We rise up for the things we believe in over and over again

Таких игр мало. Да что там мало - мы имеем практически родоначальника нового направления - indie-AAA, как ее позиционируют сами создатели - Ninja Theory. Да, прежде всего - это indie, то есть ресурсы, доступные при создании игры, достаточно ограничены, весь проект - один большой риск, зато из плюсов - полная свобода действий. Чем NT и воспользовались на полную катушку.

Первоначальный вариант этой записи предполагал стандартный для меня анализ игры через компоненты "графика/звук/сюжет/геймплей/плюсы/минусы". И знаете что? К черту его. К черту этот анализ. Скажу так - не вдаваясь в детали того самого сюжета - эта игра является хорошей возможностью взглянуть на происходящее глазами очень, Очень, ОЧЕНЬ серьезно больного на голову человека. И это не метафора - Сенуа, главная героиня, по факту душевнобольная. Кого-то это может отпугнуть, но на самом деле этот опыт много чего дает. Сможешь ли ты выдержать все то, что выпадает на долю ГГ? Потому что там немало всего. Уровень сопереживания, действительно, очень велик. И из-за истории, и из-за технических решений, к которым прибегли Ninja Theory. Признаюсь честно, предыдущий их проект, который я купил, меня разочаровал. Да-да, речь о DMC: Devil May Cry. Как самостоятельная игра она в общем-то неплоха. Но как часть серии - верните старого доброго Данте из DMC 3/4 (тут уж кому как), и Lock-on. Впрочем, последнее таки вернули. Проект же Hellblade заставил меня поверить, что эта студия может выпускать и выпускает добротные и необычные игры. А уж тот факт, что игра эта необычна, вряд ли кто-то будет подвергать сомнению. Ну когда еще появится возможность примерить на себя шкуру психа со всеми его тараканами в голове? А уж тараканов там - мама дорогая. С тем багажом из прошлого, что Сенуа вынуждена таскать с собой - некоторые бы просто из окна шагнули в конце концов.

Но в игре есть не только тараканы. Там еще есть голоса.

О, эти голоса, которые не замолкают практически никогда на первых этапах игры, и все же приглушаются, словно смотрят, что героиня будет делать, на поздних. Видимо, им самим интересно. И страшно, заодно. То, что они постоянно буровят, иногда выбешивает, иногда, наоборот, помогает, а иногда заставляет остановиться и просто послушать их перебранку. Потому что одни говорят одно, другие - совершенно противоположное, стараясь убедить оппонентов (да и тебя самого заодно) в своей правоте. При этом, желания воскликнуть "Да заткнитесь вы уже наконец" лично у меня не возникало. Кстати, другие обзорщики отмечают тот факт, что рано или поздно подобное звуковое сопровождение от посторонних в голове заставляет подумать - да когда же вы умолкнете. Не знаю, как по мне - пусть болтают, мне они особо не мешают, в отличие от героини. Но ее можно понять - стаж общения с этими "квартирантами" у нее куда больше моего. Хм, может быть, я тоже псих? :)

В общем и целом, основная причина, почему игра так взяла за душу, кроется именно в звуковой составляющей. Настолько качественной работы со аудиорядом я не встречал очень давно. Кстати, в самом начале игра предупреждает, что рекомендовано играть в наушниках. Это правда. Причем, очень желательно, чтобы наушники были изолирующими. Ни колонки, ни вариант с моими беспроводными - ничто, кроме старых добрых проводных "лопухов" не подходит. Очень важно прочувствовать все звуки именно на себе, а не фиксировать тот факт, что это приключение Сенуи, а не твое. Как раз таки твое.

Когда я только начал проходение Hellblade, то понял, что наилучим выбором будет задернуть нафиг все окна, вырубить свет, нацепить на себя наушники и именно в таком формате наслаждаться игрой. До какого-то момента это было правильным решением. Вот только ближе к последней трети я понял, что СТРАШНО. Чего я давным давно не испытывал, сидя за компов с геймпадом в руках, так это страха. Не страха умереть или еще чего-то связанного с игрой - такого отбавляй, особенно если где-нибудь хардкор-режим включить. Нет, страшно стало именно за себя, самому бы с ума не сойти. Пришлось таки свет включить и добивать игру уже с лампочкой. Слишком жутко стало, признаю. Кстати, заявлено, что Hellblade хардкорна изначально, в ней есть Permadeath: если счетчик смертей персонажа достигнет некоего порогового значения - игра уничтожит все сохранения и заставит проходить заново абсолютно все. Подтвердить или опровергнуть это я не могу, хотя в сети есть много материала об экспериментах по специальному умерщвлению Сенуи раз эдак 50. Персонаж не погибал. Может быть там надо совсем уж много-много раз скопытиться...

