14:25

In combat...

We rise up for the things we believe in over and over again
Особые монстры (элитки) в Diablo III выделены цветом. Синяя группа - равноправная пачка "усиленных" версий обычного монстрятника. Желтый моб - рангом повыше, плюс рядом с ним всегда кучка прихвостней.

На экране - радость эпилетпика: все в ядовитых лужах, огненных лужах, "лазерах", битва с элиткой в самом разгаре... И среди этого всего пытающиеся выжить в аду ДХ и сорка:
- Мать-мать-мать, что творится-то...
- Как что? Порнография.
... Полторы минуты ожесточенного боя...
- А где местный поручик Ржевский?
- Да вот он, желтый бегает...

@музыка: Silence

@темы: In-game

08:05

Bash

We rise up for the things we believe in over and over again
Кстати, о птичках, на этот раз об оболочке Bash. Да, да, о той самой Bourne Again Shell.
Первые подозрения у меня возникли еще во времена знакомства с DMC 3, где Верг произносит: "My sincerest apology, brother. I was so eager to see you that I couldn't concentrate on preparations for the bash." Но сама DMC затянула, и как-то все забылось.
Сейчас же с выходом этой оболочки для Win 10 снова вспомнилось, так что идем в Google Translate и смотрим:

Definitions of bash
noun
a heavy blow.
"a bash on the head"

synonyms: blow, rap, hit, knock, bang, slap, crack, thump, tap, wallop, clout, belt, whack, bonk, thwack, bop, sock

a party or social event.
"a birthday bash"

verb
strike hard and violently.
"bash a mosquito with a newspaper"

synonyms: strike, hit, beat, thump, slap, smack, bang, knock, batter, pound

Ну так и есть. Насчет праздника Верг не обманул, но вот все остальное... Вспоминая разговоры в Diablo III - похоже, что в линуксах не бьют, там просто избивают :)

Хотя вечеринку тогда Верг закатил, действительно, глубоко так себе:
- You sure know how to throw a party. No food, no drinks, and the only babe just left... (с) Dante


@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Впервые этот логотип встретился мне еще в школьном возрасте. Компакт-диск с игрой Blood and Magic, в которую резался тогда вечерами и ночами. А впоследствие еще и по сети на уроках обучения производству. О, история того, как игра попала на учебные ПК, заслуживает отдельного поста, пусть и не самого большого :) Запала она мне в душу надолго и всерьез.

Немногим позже в поле зрения, а потом и на полку, попала книга "Лазурные оковы". И не в последнюю очередь именно потому, что тот же символ Забытых королевств красовался на ее обложке.

Идем дальше. Первый курс института. О, эти незабываемые дни в первой в моей жизни съемной квартире... Компьютера нет, на дворе уже глубокая осень, то есть и на улице не погуляешь толком. В ролевой тусовке на тот момент еще не состоял (это истории более поздних дней). Остается старое доброе развлечение - книги. Где тут у нас ближайший книжный развал, и что там предлагают? Что ж, улов на тот момент порадовал, на стеллаже взгляд выхватил аж два сразу фолианта с уже знакомым до боли символом. Вот только денег в кошельке - на одну книгу. Ладно, хватаем первую из там стоящих, ей оказалось прямое продолжение "Оков" - "Шпора дракона". Мозг проглотил ее за ночь и попросил добавки вот прям щас. Черт, и что делать?
К счастью, на следующий день таки удалось разжиться деньгами, после чего стрелой в тот магазин, в надежде, что оставшаяся в одиночестве книга еще там. Повезло, ее не купили. "Темный эльф" за авторством Р. Сальваторе, добро пожаловать на полку.

Вот с этим самым эльфом в итоге вышло интереснее всего. В первый заход я ее еле осилил. Не знаю, что тому причиной - непривычный сеттинг дроу (кто читал, тот знает), или выбранное музыкальное сопровождение (W.A.S.P. - K.F.D., знающие - опять же, поймут), а может быть, и то и другое разом. Но факт фактом - мучал эту книгу долго, около недели.

