We rise up for the things we believe in over and over again
Что ж, для истории - забег завершен. Финальные параметры:

В чем суть. В одном из игропостов я уже упоминал, что на самом деле, несмотря на весь свой "послужной список", в играх я тот еще рак. Да, да, "раковать на мидле" - мое всё. И первый мой забег в Элдене этот факт показал во всей красе: с того момента, когда я разжился Ложной Слезой (знающие поймут, не знающие да узнают), эту самую слезу я звал везде, где только можно. Потому что от тех же Темных Душ, от Код Вейна, не говоря уже про Nioh, Старое Колечко довольно сильно отличается, и не всегда в лучшую сторону. Так вот, даже при поддержке со стороны Слезы были проблемы. Великан, Маликет, кожаное дуо, Годфри, да короче - любой босс последней трети игры. Зверя Элдена тогда мне удалось одолеть только лишь потому, что это животное из-за бага тупо встало на месте и НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЛО. Пример этого можно посмотреть вот тут: www.youtube.com/watch?v=dsMVTognU3A, интервал 1:35:20 - 1:40:15 И я еще раз повторю - зверь Элдена для меня является одним из самых омерзительных финальных противников, которых я встречал в играх - он отвратителен во всем. После Virgin Born из Code Vein я думал, что мразотнее игру завершить нельзя, но... маэстро - маэстро во всем. Браво, блджад.

Про Малению и вовсе отдельный разговор, ее я не убил ни тогда со слезой, ни тем более сейчас, она пойдет факультативом, долго и вдумчиво.

Идея этого забега состояла в том, чтобы выправить руки. Взять катану, а где-то и две (да, люблю я их) и унизить игру не используя ни щиты, ни помощников (что людей, что фантомов), ни баги. Увороты, навыки оружия. И все.

Итак, этот забег закончился. Сказать, что я узнал что-то новое, это ничего не сказать, нового было до отвала, но больше всего запомнились следующие моменты, и по старой-доброй традиции они опять таки связаны с последней третью игры. К разговору о качестве проекта, так сказать.

1. Пан или пропал. На протяжении что первого забега, что этого, не были редкостью случаи, когда я, видя, что мы с врагом буквально на расстоянии одного фатального удара что по мне, что по нему, шел ва-банк. Если успеть нанести удар раньше противника, но противник добьет тебя уже после - бой тебе засчитают. И до недавних дней я думал, что правило это непреложно. ЩАЗ! Годфри, чтоб тебе, первый повелитель Элдена. Его вторая фаза (а по сути третья, когда тварина превращается в рестлера на стероидах) - что-то с чем-то. Постоянные захваты. Серьезно, почти любая его атака - это захват, а все знают, что захваты в играх From Software - кривейшие.
Так вот, вышли мы на линию... ой, не то. Короче, та самая ситуация, я ударю Годфри, он сдохнет. Годфри ударит меня - сдохну я. Третьего не дано. И все бы ничего, но Годфри запускает ульту, и уйти из зоны поражения у меня уже шансов нет, она покрывает половину арены. Окей, помирать, так с музыкой. Делаю выпад, моя катана обнуляет полоску здоровья босса, в следующую секунду разряжается та самая ульта.
И МНЕ НЕ ЗАСЧИТЫВАЮТ БОЙ.

Очень. Много. Непечатного. Это первый раз за все игры от маэстро, будь он неладен.

2. Stance break. Для начала - что это такое. Если совсем просто - это вывод противника из равновесия. Если чуть подробнее, то так. У каждого противника есть определенный запас стойкости, обнулив который, можно этого самого противника уронить, сделав его открытым для критического удара. Важно знать одну деталь - удар, который обнуляет эту самую стойкость и валит врага на землю одновременно с этим и прерывает любое действие противника. На этом был построен мой бой с Радагоном. Удалось высчитать, что если не допускать между своими выпадами слишком больших интервалов, мне нужно 4 удара, чтобы свалить эту глыбу. И вот, мне в лицо заряжается плюха от Радагона, я делаю встречный выпад, который быстрее, чем атака этой каменюки, мой удар достигает цели, стойкость Радагона обнуляется, о чем свидетельствует особенный звук в момент моего удара...
И МНЕ В ЛИЦО ПРИЛЕТАЕТ ТА САМАЯ ПЛЮХА.

Миядзака, мать твою. Что. Это. Было???

