• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: этот безумный мир (список заголовков)
16:07 

The Expanse

Stance Dance
Этот сериал сегодня сломал мне мозг вторично.
Первый раз - когда я увидел самую первую серию еще в прошлом году. Со времен нежно-любимого В-5 такой качественной фантастики не видел.
Второй раз - как я уже написал, сегодня. Потому что вздумалось мне освежить память по поводу всего того, что остается за кадром. А именно - физики. Мать моя женщина, да мне в школу надо заново, потому что за годы после школьной скамьи я начисто позабывал все формулы, выкладки, теоремы и прочая прочая. Дошло до того, что не сразу смог для себя сформулировать связь между скоростью, ускорением и равномерным движением.
Розоп и дытс! (с) XD

@музыка: Eluveitie - A rose for Epona

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

00:01 

Random thoughts...

Stance Dance
- Зачем ты обдираешь обои?
- Мне здесь не жить.


Этот вопрос я задал уже больше десяти лет назад. Запомнился он мне не столько как сам вопрос, сколько составная часть обстановки в целом на тот момент. А сегодня довелось задать этот же вопрос самому себе, и ответ на него заставил улыбнуться: мне здесь жить. И это несмотря на тот факт, что воспоминание - не самое веселое, на самом деле.

Вообще, хорошо быть взрослым. Захотелось обои ободрать - пошел и ободрал. Никто и слова не скажет. Попробуй я такое вытвори в родительском доме - взбучка была бы по первое число.

Ну и чтоб два раза не вставать: когда (именно "когда", а не "если") киношники дойдут до экранизации событий пятой книги The Expanse, они просто обязаны пригласить на съемки Роланда Эммериха. Ему будет, чем заняться в этом проекте в качестве директора по крайней мере при работе над одним из эпизодов :)

@музыка: Green Sun - Simplicity

@настроение: Neutral

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

15:42 

North ring - Completed

Stance Dance


Яндекс.карты показывают, что в этом кругу - 44 км. На практике вышло 46, ибо немного заблудился на пересечении КАД и Софийской. Просто так с одной стороны Софийской на другую не переползешь :)
Ноги - в мясо. Задница - в мясо, ибо сиденье стоковое, а значит хардкор - наше все XD. Но это было прикольно!
Хм... Joyride значит? То-то мне мышцы и пара суставов говорит, что нифига не Joy XD

@музыка: Emi Evans - Nier: Automata Main Theme

@настроение: всем отдыхать!

@темы: Этот безумный мир, Joyride

10:56 

MS Data Protection Manager - System State Backup

Stance Dance

Windows backup cannot create the diff area file on the volume specified to store the backup
При попытке сделать System State бекап вот такая дрянь появляется уже не первый раз. И дело тут вовсе не в работоспособности защищаемого сервера, дело в самом DPM, точнее, в том, как он работает. А работает он так же, как и установщик обновлений. Для распаковки архивных файлов, которые установщик получает с серверов Windows Update/WSUS, нужно место. Что делает установщик, если в системе есть несколько логических дисков? Правильно, выбирает из них тот, где больше всего места, и именно там плодить времянки. DPM делает ровно то же самое - ищет диск с наибольшим свободным местом, и именно там пытается собрать временный образ, который и является бекапом состояния системы. И именно этот образ на именно этом диске он собрать не может. В то же время если выполнить system-state-backup напрямую через wsb защищаемого сервера с сохранением состояния на тот же диск, с которого снимается состояние системы:

все проходит на ура.
Ну и как тогда заставить DPM работать по тому же принципу? А очень просто. Открываем файл C:\Program Files\Microsoft Data Protection Manager\DPM\Datasources\PSDataSourceConfig.xml, ищем там следующее:

Вот в этом параметре и надо прописать тот диск, куда система должна сбрасывать временный образ, то есть диск C:
После этого в самом DPM открываем нужное задание и запускаем его повторно. Оно пройдет без ошибок.
Пора уже новый тег вводить под записи о Data Protection Manager. Мало ли что...

