We rise up for the things we believe in over and over again
- У меня сейчас своя трава - The Crust.
- Судя по скринам - опять ебучая фабрика.
- Ога. Напополам с sims, блять. Сука, как ни инженер - обязательно бухло подавай ему на базе. А бар еще изучить надо, а это далеко не приоритетная вещь.
- ТЫ ЧО, ЭТО ВАЖНЕЕ ДАЖЕ МЕДОТСЕКА!
- И это я слышу от врача, блеать!

Все действующие лица себя узнают тут же по прочтении :)


@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
- Завтра в Петербурге дожди.
- А можно эти дожди после 9 вечера, когда все по домам разбегутся?
- Можно, но ты знаешь, с кем договариваться надо.
- А с кем?
- Ну... там, повыше.
- Эх, в воображаемых друзей не верю...
- А он тебе и не друг XD


@настроение: XD

@темы: Будни живого уголка

We rise up for the things we believe in over and over again

Что в виндах, что в никсах есть проблемка, называемая документацией. Некоторый софт описан вполне себе неплохо, некоторый - никак. А определенный процент - через жопу.

Polkit. Инструмент, который позволяет обычному юзеру исполнять команды и запускать программы с повышенными правами. Вроде как пишут, что в отличие от sudo, эта приблуда предлагает более гибкую настройку работы. Ок, читаем всякое, просвещаемся:

Тег defaults — это место, в котором указаны разрешения или их отсутствие. Он содержит три параметра: allow_any, allow_inactive и allow_active. Неактивные сеансы — это, как правило, удалённые сеансы (SSH, VNC и т.д.), в то время как активные — это вход, выполненный непосредственно на машине через TTY или X.

Это Арч так трактует. Я-то по наивности своей всегда считал, что понятия active/inactive - несколько про другое, ну да ладно.

Но дальше в дело вступает база знаний от RedOS!

Политики polkit
Все политики находятся в /usr/share/polkit-1/actions/ в формате *.policy. Каждая политика представляет собой xml-файл, в котором описываются запросы к polkit. Каждый запрос имеет три условия, прописанных в секции defaults:
Запрос от любого пользователя. Тег allow_any;
Запрос от неактивного (заблокированного при создании) пользователя. Тег allow_inactive;
Запрос от активного пользователя - allow_active.

What the fuck is this shit? Заблокированный пользователь может что-то сделать в системе? С каких пор?

Ну и для полноты картины - что же нам скажет мануал самого polkit:

defaults
This element is used to specify implicit authorizations for clients.

Elements that can be used inside defaults includes:

allow_any - Implicit authorizations that apply to any client. Optional.

allow_inactive - Implicit authorizations that apply to clients in inactive sessions on local consoles. Optional.

allow_active - Implicit authorizations that apply to clients in active sessions on local consoles. Optional.

Все таки сеансы, не пользователи. Но тут тоже не шибко понятно, какой сеанс считается актвивным, а какой - нет.

Печаль. Боль. Уныние.



@музыка: Zayaz - Control the Night

@темы: Этот безумный мир, Linux

08:38

We rise up for the things we believe in over and over again
Свинтус ковыряется в сети и, видимо, пока что безуспешно:

- Слушай, а ты не знаешь магазинов, где можно куклу вуду купить?
- Кхм... не, не интересовался как-то. Кого ты там уже заколдовать хочешь?
- Да есть тут...

Через пару минут клацания кнопками:

- О, куклы вуду, дешево...

И еще через минуту:

- Женский вариант, отлично!


@музыка: Kirara Magic - Melt

@темы: Этот веселый мир, Будни живого уголка

We rise up for the things we believe in over and over again
Таких как ты не было, нет,
И НЕ НАДО! (с)

Вынесенное в эпиграф отражает мои мысли по поводу вышедшего дополнения наиболее точно, если попытаться обойтись только цензурной лексикой. Хотя тут я вынужден, просто вынужден сделать отсылку к своей же записи, посвященной еще аж God of War. Потому что с Тенью древа Эрд вышла ровно та же история, что и с богом войны. А именно - следует разделить работу двух команд, тех, кто рисовал, и тех, кто просчитывал.

