We rise up for the things we believe in over and over again
Сижу на работе, воюю с одной из покоцанных врагами информационных систем, фоном на ноуте распинается Красный Циник с его обзором на 9-й фильм по звезданутым войнам. Заходит коллега сменщик, бросает взгляд на ноут и задает традиционный вопрос-шутку нашего отдела:

- Что, порнуху смотришь, пока никого нет?

Хм... я аж задумался на минуту, потому что по факту разбираемый фильм, действительно, иначе как жесткое порно и назвать-то тяжело. Причем зрителя сношают прямо в мозг.

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Минус один год жизни. Минус несколько людей в кругу общения, это уже традиция.

Было ли что-то в плюсе, окромя игр? Да, в основном - знания. И это уже неплохо.

Будет ли что-то в плюсе в новом году? Надеюсь, что да. Верю, что да. И потому повторю уже в который раз для всех, кто еще читает этот полумертвый дневник, то, что держит меня на плаву несколько лет подряд:

Rise up on your feet when you're falling over and over.
Rise up for the things you believe in over and over again!


Счастливого Нового Года! С праздником всех нас!

We rise up for the things we believe in over and over again

Давно так не ругался. А ведь после всех мытарств с никсами к неочевидностям должен был выработаться некий резист. Нифига, есть еще куда расти.

Суть такова. Есть файл с данными следующей структуры:

Иванов
Иван
Иваныч
+7 (999) 9998822 [email protected] Главный
бухгалтер
Петров
Петр
Петрович
+7 (999) 9997766 [email protected] Главный
инженер
Сидоров
Сидор
Сидорович
+7 (999) 8887766 [email protected] Главный
специалист

Да, структура именно такая, с кривыми должностями, разбитыми по разным строкам ФИО... И из этого добра нужно было получить вполне приличное:
ФИО,email

Как быть? В принципе, алгоритм прост - цепляем строку, где есть электропочта, закидываем эту почту в массив в поле email, затем отсчитываем от этой строки три вверх и из них составляем ФИО, которое закидываем в тот же массив в поле FIO. Ну и повторяем это до тех пор, пока будут перебраны все строки с электропочтой.

Для этой задачи в Powershell есть всё - и match для вычленения электронного адреса, и select-string, при помощи которого можно получить номер интересующей строки. Но не обошлось без странностей. Прекрасно известно, практически все функции, работающие с какими-либо коллекциями, нумеруют элементы этих коллекций начиная с нуля. Каково же было мое удивление, когда после отлова багов я узнал, что тот самый select-string ведет себя по-другому - в его выводе нумерация начинается с единицы, а не нуля. Именно поэтому при составлении полного ФИО Приходится отсчитывать не три строки вверх, а четыре.

Ну и собственно, решение исходной задачи:


@музыка: E-Mantra - I shall not care

@темы: PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again
Это отредактированный вариант записи про работу СМП. Редакция выделена жирным шрифтом. Огромное спасибо zHz00 за коррекцию.

Заголовок для этого блога не совсем обычный. Ни игры тебе, ни IT тебе, а вот прям так сразу - скорая. И тем не менее.

О том, что скорую с мобильника можно вызвать в любом городе нашей страны через номер 103 знают, наверное, все. Если кто не знал, теперь знаете. Но вот чего многие не знают, в том числе мои коллеги с работы, так это то, что видов скоряков у нас два.

Первый - это, собственно, скорая помощь. Второй - неотложная помощь. Вроде бы особой разницы нет, но она есть, заключается в неочевидной вещи:

Скорая помощь может выехать куда угодно: хоть домой, хоть на пожар, хоть на улицу, хоть еще куда-то в тьму таракань. Неотложная - другое дело, она работает ТОЛЬКО с вызовами на дом.

Для звонящего особой разницы нет, она есть для самих экипажей СМП. Оснащение машины, расстояние до места вызова - вот это все.

