We rise up for the things we believe in over and over again
Тут свежий эпизод симфогиров подвезли... И я снова ржал как конь! XD Две героини местного спец.отряда в свободном падении на точку десантирования:


ДА ВЫ СЕРЬЕЗНО?! XD



- Liqui-i-i-i-i-i-i-id!!!
- SNA-A-A-A-A-A-KE!!!


Эх, нравятся мне подобные отсылки, как же они мне нравятся :)

@настроение: !!!

@темы: Этот веселый мир, Anime

We rise up for the things we believe in over and over again
По наводке от одного хорошего человека:

Все, что нужно знать о скидках в стиме :)

@музыка: Ryan Farish - Anthem of Hope (и этот Anthem явно получше, чем детище Bioware XD)

@настроение: !!!

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Ох, как я ржал, как же я ржал с этого кадра!

А вот, почему (жаль, лучшего скрина не нашлось, а самому резать лень):

Фиро - Данте на минималках XD

@темы: Этот веселый мир, Anime

We rise up for the things we believe in over and over again
Я прекрасно помню, как пару месяцев назад этот босс заставлял меня гореть прямо во время игры. А ведь то была не максимальная его злобность, а лишь хард. Что ж, пришла пора положить его и на Dante Must Die.

Ничего особо стильного, просто стратегия, которая железно работает - банально расстрелять ублюдка с расстояния, попутно уворачиваясь от его атак. Долго, но тем не менее. Подходить к нему и навязывать ближний бой - у меня пальцы пока еще не настолько быстрые.

Пользуясь случаем: Леди, огромное спасибо за ракетницу XD

@темы: In-game

23:14

Clouds

We rise up for the things we believe in over and over again
Нее, не те облака, которые можно встретить в блогах всяких технарей и гиков. Самые натуральные, с "плавным" переходом к тучам :)


@музыка: Iron Maiden - Can I play with madness

@темы: TTL

20:56

DMC 5 - DMD

We rise up for the things we believe in over and over again
По здравому размышлению понял, что из двух противников-телепортов самый ад это вовсе не Fury, как считал ранее. Он безобиден, если в одно рыло тебя пытается поцарапать. Берем в одну лапу King Cerberus, в другую стиль Sword Master - и все, этот зверек наш с потрохами. При помощи Revolver сбиваем ему атаку в варпе, попрыгиваем к нему через Rock Back (именно для этого Swordmaster и нужен) и все, можно бить как хочешь, пока он не поднимется. Повторить до победы.
Если же на экране Fury и еще кто-то - изоляция на этого самого кого-то, убиваем его, потом занимаемся Fury.

Короче, не все так страшно, хотя попрактиковаться в песочнице какое-то время пришлось.

А вот кто самый ппц - так это Hell Judecca. Тоже телепорт, но еще к тому же и саммонер. И телепорт у него злее, чем у Fury - последнего хоть как-то можно законтролить, а Judecca после каждого третьего удара смывается подальше. И хорошо еще, если успеешь эти три удара нанести. Пока что с моими кривыми руками не нашел ничего лучше, как Трикстером прыгнуть ему на голову, после чего надавать по этой голове Балрогом и выстрелить в упор из Kalina Ann. И повторять до победного, попутно сбивая вызов подмоги, как только тварь постарается это выполнить.

Эх, выравнивать руки и выравнивать...

@музыка: DMC 5 OST - Voltaic Black Knight

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Буду краток - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain:

KONAMI, МАТЬ ВАШУ, ВЫ СЕРЬЕЗНО???

А за невозможность выбора элементов в меню при помощи мыши - туда же, куда и Скворечник, то есть в ад, в котел, и Ифрита в надсмотрщики.

@темы: Этот безумный мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Я много читал про "ужасные" порты консольных игр на ПК. К таким относили в свое время и MGR:R, и финалку 13 (в плане 13-2 согласен абсолютно), и много чего еще. Так вот - все они и рядом не стоят в сравнении с FF XV. Я просто не могу своим мелким мозгом не самого задротного игромана понять, как можно было настолько криво портировать настолько кривую игру. Вылеты, фризы, капитальнейшее падение производительности точно в момент включения в исходную группу персонажей пятого участника (привет тебе, Ирис!).
Но ладно, техническая составляющая порта отвратна, бывает. Но может быть, сама игра порадовала? Хм... и да, и нет.