@музыка: Eluveitie - Setlon

@настроение: Работа-работа-работа...

@темы: Этот безумный мир, DPM

22:40 

Как теряют клиентов.

Stance Dance
Офигенно "теплое" лето все же дало понять, что с окнами надо что-то делать. Правильно - менять их, и дело с концом. Пошерстил по Сети, посмотрел список контор, которые этим делом промышляют, полез по их сайтам в поисках цен, условий, в общем - стал прощупывать почву. Среди прочих попалась и контора под названием "Лабрадор". Да-да, та самая, чьей рекламой с псом в окне все метро завешано наглухо.

Залез на их страницу, ткнул в раздел "Калькулятор". Справа тут же вылезает уже осточертевшая формочка электронного помощника, мол, напишите свое пожелание, и мы вам тут же ответим. Знаю я этих ответчиков. Это боты, следующей же фразой будет любой из вариантов на тему "напишите ваш номер телефона, и с вами тут же свяжутся". В общем, со словами "уйди, не хочу я тебя" скрываю эту формочку.
Через пару минут, пока я вбивал параметры предполагаемого окна эта формочка снова вылезла: "Ну как же так! У вас же есть проблема, давайте ее обсудим!". Пошла вон, надоедливая!

Еще через минуту скрипт на этой странице решил, что пора переходить к более решительным действиям, и раз клиент не понимает мягкого подхода, стоит прибегнуть к средствам пожестче: мне показали форму побольше в размерах. Да чтоб вас за ногу и.... короче, много непечатного было сказано.

После мне пришлось от компа отлучиться где-то на минут сорок-пятьдесят. Возвращаюсь за клавиатуру... Матерь божья, всплывающее окно на весь экран и в нем чуть ли не кричат "ОТДАЙ НОМЕР ТЕЛЕФОНА И МЫ СТОПУДОВО ПОЗВОНИМ!!!"

Уважаемая компания Лабрадор. Вы, конечно, этого не могли знать, но я отношусь к тому типу людей, для которых позвонить, чтобы узнать, гораздо сложнее, чем написать. Но уж если меня что-то заинтересовало, я позвоню. Обязательно. Но тогда, когда мне это будет удобно. Подобное же ваше злоупотреблене всплывающими окошками (за которые в принципе в приличном обществе чистят рыла) - отменный триггер вида "Не звонить никогда". Поздравляю вас, одного клиента вы сегодня потеряли.

@музыка: Celtic Spirit - Runaway

@темы: Этот безумный мир

19:31 

Sony Xperia Z3C

Stance Dance
Итак, мобилка после последнего похода в сервис-центр, прожила чуть-чуть меньше года. И старая проблема, отклеивающееся переднее стекло, встала в полный рост. Ну как, в полный. Отклеился тот же самый угол, что и предыдущие три раза. Данная проблема - самый настоящий бич этой модели. Похожих случаев в сети - дофига и больше.

Поскольку гарантия на мобильник кончилась, пришлось чинить своими руками, теперь-то уже можно. Капля суперклея и 15 секунд работы все расставили по своим местам. Про гидроизоляцию можно не волноваться, ее изначально нет. Сони это сами подтвердили, когда напрямую отказались считать "утопленников" гарантийными. Да, да, эпик фейл данной конторы, все рекламные материалы о том, что вы можете снимать под водой ваши заплывы - полная чушь.

Теперь меня интересуют два вопроса. Первый - какого хрена эти мобилки держатся на хлипком двухстороннем скотче? И второй - такое упорное отклеивание стекла с одного и того же угла - симптом кривой рамы. Кривизна совершенно не определяется на глаз, но похоже, что она есть. А это значит, что после приклеивания стекла намертво образуется линия натяжения. И рано или поздно стекло лопнет по этой самой линии. Рано или таки поздно?

@музыка: Dance with the dead - Skeletons in the Attic

@настроение: отсчет времени жизни пошел

@темы: Этот безумный мир

18:37 

Ozon.ru

Stance Dance

Многого я ожидал, но не такого.