Конечно же, есть у меня и придирки к этой игре. Как же без них.
Первая, которая отмечалась практически во всех обзорах, и я с ней согласен - огромнейшее количество ходьбы. Причем ходьбы, в общем-то, бесцельной. Ну разве что полюбоваться на местные красоты (а игра смотрится все таки очень хорошо). Ближе к концу игры кнопка бега просто не отпускается никогда.
Вторая - финальное побоище. Это ровно те же грабли, на которые наступило просто огромное количество игроделов, а NT тут отожгли дважды. С одной стороны - они прибегли к уже избитому трюку - заставили повторно убивать ВСЕХ боссов, которые были завалены в процессе игры. Ребята, за этот подход очень много матов было выдано еще в адрес... DMC. Причем - не DMC: Devil May Cry, а старых частей. И вы, как создатели новой игры данной серии, должны были об этом знать. Кому-то это может и понравится, но на самом деле - не совсем честно. А с другой - волны мобов. Я повторюсь - ВОЛНЫ МОБОВ! В финале! Да сколько же можно, машувать???
Третья - камера. Иногда в боях она бесила и становилась причиной поражения, но лишь иногда. Впрочем, игровая камера - уже настолько избитая тема, что придираться к ней бесполезно. Лучше ситуация от этого не станет.

В общем и целом, даже с учетом придирок, игра оставила приятные впечатления, но с одной очень важной оговоркой. Эта приятность не в том смысле, какой обычно вкладывается в это слово. Скорее, приятно от того, что в стане независимых игр наконец-то появился проект такого уровня качества. Но ни в коем случае не от осознания или сопереживания того, что происходит на экране. А потому, даже не буду пытаться отвечать на вопрос - стоит ли всем играть в Hellblade. Один из моих любимых обзорщиков, Дрю, как-то сформулировал название для группы игр - "игры не для всех". Не в том плане, что кому-то в них запрещено играть, или что-кто нибудь слишком глуп/не вышел возрастом/еще что-то, чтобы понять происходящее на экране. Нет. Просто нет определенного жизненного опыта, и не факт, что его стоит приобретать (согласитесь, вряд ли кто-то захочет сойти с ума добровольно).

@музыка: Hellblade: Senua's Sacrifice Soundtrack - Final Battle

@настроение: а теперь медленно приводить в порядок свое собственное душевное здоровье

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Female Fronted Gothic Metal Band


Луковый рыцарь особенно вписался в образ, а считаю :)

@настроение: !!!

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Ну только я так могу. Ободрал обои на одной стене, ладно. Принялся за вторую и понял, что тот шпатель, которым я все делал ранее, куда-то подевался. Перерыл все, не нашел. С меня сталось бы выкинуть его вместе с тем ворохом обоев. Погрустил, пошел в магазин, взял такой же.

Ободрал вторую стену, хорошо. Закончил с ней. Время приниматься за последнюю. Иду за шпателем... И не вижу его на месте. Снова перерыл все, как сквозь землю провалился. Что, опять в магазин, за новым???

Домовенок, если ты у меня, конечно, завелся. Хватит тырить инструмент! Уж лучше пятак возьми :)

@настроение: А ведь хороший шпатель был...

We rise up for the things we believe in over and over again
Ну только я так могу. Ободрал обои на одной стене, ладно. Принялся за вторую и понял, что тот шпатель, которым я все делал ранее, куда-то подевался. Перерыл все, не нашел. С меня сталось бы выкинуть его вместе с тем ворохом обоев. Погрустил, пошел в магазин, взял такой же.

Ободрал вторую стену, хорошо. Закончил с ней. Время приниматься за последнюю. Иду за шпателем... И не вижу его на месте. Снова перерыл все, как сквозь землю провалился. Что, опять в магазин, за новым???