3. Elden beast, а точнее, арена боя с ним. Таких арен в игре всего две и обе - на самом деле мои любимые. Почему? Да потому что они огромные. На ней нет ничего, что могло бы мешать схватке игрока и компьютерного болвана. Нет ни кустов или деревьев, которые так любят залезать в камеру и загораживать собой весь обзор. Нет никаких могильных плит, за которые ты вполне можешь споткнуться в горячке боя, и огрести по голове. Нет никаких ям, в которые моб тебя может просто сбросить (Маликет передает привет). Короче, идеал, казалось бы. Но нет, есть одна деталь, которая буквально вчера заставила сгореть прямо на месте. У арены зверя Элдена нет видимых ограничителей. Ну то есть кажется, что ты можешь бежать буквально на километры в любую сторону, но на самом деле ты просто упрешься в невидимую стену. И это плохо. Даже не так, это отвратительно, так как ты не знаешь, тебя уже прижимают к стене или пространство для маневра еще есть. Итог закономерен - я пытаюсь убежать от взрыва, но упираюсь в стенку, после чего мне в спину прилетает атомная бомба. Иииии... Снова привет Радагону, потому что... да что там, в ссылке выше по посту как раз все объяснили, почему.

В свое время я нещадно разъ.... раскритиковал Tales of Arise. Но есть там вещь, которую стоило бы перенять всем Action играм без исключения. Потому что только в этой игре арена ограничена стенами, но:
- эти стены хоть и прозрачны, но все же видны (прямо на полу светится ограничитель)
- игровая камера сквозь эти стены может проходить, никак не влияя на угол обзора (за одним исключением).

Больше такого я не встречал, наверное, нигде. И это плохо. Это нужно менять.

Как-то так. Ждем DLC...

@музыка: Zayaz - Control the Night

@темы: Этот безумный мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Как оказалось, это работает в обе стороны:

Это финал боя с Маликетом, Черным клинком. Здоровье ну разве что в отрицательный диапазон не ушло. Количество попыток на его устранение - я счет потерял.

Кто угодно может говорить что угодно, но я не изменю своего мнения. Наряду с Могом - повелителем крови, двумя кожаными ублюдками, огненным великаном и Зверем Элдена - Маликет являет собой образец просто конченного гей-дизайна. В принципе, вся вторая половина игры может отправляться в мусорку, но там есть Маления. И Маления - это совершенно особый враг. И отношения к себе требует тоже особого. И да, она мне еще только предстоит.

Остальные - в топку.

@музыка: Zayaz - Control the Night

@темы: Этот безумный мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Коллекция "любимого" на то и коллекция любимого, что фильмов, что музыки. Плейлист на яндекс.музыке "мне нравится" наглядно отражает то, как со временем менялись вкусы, но суть в другом - за двумя исключениями единожды попав в эту подборку, трек оттуда не удаляется никогда. Принципиально. Потому что это важно для меня, важно помнить, что мне нравилось. И почему.

Так вот с треком ниже было весело.

Я хорошо запомнил момент, когда несколько дней назад при прослушивании оного нажал на кнопочку "добавить в коллекцию". Значит, трек меня зацепил. Но вот потом он мне попался в уши уже из коллекции, и я прям завис в попытках понять, КАК ЭТО СУМЕЛО ПРОБРАТЬСЯ В МОЕ "ИЗБРАННОЕ".

А все дело вот в чем. Это сдвоенная композиция. И в тот момент, когда на отметке 2:48 заиграла ее вторая часть, отличие которой от первой минимальны, но тем не менее отчетливо слышны, я понял, ПОЧЕМУ добавил ее к себе в любимые. Казалось бы, слегка изменили акцент в музыкальном полотне, но в итоге вся композиция превратилась из заурядного хорала в эпик с отчетливым и идеальным для меня ритмом. И это прекрасно!

@музыка: Phil Rey - Fighting Fire with Fire

@темы: Music

We rise up for the things we believe in over and over again
Увидев сегодня такое на работе, я глазам не поверил. Картина была "Андрей аж проснулся от удивления". Дома решил проверить, да еще и с повышением версии. Дичь никуда не делась, а значит, подобное поведение изначально заложено в систему. Собственно, дичь:

Для непосвященных - поясняю. На скрине показана настройка DHCP-сервера и процедура резервирования IP-адреса за конкретным компьютером в сети. Для того, чтобы понять, какому из компьютеров какой адрес назначать, DHCP-сервер использует MAC-адрес сетевых адаптеров этих самых компьютеров. MAC-адрес жесточайшим образом зарегламентирован - это строго 12 символов из набора английских букв a-f и арабских цифр 0-9. Только так и никак иначе, никаких других символов, никакого другого их количества. Только 12 и только a-f и 0-9.

