23:27

Ррр...

We rise up for the things we believe in over and over again
Немного лытдыбра в этот журнал. А что, все пишут, а чем я хуже? Не все же про PSH да оняме расписываться.

Такое чувство, что весь, решительно весь день и практически все события оного словно убеждают меня ровно в одном факте - я на дне. Причем таким дном я стал не так давно.

Первым камнем в мой огород стала небольшая инвентаризация:
- подсистема памяти - деградация ячеек, не иначе.
- процессор - пониженные частоты работы (иначе перегрев)
- сервоприводы - не будем о грустном.
- движок - хм... наверное, единственное, что работает без сбоев.
- топливная система - требуется тотальное техобслуживание.
- каркас - деформация.

В общем, куда ни ткни - везде бардак. Вот только вирусов еще не нахватал :)

Диалог в мессенджере с коллегой оставил впечатление, что мне с работы пора увольняться. Ибо если верить его словам, в последнем скрипте я оставил кучу и таких ошибок, которые в нашем возрасте не то, что стыдно допускать, это "вон из профессии". Хотя я точно помнил, что Set-Debug -Strict указал. Значит, заблуждается коллега. Впоследствии выяснилось, что таки да, заблуждался, да еще и мой вариант скрипта чуть не угробил :) Ну да ничего, теневые копии никто не отменял. Поржали над ситуацией оба.

Сеанс StarCraft II - это просто трагедия. Расслабил меня кооператив, расслабила меня (и капитально) игра только за Нову. Совсем отвык и от управления другими расами, и от динамики обычного многопользовательского режима, даже при игре против компа. Шутка ли, меня Hard вынес с первой атаки. Плак-плак.

Да и вообще, какая-то апатия по всем фронтам. С работы приползаешь, ничего не хочется делать, а если что-то все же начнешь - все валится из рук. Только и остается занятий: книга, пока не вырубит спать; собственно, сон; какая-нибудь сериальная муть. Никак, сезонное обострение. Надеюсь, скоро пройдет.

Ладно, к черту. Даже если я и на дне, я его пробью, прокопаю до центра планеты, а потом по-любому подниматься вверх :)

@музыка: Green Sun - Andromeda (нет, не та Андромеда, которую все игросообщество клянет :)

@настроение: потухшее

We rise up for the things we believe in over and over again

Впервые довелось воспользоваться XPath-фильтром при работе с логами Windows. Это кусок боли, причем с двух сторон. Сначала взвыл, поглядев на структуру сообщений об удалении файлов с ресурсов севрера. Обычно же как:

C этим все просто и понятно. А вот фигвам! Имеем вот такой шаблон:

Энто ж как же, вашу мать, извиняюсь, понимать? (с) бессмертный Филатов.

Повторюсь, с простыми нодами все хорошо, они скриптуются на ура. С нодами при поддержке аттрибутов тоже особых проблем нет. Но вот ноды с аттрибутами и значениями. Каким синтаксисом их утрамбовывать? Как оказалось, в Xpath можно использовать два варианта - через квадратные скобки и через слэши. Второй вариант мне ближе, так что пишем:

Это выберет сообщения, в которых есть указанная нода с указанным аттрибутом и нужным значением этой ноды.

Выбирать можно и по аттрибутам:

Проверяется только значение attribute1, без значения самой ноды, если такого, например, нет вовсе.

Само собой, логические операторы тоже поддерживаются:


Вроде бы и ничего особо сложного, но только когда хоть малость привыкнешь. А до тех пор - bite the bullet, как говорится. А я еще, помнится, на вычисляемые поля в select-object ругался. Тоже долго с тамошнему синтаксису привыкал, со всеми скобочками, точками с запятой, кавычками. Удобная штука, эти вычисляемые поля, не спорю, но прописывать их запаришься.

В общем, основное правило при работе с XPath - вложенные ноды - через слэш, аттрибут рассматриваемой ноды - в квадратные скобки через comm-at - @.

@музыка: David Arkenstone - Ah*Nee*Mah Project - The White Feather

@настроение: привидение выспалось, привидение довольно...

@темы: Этот безумный мир, PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again
Мироздание меня тогда явно оберегало от того взрыва мозга, что я получил, наконец-то добив этот опус. Не скажу, что сюжетные повороты для меня стали каким-то откровением, потому что еще после первой попытки ознакомиться с сериалом (провальной), все же полез на всякие wikia, да почитал, кто есть who. Но к чему я никак не был готов, так это к причине всего того конфликта. Если выразить максимально кратко все те телеги, что задвигал главный идеолог геноцида, выглядит эта причина вот так:
Жирный спойлер, читать на свой страх и риск
Нет, еще раз, чтобы проняло:
Еще раз, жирный спойлер, читать на свой страх и риск
Правильно на лурке написано - отбитый сериал. Интересный, как оказалось, но отбитый наглухо, и это очень слабо сказано.

@музыка: Bear McCreary - All along the watch tower

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Коллега сегодня послушал мой разговор по телефону и изрек:

- Не умеешь ты с людьми общаться. Неправильно линию разговора ведешь. Ты у него хочешь спросить, что и как с проблемой, а сам тут же говоришь ему варианты решения. Послушай сначала, что он предложит.

Что ж, тут он прав. Телефонные разговоры я не особо люблю, да что там - я их ненавижу. Сесть и написать обстоятельное письмо для меня куда проще, чем "поднять трубку, набрать номер" (c) Джордан Белфорд. А учиться надо...

