понедельник, 09 ноября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again
воскресенье, 08 ноября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again
Вот уже второй день я задаюсь вопросом - какого черта я все эти годы терпел путающиеся и ломающиеся провода?
Плюнул на все и прикупил себе синезубую гарнитуру, потому что бродить "в полях" без музыки уже просто невыносимо, ну не живу я без нее. Объектом выбора стали Stenn SB-290. Складная гарнитура с синезубом версии 4+EDR. EDR, в принципе, некритичен, мне парить эти уши только с одним устройством надо, а вот сниженное энергопотребление - это хорошо. В спецификациях заявлено 8-10 часов работы от одной зарядки при громкости воспроизведения 2/3 от максимальной. Что ж, тест показал, что не покривили душой: всю ночь - 12 часов 50 минут непрерывного звучания при половинной громкости выдержали (увы, разрядились как раз, когда вышел с работы после ночной смены). Так что снова живем
Одно плохо, не сумел засечь, за какое время они с нуля до 100% заряжаются. Написано, что часа за два. Не знаю, пока они на зарядке стояли, я дрых. А дрых я после бессонной ночи, заполненной Powershell'ом, много больше, чем пару часов...
Плюнул на все и прикупил себе синезубую гарнитуру, потому что бродить "в полях" без музыки уже просто невыносимо, ну не живу я без нее. Объектом выбора стали Stenn SB-290. Складная гарнитура с синезубом версии 4+EDR. EDR, в принципе, некритичен, мне парить эти уши только с одним устройством надо, а вот сниженное энергопотребление - это хорошо. В спецификациях заявлено 8-10 часов работы от одной зарядки при громкости воспроизведения 2/3 от максимальной. Что ж, тест показал, что не покривили душой: всю ночь - 12 часов 50 минут непрерывного звучания при половинной громкости выдержали (увы, разрядились как раз, когда вышел с работы после ночной смены). Так что снова живем

Одно плохо, не сумел засечь, за какое время они с нуля до 100% заряжаются. Написано, что часа за два. Не знаю, пока они на зарядке стояли, я дрых. А дрых я после бессонной ночи, заполненной Powershell'ом, много больше, чем пару часов...
среда, 04 ноября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again
C утра на работе листал подборку новостей, не особо обращая внимания на то, что играло в динамиках. А потом - как будто резануло по ушам:
Too many men
Too many people
Making too many problems
And not much love to go round...
Это песенка аж 1986 года - Land of Confusion за авторством Genesis. Мда, за почти 30 лет ничего не поменялось. Много людей, от которых много проблем.
Too many men
Too many people
Making too many problems
And not much love to go round...
Это песенка аж 1986 года - Land of Confusion за авторством Genesis. Мда, за почти 30 лет ничего не поменялось. Много людей, от которых много проблем.
We rise up for the things we believe in over and over again

Из разряда "это интересно":
Вводим IP адрес, и сетевой принтер, подключенный по этому адресу уходит в полный рестарт. Чертовски полезно при смене IP адреса на принтерах, если сам принтер - у черта на рогах, а в веб-морде нет никакого средства перезапустить его.
Эта конструкция протестирована на HP LaserJet M575, работает. Надо тестировать дальше. Жаль, в радиусе досягаемости нет других моделей, которые можно безнаказанно перезагружать, ну да ничего, будет коллегам задачка.
воскресенье, 01 ноября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again

Сервис Uplay многие клянут, на чем свет стоит. Мол, зачем нам еще одна игровая площадка, когда есть стим, удовлетворяющий практически все потребности. Определенная доля смысла в этом есть, в стиме и ассортимент выше, и сам клиент куда удобнее. Опять же, не надо плодить лишние учетки, потом от них пароли вспоминать. Впрочем, про Ubisoft у меня уже как-то был пост.
Однако, до сих пор я особой ненависти к Uplay не питал. Ну есть он, и есть, мне не жалко еще одну учетку создать. Сегодня же мое мнение о них переменилось. Суть поста кратка и емка: ГОРИТЕ В АДУ! И вот почему:
Для тех, кто не в теме: клиент Uplay запущен от обычной, не привилегированной, учетной записи. Клиент пытается синхронизировать мои старые сейвы с облаком, но не имея прав на запись в каталог Program Files(x86) обламывается.
На дворе 2015 год. В Ubisoft, похоже, до сих пор сидят на 98-й винде.
We rise up for the things we believe in over and over again
Черт, человек слаб. Не мог пройти мимо такой халявы:

За меньше, чем сотню деревянных в стиме с учетом накопленных ранее тех же деревянных, чего бы не отхватить

За меньше, чем сотню деревянных в стиме с учетом накопленных ранее тех же деревянных, чего бы не отхватить

суббота, 31 октября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again
Иногда доводится читать о том, что "после анализа поисквых запросов было установлено бла-бла-бла...". Чуваки! Вот вам цепочка из моей собственной истории запросов в гугле. Анализируйте хоть до упора 
test search
error code 0xc22
дерматомы ног
block refresh meta
СВД
ReFS Security
IOU
I had reach but she has flexibility
move shadow copy storage
Fluke DTX 1800
Windows SNMP WMI HDD OID
хуяк-хуяк и в продакшн
предел скручивания поясничного отдела позвоночника
мистер Морден
гидразин
first degree murder
Что, за мной уже выехали?

test search
error code 0xc22
дерматомы ног
block refresh meta
СВД
ReFS Security
IOU
I had reach but she has flexibility
move shadow copy storage
Fluke DTX 1800
Windows SNMP WMI HDD OID
хуяк-хуяк и в продакшн
предел скручивания поясничного отдела позвоночника
мистер Морден
гидразин
first degree murder
Что, за мной уже выехали?

We rise up for the things we believe in over and over again

Появилась задачка, обновить базы одной из программ. Весят эти обновленные базы чего-то около 130Гб. Лежат на одной и рабочих станций сети. Обновление выполняется банальным копированием этих файлов на сервер с заменой имеющихся на сервере файлов. Казалось бы, проще не бывает - залезть по сети на рабочую станцию, скопировать папку с файлами, перейти в папку на сервере, нажать Paste и подтвердить перезапись файлов.
Все бы ничего, но свободного места на серверном диске - гигов 20. И как только нажимаем Paste - "умная" 2008-ая ОС нас посылает очень далеко: дайте мне еще 100+ Гб места, тогда я подумаю.
В общем-то, логично все, но мне-то базы обновить надо. Таскать файлы буквально по одному, да мне проще убиться, там тьма подкаталогов и в каждом тьма файлов. Винда, а винда? А Powershell'ом по зубам? Что, думаешь, духу не хватит? Ну, лови:
cd "\\network-share\"
copy-item base f:\ -recurse -force
Как миленькая все скопировала. И шустро так... Уже который раз замечаю, что если нужно лопатить большие объемы файлов, командная строка отрабатывает быстрее. Как-то искал на диске файл с определенным текстом внутри. Проводник спасовал, минут 10 жевал каталоги и файлы, жрал память как не в себя, но так результат и не отдал. PS справился за пару минут не оказав на быстродействие системы вообще никакого заметного влияния.
четверг, 29 октября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again
Где-то неделю или две назад решил посмотреть, что ж оно из себя представляет. Взял и закриптовал свою флешку на 32 Гб, на которй к тому времени была какая-то серия из новых "Героев". Процес занял часа два или около того.
Сегодня мне эта флешка в кои-то веки понадобилась, но парадокс, свежеустановленная Windows 2012 почему-то не стала ее читать. Ну то есть вообще никак. Нет в списке устройств и все тут. ОК, переподключаем эту флешку в ту виртуальную машину, где ее ранее закриптовали, врубаем расшифровку. Процесс пророчит еще два часа работы, а флешка нужна уже сейчас. Линуксов и ХР в зоне досягаемости нет. Прерываем процесс. А система возьми и заяви: "ладно, прерву, но окно не закрою". И не закрыла, вариант работы с флешкой только один - продолжить расшифровку. Ах ты ж...