И вот сегодня мне винда на голубом глазу заявляет - чувак, ты втираешь дичь, но если ты абсолютно уверен, что так надо - так и быть, я это схаваю. И действительно, если нажать кнопку Yes, дичь в поле MAC address преспокойно будет записана в недра базы данных.

Собственно, как это обнаружилось. Поставили принтер. Старенький уже, но рабочий. И надо было ему все сетевые дела настроить. Известно, какой адрес этот принтер принял из временного диапазона, но нужно настроить нужный. Лезу в оснастку DHCP и вижу там лютейшую хрень - этот принтер скормил DHCP-серверу в место MAC-адреса последовательность из 16 символов. Взыграло любопытство, после чего полез проверять, действительно ли Windows способна такое переварить. Оказалось, способна. И более того, это ее поведение сохранено уже в течение нескольких версий. Правда, для чего - не ясно. Более того, мне совершенно непонятно, где и как эта дичь может в дальнейшем вылезти, и что она может при этом поломать. Понятное дело, что несчастный принтер-старичок только благодаря этой "фиче" смог вообще в сети зарегистрироваться, но тут и к принтеру вопросы - а с какого кипариса он такую хренотень в сеть отправил.

Короче, вопросы, вопросы. На которые нет ответов.

@музыка: Zayaz - Chikane

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
"Проклятие последнего удара", как я его называю, преследует меня всю мою игровую жизнь. Казалось бы - вот он, последний удар в тушку противника, и ты красавчик. На деле раз за разом получаем ровно обратное - вражина звереет и либо выдает прием, которого ты доселе в глаза не видел, либо просто начинает молотить без перерыва, пока не поймает и не пришибет. И в итоге красавчик не ты, а он.
Но ни разу, повторюсь, кажется ни разу еще не было так, чтобы у противника здоровья оставалось не то, что на один удар или укус, а просто на то, чтобы "дунь, и он рассыпется". Что ж, все когда-то случается в первый раз.
Фортиссакс, мать твою, я это запомню на всю жизнь!


@музыка: Kalax - Dream

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Закончить, удалить и забыть. Это наиболее полное и точное отражение моих мыслей от данной игры. Почему? А вот почему.

Это первая, и надеюсь, единственная игра, в которой последний и главный противник, а точнее бой с ним, противоречит почти всему, что было до собственно финального побоища. Без спойлеров тут никак, так что если не играли и собираетесь, лучше поиграйте. Ну или на ютубе игрофильм пройдите, эффект под названием "охренеть на месте" вас накроет по полной программе. Со своей же стороны - все то время, пока я валил последнего гада, я про себя натурально ОРАЛ: "Ну почему именно так? Сценаристы, кто вас укусил?!".

До прохождения HFW я целенаправленно избегал всей сюжетной информации, хотя и слышал, что сюжет второго Горизонта слабее, чем оный в первом. Не могу это прям уж на 146% подтвердить, но вот финал... Финал меня просто растоптал и унизил, такого я не ждал и даже не предполагал.

Что ж, как я и написал выше, закончить, удалить и забыть. Elden Ring, я снова весь твой. Надо бы до выхода дополнения покарать всех, кого пропустил в прошлый раз.

@музыка: Kalax - Dream

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Слово, вынесенное в заголовок - причина моей лютейшей ненависти к сегодняшнему игрострою. И чаще всего выражается эта не последовательность в том, что для совершения одного и того же игрового действия, игра заставляет игрока совершать разные действия IRL. "Зачем так делать?!". Про подобное поведение игр мне уже доводилось писать, в приснопамятной Ондромеде двери на Кадаре меня выбешивали тем, что открываются в три раза дольше, чем любая другая дверь во всей игре. И это не было обосновано вообще никак. Ты просто держишь кнопку некоторое количество секунд и тупишь в экран. Зачем, почему, нахрена - непонятно.

Недавно мне в лапы попалась Horizon Forbidden West. И угадайте, что? Правильно - та же хрень, только в бОльших масштабах, потому что продолжается всю игру.