Позавчера. Искал себе новый рюкзак. Старый показался слишком громоздким, хочется чего-то по-компактнее. Нашел, Озон говорит, что даже есть (учитывая, что модель 15 года - удача), заказал. Понятное дело, что Озон завел для меня учетную запись. Сгенерированный пароль менять не стал, сессию в браузере не завершал, хотя сам браузер потушил (we have cookies).

Вчера. Залез в личный кабинет, понял, что скорее всего Озоном может быть еще воспользуюсь. Сменил пароль на требуемый.

Сегодня. Прихожу на работу, открываю страницу Озона, и вижу, что моя сессия даже после смены пароля - по-прежнему валидна.

Я ОТКАЗЫВАЮСЬ В ЭТО ВЕРИТЬ!!!

@музыка: Nigel Stanford - Far Centaurus

@настроение: донельзя удивленное

@темы: Этот безумный мир, Security

14:17 

Отсутствие результата - тоже результат

Stance Dance
Что ж, сегодня на все 146% выяснил, кому из соседей по лестничной клетке совершенно плевать на остальных. Слова "она не кусается" и "себе намордник одень" - весьма показательны. Хочется убивать, но это статья.

@музыка: Stone Age - Zo Laret

@настроение: довольно мрачное

@темы: Этот безумный мир

11:16 

"Весна" - репортаж последний

Stance Dance
Хм... надеюсь, что последний :)


Ночная прогулка вышла незапланированной, но я о ней не жалею. Вот только теперь спать хочется...

@музыка: John Martin - Anywgere for you

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

23:10 

"Весна" - номер следующий...

Stance Dance
Этим сказано все!

@музыка: David Arkenstone - Taken by the Wind

@настроение: Это. Просто. Пять.

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

12:48 

NieR: Automata #2

Stance Dance
Решил посмотреть, что из себя представляет режим клиента Steam Big Picture. Пока шарился по своей игротеке, наткнулся на просто шедевральное:

Клаво-мышь, говорите? Да нафиг они там не нужны, это игра исключительно под геймпад! :)

@музыка: Suduaya - The Muse

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

11:35 

И еще немного "весны"...

Stance Dance
Без комментариев.



@музыка: Suduaya - Venus

@настроение: Enfrost!

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

22:32 

О весне, морде и сугробах...

Stance Dance
Я уже как-то говорил, но повторю еще раз:

Старки! Забирайте вашу зиму и проваливайте с ней в ад, где вам всем, и ей в том числе, самое место!!!




@настроение: Enfrost!

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

18:28 

Mass Effect: Andromeda - Questions

Stance Dance
Чем дальше идет время, тем больше вызывает вопросов эта игра. Самый главный из них, не дававший покоя все прохождение, вклинился в голову в момент получения задания на сбор активаторов памяти СЭМа. Алек, черт тебя дери, когда ты успел 15 этих штук раскидать по планетам этого кластера, если ты на них никогда не был?! Но ладно, прохождение закончено, можно и забить.

Но биовары на этом не остановились! Среди заявленных улучшений в новом патче 1.0.5 заявлено буквально следующее:

Decreased the cost of remnant decryption keys and made them more accessible at merchants

Так и есть, "симулятор е@#$ного судоку" игроков все же достал. Но вот в чем загвоздка. Если эти ключи, благодаря которым можно забыть о сканировании глифов и разгадке этих несчастных загадок, будут доступны буквально с первого торгаша в игре (в пределе - прямо на Нексусе), это ж последний гвоздь в гроб т.н. "дела Первопроходца". Мало того, что все планеты уже открыты, так получается, что и ключ к хранилищам уже давным давно у местных. Райдер со своим СЭМом просто не нужен, закапывайте! И в чем понт в этом случае? :)

Если кто начал новую кампанию с уже поставленным патчем, расскажите, что и как с ключиками-то? Когда игрок к ним доступ получает? :)

@музыка: Delain - Fire with fire

@темы: Этот безумный мир, In-game

19:23 

Mass Effect: Andromeda

Stance Dance
72 часа угара, из которых последние 20 - non-stop без перерыва на сон, только бы дойти уже до конца.