Домовенок, если ты у меня, конечно, завелся. Хватит тырить инструмент! Уж лучше пятак возьми :)

@настроение: А ведь хороший шпатель был...

We rise up for the things we believe in over and over again
Фраза в заголовке, вообще-то, принадлежит вовсе не тянущей свою лапку Тэндо, чья рука на скрине показана :)

Зато к моменту подходит. Оняме - Геймеры (Gamers!), если что.

Но это не первая, и не самая яркая ассоциация. Какая первая? Вот она, знающие люди оценят:


Тэндо до лавров Леди Эмили Дрексель Лелы Колдуин еще, конечно, очень далеко, но она старается. Очень старается XD

@музыка: Iron Savior - Crazy

@настроение: тихо ржу и жду выхода Death of the Outsider

@темы: Этот веселый мир, Anime

00:34

The Expanse

We rise up for the things we believe in over and over again

Цикл книг, рванувший в моем мозгу не слабее тех реакторов, которые питают космические кораблики, возящие на себе главных героев произведения. Хотя началось все с сериала, как это сейчас частенько бывает. Сначала казалось - ну, поди, очередная фантастика, где полетать-пострелять, представителей этого жанра нынче пруд пруди. Да вот фигвам, как говорится. "Пространство" - это не только и не столько про космос, сколько про взаимоотношения людей в самых различных условиях. Тут тебе и классовая борьба, причем уже не в рамках одной нашей матушки Земли, нет - масштабы куда больше. Тут тебе и политика (о даа, грязи там просто немеряно), конечно же есть и адреналиновые сцены сражений. Есть и юмор, куда ж без него.

Но самое главное - это произведение еще и о том, насколько и в какую сторону может измениться человек, станет он чудовищем под давлением обстоятельств, или же будет чем-то вроде спасителя для очень большого количества людей. Как он может повлиять на окружающих его людей, причем - самых близких.

Ну а чтобы отметить окончание чтения - позволю себе огромную стену текста, состоящую их цитат самых разных кусков книг, разбавленных моими комментариями. Спойлеров нет, но текста много. Я предупредил :)
Burn, Alex! Burn like hell!

@музыка: Clinton Shorter - The Expanse

We rise up for the things we believe in over and over again
Шла вторая неделя низкоуглеводки. Гречка, пшеничная крупа, да и вообще большинство круп - под бан или ограничение. В общем, вопрос, вынесенный в заголовок встал в полный рост, когда осознал, что практически все, что штатно ем - углеводка пусть и не в чистом виде (до глюкозы все же далеко), но многовато их, углеводов, там. Сильно многовато.

Зато мясо можно жрать. Но одно мясо тоже как-то не шибко хорошо. Надо придумать, что ж к нему сварганить. Полез в холодильник, смотрю... Капуста, морковка, лук. Тушеную капусту я не делал очень давно, так почему бы и не попробовать?

На сковородку растительное масло, туда нарезанный лук, морковь, соль, сколько надо. Слегка все это дело потомить, а как только лук стал мягким - засыпаем нашинкованную капусту, перемешиваем и заливаем немного воды. Дальше оно тушиться будет практически без моего участия. Когда вода почти выкипела - засыпаем туда черный перец, сушеный укроп и базилик. И выпариваем воду окончательно.

Думал еще фотографий нарезать, но... сковородка эта ушла практически мгновенно. Дааа, давно я капусту не тушил, очень давно.
А еще в холодильнике лежит брокколи, которую недавно таки распробовал. Получается, что у нас под ногами еды - немеряно, только готовить ее всю надо не лениться.

@музыка: Sandra - In a Heartbeat

@темы: Берем 7 кило еды...

We rise up for the things we believe in over and over again
Как же давно я ждал подобной серии! А если принять во внимание, что саундтрек чем-то неуловимо похож на творчество Майкла МакКанна - вовсе крышеснос и полное погружение. Знающие - должны оценить :)
Ну и на вкусное - "пин-пад" для открытия двери. Напоминаю, действие сериала происходит в будущем эдак на 600 лет:

Эта яблочная музыка будет вечной! :)

@настроение: !!!