Номер раз:


Номер два:


Что мы тут видим? Для того, чтобы ободрать какой-нибудь кустарник, достаточно нажать соответствующую кнопку один раз. Но если игрок захочет обобрать какой-нибудь остов машины или труп, кнопку придется держать. НАХРЕНА? Вот как и чем это можно обосновать? Сказать, что эта черта игры безумно раздражает - это ничего не сказать. Она откровенно бесит. Бесит настолько, что хочется подойти к каждому из Гориллы Гейз, кто был в ответе за реализацию управления в игре, и как следует настучать по голове, потому что "так верстают только мудаки" (с).

@музыка: Sythwave Nation - New Wave

@настроение: Rage!

@темы: Этот безумный мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
... на вопрос жизни, смерти и всего такого - получен.

@музыка: Zayaz - Chicane

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Этот танец будет вечным. На поле граблей с завязанными глазами :)

- Купить вайфай карточку под ПсиЭкспресс, потому что USB формат перестал устраивать (под нагрузкой в районе 80-90% CPU сеть может отвалиться вместе со всем стеком USB).
- Поставить эту карту, проверить ее работу под виндами, убедиться, что без дров она не взлетает и там. Но драйвера таки есть на диске, идущем в комплекте, с ними все прекрасно работает.
- Проверить в папке драйверов на диске папку Linux. Найти там текстовик примерно такого содержания: "За дровами идите на сайт производителя". Да вы там веществ навернули от души, что ли?
- Стащить дрова. Распаковать, понять, что это исходники. Ну да ладно, make мы не боимся.
- Поставить минт, скомплимировать и подсунуть собранное, после перезагрузки получить работоспособную сеть.
- Забыть о проблемах на какое-то время, не забыв зафиксировать версию ядра, потому что его обновление драйвер не переживает, и нужно собирать заново (лень)...

... - Через несколько дней прочитать при очередном обновлении системы патч-ноуты к очередному ядру, которое система все же пытается загрузить. Понять, что туда завезли довольно много новых чипов вайфай-сетевух. Прочитать список, чертыхнуться, не найдя в нем своей модели. Покурить гугл, узнать, что поддержка моего чипа уже есть в ядре 6.2
- Загрузить эту версию, установить, перезагрузиться.
- Посмотреть на индикатор неработающей сети, чертыхнуться снова, и откатиться на уже привычное 5.15...

... - Еще через день понять, что производительность в Satisfactory как бы так сказать... совершенно не-satisfactory при использовании DX12, а при переключении на Vulkan все становится до жути темным.
- Покурить гугл, понять, что проблема с драйверами к видеокарте, поделие от NVidia в никсах реализовано так себе. Подумать - а может обновиться? Обновиться. Перезапустить систему.
- После перезагрузки получить разрешение 1024*768 без возможности его поменять. Ясно, драйверы не взлетели. Залезть в сеть, покурить гугл, ничего конкретного не найти, поставить предыдущий пакет драйверов. Забыть о проблеме...

... до сегодняшнего утра. Потому что сегодня утром меня по голове жахнула мысль: А ЧТО У МЕНЯ ЗАГРУЗИЛОСЬ ТОГДА, КОГДА Я ПОЛУЧИЛ РАЗРЕШЕНИЕ 1024*768??? А НЕ ЯДРО ЛИ 6.2 У МЕНЯ ЗАГРУЗИЛОСЬ? И ЕСЛИ ЭТО РЕАЛЬНО ОНО - КАК Я ГУГЛИЛ, ЕСЛИ ТАМ НЕ РАБОТАЛА СЕТЕВУХА?!?!?!

Загружаюсь в 6.2, получаю все те же 1024*768, но при этом работает Wi-Fi. Признаюсь, тут я понял, что если не прервусь, у меня голова взорвется к чертям. Потому загрузился обратно в 5.15, где все работает, вычистил теперь уже ненужное ядро 6.2, после чего рванул в кино.

Выводы: для обычного домашнего компа, работающего в режиме "тексты понабирать, музыку послушать, видео посмотреть, в сети потупить" - никсы уже вполне подходят. Для разработчика - и подавно, сиди себе в любимой IDE да набирай код, периодически нажимая F5/F9 и почесывая репу в попытках понять, почему оно работает или не работает. Хотя запрос пароля админа при установке обновлений может вызывать определенные неудобства по сравнению с виндой.
А вот если у вас спец.софт или вы заядлый геймер (последнее - мой случай) - все гораздо печальнее. Впрочем, пока что с этим можно существовать.