В принципе, вот эта строчка выше уже может считаться рецензией, ибо отражает все мои мысли по поводу данной игры. Но попробую расписать все же чуть более развернуто.

Итак, что мы имеем? В красном углу ринга:
- громкое (а пусть кто-то попробует возразить) название игры.
- огромная галактика. Ну хорошо, не вся, а только один из ее кластеров.
- море квестов.
- море скиллов, при помощи которых можно эти квесты выполнять.

В синем углу ринга:
- огромное количество "интересных" технических решений, которые сводят на нет уже было сложившуюся идиллическую картину.

Я никогда не целился в критики, ни литературные, ни музыкальные, ни игровые. Поэтому мне крайне сложно развернуто оценивать такие вещи, как проработанность и оригинальность сюжета, глубина внутреннего мира персонажей, что там еще может быть. Поэтому я ограничусь простой фразой - не зацепило. Вот просто - никак. Все прошло мимо меня примерно так же, как электричка мимо человека, стоящего на перроне. Не запомнилось. Нет того духа старого МЕ. Ну да, какие-то кетты, ну да, какой-то глав.злодей, на которого я без слез смотреть не мог. Вроде как даже эпическая задача - обосноваться в совершенно новой галактике.

Зато что уж точно можно расписать - так это техническую составляющую игры. И я сейчас не про лица персонажей, морды и до меня расписали по полной программе.

Интерфейс. Ребята, скажите, кто вас учил так делать? С самого первого МЕ вас ругают за то, каким образом вы склепали меню, и вы все равно раз за разом наступаете на эти грабли. Я понимаю, на дворе 21 век, а это значит, оголтелая консольщина, под которую нынче подстраиваются все. Но почему нельзя воспользоваться той же иерархией, например, скиллов, нежели дробить их все по куче экранов, переключение между которыми иногда даже неочевидно?

Кто вас учил делать прыгающие кнопки, которые меняют свое расположение в зависимости от того, какой элемент на экране даже не то, что выбран, а подсвечен? Назначение скиллов кнопкам, назначение модов оружию и броне - да там можно просто убиться и забыть, нежели понять, как это вообще работает. Количество мисс-кликов зашкаливает за все известные мне пределы.

Черт с ним, с UI, там проблемы слишком давние и глубокие. Без психиатра это не лечится. Идем далее - скиллы. Их дофига. Нет, реально их овердофига. Ставшие классикой Combat, Tech, Bio, в каждой из которых по десятку навыков. Ура, можно такую конфетку соорудить! В голове рисуются такие офигительные цепочки умений, чтобы разносить в пух и прах все неугодное... На практике нас загоняют в жесточайшие рамки из трех умений в каждый момент времени. Трех!!! Всего. Три. Умения. Почему? Прааавильно, потому что на консоли иначе кнопочек не хватит :)
С другой стороны, пилюлю нам посдластили, выдали профили и наборы скиллов, переключаться между которыми можно на лету. И что нам с того? Все навыки в выбранном профиле тут же становятся в CD, и ты бегаешь по полю, гол как сокол. Ну или не бегаешь, а сидишь в укрытии, отсчитывая секунды до окончания CD.

Следующее - перемещение по галактике. Тут биоварам и благодарность, и пинок под зад одновременно. Благодарность за то, что наконец-то убрали дерганую карту галактики, и заменили ее на уже более стабильную версию. А пинок - за все те непропускаемые неземные красоты, которые мы вынуждены лицезреть каждый раз, когда перелетаем от планеты к планете. Я не спорю, пейзажи там красивы, есть на что посмотреть. Но когда ты видишь это в двадцатый раз (а особо дотошные - и поболее), начинаешь искать кнопочку Skip. Которой нет. За искуственное увеличение времени геймплея в приличных обществах гладят лицо, и уже давно.
Кстати, такая искуственность проявляется не только на карте и гиперпрыжках. Одна из планет, Кадара, которую я возненавидел, грешит тем же. Я не знаю, кому и в какое место пришла эта мысль - но она просто гениальна. На открытие двери в порту на этой планете времени требуется в два-три раза больше, чем на всех остальных. Зачем? Как это объяснить с точки зрения игры? Долгое взаимодействие с консолью реликтов во время выполнения квестов - да, там вопросов нет, мало ли что протагонист там набирает. Но замок. В порту. В мирной зоне. Который ты все равно откроешь. На который никак не завязан ни сюжет, ни что либо еще. Какого черта я должен тратить на него кучу времени?