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Запись, скорее, из разряда "не забыть проверить":

Одна и та же операция в двух разных подходах. Первый вариант ощутимо быстрее. Вероятно, это может помочь с оптимизацией давешнего скрипта по подсчету доступных лент DPM. На текущий момент он может выполняться аж 20-40 минут, в зависимости от задумчивости каждого конкрентного сервера. Это много, слишком много.
Все же хорошо иногда свои же собственные записи перечитывать. Иногда сознание что-то цепляет оттуда и прямо таки кричит: "Видишь??? А теперь сравни вот с этим."

@музыка: Iron Savior - Crazy

@темы: PowerShell

We rise up for the things we believe in over and over again

Ох и достал же меня этот экран блокировки в моей домашней лабе. Пора его отрубить. Огромное спасибо автору вот этой статьи:
How To Disable Windows Server's Auto Lock Feature - Клац!
Не знаю, удалось ли бы мне когда-нибудь самому домыслить, что за экран блокировки отвечает следующая настройка:

Computer Configuration \ Policies \ Administrative Templates \ System \ Power Management \ Video and Display Settings \ Turn off the display (plugged in)

Ставим ее в ноль и наслаждаемся результатом.

@музыка: The Offspring - Secrets from the other side

@настроение: Ну наконец-то!

@темы: Security

We rise up for the things we believe in over and over again
Да, да, я смотрю Ривердейл. На поверку вышел довольно неплохой сериал. Но вот на этих двух кадрах я ржал в голосинушку:



@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Понадобилось тут восстановить случайно грохнутую папку на DFS-шаре. Shadow Copy использовать по некоторым причинам возможности нет, стало быть, придется обращаться к старым добрым бекапам. Сказано, сделано. DPM - Консоль - Восстановление - выбрать сервер - выбрать объект - восстановить в исходное расположение. Казалось бы - все просто. А вот ничерта не просто:

An existing connection was forcibly closed by the remote host (0x80072746)

И так каждый хренов раз. Ни перезапуск задания, ни перезапуск бекапера, ни перезапуск целевого сервера, чтобы обрубить "висящие" коннекты, если такие есть... Ничего не спасает. Интернет просто ломится от рекомендаций по редактированию реестра в случае такого сообщения при бекапе. Но не при восстановлении. Ожидаемо, что эти игры с реестром тоже ни к чему не привели. Ладно, шара эта лежит на DFS, а в DFS не один сервер, пробуем восстановить с резервной копии сервера-партнера. Восстановилось. Поскольку дело было ночью, а голова уже туго соображала, отложил до утра.

С утра начали мозговой штурм. Заметили странность. При первой попытке восстановления на целевой сервер удалось переслать чуть больше 2 Гб инфы, после чего соединение тушилось, но во всех последующих - десяток килобайт, и гуляйте, друзья-товарищи. Коллега, который больше моего возился с целевым файловиком тут-то и предположил - а что у нас с квотами на раздел, где эта папка лежала? Проверили - так и есть. Срабатывала жесткая квота, и сервер просто отрубал все коннекты для записи новый файлов на шару. Да твою же..... материнскую плату! Подняли квоту, дождались DFS-репилки с сервера-партнера. Case closed.

@музыка: The Offspring - Cruising California (Bumpin' In My Trunk)

@темы: DPM

11:35

Tech support

We rise up for the things we believe in over and over again
Картинка, отражающая суть работы первой линии.

Сложенные в ожидании лапки просто умиляют ^^

@музыка: Genesis - Throwing it all away

@настроение: :)

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Очень хорошая статья на тему автоматической начальной настройки гостевой ОС:
Specialize Windows Server Hyper-V guest OS automatically - Клац!
Интересна она тем, что применить изложенный метод можно не только к Hyper-V, но и к любому гипервизору, способному работать с файловой системой оффлайн-ВМ. Потому как на одном из этапов нужно будет подложить в гостевую ВМ файл с параметрами машины.

Попробовав выполнить все описанное в VMWorkstation, могу сказать - работает. Если требуется поднять сразу пачку ВМ - все будет значительно быстрее, чем вбивать параметры сети и имени машины в домене руками. Хотя в моем случае нашлась пара подводных камней.

Первое. Засада с файлом ответов unattend.xml. В статье говорится, что ветку Autologon необходимо прописывать в этап конфигурации oobeSystem. В моем случае это не так, пришлось записать его в этап Specialize, иначе не работает.