@музыка: Massive Z, Kid Macdonald, NOVARAY - Mission Control

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир, Linux

We rise up for the things we believe in over and over again

Installation - check.
Wifi - check (ядро пришлось зафиксировать, повышение его до шестой версии драйвер сетевой карты не переживет, а в пределах пятой каждый раз придется этот самый перекомплимировать, какая жесть).
Browser, IDE, Utilities - check.
Steam - check.
Satisfactory - check(!)
Elden Ring - check (!!!)
MRI viewer - fail (fuck)

Что ж, еще есть куда развиваться, но в принципе можно считать, что на виндах по сути нашего человека уже ничего не держит.


@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир, Linux

We rise up for the things we believe in over and over again
-... в Питере есть традиция: все входящие делить на части...
- Хм, похоже, я знаю, откуда родом был Ричи Бартмосс.



@темы: Этот веселый мир, Будни живого уголка

We rise up for the things we believe in over and over again

... часть вторая и заключительная.

После мозгового штурма в четыре глаза и два мозга решение проблемы таки было найдено. С утилитой все в порядке. С ipmi - тоже. Проблема оказалась в самой команде, которую я отдавал оболочке:

... -P "XXX" ...

Не делайте так никогда. Никогда не обрамляйте ваши пароли двойными кавычками, если эти пароли содержат спецсимволы. В моем случае им оказался знак "$". И к чему это привело - известно: раскрытие переменной по имени и поломка всей команды.

Вывод прост: в командах - только одинарные кавычки. Тогда все, что будет между ними, будет расцениваться как тупой текст, а не служебные символы.

cmd оказался куда тупее баша, это его и спасло XD


@музыка: Земля Ветров - Знаки судьбы

@темы: Этот безумный мир, Linux

We rise up for the things we believe in over and over again

... готовит красноглазья дух.

Казалось, что видел я уже многое. Но сегодня жизнь мне показала, что далеко не все, и даже еще не начинал смотреть.

Итак, вводная. Есть программка ipmitool, позволяющая общаться с интерфейсами управления железных серверов из-под установленной ОС. Есть вариант для Windows, есть вариант для Linux, причем второй появился изначально, и уже потом был портирован на форточки.

Задача: нужно собрать с кучи севреров данные именно через ipmi - field replacable units и прочее.
Решение: сбор посредством все того же ipmitool.
Реализация:

ipmitool -I lanplus -H x.x.x.x -U SUPERADMIN -P "XXX" fru print

Если с параметром -H все понятно, тут IP-адрес того сервера, к которому подключаемся, то с -P интереснее. Согласно спецификации ipmi пароль не может быть больше 16 символов. Если необходимо использовать более длинный - приходится подключать расширения протокола IPMI, это указывается в ключе -I, где значение lan - использовать стандартный ipmi, а lanplus - расширенный. Но есть прикол - в расширенном варианте тоже есть потолок на длину пароля, и равен он 20.

Ну а теперь самая мякотка. Выполняем означенную выше команду и охреневаем на месте. Будучи выполненной на Windows она выдает то, что нужно - весь набор FRU, который может собрать с указанного хоста. Но если ее выполнить в пресловутой RedOS - высвечивает прекрасное:

lanplus: password is longer than 20 bytes.

Я проверял - длина пароля меньше 20. И в символах, и в байтах.

Пока что у меня только одно предположение - в RedOS закралась битая версия ipmitool. И фиг знает, можно ли ее будет обновить, если это так, среда-то изолированная. А вот если причина в другом - все становится намного веселее.

@музыка: Ryan Farish - Time Lapse

@темы: Этот безумный мир, Linux

We rise up for the things we believe in over and over again
Я: Эй, редось, я знаю, что ты свежайшая, но все же обновись.
Редось: Ну лааааааадно, там всего-то 20 мегов стащить...
...
Обновилась.

Я: Эй, редось, поставь скриптик join-to-domain.
Редось: ну лааааааааан, да только тут еще 260 мегов стащить и на гиг распаковать...

Типичный линукс :)

@музыка: Velcra - Test Animals

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
... по отношению к самым разным явлениям.