Первые отработали не на 146, и не на 200 процентов. Готов подписаться под словами тех, кто говорит, что Земли Теней красивы настолько, что там и пожить было бы здорово. Нет, кроме шуток, визуал - безупречен. Детализация - мое почтение. Производительность, конечно, подкачала, примерно на том же уровне, что и основная игра в день выхода. Но повторюсь - то, что я вижу, приводит меня в восторг.

И какова же была моя боль от того, что вся эта красота рассыпалась под ударами клинических идиотов, прописавших поединки. Потому что если уж я в Боге Войны на луну выл... тут пришлось натурально орать. Из-за собственной криворукости, но далеко не всегда. Очень часто выл от полного бессилия. Ну просто потому что если ты огреб, ты огреб еще раз, а частенько и третий, а третий удар уже фатален. И это без малейшей возможности выхода из клинча. Попал - значит на все деньги. Яркий пример такого попадалова - Реллана. Рыцарь-двулезвийница, чтоб ей. Ее ульта - это три подряд магических удара на всю арену, и самое главное в попытке этим ударом противостоять - уклониться от самого первого. Напоминю, ударов три. Каждый из них по отдельности всю полоску здоровья не снесет, но попадание под любой из них - это станлок. Ты не выйдешь из анимации восстновления до следующей зуботычины. Таким образом, если тебе по голове прилетела первая плюха, лети назад к костру. БЕЗ ШАНСОВ.

В одном из своих обзоров Они на вышедшую тогда Nioh выдал примерно следующее: "попадание под один удар - это гарантия получения второго, а два пропущенных удара - это смерть". Похоже, что хитрый японец Миядзака наконец-то посмотрел в сторону немного более других людей и того, как эти другие люди делают соулслайки. И до него дошло - а что если повернуть правила игры наоборот? Не у меня будут идеи тырить, а я у них? И он стырил. Только не те, какие нужно бы. И возвел это дело в абсолют.

Хрен с ней, с Релланой. Я выл на ней (паскудно звучит, но уж как есть), но прошел. Но тогда я еще не знал, что приготовлено на десерт. И вот когда я этот десерт распробовал...

Мои поздравления, Миядзака-сан. Тебе удалось обновить рейтинг самых конченых злодеев, вышедших из-под твоей руки. Если до этого момента общепризнаным лидером хит-парада самых мразотных противников было Ложе Хаоса, то в моих глазах спойлер это ложе обошел, как Gallardo под нитро стоящий на месте Запорожец. Потому что ласт в дополнении вобрал в себя самые мразотные черты, какие можно прописать боссу компьютерной игры. Считаем!
1. Тварь огромна. Не настолько, как дракон, но тем не менее в экран не влезает, следовательно очень часто не видно, что будет делать. Магам пофиг, они все равно будут бить с дистанции, а вот милишникам приготовиться СТРАДАТЬ.
2. Удары с задержкой. Хоть это и отличительная черта Elden Ring в целом, но в аддоне она проявила себя наиболее ярко. И не только на ласте, да на той же Реллане, на том же льве-танцоре, Мессмере, гниющем рыцаре, короче - на всех значимых противниках.
3. Спам одной и той же атаки. И этой атакой будет мразотнейшее притягивание к себе с огромной дистанцией поражения.
4. Скрытие действий за спец.эффектами. Вот за этот пункт что Мияздаку, что людей, проектировавших данный бой, нужно просто повесить на столбе. Желательно живыми, чтобы они осознали всю глубину своей неправоты. Что тут имеется в виду? Да ровно то, что вы прочитали - за обилием творящегося на экране спецэффектного месива игрок просто не видит, что собирается сделать (а то и совсем хуже - уже делает) противник. Какую атаку он готовит? Сколько ударов? С какой стороны? С каким таймингом? На какой дистанции противник? Ни на один из этих вопросов ответ дать нельзя, потому что экран просто залит вспышками от магии.
5. Комбо: серии атак + радиус поражения + сдвоенные удары. И работает это с конца:
- ты уклоняешься от первого удара, но пока еще находишься в анимации кувырка, тебе прилетает удар второй рукой. Удары таковы, что если тебе прилетело, ты уходишь в стан. А то и в major stun, когда тебя валят с ног.
- радиус поражения таков, что за один кувырок из него не выйти, нужно изначально находиться на отдалении. А если ты в рукопашную ушел - см. выше - страдай. И...
- срабатывает пункт "серия атак". То есть огреб раз - огреби и сейчас. И так по кругу.
6. Сверхагрессия. Времени на лечение, если ты пропустил зуботычину, просто нет.