И кто бы мне тогда сказал, что вот этот с трудом осиленный фолиант спустя столько лет станет моей любимой книгой из всех прочитанных по сеттингу FR. Относительно недавно удалось разжиться наиболее полной на тот момент подборкой уже переведенных книг. Таким подарком судьбы стоит воспользоваться, вот и начал читать и перечитывать. В итоге по памяти чуть ли не страницы текста воспроизводил, когда дело коснулось "Темного эльфа".

Впрочем, перечитывать - это, конечно, хорошо, но подборкой разжился не для этого. Потому - алфавитный список циклов в зубы, и вперед, начиная с Аватаров. Мама дорогая, сколько ж там всего к прочтению еще будет :) Примерно столько и даже больше. Как хорошо, что в моем случае все это в виде битов и байтов...

@темы: Forgotten Realms

We rise up for the things we believe in over and over again

Казалось бы, все хорошо. Прихожу домой с очередной ночной смены, тыкаю в клавиатуру, чтобы монитор проснулся. Вроде все хорошо, система работает, байты летают, синхронизация всего и всея тоже в порядке. Вскипятил чай, сижу, читаю, попиваю себе. И вдруг взгляд падает на часы. А там швах - время почему-то на час больше, и я уже опаздываю. Ничего не понимаю, не мог час так быстро пробежать, в конце концов, я не в DMC 4 сидел.

Проверяю время на мобильнике - ровно столько, сколько и должно быть. Вывод - комп брешет. А брехать он может только в одном случае - перевод стрелок, который в нашей стране отменен. Лезу в настройки - RTZ2, как и полагается. Про перевод часов эта часовой пояс не знает вообще ничего. Мистика.

Ок, логи. Расскажите мне, что случилось:
get-winevent system | where {$_.message -like "*clock*"} | select -first 1 | fl *

И получаем просто прекрасное:



Так. Система попыталась синхронизироваться с аппаратными часами, а это BIOS. Черт побери, он не обновлялся уже лет этак несколько (MSI, я век вам буду помнить ту бета-прошивку, где вы хотели виртуализацию включить). Настроек часовых поясов там нет. Но проверить надо. Рестарт, экран BIOS, прошерстить все. Нет. Ничего нет.

Загрузка системы, беглое ковыряние гугла. Гугл подсказывает, что подобные пляски со временем начинаются, когда система запускает задачу на синхронизацию времени и пояса. За это отвечают две задачи, забитые в планировщик: SynchronizeTime и SynchronizeTimeZone. Проверил, когда они в последний раз запускались. Не то, они выполнялись два дня назад. Ладно, может быть я что-то упускаю?

get-scheduledtask | get-scheduledtaskinfo | sort lastruntime | ft taskname,Lastruntime



То есть в то время, когда произошел перевод часов, не выполнялась ни одна задача, даже близко нет.
Похоже, что эту загадку решить еще только предстоит.

@музыка: Shamis Khassenov - Orhon

@настроение: задумался...

@темы: Этот безумный мир, PowerShell

We rise up for the things we believe in over and over again

Надоело мне. На-до-е-ло. Использовать сторонние средства для работы с файлами на рабочем месте нельзя, все только через Проводник. А уж как Проводник может задумываться, когда даешь ему задание найти чего-нибудь файловое, думаю, знают все. Как стало модным говорить - хватит это терпеть.
Проверяем, где у нас лежит файл профиля Powershell:
$profile
После чего открываем показанный файл (или создаем, если его не существует) и вносим в него следующий код:

Перезапускаем консоль и наслаждаемся поиском файлов через Powershell.

Ну и куда же в наше время без комментариев. А комментарии таковы. Объявленная функция будет заниматься поиском файлов в текущем каталоге рекурсивно. Маску поиска мы задаем прямо при вызове самой фукнции, например
find-item "games"
Эта команда найдет в текущем каталоге все папки и файлы, в имени которых встречается games.