Номер первый - снова люди, что неудивительно. Залезают в автобус и нет бы сразу карту-проездной к валидатору приложить... Нее, не по-королевски. По королевски сначала умастить свою жопу в кресло, а потом из этого кресла тянуться своими хваталками-граблями к валидатору, пытаясь оплатить проезд так, чтобы место не потерять. Вариация на тему - добраться до свободного места, пихнуть туда сумку, после чего пробиваться обратно к валидатору через уже заполненный салон автобуса.

В адрес любого такого человека хочется выразиться предельно матерно.

Номер второй - РЖД. А точнее - выходной контроль билетов на вокзалах. Это бесит. Это несказанно бесит. Я понимаю, зачем это сделано - тупо для того, чтобы отлавливать умников, которые могли бы оплатить одну зону, а проехать сразу десяток. Но насколько же тупо и безблагодатно это сделано. Гребаные турникеты, которые собирают на себе орду народа. Просто толпы. И если летом это еще как-то можно схавать, то осенью, под проливным дождем, или зимой при нынешних морозах...

Опять же, в адрес РЖД хочется выразиться предельно матерно. Особенно если учитывать, что идиотская красная лампа, которая читает штрихкоды на билетах, светит тебе прямо в глаз! Каждый раз хочется ее демонстративно выковырять из этого турникета и, извините, прилюдно и демонстративно РАСХУЯРИТЬ к чертовой матери.

Номер третий. Винда. Убогая ты наша. На выходных психанул и решил переставить операционку на домашнем компе с нуля. Сказано, сделано. 15 минут - и система снова девственно чистая. Вот только теперь ее настраивать - это целая опупея. Которая заставила меня возопить до небес уже в первой главе.

Каталоги с документами, картинками, музыкой и видео у меня традиционно лежат не на системном разделе. И первое, что делается после установки чистой ОС, это переназначение означенных каталогов на нужные папки на других дисках. Процедура стандартнейшая - свойства, расположение, выбрать, не перемещать файлы (нечего там перемещать). В этот раз все пошло не по плану, система ругнулась, что в целевом каталоге уже есть ТАКАЯ ЖЕ папка, потому перенацелить каталог Documents я не могу. Но это полбеды. Другая половина стала самым настоящим сюрпризом. Прямо с нулевой секунды следующие каталоги

Desktop
Documents
Pictures
Music
Video

были расположены не просто в профиле, а в C:\Users\%USERNAME%\OneDrive\

Нет, ну вы понимаете? Если раньше при установке OneDrive или его активации система говорила, что теперь у тебя будет жить отдельная папка, которая будет синхронизироваться с облаком, то теперь МС наплевала на традиции и решила - все твое барахло по-дефолту должно лететь к нам. Вспоминаем шутку про Мой Компьютер -> Этот Компьютер, после чего становится ничерта не смешно.

Про ошибку перемещения папки документов в новое место не забыли? И я не забыл. Как показало исследование вопроса, именно изначальное размещение папки в каталоге OneDrive и было причиной неудачи при переключении в другой каталог. Метод обхода - заходите в реестр (я уже забыл, когда в последний раз туда залезал!) и правьте лапками пути к нужным вам каталогам на те, что были в бородатые времена по-умолчанию (то есть сами переключите их в профиль), потом перезапустите Explorer.exe, и уже после этого переключайте их в нужные вам места.

Эй, там, за океаном в Редмонте! Вы там, часом, веществ не хапанули от души?! Ей богу, в последнее время мне все больше и больше кажется, что какой-нибудь условный Linux Mint и то куда дружелюбнее выглядит, чем текущая винда. Про винду-11 я вообще не говорю, не воспринимаю ее от слова совсем.

Короче, выходные выдались "на славу". Хотя и не такую славу я бы хотел на выходных. Впрочем, грех жаловаться, хотя бы дома был. Коллеге повезло меньше, она на работе корпела, но это отдельная сказка, и не самая веселая. И не для этого блога (не для блога вообще).

@музыка: Massive Z, Kid Macdonald, NOVARAY - Mission Control

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Мне нравится Яндекс.музыка. Репертуар для моих вкусов достаточен, приложение удобное, долбаная подписка может быть оформлена с большими скидками (главное, поймать). Но одно нарекание все же есть - как раз к приложению.

Если музыку прервать на десяток-другой минут, то чертово приложение после снятия с паузы выведет вот такое предупреждение. И почти никогда оно не может определить, какая песенка играла до паузы, после чего переключается на другую. Эх, нет в жизни счастья...