Планеты. Они огромны. Без преувеличения. Можно раскатывать по их поверхности часами, наслаждаясь их внешним видом. Каждая из них по-своему красива, будь это ледяная пустошь или самая настоящая Сахара местного пошиба. Беда лишь в том, что от этой красоты со временем начинает мутить. Именно здесь масштабность игры оказывает медвежью услугу игре в целом. Заняться на планетах особо нечем. От побочных заданий к определенному моменту уже начинает тошнить, и в итоге все перемещение сводится к прыжкам между передовыми станциями, которые игрок вызывает на поверхность планет время от времени. А тогда уже и не до красот, их просто не видишь.

Экипировка. Вот тут особо. Классическая ситуация "при всем богатстве выбора выбрать нечего". В игре просто нереальное количество пистолетов, автоматов, снайперских винтовок. Далее только в разрезе моего стиля прохождения. Все стандартно: стеллс, маневренность. Отсюда и выбор вооружения - пистолет для ближнего боя (в melee предпочитаю не уходить вообще, игра не про это), снайперка для дальнего. Максимальный упор на дальний бой. В обоих случаях критичнейшим параметром является только одно - урон за выстрел. Чем он больше, тем лучше. Палач и Вдова. Всё! Больше в этой игре для меня вооружения просто не существует. Причем пистолет Палач мы можем получить чуть ли не со старта, он крафтовый. С этого момента все остальные просто не рассматриваются, так как урон у них никакой (30-40 против 200 единиц, каково?). Со снайперками почти та же история. Открываем Вдову, потом Ишарай, и забываем об этой группе вооружения вообще.
Ирония в том, что в предыдущих играх серии я предпочитал штурмовые винтовки и снайперки. Здесь же штурмовые не пошли вообще никак. Хотя там я солдатом бегал, а не инженером.
С броней получше. В игре много ее видов, причем каждый комплект брони предполагается для конкретного типа игры. Например, пресловутый N7 может хорошо подойти биотикам (там прямой бонус био-урону), но совсем никак не сочетается с техническими персонажами. Зато комплект ангара - самое то, для того же техника-снайпера, ибо бонус от урона при выстрелах в голову - очень весомый вклад в победу. Эх, жаль, не реализовали перенос шкурок. Внешний вид от N7 я бы себе на свой штатный костюм натянул с удовольствием.

Бой. Наверное, это лучшее, что есть в данной игре. Бой интересный, динамичный, засталяющий постоянно двигаться, чтобы поймать меньше урона лицом (для боевиков), или чтобы найти более выгодную точку обстрела (для таких, как я, снайперов). Понатыканные везде ящики с патронами - ну что тут поделаешь, игру это изрядно упрощает, но таковы сегодняшние реалии. Поначалу очень скучал по тактической паузе, во время которой можно было бы отдавать приказы что своему персонажу, что его помощникам, но увы, ей места не оказалось. Впрочем, ближе к середине уже привык.

Ну и настала пора объявить главную фишку этой игры. Итак, встречайте - космическая головоломка под названием... судоку! Серьезно. Изрядную часть времени придется провести со сканером в руке, чтобы найти на инопланетных постройках специальные глифы, а потом из этих глифов решать судоку. И делать это надо будет на каждой планете. Неоднократно.
Честно. Я ржал. Я долго ржал. Еще во времена обзоров по Quantum Break (а это шутер, напомню вам) мне попалась замечательная фраза: "симулятор е@#$ной библиотеки". Ну вот тут та же история. Это симулятор е@#$ного судоку :) Простенького, но тем не менее. Хотя, справедливости ради, даже его можно обойти, если закупиться по полной программе одноразовыми ключами для взлома этих загадок - есть в игре и такие, не дешевые, кстати.