В функции объявлены ключи -table, -list, -clip. С ними по порядку.

-table и -list - форматирование результата. Их можно и не указывать, в этом случае вывод будет стандартным повершелловским. Каталог - кучка файлов, следующий каталог - следующая кучка файлов. Иногда это неудобно.

-table говорит консоли, что результат нужно представить в виде таблицы:


-list заставит консоль вывести данные в виде списка:


Одновременное использование -table и -list приведет к ошибке:


-clip интереснее. По-умолчанию функция ищет файлы и папки в текущем каталоге. Но что, если у нас нужный путь скопирован в буфер обмена? -clip именно оттуда его и возьмет. После чего отдаст функции, и она будет искать файлы уже в другом каталоге. Пример:
В буфере обмена находится "C:\Program Files"


Ну а если в буфере обмена не содержится правильного пути, функция отдаст ошибку и успокоится на этом:
В буфере обмена находится "C:\Program Files111"


Посмотрим, как покажет себя этот код в боевых условиях...

@музыка: Shamis Khassenov - Orhon

@темы: PowerShell, Scripting

16:31

Translations

We rise up for the things we believe in over and over again
Только сегодня заметил за все эти годы. Задержался курсор мыши на кнопке вывода стандартного Windows-окна из полноэкранного режима. Глянул на подсказку, которую до этого в упор не замечал ни разу в жизни:

Переключился в русскую OC, посмотрел, как кнопка обозвана там: "Свернуть в окно". Почесал затылок и подумал "и такое бывает..." :)

@музыка: Genesis - Land of Confusion

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Колпинское отделение 37. Это уже не песня, это гимн.
Я был в нем трижды. Все три посещения окончились фейлом той или иной степени эпичности. Впрочем, впоследствие все три фейла разобраны и исправлены. Последний - имхо, зе бест, просто укатайка!

Итак, вводная. Платежи "Колибри", в прошлом "Блиц". Офигенно удобный метод пересылки денег человеку, у которого по каким-либо причинам нет сберовской карты. Да, комиссия есть, но вполне терпимая. Удобство ее вполне покрывает. Отделений много, зашел в любое, занес им деньги, оформил перевод, и через 15 минут, ну максимум полчаса, этот перевод можно будет снять в любом отделении по всей стране. Процедура проста как две копейки: паспорт от вносителя, паспортные данные получателя. Ну и деньги, конечно же.
Короче говоря, этим переводом я пользовался в своей жизни уже не раз и не два. Отработано все до автоматизма. Да вот не в этот раз.

Вроде ничего не предвещало. Кладу перед операционисткой свой паспорт, готовлю бумагу, где написаны данные получателя, а операционистка мне уже документы на подпись сует. DAFUQ? А получателя вам не надо разве? Ответ убил. Просто убил на месте:
- Не нужен. Вы просто получателю передаете код и все.
Черт, неужели что-то поменялось? Ладно, коли теперь так - пусть будет так. Даю им деньги, отдаю мзду за операцию и ухожу домой.

На следующий день, как можно догадаться, мне приходит звонок с проблемой:
- В отделении сбера деньги не хотят отдавать, говорят, с этим кодом мне ничего не приходило.