Вот такой списочек. Обмазать этот пирог просто немерянным дамагом в сторону игрока и мизерным дамагом в сторону босса, и блюдо готово. Кушайте, не обляпайтесь. За исключением пунка 4 каждый из остальных по-отдельности не фатален, но когда они работают все вместе, да еще и под прикрытием того, четвертого... Есть хороший термин - синергия. Ласт Тени древа Эрд - это воплощение синергии.

В сети уже вовсю гуляет видео, как незадачливый игрок за 600 попыток валил ласта в присутствии то ли психолога, то ли психотерапевта. Увязнув в этом бою вынужден признать - я понимаю этого чувака. Очень понимаю. Психолог мне не потребовался (нечего лечить XD), но бой поджег изрядно.

Еще до выхода дополнения на новостных порталах писали нечто подобное: боссы вроде Малении прилагаются. Что ж, они все врали. В Тени древа Эрд нет ни одного противника, который бы хоть попытался сравниться с этой рыжей стервой. А уж по сравнению с ластом Маления - образец честного противника, которого именно что просчитывали и вылизывали до идеального состояния.

Я решительно не могу понять одной вещи. Что за проклятие тяготеет на Элденом в целом? С финальными боссами у Миядзаки не задалось ни в оснвной игре, ни в дополнении. Бой что там, что сям - не выдерживает никакой критики, хотя и по совершенно разным причинам. С другой стороны, если от вида Зверя Элдена хотелось плеваться и мыть глаза, то ласт дополнения поистине эпичен! Но... как и было сказано в самом начале записи - стоит разделять работу художников, и работу проектировщиков. И вот художникам - мой поклон земной.

Что можно сказать в заключении. А все просто - дополнение закончилось. И это хорошо. Плохо то, что я не могу сказать, что получил удовольствие от прохождения. Плохо и печально.

Ну и уже традиционно - могу ли я кому-то порекомендовать ЭТО? Ответ прост:
!!! НИКОМУ И НИКОГДА. У вас нет столько нервов !!!


@музыка: Zayaz - Control the Night

@темы: Этот безумный мир, In-game

13:18

On Fuel...

We rise up for the things we believe in over and over again
Gimme fuel
Gimme fire
Gimme that which I desire!
(c) Metallica

Недавно коллега на работе так увлеченно обсуждал физикохимические процессы при сгорании топлива в двигателе авто, да еще и увязывал это с параметрами окружающей среды (температурой, влажностью и прочим), что у меня закрались подозрения. Парень трещал без перерыва минут пять, что твой Scatman.

- ... Слушай, ты что, экстази хапанул перед рабочим днем? Тебя не остановить!
- Зарплата!



@музыка: Morgan Willis - Into the Night

@темы: Этот веселый мир, Будни живого уголка

We rise up for the things we believe in over and over again

Даже не знаю, с чего начать. Наверное, с начала.
По роду своей деятельности возникает нужда массовой замены паролей от интерфейсов управления серверного хозяйства. Политики безопасности, все дела, никуда от этого не денешься. И чем дальше, тем более это хозяйство обширное. Но не только по числу севреров, но и по количеству вендоров. Когда серверов штук пять-десять - зайти на каждый из них да поменять пароль от учетки не шибко сложно. Когда их пара-тройка десятков, уже напряжно, но тоже терпимо (сквозь сжатые зубы). Когда число переваливает за сотню - это уже ни в какие ворота. И ладно, если еще ты знаешь, когда очередной дедлайн, можно распланировать. А если задачу спускают внезапно со вполне себе официальным "это должно быть сделано вчера" - волей неволей задумаешься хоть о какой-нибудь, но автоматизации. Вот и в этот раз.