Поэтому если кому-то придется вызывать скорую на рабочее место - факт вызова именно на рабочее место нужно ясно и четко проговорить оператору службы 103 сразу же. Вот прям в первом же предложении, мол, требуется экипаж туда-то, проишествие на рабочем месте. Тогда звонок будет переведен в нужную службу, а именно - в скорую помощь. Иначе есть шанс, что звонок уйдет в неотложную, где вас послушают, и вежливо отправят обратно на 103 с короткой лекцией, что вызовы на рабочие места неотложная помощь не обслуживает.

Как говорится, мелочь, но мелочь из разряда тех, о которых следует знать до проишествия, а не во время.

@музыка: E-Mantra - Kaleidoscope Clouds

@темы: Random Thoughts

20:44

Blackface

We rise up for the things we believe in over and over again
Да, давненько тут не было записей из рубрики "Странные/Случайные мысли". А мысль такова.
Сейчас в СШП идет просто неистовая дрочь на то, чтобы везде и всюду все было равноправным, инклюзивным, и вообще, радужным (в истинном смысле этого слова) и прекрасным. Попутно идет искоренение всего негативного, в числе которых значится блэкфейс. Жутко нетолерантная штука, за которую многие готовы рвать и метать. Удивляться не приходится, особенно после прогремевшего на весь мир "Уилл Смит недостаточно черный для этой роли".
Но меня сейчас интересует не кино, там все уже давно ясно. Нет, меня, как поклонника компьютерных игр интересуют... именно игры. А если совсем точно: редактор персонажей в оных. Ведь там можно создать кого угодно и кому угодно. Хоть азиата азиату, хоть негра европейцу, хоть наоборот - европейца представителю афро. И что мы имеем в итоге - массовую возможность того же самого блэкфейса, на которую по каким-то причинам никто внимания не обращает? Тогда интересно, почему. На этом похайпиться нельзя? Или что-то иное? Про "последний бастион здравого смысла" как-то и заикаться боязно.



@музыка: Земля Ветров - Знаки судьбы

@темы: Этот безумный мир, Random Thoughts

We rise up for the things we believe in over and over again
В Arknights вроде как обещают очередной эвент с одной из моих любимых операторов - Nearl. И по этому поводу даже выложили новое промо-видео:

Что тут скажешь еще, кроме уже давней просьбы о полнометражке по этой вселенной... А тем не менее - у меня есть, что сказать. Точнее - показать. Кадр на 5:27:

Буквально в следующий момент Nearl этот кристалл расколет в мелкое крошево для усиления себя, любимой. И именно в этот момент я заорал на всю квартиру "ДАНУНАХЕР???!!!! %))))" Почему? Ответ буквально постом ниже: Nioh, только первая часть. Все фанаты игры знают и помнят Living Weapon-билд, в котором если тамошний Уильям расколол такой кристаллик - в умелых руках игрока это обозначает полнейший экстерминатус всего живого в радиусе досягаемости нашего бородатого хмыря. А если что-то находится за областью поражения - хмырь добежит и таки устроит вышеуказанный экстерминатус, времени ему на это хватит за глаза и уши :)


@музыка: Monster Siren - Radiant

@темы: Этот веселый мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
... По итогу, Nioh 2 никогда не станет моей любимой игрой,
но непройденные DLC, что в первой части, что во второй,
все же будут точить мой мозг, а значит, мой путь еще приведет меня
на японские берега.
(c) 25 марта 2021


Кхм... В этом деле бывших не бывает. 23 августа я понял, что мне мало, и я пошел на второй заход. Все приключения Хидэ полностью заново. Что ж, ответственно заявляю - насчет того, что Нио 2 не окажется в списке моих любимых игр, я жестоко ошибался. Это приключение было прекрасным. Эмоциональным, очень эмоциональным, все противники в задании Against all comers это подтвердят единогласно, но прекрасным!