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Не фатально, но все же. Давенько мне мошенники не звонили.

+3579 - это Кипр. Связь хреновейшая, как будто через аналоговую линию 90-х. И с той стороны заливают:
- Ало, это ваш мобильный оператор. Вам нужно продлить договор на обслуживание, иначе ваш номер будет заблокирован...

Попросил не звонить и положил трубку. Через 5 минут перезванивают уже с московского номера и с таким прям гонором:
- А почему это вы прерываете разговор с оператором. Я же сейчас заблочу ваш номер и продам его!

Нет, признаюсь, от такой наглости я прям ошалел. Благо, "банковскими" тварями уже научен, как отвечать в таких случаях, но эта тварина прям не унималась. Была послана. Интереса ради звоню своему ОПСОСу, и первое, что мне говорит робот: "Внимание! Напоминаем, что все договоры с оператором не нуждаются в продлении".

В общем, мораль истории. Если вам звонят и говорят, что договор надо бы продлить, что вам, якобы, уже было послано СМС по этому поводу несколькими днями ранее, что ваш номер будет изъят, если вы договор не продлите, в этом случае ясно и четко
ШЛИТЕ
МРАЗИНУ
НАХУЙ


@музыка: Massive Z, Kid Macdonald, NOVARAY - Mission Control

We rise up for the things we believe in over and over again
Как и год назад - вылазка на улицу в -20 стоила того, чтобы вернуться домой с инеем на ресницах. Это гало - первое в моей жизни, которое я увидел своими глазами живьем.


@музыка: Zayaz - Chicane

@темы: TTL

We rise up for the things we believe in over and over again

Я не буду долго распинаться в попытках объяснить, почему считаю эту игру бриллиантом. За меня это сделало уже довольно много людей. Победа Sea of Stars на TGA 2023 в номинации "Лучшая игра от независимой студии" уже весьма красноречивый факт. Особенно на фоне того шлака, который так называемые AAA-студии пытаются год от года нам скормить под видом пресловутых ААА-игр. Да, игра определенно стоит всех своих наград. Если кому-то хоть что-то говорят слова Chrono Trigger - вот это оно самое. Ровно те же ощущения от геймплея, ни хуже, ни лучше. Это тот же самый Триггер, просто рассказывающий иную историю с иными персонажами.

Впрочем, время с ней, историей. Что по игре-то? Да ровно то же самое. Самая что ни на есть классика jrpg - пачка из трех человек, пошаговые бои, которые никуда тебя не торопят, можешь как в шахматах продумывать свой следующий ход хоть вечность. Хотя есть и улучшения - несмотря на то, что одновременно в бою может участвовать до трех персонажей, отряд-то больше. И как быть? А очень просто - любой персонаж может во время своего хода поменяться местами с кем-то из запаса. Примечательно то, что такое действие не приводить к трате своего хода, пришедший на поле боя может действовать сразу. Удобно - да, классно - да. Чего еще желать?

Но ладно. Бриллиант - он есть бриллиант, хотя в сети уже есть немалое количество постов с противоположным мнением. Ну что ж, и так бывает. Лично я дропнул к чертям обласканную всеми и каждым Baldur's Gate, хотя КАЗАЛОСЬ БЫ(!). Почему бриллиант таки расколот? Виной этому два решения, которые приняли разрабы. И под катом я распишу, что мне не понравилось.
Если не проходили, но собираетесь, лучше пройдите перед прочтением, мало ли.

Что же по итогу-то? Играть или не играть? Всем фанатам пошаговых РПГ японского разлива, особенно тем, кто застал всякие CT/CC/первые финалки и прочие Секреты Маны, играть однозначно. Ну а если у вас, как и у меня, есть органическая непереносимость собирательства - что ж, тытруба вас ждет. За исключением этого момента вся остальная игра, действительно, глоток свежего воздуха и тот самый бриллиант, по которому разрабы из-за своего скудоумия со всей дури шарахнули кобальтовым молотом, отколов от минерала кусочек и испортив его огранку.

@музыка: Sea of Stars - The Skylands

@темы: In-game

17:31

End of 2023

We rise up for the things we believe in over and over again
Продолжая традицию, не мной заведенную...

2020
2021
2022
2023
> New Game ++ <


@темы: Этот безумный мир