Я уже не помню, чем меня взбесил стандартный инструмент под названием ipmitool, но тогда я пришел к выводу, что это совершенно неюзабельная шляпа. И пришлось колхозить связку Powershell + Rest API. Этот подход работал, пока вендор был один. Когда их число начало увеличиваться, начало увеличиваться и количество скриптов, потому что каждый вендор ваяет свою версию OpenBMC, перекраивая форматы запросов и ответов под себя. В итоге текущий подход меня перестал удовлетворять от слова совсем, и я снова пришел к изначальному вопросу - как это автоматизировать. И снова таки вернулся к ipmitool.

В этой итерации в общем и целом все получилось. Алгоритм набросал, осталось только выбрать, на чем его реализовывать. И вариантов, как ни странно, аж целых несколько, и продиктовано их наличие некоторыми вводными.
1. Можем взять... bash. Внезапно, да. В целом это даже полезно, но загвоздка в том, что не всюду есть возможность дотянуться со своей станции управления под никсами. А туда, куда можно дотянуться, сделать это можно только из под виндов. Да, постепенно отмирает и винда, но пока еще живет. И ускорить этот процесс не в моих силах.
2. Можем взять... cmd. Тоже внезапно. Этот курилка есть гарантировано везде, где мне приходится работать.
3. Можем взять... да-да, название записи говорит обо всем - старую добрую "мощную ракушку".

И на этот раз я решил пойти немного более заковыристым путем - реализовать алгоритм смены пароля через ipmitool во всех перечисленных оболочках. Что тут сказать, результаты меня удивили. ОЧЕНЬ удивили.

Начнем с того, что нужный скрипт на баше, который я не перевариваю, был написан где-то минут за 20. Повторю - я ненавижу баш. Ну да ладно, написал, и написал, нужно идти дальше. Берем в руки cmd и блонот, и... мама мия. Я баш не любил, да? Как вам такое, Илоны вы наши Маски:

- блджад. В зависимости от того, где была объявлена переменная, вызывается в скрипте она ТРЕМЯ разными способами... Это ж просто азаза...
- ?
­ если объявлена просто в плоском скрипте:
set var=byaka
echo %var%
byaka
­- Угу.
­- если объявлена в FOR как переменная цикла:
FOR /F "tokens=1" %%I... (
echo I
)
- echo %%I ?
- да, забыл проценты набрать. Если же переменная объявлена внутри FOR:
set c=ipmitool -H %%I...
echo !c!

И да, в этом случае еще и специальную инструкцию не забудь про SETLOCAL EnableDelayedExpansion, про который я, к своему стыду, вообще только сегодня узнал. Твою ж налево, а... Но ладно, с грехом пополам, незнамо сколько кружками зеленого чая (кофемашина сломалась, живо напомнив мне 4-ю книгу цикла Экспансия, кто знает, тот знает) и огромного количества матов в голове и эту реализацию удалось допилить до логического конца.

Осталась ракушка. И черт побери, тут я могу лишь вспомнить слова, подсмотренные в сети, используемые в достаточно пикантной ситуации: Light has failed me. В том плане, что чертова ракушка, служившая мне верой и правдой, столько лет, и дававшая приют и защиту от всякого скриптописательного, разлетелась вдребезги.

Итак, в прошлом уже доводилось нарываться: раз и два. В той истории из двух актов Powershell не фигурировал, зато сама история накрепко вбила в голову истину, что передавать пароли через переменную нужно используя одинарные кавычки, и ни в коем случае не двойные. Почему - там было расписано. Пишем:

Иии... это не работает. Переменная с паролем все равно раскрывается черт знает во что. Несмотря на использовании нужных кавычек во время ее определения. Но где тогда идет раскрытие? Да, как оказалось, прямо в строке Invoke-expression и идет, там ведь как раз стоят двойные, и без них никуда.

Окей, и что делать? Как выяснилось, вариантов обхода целых две штуки. Первый - это использовать экранирование каждого спец.символа в пароле:

Такой вариант вполне себе прокатывает, но поскольку скриптом буду пользоваться не я один, кто-нибудь определенно забудет про эти экраны. Будет плохо.
Второй вариант - вывести все переменные, которые касаются паролей (а их будет две - старый и новый пароли) из кавычек вообще. Пришлось нагородить примерно такое:

И вот этот вариант уже не требует никакой доработки напильником.