@музыка: Yugo Kanno - Afterglow

@темы: Этот безумный мир, In-game

00:33

Linux...

We rise up for the things we believe in over and over again
Волею судьбы пришлось мне прикоснуться к никсам. Я не знаю, буду ли здесь писать о своих дальнейших злоключениях с этой ОС, но одну очень короткую запись - эту - оставлю точно. Потому что... да просто потому что.
Далее крайне злобно и эмоционально, я предупредил!


@музыка: E-Mantra - Veiled Clouds (эх, давно не было в колонках качетвенной электронщины на ночь глядя)

@настроение: Enfire, Enfrost, Enthunder - Full Broadside!!!

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
... песчинка в презервативе.


Да простят меня мои читатели, но именно таково мое впечатление об этой игре. Наверное, я еще не встречал в своей жизни игру, которая, будучи прекрасно спроектированной на бумаге, вживую старательно бы пыталась разрушить саму себя. Были просто прекрасные проекты (имхо, конечно же): это и DMC V, это и Ori, да что там, закопаться глубже - можно выкопать поистине легендарную Lode Runner: The Legend Returns, ну или уж совсем вглубь - Elite, да-да, та самая "проволочная" игра, по которой угорало еще поколение ZX Spectrum. Были в моей жизни и отвратительные игры - примерами которых отлично служат и DMC 2 (недаром от нее открестилась и сама компания-создатель), и, да, я уже вижу летящие в меня помидоры и яйца разной степени тухлости, Alan Wake. В общем, было всякое. Но ни разу, повторюсь, ни разу в жизни я не играл во что-то, что в теории может подарить прекрасные ощущения, но на практике в каждом из своих аспектов содержало бы такой ляп, что рушило бы напрочь всю магию игры. Что ж, Эрайз, сейчас я обстоятельно пройдусь по тому списку претензий, что к тебе накопились. А если точнее, это будет список самых натуральных ударов под дых.
Погнал Альфен Шионн, да подальше

Фух, отбомбился. Сейчас, по прошествии почти сотни часов, которые понадобились на прохождение всего этого безобрази на сложности Hard (максимально доступной со старта) весь этот поток сознания - уже несколько причесанная версия того флейма, который можно было слышать сквозь стены во время непосредственно игры. И я еще раз повторю слова из начала этой записи: Tales of Arise - уникальная игра. Уникальна она тем, что обладая поистине всеми задатками на звание если не вершины JRPG в целом (хотя нет, ФФ и CT/CC тут сидят очень прочно), то уж по крайней мере звания лучшей игры серии, сделав невероятно многое для достижения этого звания, одновременно с этим делает все, чтобы затормозить саму себя и разрушить все наработки, казавшиеся просто отличными. И тем обиднее становятся все вот эти недостатки, что встретились мне за время путешествия по игровому миру. Это было бы поистине отличное приключение, просто сЭкс как с графической, так и гейплейной точки зрения... если бы не те самая песчинка из подзаголовка. Мелкая, но очень и очень обидная.

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
В прошедшую субботу мог бы влететь, что называется, на все деньги да еще и с ноги. Но обошлось. И спасло меня лишь то, что по счастливой случайности я еще раз прямо перед началом работ прочитал письмо о том, кому и по какому телефону нужно позвонить и согласовать цепочку действий. А дело вот в чем.

На субботу запланировали работы по питанию на одной из площадок. Ну запланировали и ладно, потушим оборудование, дождемся, когда питание снова дадут, после чего я дам отмашку нашему коллеге, который на площадке будет ждать, и он все запустит.

Придя на работу в субботнее утро я уже открыл все необходимые оснастки, выбрал в них группу серверов площадки, и приготовился тушить. Да только вспомнил, что надо ж позвонить кое-кому. А вот телефон этого кое-кого я забыл (плохая у меня все же память в последнее время, и ковид тут ни при чем). Открываю ранее присланное письмо, вожу по нему глазами, нахожу номер телефона, и одновременно взгляд цепляется за название площадки, которую нужно будет погасить. Протираю глаза еще раз, читаю внимательно то, что написано, потом перевожу взгляд на выбранную группу серверов и понимаю, что был буквально в одном шаге от минимум выговора с занесением, потому что сервера те принадлежат к другой площадке, тушить которую просто никак нельзя.