Но самое главное разочарование от этой игры меня поджидало не в сюжете, не в графике (графика, кстати, вполне себе хороша, если абстрагироваться от Сары Райдер), не в системе навыков, даже не в диалогах, которые тоже клеймят все, кому не лень. Нет. Все это просто меркнет на фоне абсолютно незапоминающегося звукового сопровождения. Я на полном серьезе - а там вообще музыка была? Не отложилось в памяти ровным счетом ничего, и это настолько печально, что мне даже словами не выразить, хочется просто плакать, раз за разом прокручивая хотя бы вот это. А если вспоминть, какой буквально шквал эмоций способен вызвать грамотно подобранный саунд-трек... Да что там, примеры всем известны: Metal Gear Rising: Revengeance, Ori and the Blind Forest (эта вещь даже самого черствого гада проймет), Deus Ex, целая плеяда финалок... В общем, есть, что вспомнить.

Что я могу сказать в итоге? По шкале от 0 (не понравилась вообще) до 5 (отлично, хочу еще), я бы поставил свежему Эффекту Массы твердый трояк. Именно из-за того, что взяв для себя очень громкое имя игра не сделала почти ничего, чтобы укрепиться в памяти игрока так же, как и оригинальная трилогия.

Ну и напоследок. Считаю, что этот ролик нужно увидеть абсолютно всем. Дабы разбавить негатив от игры, потому что хорошее в ней все же есть! :)

@настроение: МЕА закончился. И хорошо.

@темы: In-game, Этот безумный мир

11:53 

NieR: Automata

Stance Dance
Пожалуй, я соглашусь с Дрю и его рецензией. Игра эта отбита наглухо! В хорошем смысле. Судите сами, много ли вам известно проектов, которые настолько успешно сочетали бы в себе вот такой список жанров, да еще и успешно сочетали бы:
1. RPG
2. Slasher
3. Shoot'em up
4. Bullet Hell
5. Platform
А главное - насколько плавно происходит переход от одного к другому. Быстро, согласно темпу самого боя, но тем не менее плавно, давая игроку время перестроить свое мышление во время сражения на другой тип игры. Конечно, не обошлось без некоторых "ляпов", в частности, поле обзора, которое в результате такого перехода может стать очень узким. И произойдет это в тот самый момент, когда сохранять полный контроль над боевой ареной просто жизненно необходимо. К счастью, настолько плохо все было только один раз.

Говорить о качестве сюжетной составляющей я пока не буду. Дело в том, что первое прохождение не раскрывает его в полной мере. Для полноты картины нужно увидеть события как минимум еще двух прохождений, за двух других персонажей. Займусь этим на досуге. Но что можно сказать уже сейчас, по итогу забега за 2B - я очень надеюсь, что приключения 9S и 2А действительно много чего расскажут. Потому что покамест история предстала очень обрывочно.

Боевка. Собственно, ради чего игра и покупалась, ибо это Platinum Games. Блеск. Просто блеск, потому что игра в своей боевой составляющей намного более отмороженная, чем MGR:R. Временами геймпад хотелось просто разбить о стенку. А уж когда ласт-босс пал в 4 часа ночи... Вот уж точно - Бобер, ВЫДЫХАЙ! На моей памяти это первая за оооочень многое время игра, когда запас игровой голды уходит тупо на лечилки, потому что иначе не выживаешь. Конечно, это показывает не только сложность боя, но и радиус кривизны моих рук, но тем не менее, бои, действительно, очень жесткие и динамичные.

Но в одном я с Дрю не согласен. Он утверждает, что переживать за героев не приходится вообще. Что я могу сказать, погорячился ты :) Ближе к концу ветки повествования А, когда 2В показывает весь свой эмоциональный диапазон, несмотря на запрет эмоций у андроидов вообще, мое мнение поменялось коренным образом.