1. Бой. Это не та финалка, к которой нас приучали годами. Это даже не FF XIII c ее Command Synergy Battle (моей любиомй аж по сегодняшний день). Скворечник попытался в... слэшер! Откровенный слэшер с возможностью включения тактической паузы. С одной стороны - все предельно просто. Бой в реальном времени, где за приемы отвечают 4 кнопки, по одной на каждый тип действий - прыжок, уворот/блок, атака, телепорт. Все. И вроде как из этого даже можно пилить целые комбо. На практике... На практике я, человек, испорченный классикой жанра (DMC), получил совершенную неразбериху. Дело в том, что строить комбо, когда из-за обилия спец.эффектов ты не видишь того, что делает твой персонаж - такая себе затея. Потому пришлось прибегать к совершенно ублюдской, но в то же время позволяющей хоть как-то выживать тактике: телепорт-атака, уворот, атака, телепорт подальше. После чего максимизировать дистанцию между собой и целью - и снова варп-страйк противнику в лицо. Чем дальше летишь, тем мощнее пощечину получает противник. И повторяем этот круг до победного.
Нет, в сети полно видео с красивыми и долгими цепочками ударов, но... Ладно, мои кривые руки все же не являются оправданием.

2. Переключение Active-Wait mode. Скворечник, вот чего вам стоило реализовать это слегка менее идиотским способом, нежели через главное меню? 2016 год на дворе был, мать вашу...

3. Включение Арсенала/Цепи Арсенала (он же Оруженосец, но это название мне не понравилось, в оригинале Armiger). Тому, кто придумал это довольно важное действие вешать на бинд одновременно двух самых идиотских кнопок геймпада (да, да, это я про RB/LB), нужен отдельный котел и Ифрита в надсмотрщики. Дело в том, что нажимать их надо именно что одновременно. Зажать одну и потом нажать вторую (как мы это делаем с известными CTLR+ALT) - не прокатывает.

4. Управление в целом. Для геймпадов предусмотрели выбор из 3 разных пресетов. Назначить кнопки так, как удобно тебе, нельзя. Повторюсь, 2016 год... А что-то мне подсказывает, что даже если бы и запилили, то новая раскладка не повлияла бы на внтуриигровую справку...

5. Управление вне боя. На прыжок и диалог/взаимодействие с объектом назначена одна и та же кнопка. Отвязать эти действия друг от друга - нельзя. Что получаем: подходит протагонист к NPC, на экране уже показано приглашение (А) Talk, а персонаж по нажатию кнопки (А) начинает перед неписью прыгать. ПРЫГАТЬ, МАТЬ ЕГО! Впрочем, согласен, было бы еще хуже, если бы протагонист сходу бил бы в челюсть вместо разговора, повесь разработчики именно это действие, а не прыжок :)

Это то, что касается технической составляющей, хотя абсолютно нелишним будет упомянуть еще один момент. Вылеты игры. Дааа, именно так - абсолютно рандомные вылеты без всякой диагностики или сообщений на экране. Вот просто - сейчас открыто окно игры, а в следующий момент вы уже видите рабочий стол, как будто нажали Alt-F4. Ни ошибок, ничего. А вот что касается игры как именно игры, то это не игра. Это road-movie, хоть и в неплохом исполнении. До определенного момента, после которого хочется кое-кому начистить рыльце. Спойлеров не будет, во избежание.

Но кое-что в этой части "последней фантазии" мне реально понравилось. Это, как ни странно, глав.гад. Но не он сам, а бой с ним. Сам по себе антагонист прописан достаточно посредственно, его мотивацию целиком мне удалось понять только из всяких wiki-страниц, потому что мир в целом прописан плохо. Он огромен, его история тоже не из самых простых, но беда в том, что в игре этого пласта информации просто нет. А что-то еще и не попало в западные издания игры (в японском варианте некоторые моменты в диалогах присутствуют, в английском и прочих - уже нет!).

Зато бой с ним... дааа, со времен Quantum Break я получил абсолютно все, что заказывал. И это, черт побери, прекрасно!