Опустим все те мысли, что пронеслись в моей голове. Прошу передать трубку операционисту, вежливо объясняю ситуацию. В ответ мне, тоже вежливо, объясняют, что никаких изменений в переводах "Колибри" не было уже черт-те сколько лет (ну кроме названия услуги), ровно так же нужно представить паспорт отправителя и паспортные данные получателя. Если получатель не указан, перевод просто не могут осуществить.
Ладно, вариантов немного. Поскольку деньга нужна именно в этот день, лечу с работы в ближайший офис Сбера, оформляю там еще один перевод со всеми требуемыми данными. Он долетел за 15 минут, все счастливы. Ну а сегодня пошел разбираться, что же пошло не так.
Оказалось, что косяков аж целых два. Почему сотруднику не понадобились данные получателя, мне так никто объяснить и не смог, а вот с самим переводом вообще а-за-за - в качестве получателя поставили... меня! Вот натурально: отправитель - я, получатель - тоже я. О чем надо думать, чтобы такое отмочить, я даже предположить боюсь...
- В лифте я столкнулась с Лондо. Его мысли были... окрашены эротикой... (с) Talia Winters, B-5
Тут же запричитали, мол, мы можем данные исправить. Да нет, не исправить его надо бы, а отменить. Отменили, содрав еще одну мзду, в том же размере, что и за перевод, но теперь уже за другую операцию.

Как я уже написал: один раз - случайность, два - закономерность, три - система. Во всероссийском кластере Sberbank означенная выше колпинская нода однозначно ушла в состояние Failed. Требуется вывод из кластера и починка :)

P.S. Уже потом сообразил, что можно было попробовать не отменять перевод, а получить его. Получателем-то я значился. Если бы удалось, не попал бы на повторную комиссию. Но уже поздно метаться.

@музыка: Sandra - Around my heart (2006)

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again

По мотивам спонтанно возникшего обсуждения файрволлов и их правил.
Лезем разбираться со встроенным файром в Windows 8+. В Powershell наконец-то сделали целый набор команд, который позволяет управлять правилами местного межсетевого экрана. Как и все остальное, эти правила базируются на простых словах: New-/Get-/Set-/Remove-/Enable-/Disable-NetFirewallRule с соотвествующим набором ключей. Но как же "интересно" это все работает.
Итак, для примера создадим через Powershell сетевое правило для Блокнота (да, знаю, что бред, но убивали и за меньшее некоторые люди и на Калькуляторе файры тестировали ;) ):

new-netfirewallrule -name "Test Rule" -displayname "Test Rule" -program "c:\windows\system32\notepad.exe" -direction outbound -protocol tcp -localport 11223 -remoteport 25 -group "Test Group"

Правило будет создано, автоматом будет включено, и, согласно последнему ключу, будет помещено в группу Test Group.

Казалось бы, все хорошо. Да не тут-то было:

В частности, будет начисто заблокирована возможность менять путь к контролируемой программе и порты, по которым она сможет общаться с сетью. В то же время если создать такое же правило в GUI руками - все работает. DAFUQ?

Проверяем одну маленькую догадку. Удаляем все созданные правила и создаем его заново:

new-netfirewallrule -name "Test Rule" -displayname "Test Rule" -program "c:\windows\system32\notepad.exe" -direction outbound -protocol tcp -localport 11223 -remoteport 25

То есть не записываем новое правило в какую-либо группу. На выходе получаем полностью редактируемое любыми средствами правило.

Проверяем еще одно предположение. Удаляем теперь уже нормальное правило, создаем заново правило в группе, используя самую первую команду, чтобы получить заблокированное. А потом даем следующее:

set-netfirewallrule -name "Test Rule" -remoteport 30

После чего обновляем GUI консоль с правилами и лезем в настройки. Удаленный порт, который изначально стоял равным 25, принял значение 30. То есть получается, что Windows (в данном случае 2012) все правила, добавленные в какие-либо группы, считает созданными ей же по-умолчанию, и ничего не дает менять через графику, но спокойно позволяет менять что-либо через черный ход Powershell. Чудны дела твои, MS, хотя подобный подход уже был реализован, например, в Exchange, где через графику даже видно далеко не все.