Второе. В скрипте, где и выполняется настройка сети, между блоком работы с сетевым адаптером и блоком ввода в домен пришлось ввести задержку на несколько секунд. Иначе нарываемся на неприятность - сеть ВМ не успевает инициализироваться с новым адресом, а система уже пытается найти домен и присоединиться к нему. И ожидаемо валится.

@музыка: Nigel Stansord - Deep Space

@настроение: клац-клац-клац

@темы: PowerShell, VMWare, Virtualization, Hyper-V

We rise up for the things we believe in over and over again

Частенько бывает необходимо проверить сразу десяток-другой имен узлов в DNS: есть они там, нет их там, если есть - под какими адресами значатся. Каждый раз вбивать nslookup %hostname% руками - утомляет безумно. Потому набросал простенькую конструкцию:

Если узел в DNS есть - будет выведено его имя и его адрес. Если узла нет, или в процессе просмотра вылезла какая-нибудь ошибка - будет выведено только имя.

@музыка: Silence

@настроение: клац-клац-клац

@темы: PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again
Вам тут лепоты завезли, наслаждайтесь :)


@музыка: Amaranthe - Afterlife

@настроение: !!!

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Все же мои ночные рабочие посиделки - прям таки источник этих самых странных мыслей. На этот раз в мозги затесался вопрос по миру Ехо.
Как известно, пара, встретившаяся в Квартале Свиданий, проводит там ночь (да, да, шахматы и поэтессы, знаем), после чего разбегаются, как будто друг друга и не знали. И под страхом смерти им запрещено искать новых встреч друг с другом. Из-за этого Меламори и срулила в свое время на Арварох. ОК, а что будет, если гипотетическая парочка не сговариваясь снова отправится в вышеозначенный квартал, и там друг на друга снова нарвется? Кому-то по-любому кирдык, или мы имеем пусть и не очень эффективный, но все же лайфхак? :)

@музыка: Ryan Farish - Adoration

@настроение: призрак доволен, призрак ободрал еще одну стенку...

@темы: Random Thoughts

We rise up for the things we believe in over and over again
Blizzard, сами того не желая (а может быть, наоборот, с умыслом), очень тонко затроллили игроков в Diablo III. Объявили начало очередного сезона, разродившись по этому поводу очередной новостью. И в конце сделали просто потрясающее пожелание всем участникам:

Good luck, nephalem! May Kadala be generous and your deeds of valor always be remembered.

Кто не в курсе, вот откуда эта фразочка:

Да, да, друзья, это смерть в режиме Hardcore! Ну вы поняли, чего близзы нам желают %)

@музыка: Project Blue Sun - Escape

@настроение: Ыыы!

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again

Бегать кругами по потолку можно начинать! Спасибо  banach space за наводку. Как вспомню момент прохождения последнего уровня в оригинальной игре в 4 часа утра - это был оргазм!

@музыка: Genesis - Land of Confusion

@настроение: Жду, черт побери!!!

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Отсмотрел вчера нового паука. Ну, который человек-паук. Дико жалею ровно об одной вещи - что меня не вырубило прямо в кинозале, даже несмотря на то, что сеанс был сразу после моей ночной смены. Честное слово, лучше бы эти два часа потратил на сон, полезнее было бы. И без того не фанат человека-паука как персонажа, он меня выбесил еще в последних Мстителях... Но в этом фильме хотелось удавить его прямо на месте. И самое главное - не только его, а практически всех основных персонажей, кроме одного - местного глав.гада, которого просто по-человечески жаль. Особенно для меня удивительно это на фоне всех восторженных воплей по поводу нового фильма от Марвел.
Вообще, похоже, что у всех фильмов про всякую супергеройскую муть есть одна общая черта. Как только протагонист осознает, что стал обладателем каких-то суперсил, у него начисто отрубаются мозги, и весь фильм превращается в историю того, как эти самые мозги встают на место. По понятным причинам Стрела и Соколиный Глаз с милахой Вдовой громко протестуют, да.

И еще одна мысль тут в голову втемяшилась. Коли уж мне по нраву такой отморозок, как Слинк, какой же мразью являюсь я сам?

@музыка: Dance with the Dead - Watching you

@настроение: много думаю...

@темы: Этот безумный мир