Ладно, убираем флешку из виртуалки, ждем, цепляем заново. Система видит диск и тут же начинает его жевать дальше, только чавкание и слышно. Зарррраза. Стоп, отдай флешку. Отдала. Цепляем флешку физически к другому системнику. Система уже на этом компе видит зашифрованный диск и... продолжает его жевать ровно с той же отметки, где тормознулась виртуалка. Ах ты пакость!
Стоп, вытаскиваем флешку. Монтируем от безысходности в ту самую Win 2012 и пробуем ее отформатировать. 2012-я виндень смотрит на это безобразие и говорит - быстро не смогу (тут я подумал, что таки укирпичил девайс), давай полное форматирование. Запускаем, смотрим на медленно набегающие процентики, понимаем, что флешка все же нужна и даем отмену. На удивление, через минуту винда флешку отпустила.
Эх, ничего не поделаешь. cmd, Run as Administrator, diskpart, select disk1, select volume 0, delete volume. После чего quick format и флешку можно использовать.
Командная строка по-прежнему хороша и оперативна...
Сегодня мне эта флешка в кои-то веки понадобилась, но парадокс, свежеустановленная Windows 2012 почему-то не стала ее читать. Ну то есть вообще никак. Нет в списке устройств и все тут. ОК, переподключаем эту флешку в ту виртуальную машину, где ее ранее закриптовали, врубаем расшифровку. Процесс пророчит еще два часа работы, а флешка нужна уже сейчас. Линуксов и ХР в зоне досягаемости нет. Прерываем процесс. А система возьми и заяви: "ладно, прерву, но окно не закрою". И не закрыла, вариант работы с флешкой только один - продолжить расшифровку. Ах ты ж...
Ладно, убираем флешку из виртуалки, ждем, цепляем заново. Система видит диск и тут же начинает его жевать дальше, только чавкание и слышно. Зарррраза. Стоп, отдай флешку. Отдала. Цепляем флешку физически к другому системнику. Система уже на этом компе видит зашифрованный диск и... продолжает его жевать ровно с той же отметки, где тормознулась виртуалка. Ах ты пакость!
Стоп, вытаскиваем флешку. Монтируем от безысходности в ту самую Win 2012 и пробуем ее отформатировать. 2012-я виндень смотрит на это безобразие и говорит - быстро не смогу (тут я подумал, что таки укирпичил девайс), давай полное форматирование. Запускаем, смотрим на медленно набегающие процентики, понимаем, что флешка все же нужна и даем отмену. На удивление, через минуту винда флешку отпустила.
Эх, ничего не поделаешь. cmd, Run as Administrator, diskpart, select disk1, select volume 0, delete volume. После чего quick format и флешку можно использовать.
Командная строка по-прежнему хороша и оперативна...
вторник, 27 октября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again


Буду краток. Запуск виртуальной машины в VMWare Workstation 10:

Я дождался!
суббота, 24 октября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again

Когда-то давно (три года назад, если быть точным) была у меня на работе проблема - рабочие станции под управлением Windows XP грузились при авторизации в домене просто безумное количество времени. В особо тяжких случаях до 20 минут доходило. На какие только ухищрения я ни шел, чтобы узнать, в чем проблема. Точнее, даже не одна проблема. Ясно, что там и сетевая производительность, и набор групповых политик (политик было много), и ПО, стартующее вместе с ОС... В общем, много чего пришлось ворочать. И "полевое" логирование приходилось включать, наверное, это уже крайняя мера.
Что характерно, семерки в той же среде не особо сильно страдали.
А вот недавно, шастал по сайтам в поисках информации на какую-то совсем отвлеченную от производительности тему (то ли Масс Эффект, то ли виртуальные машины Hyper-V), а попалась весьма любопытная статейка, в которой рассказано, как настроить слежку за процессом старта ОС прямо в Event Log. Делается просто - вот так:

В результате можем получить вот такие интересные сообщения:

Как бы это пригодилось раньше. Впрочем, и сейчас знать не помешает.
Ну а чтобы уж следовать своему новозаведенному правилу:
get-winevent -LogName Microsoft-Windows-Diagnostics-Performance/Operational | where {($_.ID -ge "100") -and ($_.ID -le "110")}
Форматировать - по вкусу

пятница, 23 октября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again

Пришла тут в голову мысль, а чего бы не освежить знания о том, когда нужно, а когда нежелательно включать синхронизацию времени в виртуальной машине Hyper-V с гипервизора. Выходим на соответствующую статью:
---
Time Synchronization
Updated: August 4, 2014
Applies To: Windows Server 2012, Windows Server 2012 R2
Coming soon, we are working hard in putting together this content for you.
See Also
...
---
Soon, значит? Нет, я дважды перепроверил, что это статья на сайте MS, а не Blizzard. И тем не менее - soon (tm). Кажется, по кому-то плачет судебный иск...
А началось все интересно. Есть сервер, у которого до рестарта все в порядке, а после - время убегает на час вперед. И такое уже неоднократно. Проверил часовой пояс - все в порядке, RTZ2, как и полагается. После net time /set время, конечно же, стало правильным, но только до рестарта. Сервер в домене, значит, должен тащить данные о времени прямо с контроллеров домена. А что там с источником?
w32tm /query /source
Мама дорогая, а там стоит Local CMOS Clock. Чертовщина, причем неправильная. Фиксим следующим набором команд:
w32tm /config /syncfromflags:domhier /update
net stop w32time
net start w32time
w32tm /resync
После этого в качестве источника встал КД, что и требовалось. После рестарта - настройки сохранены. Осталось лишь проверить остальные серверы, так, на всякий случай. Простенький скрипт решает эту задачку на ура:
Примечание - Get-servers - моя собственная функция, которая выбирает только те объекты, за которые наш отдел отвечает.
четверг, 22 октября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again
Так уж получилось, что 20.10.2015 стало днем завершения прохождения сразу двух проектов. Life is Strange, о котором уже доводилось писать, и не раз, и Mass Effect, открытый для себя где-то в начале года и наконец-то распробованный чуть меньше месяца тому назад.
В принципе, обе игры претендуют на статус "Игра года" в моем личном хит-параде. Хотя пальму первенства взял все же Эффект Массы. Потому что парни из Dontnod, поставив для себя просто невероятно высокую планку в предыдущих четырех эпизодах LiS, не смогли ее взять в финале. Хотя все шансы были. Нет, финал вышел, в общем-то, абсолютно логичным, более того, предсказуемым, если хоть немного бы включил мозги и меньше надеялся на лучшее. Просто... просто ожидалось, наверное, немного большего и несколько другого. Но нет, повествование просто кончилось.
Нет, в этот раз скринов не будет, как в предыдущих записях. Все дело в том, что практически любой скрин пятого эпизода - это поистине жирнющий спойлер для тех, кто в эту самую "Странную жизнь" до сих пор не играл, дожидаясь финала, чтобы пройти все запоем (а такие люди есть, пусть и не из числа моих читателей). Кажется, что для окончательного распутывания всего того клубка сюжетных линий разработчикам нужно было просто дать больше "экранного времени", финальный эпизод должен быть в два-три раза больше по длительности. Но не получилось, уж не знаю, что тому причиной. Хочется верить, что не пресловутый денежный вопрос.