Ради интереса попробовал поиграться с группой, в которую это правило было утрамбовано. Нифига. Единственным методом исправить группу или удалить правило из группы - удалить правило и создать его в другой группе или вообще без нее, если нужно именно это. Более того, среди всех команд Powershell нет вообще ничего, что работало бы именно с группами, а не правилами. Печально это. Выходит, что старый netsh еще не совсем вышел из моды, а вот с ним мне подружиться так и не удалось :(

@музыка: Sandra - Around my Heart (2006 edition)

@темы: Этот безумный мир, PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again
Коли уж упомянули эту исполнительницу. Around my heart, Heaven can wait, Maria Magdalena уже давно стали своего рода позывными из славного прошлого. Heaven can wait - вообще знаковая.


@музыка: Sandra - Night in white satin

@темы: Music

We rise up for the things we believe in over and over again

Тот самый случай, когда понимаешь, что Powershell не всесилен. Точнее не так: не во всех операциях он однозначно и безусловно удобнее, чем опостылевший GUI. Да, речь о настройках сетевых адаптеров.
Конечно, в случае энтерпрайзов начальные настройки сетевух серверы получают посредством DHCP, и это правильно. А как уже дальше будет настроен тот или иной сервер - дело десятое. Но попадаются случаи, где DHCP нет, а сервер поднять надо. Если он поднят в редации Full - проблем не возникает, пощелкал мышкой, вбил требуемое, закрыл окна. А если это Core?

Да, там есть sconfig. Да, в нем тоже можно назначить сетевые адреса. Вот только на моем веку уже два случая, когда адреса при помощи этой утилиты прописывались некорректно, и в итоге сервер с сетью отказывался работать начисто. Приходилось каждый раз обращаться к PS и пробираться сквозь дебри его команд, которыми сеть и настраивается. Отныне - пусть лежат тут, в виде нормального скрипта.

Итак. Делается настройка сети в несколько этапов.
Этап первый. Получаем индекс того сетевого адаптера, над которым будем производить все действия. По дефолту первый (с которым чаще всего и приходится работать) адаптер обладает индексом 12. Все последующие шаги будут проводиться именно над ним.
Этап второй. Сбрасываем информацию об уже имеющемся адресе. В условиях отсутствия DHCP там будет стоять APIPA-адрес.
Этап третий. Назначаем адаптеру новый адрес и маску подсети. Внимательные люди сразу спросят - а как же шлюз по-умолчанию? Он же в той же группе контролов в GUI, что и адрес с маской. А вот шлюз будет задан позже и совершенно другой командой.
Этап четвертый. Сбрасываем информацию о шлюзе по-умолчанию, если она имеется. На свежеустановленном сервере с APIPA-адресом ее не будет, но мало ли. Интересно, что среди всех команд powershell есть команда set-netroute, но применить ее именно к шлюзу по-умолчанию, чтобы его исправить, не получится.
Этап пятый. Прописываем нужный нам адрес в качестве шлюза.
Этап шестой. Прописываем адреса DNS-серверов, если это требуется.

Вот такой список. Теперь как это выглядит в коде Powershell.



Вот такой код в своем самом базовом и простом сценарии с одним сетевым адаптером. Если их больше, то и работы скрипту добавится. Хотя логика будет та же.
Все же прощелкать окошки, действительно, проще. С другой стороны, на некоторых достаточно древних железках каждая прогрузка каждого окна займет уйму времени, а powershell-консоль запускается ровно один раз и выполняет все разом.

@музыка: Sandra - Heaven can wait (эх, далекое зеленое нубство...)

@темы: PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again
Ну да, признаюсь, я смотрю подобные сериалы :) И, надо сказать, не жалею об этом. Особенно после моментов, подобных вот этому.
Было отправлено электронное письмо. От имени другого человека. Разбор полетов:
- I analyzed typing speed and patterns on the hard drive. It didn't match Kara's but it did match yours.
Электронное письмо! Скорость печати!! Шаблоны на жестком диске!!! Сценаристы и режиссеры - вам за такую отъявленную траву просто ГРАНД РЕСПЕКТ!!! :)

@настроение: Уиии!!!