Что ж, в итоге все равно остановился на Powershell-варианте, но реализации на cmd и баше лежат под рукой. На всякий случай.

@музыка: L'Avenue - Sundown

@темы: Этот безумный мир, PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again
Платина в первом Nioh, платина во втором Nioh. А мне все мало :) Особенно на фоне капитального недостатка игр с подобной боевкой. Отставить, ни звездобол Пиноккио, ни всякие там Лорды Павших, ни Ву-Лонги всякие и близко не стоят с этой дилогией. Впрочем, вкусы у всех разные, и запись немного не о том.

Решил попробовать играть от посохов. Что ж, посох играется бодренько, баланс вышибает вообще на отлично. Но руки все таки еще кривые, их надо выпрямлять:

С другой стороны, будь у меня прямые руки, не вышло бы столь эпичного фейла :)

@темы: Этот веселый мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Психанул от "Призрака Цусимы" и наконец-то подчистил стаааарый хвост. В прошлом была закрыта вторая часть, которая для меня оказалась намного проще первой, теперь пришел черед и оригинальной игры. И это прекрасно!

Теперь можно со спокойной душой ждать снова. И даже не уже скорый релиз дополнения для "старого колечка". Нет, в этом году должен наконец-то состояться релиз Satisfactory. Вот где я точно пропаду с концами :)

@музыка: Yugo Kanno - Afterglow

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
"Sucker Punch" can suck my dick! А свою обласканную всеми игру "Ghost of Tsushima" могут засунуть себе в задницу и не вытаскивать оттуда, до просветления. Пусть им там Дзин Сакаи своей катаной жопы рвет и режет.

ЗА-Е-БА-ЛО!

Чем можно испортить вроде как хорошую игру? Правильно, можно заставить игрока в очередной раз ломать себя в попытке привыкнуть к управлению, которые очередные неодумки заблокировали на геймпаде намертво. Игра про самурая, говорите? Игра про боевку, говорите? А ничего, что очень часто самураи работают на рефлексах? А ничего, БЛЯДИ ВЫ КОНЧЕНЫЕ, что вы эти самые рефлексы ломаете об колено?

Короче, горите в аду.

UPD. Забыл, что над игрой работали не только Сосунки. В ад могут отправляться и сотрудники Nixxes. В полном списочном составе.

@настроение: Enrage!

@темы: Этот безумный мир, In-game

18:07

Cron

We rise up for the things we believe in over and over again

Немного неожиданное. Имеем запись в никсовом планировщике задач, он же crontab, он же просто крон:

Ничего экстраординарного - раз в 9 минут дописать текущие дату и время в текстовый файл test-cron.txt.

Сохраняем crontab, ждем час с небольшим, после чего открываем наш тестовый файл:

Делаем вывод - в схожей ситуации весь флот Уильяма Адамы из BSG перестал бы существовать после 3:00 :)

Оно-то понятно, почему cron поступает именно таким образом, но для виндовых админов (коим я и являюсь до сих пор по большому счету) это, действительно, может быть неожиданным. А то и неприятным, случаи бывают всякие.




@музыка: Zayaz - Control the Night

@темы: Этот безумный мир, Linux

We rise up for the things we believe in over and over again
Про первую часть эпика от Supergiant Games мне уже доводилось писать три с половиной года назад: Клац!. Теперь мы дождались продолжения той игры. И ждали не зря! Расширить, углубить, улучшить - именно так я могу описать то, что выкатили SGG во второй части. И это всего лишь ранний доступ, то есть игру еще будут менять. Что-то полировать, что-то балансировать, где-то доводить до логического завершения. Что ж, дождемся финального релиза.

Вряд ли для кого-то будет спойлером, кого мы бьем в финале, а потому - результат победного забега.

43 часа, 69 попыток. Кронос пал. А дальше - пресловутый местный вариант СС из Arknights. Накидал кучу модификаторов, повысил уровень жести до "комфортного" - и вперед, наперекор времени!