Хотя это мое и только мое отношение к финалу сезона ни в коем случае не является антирекомендацией к тому, чтобы знакомиться с этим проектом. Потраченных на него денег, а главное - времени - нисколько не жаль. Того уровня сопереживания героям не было уже довольно давно, а это несомненный плюс к тому, чтобы узнать историю жителей городка Arcadia Bay.
Впереди, возможно, нас ждет второй сезон. Хочется надеяться, что Dontnod свою ошибку учтет и сумеет взять ту, высоту, которую ставит для себя. К радости всех игроков.
Ну а что касается Mass Effect...Да, я слоупок, и все холивары по поводу этой игры уже давным давно отгремели. И варианты прохождений, и варианты концовок (да, да, тех самых вариантов конечного состояния мира в МЕ все же побольше, чем в LiS, а в последней их было заявлено чуть ли не десяток, чего не случилось, к сожалению). И скандал с оными концовками и выпуск DLC Extended Cut, которых их дополнял - все это уже было. Но не для меня. Все, что я имею сказать по поводу этой трилогии - EPIC! F...CKIN' EPIC! Наблюдать за прогрессом истории всей этой команды, принимая в ней непосредственное участие, переживать на собственной уже дырявой шкуре все те баталии, разруливать склоки между членами команды, попутно вербуя все новых и новых персонажей. Ну и решения, то, без чего Mass Effect не стал бы Mass Effect'ом. Подчас они действительно сложны. Не в том плане, что его трудно выполнить (нажал мышкой), а в том, что пытаешься понять, к чему оно приведет. Много чего в этой игре намешано. Даже потери. Черт побери, Легион, знал бы ты, как хреново было осознавать, что помираешь ты в любом случае.
Но есть в ME еще одна черта. Это развитие самой игры. Похожий путь, эволюцию, прошел еще один проект - Portal. То, что было пробным шаром Valve, преобразилось в игру, завоевавшую сердца армии геймеров. Как по мне, ровно то же самое можно увидеть и в МЕ. Набросок в первой части, самый настоящий роман во второй, и, извините, но, МАТЬ ЕГО,"ВОЙНА И МИР" от компьютерных игр в третьей. Причем, это касается не только сюжета. Интерфейс, управление - все это тоже преображалось. Не сказать, что в третьей части были сглажены все неровности (отказ от хоткеев на меню отряда и журнал со второй части и сам журнал в третьей - это... кхм... нехорошо, скажем так), но работу Биоварей все же видно. И к концу у них получилось, в общем-то, хорошо. Не идеально, нет, идеал, как известно, недостижим. Но хорошо. Хотя вот... МАКО вернут в Андромеде, а это страшно
Кстати, с управлением тоже вышла забавная история. В первой части набор клавиш был одним. Тактическая пауза на пробел, действие - Е. Бег - левый Shift. И на протяжении двух игр этот набор въелся в подкорку настолько, что попробовав дефолтный набор уже в третьей части (Тактика - Е, действие/бег/прыжок/перекат - пробел), я физически не смог им играть, и поставиил привычное. Ага, щас! Ровно до первого задания, где нужно было активнейшим образом использовать перебежки из укрытия в укрытие. И вот тут парадокс: умом я понимаю, что дефолтная раскладка в условиях ME 3 значительно лучше, но тело-то помнит и действует уже независимо от мозга. И продолжалась это пытка где-то две трети последней части. Пока в один поистине прекрасный день я не проснулся с утра и осознал, что телесная программа наконец-то поменялась, и команды выполняются на рефлексах уже с дефолтным набором. Насколько же проще и приятнее после этого стало дальнейшее прохождение