Получается, что я все утро ехал с мыслью о том, что нужно тушить другую площадку, а не запланированную. И чуть было ее не потушил. Но не потушил. Повторюсь - обошлось.

В чем мораль истории? А она довольно проста. Чек-лист. Эта штука просто обязана быть составленной заранее (может быть даже сильно заранее), и этот самый чек-лист нужно внимательнейшим образом прочтитать перед началом работ, а не во время, или даже после. Сбережет очень много нервных клеток.

@музыка: Haloweak - Nona Ouroboros

We rise up for the things we believe in over and over again

Разочарование года, не меньше. После почти года "заточки зубов" на эту покупку - особенно. А теперь немного подробнее.

На самом деле тут стоит оговориться. Это разочарование года для меня лично. Сам по себе девайс шикарен, такого уровня настройки "под себя" не предполагал ни один контроллер, насколько мне известно. И что самое важное - этими настройками реально приходится пользоваться. Почему? Если сравнивать с моим старым геймпадом, которым был (и пока еще таки остается) Xbox 360, то абсолютно разные девайсы с точки зрения ощущений. И с субъективной точки зрения далеко не все изменения идут на пользу, если оставить их как есть.

Разбираемся...

@музыка: Scarlet Nexus OST: Sumeragi Tomb - Memories

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Если кратко, я в шоке. От того, насколько смогла меня увлечь игра, ожидания от которой изначально были где-то в районе дна. Если более полно - читайте дальше.

Что такое Алый Нексус? Его жанровую принадлежность определить примерно настолько же сложнно, насколько это было проблематично сделать при разборе Nier:Automata. Разработчики напихали туда столько и такого, что диву даешься. Навскидку - это и слэшер в традициях DMC с нотками той же Автоматы, это тебе и РПГ, пусть и в зачаточном состоянии, это и DateSim, это тебе и визуальная новелла, потому что практически весь сюжет подается именно в таком формате - панели с мордахами персонажей и голосовое прочтение текстовой информации. Ну разве что шутерной составляющей нет - игра предполагает бои исключительно при помощи холодного оружия, что лично для меня является плюсом.

И еще один немаловажный параметр, который стоит учитывать при принятии решения "покупать/не покупать" - это японщина. Вот просто хрестоматийная японская дичь. Во всем. В боевке, в визуале, в сюжете - решительно ВО ВСЕМ. Анимешные персонажи, как внешне, так и по повадкам и мировоззрению, анимешная рисовка, японская дичь на экране во время боя, когда ничерта не понятно, а какие-то кнопки нужно нажимать, чтобы не огрести по щщам. Попытаюсь пройтись по пунктам. И начну, пожалуй, с сюжета.

Юито, Касанэ, погнали!

@музыка: Scarlet Nexus OST - Memories

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Если кратко - охуевшая шарага, простите за французский. А если полностью - то примерно вот так.

Где-то месяц или полтора назад эта контора начала одолевать звонками на мобилку с предложением ознакомиться с новыми фичами в их личном кабинете на веб-сайте. Все бы ничего, но слушать рекламу никогда особо не хотелось, так что на словах "личный кабинет" звонок просто сбрасывался. Но не тут-то было. Звонки повторялись снова и снова. Раз в сутки или двое, уже не помню, но звонили настойчиво.