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Давным-давно, в дале.... ой, чего это я. Ну да не важно, ссылку на загрузку MSI пакета Flash Player'a я, действительно, очень давно у Adobe выцарапал. Там не только MSI, там куча пакетов для всех вариантов установки этой мерзятины. Даже пришлось создать "enterprise" где-то то ли в Зимбабве, то ли в Новой Гвинее, не помню уже. Факт остается фактом, ссылки на распространие флэша я получил и пользовался ими долго и счастливо.
Все хорошее имеет свойство заканчиваться. Я не знаю, кому и по какой причине (хотя причина всегда одна и та же - деньги) пришла в голову совершенно замечательная идея, но теперь на странице загрузки красуется следующее:

Прикрывают лавочку. И только за это дирекции Adobe гореть в аду всем списочным составом.

@настроение: когда же Flash умрет...

@темы: Этот безумный мир

15:30

Chains...

We rise up for the things we believe in over and over again
Когда-то давно доводилось мне участвовать в весьма забавной игре: найти минимальную цепочку переходов по ссылкам Википедии между двумя указанными статьями. Ну, например, пройти от статьи "Доменная печь" к статье "Хлорофил". Кто сделает меньше всего кликов по ссылкам на вики (и только на ней) - выиграл.
Сейчас такой задачи не было, но сама цепочка страниц как раз напомнила о подобном способе скоротать досуг:
Элирин Лунный Клинок - ... - Английская система мер

В общем-то, запись эта сделана только для того, чтобы сохранить у себя последнюю открытую ссылку, посвященную имперской системе мер и весов. Вот она:
Слово в защиту имперской системы мер и весов или Остров Америка - Блоги на technet
Технет у меня в голове - это всегда "про винду". Даже тамошние блоги не исключение. Оказалось, не всегда :)

Если кому-то интересно, как выглядела полная цепочка страниц:
Элирин Лунный Клинок - Хелбен Арунсун - Четвертной посох - Quarter Staff - Английская система мер


@музыка: D.A. - Night Wind

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Очередной период залипания на электронной музыке. Несколько дней, на автоповторе. Всегод один трек (хотя для меня это норма). Только позавчера слегка попустило.
 Хвойный Лис, спасибо, что рассказал об эмбедах от SoundCloud, я уже отчаялся найти нормальную замену Pleer.com, чтобы сюда треки вставлять :)


@музыка: Bryan El - Raindance

@темы: Music

15:07

True Hacking

We rise up for the things we believe in over and over again

Эта гифка, сделанная на основе фильма Swordfish, просто обязана тут поселиться, потому что она прекрасна!

Особенно, если вспомнить, какие методы стимуляции были применены к персонажу Джекмана в тот момент. В картинке видно далеко не все :)

@настроение: !!!

@темы: Security, Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Какой знатный кидок со стороны M$ относительно своих же пользователей:

Информация о том, что второй «волны» не будет, сначала появилась в твиттере Windows Insider, а затем глава программы Windows Insider Гейб Оул (Gabe Aul) уже на своей страничке в Twitter объяснил причину данного решения.
Оказывается, в том, что Nokia Lumia 1020 и Lumia 1320 останутся на Windows Phone 8.1, «виноваты» сами пользователи, а вернее те, кто принимал участие в тестировании Windows 10 Mobile. По словам Оула, от них поступило большое количество жалоб на проблемы с производительностью на этих моделях.
3DNews.ru

Одно плохо, не могу на твитторе Гейба найти подтверждение этих слов. Как вы в этом твитторе ориентироваться можете, он же ужасен! О.О Но зато в сочетании с приведенной выше новостью аватар самого Гейба просто прекрасен. Хороший троллинг, пять баллов, МС.

@музыка: D.A. - Ancient Legend

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Я все думал, когда же Яндекс Музыка мне выдаст что-нибудь поистине эпичное. Что ж, она и выдала. Спонсором хорошего настроения по-прежнему является раздел Радио!