В качестве резюме - весьма амбициозная часть, которую чертовски сильно портит абсолютно топорное исполнение. Пройдена за 3 дня и удалена сразу же после прохождения.

UPD. "Прошел на Youtube" парочку интересовавших меня дополнений - вопросы к мотивации глав.гада сняты, все отлично! Вопросы к Скворечнику остались, хотя стоп, какие вопросы - и так понятно, что огромный кусок сюжета был банально припрятан в целях еще больше наживиться на фанатах серии.

@темы: Этот безумный мир, In-game

22:06

Люди...

We rise up for the things we believe in over and over again
Все чаще попадаются люди, которых я распределяю на две категории. Одна из них вызывает умиление: это те, кто пытаются на ходу править прическу, макияж или еще что-нибудь в том же духе, используя в качестве зеркала... фронталку мобильника. Ну это же реально прекрасно, особенно учитывая, какие замечательные искажения в изображение вносит объектив фронталки :)

А вот вторая... Вторая категория раз за разом приводит к мысли: "А неплохо бы, чтоб два одиночества наконец-то встретились". Правильно, лоб в лоб. Это я про тех, что идут вперед, уперев взгляд в экран того же мобильника. Ну серьезно, мироздание, ну подари мне пять секунд праздника от вида подобного столкновения. Ну позязя... тебе же не сложно, а кандидатов - пруд пруди.

@музыка: Sandman - Ignite

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир, Random Thoughts

We rise up for the things we believe in over and over again
Итак, первый сезон "Полового воспитания" (он же Секспросвет, для краткости) закончился. Хороший сериал, поднимающий важные вопросы о процессе взросления детей, об их взаимоотношениях как в школе друг с другом, так и дома с родителями. Не для ханжей, ибо контента, соответствующего заголовку в шоу хватает с избытком. Но от финала первого сезона, а точнее от одной из сюжетных арок, у меня просто снесло крышу. В отрицательном смысле. Если кто-то собирается данный сериал смотреть, под кат не заглядывайте, там жуткий спойлер по одному из персонажей.
читать дальше на свой страх и риск

@музыка: Linkin Park - Pushing me away

@темы: Этот безумный мир, Random Thoughts

We rise up for the things we believe in over and over again

Считаю, что в этом скрине прекрасно просто все:


@темы: Этот безумный мир, Security

We rise up for the things we believe in over and over again
Футболка - высший класс! Себе б такую заимел, на работе ходить :)


@музыка: Timecop1983 - Dreams

@настроение: :)

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
"Я стоял головой на унитазе..."
(с) Назад в будущее, один из вариантов перевода

В моем случае не унитаз, а душ, но суть не меняется. Пришла мне в голову мысль - в нашем уголовном праве главенствует принцип соразмерности наказания совершенному правонарушению. Согласно этому принципу и раздают различные сроки, конфискации, принудительные работы, вплоть до высших мер (ну да, я знаю про мораторий). Но вот вопрос - а по какому принципу назначены те же самые сроки?

Для простоты: пусть условное убийство караются условными 5 годами заключения. А критерии назначения этих 5 лет каковы? На каком основании решили, что цена человеческой жизни для убийцы - 5 лет его жизни? Не 2 года, и не 20 лет, а именно 5? "Не килограмм, не тонна, а именно фунт!" Или цена такого же условного угнанного товарного состава - сколько-то там в деньгах, и сколько-то там в годах. Почему именно столько? Нет, с деньгами все понятно, речь о годах.

С этой точки зрения бытовавший ранее принцип "Око за око" намного более прозрачный, что ли...

@музыка: Timecop1983 - Dreams

@настроение: ага, снова время случайных странных мыслей :)

@темы: Random Thoughts

We rise up for the things we believe in over and over again
Буду краток - результат выполнения команды установки модуля ОС в Windows Server 2012 для пока еще несуществующего сервера:

Restart - Maybe!
Шутка про стандартное диалоговое окно с кнопками "Да / Нет / Наверное" на шаг ближе к воплощению XD

@музыка: Beatless OST - Resonator

@настроение: !!!