В конце концов я не выдержал, позвонил им, попал на оператора и задал ему вопрос - какого хрена? Ответ не то, чтобы удивил, скорее подтвердил мои худшие предположения: для того, чтобы звонки прекратились, нужно прослушать их бред по поводу личного кабинета и его новых возможностей полностью от начала и до конца. Поскольку материть ни в чем не повинного оператора бесполезно и некорректно, уточнил, как бы до компании донести свою точку зрения на проблему. С той стороны трубки подсказали, что на сайте есть форма обратной связи, вот туда можно и написать. ОК, спасибо, к вам больше вопросов нет, хорошего дня.

А через пару минут вопрос "WHAT THE FUCK, YOU, FUCKING FUCKERS?" (написанный в корпоративных выражениях, если что) улетел через ту самую форму.

Ответ пришел только вчера. Опять же в виде звонка. И девочка с той стороны начала мне верещать, что "согласно закону мы имеем право на доведение сведений до абонентов именно в такой форме, и это НЕ ЯВЛЯЕТСЯ РЕКЛАМОЙ".

Full stop. Личный кабинет в целом или его использование в частности вовсе не является обязательным для оплаты услуг ПЭС, следовательно, чистая реклама. А принудительное прослушивание навязчивой рекламы это, как бы так сказать, чтоб не обидеть... а, к черту, это долбоебизм, за который в приличном обществе пиздят ногами с разворота.

На том и порешили. Если они так упирают на факт, что действуют в рамках закона и ничего не нарушают, то я тоже воспользовался своим законным правом высказать пусть и не в лицо, но в ухо представителю компании все, что я думаю о таком подходе к своим клиентам. Ибо нехуй!

@музыка: Scarlet Nexus OST - A Sedated Heart

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Вот сколько раз смотрю на "Заслуги героя" в Годвилле, в частности на "Фаворит 3-й степени", столько раз задаюсь вопросом - какого черта это заслуга подопечной, если по факту это достижение самого игрока? Трижды, трижды, мать его, срывал эту ачивку.
Текущая отметка - 33% достижения результата. Посмотрим, удастся ли на этот раз...

@музыка: Christian James Walker - Love Everywhere

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again

Я всегда говорил, утверждал и буду утверждать, что несъемные батареи в современных смартфонах, у которых нет кнопки аппаратного выключения - зло. И сегодня эта моя мысль таки нашла свое подтверждение - впервые мой смарт завис наглухо. Причем завис на стадии именно что перезагрузки. Нулевая реакция на любые раздражители, коих не так уж много - кнопка блокировки да качеля громкости.

Известно сочетание нажатия кнопок Lock + Volume Down - это скриншот. Известно сочетание Lock + Volume Up - это беззвучный режим. А что сделает одновременное нажатие всех трех кнопок? Ответ: нажатие - ничего. Удержание - аварийный рестарт. Именно то, что нужно. Но опять же - это нужно знать заранее. В то же время как одна простая кнопка выключения питания проблему непонимания исключает целиком и полностью. А если ее нет, то первое действие любого разумного человека при работе с электроприборами - обесточить его, выдернув шнур. И вот этот шнур я готов лично запихать в одно место каждому человеку, принимающему решение о производстве очередной электронной коробочки с т.н. "темными паттернами" в работе.

Update Благодаря комментариям новая информация - рестарт выполняется по долгому удержанию Lock + Volume Down. Акцент на слове долгому - 10 секунд.

@музыка: LittleV - Bury the Light

@темы: Этот безумный мир, Android

We rise up for the things we believe in over and over again
Без лишних слов:


@настроение: !!!

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир, Anime

We rise up for the things we believe in over and over again
Нет, тут не про цитату из экранизации Властелина Колец. Тут про то, что беспокойство за знакомого человека теперь выглядит странным. Одновременно и смешно, и грустно...

Не буду писать про "остановите этот мир, я сойду", хотя и было такое желание. Хочу все же увидеть, что ждет этот поезд на конечной станции. Пока что пейзажик за окном не впечатляет, но пейзажи все таки меняются.

We rise up for the things we believe in over and over again
Это реально шедевр! Любой игрок, проведший в этой песочнице сотню-другую часов с этим согласится.