@музыка: Hades OST - Scourge of the Furies

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
... disabled.
Сопутствующий ущерб:
- минус утюг (спасибо, что не мой)
- минус куртка. Плохо, что моя, любимейшая. 12 лет предмету гардероба, и еще столько же прослужила бы! Но она дралась до последнего, и с собой в могилу прихватила тот самый утюг.
- минус куча нервных клеток. Двойной перенос рейса до дому (4 часа ожидания), разлить на себя кофе уже в салоне (потому что откидные столики в самолетах бывают очень и очень ненадежными), холод в Питере по сравнению с уже привычными +35 на КМВ (а куртки у меня уже нет), взвинченные до потолка цены на такси (опять же, на общественном без куртки как-то не улыбалось). Короче, не дорога домой, а сущий адок. Рад, что это закончилось.

@музыка: Morgan Willis - Into the Night

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
... enabled.

We rise up for the things we believe in over and over again
Существует два принципа работы с цепочками событий. Первый - очередь, работает по принципу "первый вошел - первый вышел", он же FIFO. Второй - стек, у него принцип иной: "последний вошел - первый вышел", LIFO. Но как работает с последовательностью заказов пресловутая "вкусная точка" - я вдуплить не могу.

Заказал себе свой обычный вафельный рожок. Получил номер заказа, стою, жду. Прошли заказы, сделанные до меня. И вдруг начинают выдавать заказы с номерами уже после моего, много после, да еще и сложные (ну там бургер + кола + картошка + еще какая-нибудь дрянь), которые нужно собирать, а не просто выдать опостылевший рожок с мороженым. В итоге я простоял еще минут 15 после того, как, по-хорошему, подошла моя очередь.

Как? Как это работет?

@музыка: Astronaut Ape - Homeworld

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Сразу скажу - я никогда не играл ни в одну из частей серии игр про ассассинов. Ни в единую. И по большому счету все игры проходят мимо меня, практически не задевая сознание. За теперь уже двумя исключениями. Первое - небезызвестная Валгалла. Ее освещали на каждом углу и из каждого утюга. Геймеру было просто невозможно прожить так, чтобы хоть раз, да не ударило в мозг какой-нибудь новостью на заданную тему.

Но Валгалла - то ладно. Сейчас на наших глазах раскручивается новый скандал, который для меня и стал вторым исключением. Да, именно Shadows. И вот тут я просто сижу и наблюдаю за зрелищем с полной пастью попкорна, а в голове мысль "не останавливайтесь, эта музыка должна играть если не вечно, то очень долго".

В чем там суть. В протагонисте, точнее, в одном из двух. Это чернокожий самурай по имени Ясукэ. Что о нем вообще известно? Да не так уж много. Известно, что он существовал, что он состоял на службе у Нобунаги Оды. Всё, больше железобетонных фактов нет. И на фоне всего этого разгорелся самый настоящий флейм:

1. Какого черта в Японии нарисовали чернокожего - вопят с одного фланга.
2. Какого черта этого чернокожего назвали самураем, если он таковым не был, это же чуть ли не оскорбление - завывают со второго фланга (восточного, лол).

А я смотрю на это, вспоминаю мою любимую дилогию Nioh и тупо ржу как дурная лошадь. Почему? Да потому что и в первой, и второй части присутствует персонаж, названый вполне себе однозначно - Obsidian Samurai. И да, этот именно тот самый Ясукэ, хотя имя, насколько я помню, не указывалось никогда. Но таки самурай. И знаете, что? Ни у одной сволочи ни с одной, ни с другой стороны почему-то нет ровно никаких претензий! :)

Не объясните ли, господа активисты и прочие поборники, как это вообще работает-то? XD

@музыка: Kirara Magic - Melt

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир, In-game

11:34

On RAIDs...

We rise up for the things we believe in over and over again
Считаю, что на сегодняшний день я видел ВСЁ!

Клац!
3) Встроенная поддержка RAID
Файловая система Btrfs включает поддержку RAID 0 (удаление данных), 1 (зеркальное отображение данных) и RAID 10 (удаление и зеркалирование данных).

Комментировать такое - только портить XD


@музыка: Massive Z, Kid Macdonald, NOVARAY - Mission Control

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Вот теперь уже точно всё. Можно спокойно ждать выхода DLC, чтобы с новыми силами материть Хидетаку Миядзаку.