@музыка: Transcontinental - Ryan Farish

@настроение: пха-ха-ха!

@темы: Music, Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Наконец-то уложились в голове все мысли по поводу этой части серии.
Если сразу с места и в карьер - отвратно. Если более развернуто, получается как-то так.

На мой вкус Criterion по какой-то одной им ведомой причине взяли все лучшее из "того самого" Most Wanted и... убрали или кастрировали под корень. Судите сами:
1. Машины. Да, в MW 2012 их много, их реально много (You'll need cars. Lots of cars). Фишка в том, что доступны они все сразу. Просто раскиданы по городу. А учитывая, что в режиме Free ride ты можешь провести немало времени... Нашел точку, подьехал туда, нажал кнопку Е, сменил своего железного коня. Чувства прогресса при этом почему-то просто нет.

2. Полиция. Удивительно, но разрушений она устраивает куда больше, чем сам игрок и все местные "чернолистники" ( Линда Кайе, спасибо за определение :) ) вместе взятые. Не иначе, копы пользуются тем, что в этой части игры полицию наделили куда более прочными машинами. Отсюда большая-пребольшая печаль: так весело таранить машины в блоке или разворачивать столкновением несущиеся на тебя SUVы - не выйдет. Практически любая попытка силового воздействия на машину с мигалкой приводит к остановке и очень возможному появлению на экране красивой надписи Busted.
Отрыв от той же полиции теперь стал куда более нетривиальным заданием. Pursuit Breaker'ы, которые все так любили в первом MW (да, да, стадион Rosewood, полицейский участок, огромный пончик... ) забыты, нет их теперь. Единственный стопроцентно работающий метод ухода - банальное петляние по улицам в попытках стряхнуть с себя хвост. А хвост будет сопротивляться, и сильно.
Шипы. О них особо. В первом MW просто лежащие на дороге шипы без полицейской машины - вроде как были признаны багом. В новом MW - это уже фича. Хорошо, хотя бы на этих шипах проблесковые маячки стоят, хоть какая-то индикация, врочем, не всегда спасающая, далеко не всегда. Но особым шиком стало следующее. Меня "ведет" патрульная машина и в какой-то момент она прямо передо мной сбрасывает шипы. Не знаю, то ли совпадение времени и места генерации шипов, то ли полицейские их реально теперь способны ставить вот так, прямо перед игроком.

3. Город. Не знаю, почему, но карта первого MW въелась в подкорку довольно быстро. Быстрый взгляд на радар, и ты сразу понимаешь, где ты, куда надо ехать и т.п. Теперь же город представляет из себя какую-то мешанину улиц и домов. Радар не помогает совершенно. Впрочем, по радау и вообще HUD чуть позже.

4. Трассы гонок. Чего мне дико не хватало, это старых добрых ограничителей из старой игры. Потому что вылететь с трассы пропустив нужный поворот - проще простого, и в большинстве случаев это прямая дорога на рестарт. Даже не буду вспоминать, сколько раз приходилось материться именно из-за того, что теряешь дорогу ибо мучительно выбираешь, куда смотреть, сквозь лобовое стекло или все же на...

5. Радар. Да и не только радары, но HUD в общем. Вся информация разнесена по разным углам экрана, причем в самые углы. К чему это приводит, пояснять, думаю, не надо.

И последний, но, пожалуй, главный пункт в этом расстрельном списке:

6. Барабанная дробь... Crash Camera. Да, гребаня камера, включающаяся каждый раз при фатальном столкновении и смакующая эти моменты твоего позора. Неотключаемая мерзость, за которую всю Criterion Games нужно расстрелять на месте без суда и следствия. 4 секунды, которые ни промотать, ни отключить, ничего не сделать.
Вообще, за непроматываемые ролики много кого можно за одно место повесить, ибо, имхо, это настолько дурной тон, что мама дорогая. Примерно в ту же степь идет и Action Camera, когда самым неожиданным образом и в самый неподходящий момент меняется режим обзора (ярчайший пример - боковая камера при прыжке машины с трамплина). Каждый раз, когда вижу подобное, уже просто на рефлексе проговариваю одно единственное слово "Убивать!". Да, в течение всего времени, пока машина в воздухе, а ее эта боковая камера показывает "в наилучшем виде". После чего с трудом завершаю гонку и судорожно лезу в настройки в поисках места, где эта мерзятина выключается.