Рабство, безусловное рабство. Тысячу раз прав ты, неизвестный инженер, оставивший эту надпись в туалете ХАБа. У тебя ничего нет, всё принадлежит фирме Ficsit. На всём, на последнем шурупе надпись «Ficsit». Пышнохвостые кабаны бьют тебя – тебе пишут «Угроза разрушения собственности Ficsit».
Чадим, зато не сорим. Грета Тунберг, подвинься!
Черт, железные прутья кончились. Снова отправляться прутья тырить, у самого себя: на складе нет, может, в конструкторах пооставались?
А каков бардак-то, а?! Салат конвейеров, прыгаешь по ним как козёл. Убраться бы, да рука не поднимается. Работает – не трогай!
Что у нас, жёсткий диск с разбитой капсулы? Альтернативный рецепт – чего? «Взять бутыль воды, наполовину долить мазута, получите топливо – от настоящего не отличишь». Однако! Надо подсказать знакомому на заправке, кажется они ещё не продавали разведённую соляру под видом бензина. Хотя кто их знает?
Жёнушка, дорогая, не одолжишь листик в клеточку? Схемку ресурсов и подключения проработать. Одного достаточно.
Что, уже целую тетрадь перевёл?
Приручил пёсоящера. Сделал ему клетку из прутьев на фундаменте, заманил, закрыл, чтоб не сбежал. Ты мой хороший, что ты нашёл, не выходя из этой клетки? Ах, фиолетового энергослизня? Молодец!
Достало. На последнем развороте тетради – схему всего и вся. Снёс всю начальную базу, хорошо-то как: ломать - не строить. Осталась пара плит, на них завод «Стройдеталь» по полной программе, на альтернативных рецептах, с мусорником - он же «ЧУДО-утилизатор». С настоящей дымящей трубой на крыше (замаскированный угольный генератор) – что за завод без трубы? Ещё пятьдесят часов игрового времени. Чёрт с ними.
В мусорник уходят излишки производства. И прутья тоже. Сердце кровью обливается, я ж ходил их тырить. А теперь - только в мусорник. Сюжета и «Высшей Цели» в игре нет-то, до сих пор! Ранний доступ, блин.
Пёсоящер, что ты ещё нашёл, мой хороший? Радиоактивные отходы. Ну класс, куда я их, у меня ещё противорадиационный костюм не открыт. И не выбросишь – мы же не сорим! Чтоб не фонил на базе, отвёл пёсоящера в кусты, расстрелял из арматурного пистолета, болтами из прутьев. Экоактивисты молчать! Это всего лишь компьютерная игра.
Игра? Какая-то женщина ходит по квартире. Говорит, что жена. Что весь ушёл куда-то туда, в своё бокситное болото.
Кинула ключи на стол. Грюкнула входная дверь.
Неважно. Так, что у нас там с турботопливом?
(с)



@темы: Этот веселый мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Все же полез в DLC для второго ниоха. И в Darkness in the Capital ждало прекрасное:


Вергилий, признавайся, это же мамаша Неро, да? :)

We rise up for the things we believe in over and over again
Что ж, вот второй Ниох и закончился. И надо признать, оно было даже более эмоциональным, чем дорога в третьих душах. А если совсем точно, это были самые настоящие эмоциональные качели - от чувства глубокого удовлетворения от эксплоринга, победы над даже не боссом, а рядовым противником, которого наконец-то смог "прочитать" и понять, как действовать ему в контру, до полнейшей фрустрации от осознания того, что игра то и дело проваливается в качестве как по дизайну локаций, так и по дизайну (что самое для меня страшное) боя. С "белыми" мобами, или с боссами - это уже не важно, но за боссов обидно больше всего.

Дальше много пространных рассуждений, что хорошего и плохого в Nioh 2 и почему я рак

@музыка: David Chappell - Who will save us now