В принципе, обе игры претендуют на статус "Игра года" в моем личном хит-параде. Хотя пальму первенства взял все же Эффект Массы. Потому что парни из Dontnod, поставив для себя просто невероятно высокую планку в предыдущих четырех эпизодах LiS, не смогли ее взять в финале. Хотя все шансы были. Нет, финал вышел, в общем-то, абсолютно логичным, более того, предсказуемым, если хоть немного бы включил мозги и меньше надеялся на лучшее. Просто... просто ожидалось, наверное, немного большего и несколько другого. Но нет, повествование просто кончилось.
Нет, в этот раз скринов не будет, как в предыдущих записях. Все дело в том, что практически любой скрин пятого эпизода - это поистине жирнющий спойлер для тех, кто в эту самую "Странную жизнь" до сих пор не играл, дожидаясь финала, чтобы пройти все запоем (а такие люди есть, пусть и не из числа моих читателей). Кажется, что для окончательного распутывания всего того клубка сюжетных линий разработчикам нужно было просто дать больше "экранного времени", финальный эпизод должен быть в два-три раза больше по длительности. Но не получилось, уж не знаю, что тому причиной. Хочется верить, что не пресловутый денежный вопрос.
Хотя это мое и только мое отношение к финалу сезона ни в коем случае не является антирекомендацией к тому, чтобы знакомиться с этим проектом. Потраченных на него денег, а главное - времени - нисколько не жаль. Того уровня сопереживания героям не было уже довольно давно, а это несомненный плюс к тому, чтобы узнать историю жителей городка Arcadia Bay.
Впереди, возможно, нас ждет второй сезон. Хочется надеяться, что Dontnod свою ошибку учтет и сумеет взять ту, высоту, которую ставит для себя. К радости всех игроков.
Ну а что касается Mass Effect...Да, я слоупок, и все холивары по поводу этой игры уже давным давно отгремели. И варианты прохождений, и варианты концовок (да, да, тех самых вариантов конечного состояния мира в МЕ все же побольше, чем в LiS, а в последней их было заявлено чуть ли не десяток, чего не случилось, к сожалению). И скандал с оными концовками и выпуск DLC Extended Cut, которых их дополнял - все это уже было. Но не для меня. Все, что я имею сказать по поводу этой трилогии - EPIC! F...CKIN' EPIC! Наблюдать за прогрессом истории всей этой команды, принимая в ней непосредственное участие, переживать на собственной уже дырявой шкуре все те баталии, разруливать склоки между членами команды, попутно вербуя все новых и новых персонажей. Ну и решения, то, без чего Mass Effect не стал бы Mass Effect'ом. Подчас они действительно сложны. Не в том плане, что его трудно выполнить (нажал мышкой), а в том, что пытаешься понять, к чему оно приведет. Много чего в этой игре намешано. Даже потери. Черт побери, Легион, знал бы ты, как хреново было осознавать, что помираешь ты в любом случае.
Но есть в ME еще одна черта. Это развитие самой игры. Похожий путь, эволюцию, прошел еще один проект - Portal. То, что было пробным шаром Valve, преобразилось в игру, завоевавшую сердца армии геймеров. Как по мне, ровно то же самое можно увидеть и в МЕ. Набросок в первой части, самый настоящий роман во второй, и, извините, но, МАТЬ ЕГО,"ВОЙНА И МИР" от компьютерных игр в третьей. Причем, это касается не только сюжета. Интерфейс, управление - все это тоже преображалось. Не сказать, что в третьей части были сглажены все неровности (отказ от хоткеев на меню отряда и журнал со второй части и сам журнал в третьей - это... кхм... нехорошо, скажем так), но работу Биоварей все же видно. И к концу у них получилось, в общем-то, хорошо. Не идеально, нет, идеал, как известно, недостижим. Но хорошо. Хотя вот... МАКО вернут в Андромеде, а это страшно