Что? Думаете он повода не даст? Да щас. Новое болото - будет. Невменяемые противники - будут:

Сложность Shadow of the Erdtree сопоставима со второй половиной основной игры — боссы вроде Малении прилагаются. (с)

И на самом деле это уже очень сильный и громкий звоночек, потому что вторая половина Элдена - самое настоящее душнилово, как я уже много-много раз говорил.

Ну и поскольку Малению я, наконец-то, убил лично и в соло (да, через Moonveil, но все же), теперь имею право сказать все, что думаю об этом противнике. А думаю я следующее.

По сравнению с практически всеми тварями, которых приходится бить что до нее, что после, она - наиболее адекватна. По крайней мере в первой фазе. Она реально ведет себя как вменяемый противник. Да, у нее огромный урон, но он контрится грамотными уворотами и контратаками. Да, у нее есть отхил, который все же стоило бы порезать в плане ударов в щит, но по здравому размышлению - этот отхил не настолько страшен, как казалось при первой встрече. Пресловутый "Водный танец" - вот это уже куда серьезнее, но с этим тоже можно бороться, хоть и не всегда уверенно: если на момент раскрутки ты достаточно далеко - просто беги, если на момент начала ты близко - скорее всего начинай заново (скорее всего, потому что уклониться можно и в этом случае, но это капец, как сложно). Вторая фаза - там уже начинается реальный бой, Маления более агрессивна, комбо более длительные, атака призраков - вообще рак (самое страшное для меня). Но даже это можно преодолеть, если знать о весьма слабой стойкости Малении, всего 80 единиц - навык Moonveil в усиленном виде сносит по 30 единиц.

Если же как-то подытожить... Маления - ни в коем случае не Отакемару, ни в коем случае не Иссин. Вообще ни разу не Гаэль. Но она на десятки голов выше, чем абсолютное большинство боссов Элдена. Не без недостатков, не буду петь ей прям уж дифирамбы, как делают это некоторые обзорщики. Но признаю, свою долю восторгов она получила вполне заслужено на фоне всех остальных мразотнейших противников, которых хочется утопить в том самом гнилом болоте.

@музыка: Massive Z, Kid Macdonald, NOVARAY - Mission Control

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
По следам одной из сегодняшних дискуссий в телеге решил таки посмотреть, а что у нас там с совместной работой BMC серверов и AD. Открываем настройки, открываем подсказки по полям и сгораем на месте к чертям:

Specify the Username of an administrator of the Active Directory Server.
Username should be a string of 1 to 64 alpha-numeric characters
It must start with an alphabetical character.
It is case-sensitive.
Special characters and spaces are not allowed.


Уважаемая компания Ami. Ответьте мне на один крайне простой вопрос - НА КОЙ ХЕР ВАШЕМУ ПОДЕЛИЮ НУЖНА УЧЕТКА С АДМИНИНСТРАТИВНЫМИ ПРАВАМИ В AD, если ее роль - тупое чтение списка групп?

Идиотизм, не иначе.

К слову, настроить связку bmc-AD пока так и не получилось, но в силу немного других причин. Надеюсь, эти причины все же можно будет обойти.


@музыка: Massive Z, Kid Macdonald, NOVARAY - Mission Control

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Трещим по телефону по рабочим вопросам, и вдруг мне с другого конца провода:

... - Ты - засранец! %)
- Эээ?
- Ты мне порекомендовал Frostpunk!
- Ааа! Ну и как, на сколько часов пропал?
- На... много!
- Ночью?
- ДАААА!


Все правильно делаем, хорошие игры надо распространять XD

Читаю рабочий документ:
"... Архивный комплекс на площадке ХХХ".
Поворачиваюсь к коллеге, мол, зацени цЫрк: Архивный КОМПЛЕКС, блин, с полудохлой msl 4048 да таким же полудохлым сервачком.

- Ха! А тебе там небось и новую должность прописали? Архивариус? XD
- Похоже на то.
- Тебе еще и шляпу надо.
- Дааа, и поля в метр в диаметре! В голове прямая отсылка на Логана "Большую Шляпу" или головной убор Ренни (кто знает, тот знает)
- Зато прикинь, как будет эффектно: "ПРОКЛЯНУ!!!"
- "Ахалай махалай, бекап поднимай!" XD



@музыка: Kirara Magic - Melt

@темы: Этот веселый мир, Будни живого уголка