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Новости уже почти два года, но как-то она прошла мимо меня, что странно. 2017 год, Steam Awards, номинация Best Soundtrack. Победитель - Cuphead.

Еще раз. Лучший ОСТ - какие-то чашкоголовые существа. Каким образом они сумели обойти Nier:Automata - я не представляю. Вера в этот мир снова колеблется...

@темы: Этот безумный мир, Music

We rise up for the things we believe in over and over again

Все же удалось допилить тот несчастный скрипт до работоспособного состояния. Оказалось, что лента DPM все же имеет признак, по которому можно сразу сказать, просрочены на ней данные или нет. Это свойство DatasetState. Если оно имеет значение Recyclable - все, данные на этой ленте уже подлежат стиранию или перезаписи.
Итоговый вариант скрипта сразу для всех DPM-серверов какого-либо домена при условии, что имена этих серверов содержат символы "dpm":


@темы: PowerShell, Scripting, DPM

We rise up for the things we believe in over and over again
Интересно, много народу в этом скрине узнает отсылку к классике боевиков? :)


@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Процедура, название которой вынесено в заголовок, выполнена. А теперь подробнее.

Текущая установка DPM включает в себя:
- сервер DPM 2012 SP1 (назовем его dpm)
- сервер баз данных, на котором крутится база самого DPM 2012 SP1 (назовем его sql).

Задача - обновить сервер DPM 2012 SP1 до DPM 2012 R2 с одновременным переносом базы данных с сервера sql на сервер dpm. Перенос базы данных необходим для того, чтобы не потерять информацию о бекапах на дисках DPM (disk-based backup), все остальное восстановимо с лент, которые можно импортировать. Версия SQL значения не имеет, но для облегчения процесса будет установлен SQL 2012 SP1.

В процессе сбора и активации граблей (а их примерно дофига) очень сильно помогла статья Обновляем System Center 2012 SP1 Data Protection Manager до уровня System Center 2012 R2 и перебираемся на Windows Server 2012 R2 и SQL Server 2012 SP1, и за нее авторам оной мои почет и уважение. Но даже там были расписаны не все грабли, на которые можно наступить. Для более полного понимания процесса настоятельно рекомендую ознакомиться с ней, потому что кейс, описанный в статье, еще более объемный, чем моя задача.

Итак, что пришлось выяснить мне.

@музыка: Fury Weekend - Chasing Stars

@темы: Этот безумный мир, DPM

23:34

Soul

We rise up for the things we believe in over and over again
Да, душа. Та самая, которая может быть широкой, светлой, падшей, черной - да какой угодно. Закрался сегодня в голову вопрос. Мы, люди, частенько говорим, что, мол, у машин нет души. Простите, а как мы можем судить о наличии у железяк души, если сами до сих пор не определились с фактом существования оной в принципе? XD

@музыка: Belinda Carlisle - Heaven is a place on Earth

@темы: Random Thoughts

We rise up for the things we believe in over and over again

Установщик DPM в случае попытки разнести сам сервис DPM и его базу данных по разным серверам выдал просто шедевральную ошибку:

Setup cannot grant the hive.com\admin account access to the DPM database.

И это при условии, что этот самый admin еще на стадии установки самого SQL был внесен во все возможные административные группы. Проще говоря - у учетки полный доступ к СУБД и ее внутренностям. Начинаем ковырять. Гугл и его результаты подсказывают следующее:

support.microsoft.com/en-sg/help/4020052/error-...

This issue can occur if you use a fully qualified domain name (FQDN) as the name of the instance of Microsoft SQL Server.

А теперь вспоминаю параметры для подключения к SQL, которые были мной указаны:

Instance of SQL Server: sql1
User Name: admin
Password: *************
Domain: hive.com

Как видим - имя севрера указано не в виде FQDN, а в виде обычного NetBIOS-имени. Что-то не сходится. Но! FQDN использовался в названии домена. А что если вместо hive.com указать просто hive?

ЭТА ЗАРАЗА УСПЕШНО ЗАВЕРШИЛА УСТАНОВКУ!!!

Как правильно заметил коллега в чате: Да. Это ДПМ. XD

@музыка: Cinnamon Chasers - Tears

@темы: Этот безумный мир, DPM