Кстати, с управлением тоже вышла забавная история. В первой части набор клавиш был одним. Тактическая пауза на пробел, действие - Е. Бег - левый Shift. И на протяжении двух игр этот набор въелся в подкорку настолько, что попробовав дефолтный набор уже в третьей части (Тактика - Е, действие/бег/прыжок/перекат - пробел), я физически не смог им играть, и поставиил привычное. Ага, щас! Ровно до первого задания, где нужно было активнейшим образом использовать перебежки из укрытия в укрытие. И вот тут парадокс: умом я понимаю, что дефолтная раскладка в условиях ME 3 значительно лучше, но тело-то помнит и действует уже независимо от мозга. И продолжалась это пытка где-то две трети последней части. Пока в один поистине прекрасный день я не проснулся с утра и осознал, что телесная программа наконец-то поменялась, и команды выполняются на рефлексах уже с дефолтным набором. Насколько же проще и приятнее после этого стало дальнейшее прохождение

понедельник, 19 октября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again
- ... Капитан, клянусь, через 30 минут я буду готова к дальнейшей работе. Или через 40... Ох, черт, капитан, просто дайте мне эти проклятые 45 минут...
- Эшли, так что произошло?
- Мистер Вега предложил "выпустить пар".
- И я полагаю, эта пустая бутылка как раз и была предложением?
- Она пустая?!
- Да.
- Вот черт...
Мда, вид валяющейся на полу в общем зале надравшейся вдребадан Эшли - это нечто ) Но вопрос - если они раздавили на двоих одну бутылку, и ее настолько сильно приложило, что ж за пойло Вега приволок?!
- Эшли, так что произошло?
- Мистер Вега предложил "выпустить пар".
- И я полагаю, эта пустая бутылка как раз и была предложением?
- Она пустая?!
- Да.
- Вот черт...
Мда, вид валяющейся на полу в общем зале надравшейся вдребадан Эшли - это нечто ) Но вопрос - если они раздавили на двоих одну бутылку, и ее настолько сильно приложило, что ж за пойло Вега приволок?!
понедельник, 12 октября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again
Garrus and Tali.
- Tell me about your immune system.
- I have a shotgun.
- Hmm... may be we'll talk later...
- Tell me about your immune system.
- I have a shotgun.
- Hmm... may be we'll talk later...
воскресенье, 11 октября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again
- Если эти данные так важны для вас, где бекапы?
- Да были бекапы, вот только наши недоброжелатели заразили наш компьютер вирусом.
ЧУ-ВА-КИ! Итить-колотить, чуваки, две тыщи сто восемьдесят третий год эры Совета на дворе? И еще больший от РХ, про правило 3-2-1 давно и прочно забыли, что ли?
- Да были бекапы, вот только наши недоброжелатели заразили наш компьютер вирусом.
ЧУ-ВА-КИ! Итить-колотить, чуваки, две тыщи сто восемьдесят третий год эры Совета на дворе? И еще больший от РХ, про правило 3-2-1 давно и прочно забыли, что ли?

суббота, 10 октября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again
Вижу в списке людей онлайн товарища по клану в DIII, который весело зачищает очередной рифт. Смотрю на часы...
- Что, опять в отпуске?
- дык выходные же ))
- @#$, точно.
Сменный график меня когда-нибудь убьет
- Что, опять в отпуске?
- дык выходные же ))
- @#$, точно.
Сменный график меня когда-нибудь убьет

среда, 07 октября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again
Купил очередную пару стелек, на этот раз потеплее, войлочные. Читаю упаковку:

Простите, какой-какой войлок? О.О
Нет, я в курсе, как можно перевести "impregnate", но... машувать же!!!

Простите, какой-какой войлок? О.О
Нет, я в курсе, как можно перевести "impregnate", но... машувать же!!!
воскресенье, 04 октября 2015
We rise up for the things we believe in over and over again
Отсмотрели. В принципе, даже остались довольными. Хотя уже после того, как показали местную "Вспышку", сценаристов хотелось посадить на кол. В фильме и без того многовато штампов, но превращать эту эпидемию в очередной зомби-апокалипсис... Перебор, на мой взгляд.
Особо порадовала сцена с бурей в ночи. Где-то на горизонте маячил Безумный Макс и одобрительно кивал головой
Эпизод с Брендой на стекле - апплодирую идиотизму персонажа просто стоя. Ну и тому стеклу - тоже
Особо порадовала сцена с бурей в ночи. Где-то на горизонте маячил Безумный Макс и одобрительно кивал головой

Эпизод с Брендой на стекле - апплодирую идиотизму персонажа просто стоя. Ну и тому стеклу - тоже

We rise up for the things we believe in over and over again
Несмотря на то, что наш новый крендель уже остепенился и в пиджак оделся, прошлое "оперативника"-айтишника неистребимо. Вот, даже спит он по-старинке, как в "полях" 