В принципе, на фоне вот этого шестого пункта все остальное просто меркнет.

В итоге плюнув на все, удалил MW 2012 к чертям собачьим и покосился в сторону The Run. Глоток свежего воздуха, иными словами я эту игру описать не могу. Вот не в курсе, были подобные в рамках франшизы, или не было таких, но... Игра, целиком и полностью состоящая из спринтов, toll booth'ов, и гонок по каньонам - то есть все типы трасс сведены к "Пункт А - Пункт Б". Да что там - вся эта игра по сути своей гигантский спринт из Сан-Франциско в Нью Йорк. Двумя словами: то, что доктор прописал. Никаких кольцевых гонок, где ты чувствуешь себя белкой в колесе, никаких дрифтов, драгов и прочего-прочего-прочего нелюбимого.

Всякие игросайты, посвященные критике тех или иных продуктов, поставили этой игре не самые высокие оценки, но тут я с ними не согласен. Да, 10/10 эта игра не набирает, но и 5/10 ставить ей тоже не стоит. Недостатки, конечно, есть и у The Run, в частности, непроматываемые ролики и та же самая Crash Camera, будь она неладна. Хотя последняя тут врубается в разы реже и бесит меньше. Одно плохо, The Run оказался коротеньким. Пара вечеров, и все. А чистое время в гонке - 2 с небольшим часа. Хм... а вот любопытно, неужели, действительно, реально проехать от SF до NY за пару с небольшим часов?

А, вру, еще один недостаток, который капитально подпортил впечатление от этого огромного спринта - обилие заднеприводных машин. Фактически, они там почти все заднеприводные, даже Gallardo, плак-плак. Но это уже моя личная неприязнь, к качеству самой игры отношения не имеющая :) Но насколько было все же приятно пересесть на AWD в лице 918 RSR!

@музыка: Adrian von Ziegler - Morrigan

@темы: Этот безумный мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again

Вместо тысячи слов:


@настроение: ну как так-то?!

@темы: Этот безумный мир, Security

11:31

EA: Origin

We rise up for the things we believe in over and over again
Уважаемые Electronic Arts. За издание Mass Effect вам спасибо огромное, а вот за ваш клиент Origin - биореактор ======>

Последний NFS Most Wanted (о которой я изначально хотел написать) распространяется исключительно через приложение EA. Что ж, не привыкать. Steam, Battle.Net, а для Child of Light даже UPlay в свое время завел. В общем - клиентом больше, клиентом меньше, мир не изменится. Хотя внутренний админ с его страстью к единому центру управления вопит благим матом.

Памятуя о том, как ведет себя Steam - ставим Origin на тот же раздел, где планируется и сами игры держать, то есть диск D:. На C: традиционно только система и прочий неигровой софт. Steam все игры, которые через него закачиваются, хранит в одной из своих внутренних подпапок. С надеждой, что Origin поведет себя ровно так же, нажимаю кнопку Download на Most Wanted (халява, сэр, нельзя мимо этого пройти!) И что же мы видим?
Origin, видя, что он в 64-битной системе, на диске D: создал папку Program Files(x86), а уже внутри нее начал раскладывать папки и файлы самой игры. И все это даже не спрашивая о том, а куда бы мы хотели воткнуть скачиваемое.

Ну вот как так?

Про саму же Most Wanted пока писать не буду, окончательное мнение еще не сложилось в голове.

@музыка: Bryan El - Raindance

@темы: Этот безумный мир