Не, знать таких не знаем.
Черт с вами, давайте заменю его. Окей, вот тебе форма смены пароля. Читаю ее и сползаю под стол.

Пр-р-р-растите, ШТАААА???
Хохмы ради вбиваю в оба поля тот же пароль, что у меня был. Ответ просто шедеврален (хотя и ожидаем): Пароль не может совпадать со старым.

Извините, но это уже просто ни в какие ворота не лезет! Они не пускали меня ровно потому, что в старом пароле как раз были спецсимволы, как завещали лучшие собаководы практики.

И да, регистр пароля им по-прежнему до одного места!

@музыка: Nadia Ali - Rapture

@темы: Security, Этот безумный мир

23:52 

MS Store

В Dash'e под Chronostasis'ом.
По мотивам предыдущей записи о Quantum Break. Да, да, вытащил я его, против своих привычек, не из Steam, к которому уже прикипел. А именно из MS Store. Просто потому что не знал о наличии игры в Steam (а сейчас на него еще и скидку врубили, вот болван же). Ну, что сделано, то сделано, а полученный опыт, хоть и отрицательный, тоже опыт.

Нет, с самой покупкой и загрузкой проблем никаких. Даже более того, worker-process так качественно отожрал весь интернет канал, что на время блуждания по сети пришлось вообще приостановить загрузку. Проблема в другом. В удобстве работы. Тащится игра, тащится. Стащилась, поставилась. Ни уведомления, ничего, что хоть как-то намекнуло, что все, процесс окончен, можно запускать. Выяснил я это лишь по исчезновению шума работы харда. Друзья-товарищи, хоть и мелочь, а досадная.

Дальше - больше. Запускаю игру и после первых 15 минут понимаю, что голова совершенно не работает на восприятие английской речи. Ок, с грехом пополам нашел, где включаются субтитры. На самом деле это пинок Remedy - запомните, опциям настройки субтитров нечего делать в разделе Video, субтитры везде и всюду либо в Gameplay, что реже, либо в Audio, что намного чаще. Вроде полегчало, но не совсем, дело все же уже к ночи шло. Ну да не беда, игра выходила на многих языках. И вот тут-то меня ожидал главный облом.

Языковых настроек просто нет. Ладно, не беда, с DXMD тоже так было. Там требовалось всего лишь закрыть игру, залезть в клиенте Steam в ее настройки и заказать дозагрузку нужного языка. Ок, не вопрос. Закрываю QB, лезу в XBOX App, рыскаю там, и понимаю, что никаких языковых опций просто нет. И даже более того, настроек нет никаких в принципе. Можно либо запустить, либо подписаться на какую-то ленту обновлений событий, связанных с игрой, либо открыть страницу игры в Store.

Начинаем гуглить. Гугля подсказывает, что локализация этой игры - Regional Locked. То есть язык должен выбираться системой исходя из региона, в котором запущен клиент Store. Вроде как из России. На всякий случай проверяю, что мне скажут настройки расположения в самой системе. Система отдает Россию. Получаем, что игра должна быть русифицирована, ну просто обязана. Остается лишь один вариант - клиент Store при выборе локализации посмотрел не на Location, указанный в системе, и не на IP адрес, с которого вышли в сам магазин, нет. Похоже, что критерием выбора стал язык самой ОС, а она у меня как раз английская (и не спрашивайте, почему так). Если так, то простите меня великодушно, но это просто полный и всеобъемлющий бред!

Тем временем в Steam-версии все хорошо. Надо тебе какую локализацию - выбирай в настройках и играй.

Ну что тут поделаешь. Хорошо еще, что на свежую голову восприятие английского текста является куда меньшей проблемой, нежели голос. С субтитрами с утра стало реально проще. Под конец уже включился по полной и буквы обращал меньше внимания. А вот каково тем людям, кто с языками дружит в меньшей степени, я даже предположить не решусь.

Чтоб еще раз что-то из Store загрузить - ну уж нет. Есть Steam, рано или поздно там появляется почти все интересующее (кроме продукции EA и Blizzard, конечно же). Остальное - от лукавого.

@музыка: E-Mantra - Kaleidoscope Clouds

@темы: Этот безумный мир

Записная книжка

главная