Ну и как заведено, небольшая нарезка скринов из этого путешествия: узреть руины Земли-матушки

@музыка: Nier: Automata OST - Vague Hope

@темы: In-game, Этот безумный мир, Этот веселый мир

18:22 

Чад кутежа и трэш угара!

Stance Dance

Знающим людям эта картинка скажет оооооооооочень много. И оооооочень матерно.

@темы: Этот безумный мир

18:16 

14 февраля

Stance Dance
Во времена всяких ICQ было поверье: посмотрти, с кем из противоположного пола у тебя самая объемная переписка, и узнаешь, кто твой любовный интерес. Если бы я в это верил, в пору было бы сказать - чувак, ты безнадежен! XD

Поскольку у нас в этот день праздников - аж на выбор, с праздником всех, кто хоть что-то отмечает :)

@музыка: Sabaton - Blood of Bannockburn

@настроение: ыыы!

@темы: Этот веселый мир, Этот безумный мир

07:32 

Remote Procedure Call (RPC, РПЦ) again...

Stance Dance
Трава. Как есть - трава. Да забористая какая!
В Госдуме решили наказывать родителей за низкую духовность детей - MK.ru
МК, конечно, в своем стиле. Кричащий заголовок, и намного более спокойный тон самой статьи. Но тем не менее тут уже даже не настораживаться впору, а орать.

Из документа, который цитирует агентство «Москва», следует, что духовно-нравственное воспитание нужно не только поддерживать на государственном уровне, но и предусмотреть ответственность за его неудовлетворительное качество.

Хм... А критерии удовлетворительноси огласить не забыли? Забыли.

Наконец, в документе содержится предложение к Министерству образования и МВД сотрудничать в сфере пресечения «антиобщественного речевого поведения» (нецензурной лексики), а также требовать от властей регионов гарантий обеспечения преподавания основ православия.

А вот этот абзац даже комментировать не буду. А то еще припишут "антиобщественное речевое поведение".

@музыка: Sabaton - Hearts of Iron

@темы: РПЦ, Этот безумный мир

12:07 

РПЦ -> ППЦ

Stance Dance
Вот что мне в последнее время покоя не дает - так это один непростой вопрос. Что еще должно произойти для понимания людьми, что мы идем явно куда-то не туда? Про передачу Исакиевского собора наслышаны уже все. Но ведь это далеко не все новости по данной теме. Спасибо Лоухи за наводку:
В Исаакий вызван ОМОН - Фонтанка
ОМОН. В музей/храм (сейчас можно подставить любое определение). И для чего? Пресекать беспорядки во время службы? Когда это было в последний раз?!
Но и это еще не все.

В РПЦ пожурили "Бессмертный полк" за "бесконечное" почитание героев ВОВ - Newsru.com
Это не статья, это просто феерия, прям просится в цитаты от первой до последней буквы! Но ладно уж, оверквотингом заниматься я не люблю. Но кое-что таки можно сказать. Этот маятник с почитанием ведь можно качнуть и в обратную сторону.
Товарищи церковники, а вы не ах... обалдели, часом? Вы тут распинаетесь, что "новых побед" не было. ОК, а что там с датировкой последних чудес т.н. святых, которых вы почитаете уже сколько веков(!)? Не пора ли прекратить "выезжать на теме"? А что, вам же нужны новые победы, как вы это называете! Ну так вперед, чудодействуйте. А мы посмотрим, заодно и научное сообщество подтянется, поглядеть-проанализировать. Глядишь, прорыв во взаимоотношениях науки и веры наметится.

Ну а где-то на горизонте и закон о чувствах верующих маячит, и пресловутые покемоны в храмах, и еще много чего.

В который раз уже ловлю себя на мысли, что мое личное отделение всех трех компонентов проблемы друг от друга: веры, религии и церкви - правильное.

@музыка: Amethystium - Ethereal

@настроение: Сказал бы, но лучше сдержусь.

@темы: Этот безумный мир, РПЦ

Записная книжка

главная