@музыка: Nigel Stanford - Near Centaurus

We rise up for the things we believe in over and over again

В топку. В топку тот скрипт, который мне дался таким потом и кровью. А все почему - потому что с точки зрения управления лентами чере Powershell DPM еще та дрянь. Простой пример: лента с одной (всего одной) точкой восстановления, для которой назначено больше чем одна Recovery Goal (ну то есть для данной точки восстановления есть бекап бекапа - вторая копия этой информации). Powershell для этой ленты говорит: Recovery Point status - Expired. Открываем содержимое той же самой ленты в GUI-консоли - бааа, да эта лента сдохнет только через пару недель. И самое паскудное - верная информация все же в консоли.

Короче, как я уже и сказал - в топку. Придется использовать встроенный в сам DPM отчет о ротации лент. Не так удобно, как мой скрипт, но данным можно будет верить, это важнее.

@музыка: Iron maiden - Heaven can wait

@настроение: не самое безоблачное, столько сил впустую

@темы: PowerShell, Scripting, DPM

We rise up for the things we believe in over and over again
Навскидку не смогу припомнить аниме, с которого я бы ТАК ржал. Вот прямо в голос. До меня дошли сведения о том, что соседи иногда страдают от моих матов (да, каюсь, грешен, как раз в играх иногда без них никак), ну так теперь подозреваю, что ржач им был слышен еще сильнее.

В главное действующее лицо финала первого сезона смело можно записывать вот эту розовую мордаху - Агури.

В отличие от всех остальных участников действа она не геймер ни разу. Но поскольку встречается (или по крайней мере пытается встречаться) с поклонником электронных развлечений, хочешь не хочешь, а придется изучить то, в чем варится ее ненаглядный. Вот она и попыталась узнать, что есть вообще игры, и зачем они нужны. Скажу так - троллинг засчитан. На пять баллов!
Поехали!

@музыка: Gamers! ED - Fight on!

@настроение: !!!

@темы: Этот веселый мир, Anime

We rise up for the things we believe in over and over again

Начало было тут - Клац!

Будучи неудовлетворенным (гусары, молчать!) их ответом, решил задать вопрос более прямо. К нижеизложенному просто ни прибавить, и убавить:

Добрый день. Спасибо за ответ, но хотелось бы уточнить одну важную для меня деталь. Xperia - довольно обширный ряд устройств. Как владельца устройства модели Xperia Z3 Compact, интересует, планируется ли обновление прошивки именно на ней?

---

К сожалению, мы не располагаем информацией о порядке и времени обновления системы безопасности конкретных моделей. Как сообщалось ранее, в устройствах Sony Xperia будет установлен пакет безопасности Android™ от 2017-09-01 или более поздней версии. Обновление выходит поэтапно, доступность обновления зависит от страны и региона.

Не знают они. Да скажите уж прямо - не собираетесь. Ваша политика по обновлению устройств всем и так известна, но нет. Прячетесь за максимально обтекаемыми формулировками, чтобы не дай боже не вызвать неудовольствие клиента. Основная проблема в том, что именно такой ответ именно неудовольствие и вызывает. К тому же, я не время от вас хотел, а принципиальный ответ - да или нет. Что может быть проще-то?

Короче, Sony - это Sony. Об их "легендарном качестве" уже давно идет не самая лучшая молва, а моя Z3C эту молву только подтвердила. Увы и ах. Остается вопрос - а у кого лучше-то? Все же буду рад, если ошибусь в своих суждениях, и заплатку против Blue Borne они на Z3C все же выкатят.

Была у меня грешная мысль посмотреть в сторону всяких Пикселей (Pixel). Как никак, трубки от самого Гугла, с поддержкой и фиксами там всяко попроще и быстрее должно быть. Но что-то грызет меня червяк сомнений. Да и жаба квакает, очень громко квакает. Эти трубки не из дешевых, а текущая мобилка, если закрыть глаза на Blue Borne, устраивает решительно по всем параметрам.

Короче, вилы.

@настроение: клац-клац-клац

@темы: Security

We rise up for the things we believe in over and over again

Закончено. Равно как и выполнена давешняя связка заданий A perfect crime и Quiet as a mouse. Останется только все таки попробовать пройти несчастный банк не усыпляя персонал и без нейтрализации кого бы то ни было. Вот только перед комнатой управления хранилищем придется вырубить разрядник на полу. Иначе просто никак.

Ага, и по уже сложившейся традиции, игра закончена глубокой ночью. Блин, надо с этим завязывать, "я слишком стар для этого дерьма" :)

Единственное, чего я немного недопонял, это поведение Чужого. Предположим, что канонической и "правильной" концовкой является Final Release. Да, сознательно не прячу под кат, потому что это уже и спойлером-то быть не может - ачивка светится прямо в клиенте стима на всеобщее обозрение. Предположим, что все его действия (как в оригинальной игре, так и в D2) были направлены на то, чтобы затащить Билли на пару с Даудом в Бездну, чтобы она его освободила. Но почему тогда в его глазах читается неподдельное удивление? Что, "черноглазый ублюдок", ты не был уверен в том, что все пройдет по твоему плану? Вряд ли.

В обзорах игры много пишут о том, что финал оставляет чувство незавершенности и подвешенности в воздухе. Вот с этим согласиться не могу. История подошла к своему очень даже логичному концу, все ветки всех персонажей закончены. Эмили царствует себе в Гристоле под бдительным присмотром своего папочки, может быть даже таки вышла замуж за своего ненаглядного Вимана. Чужой получил возможность дожить таки свою жизнь обычным смертным, каким он и был 4 тыщи лет назад. Дауд обрел покой, который искал еще со времен оригинальной игры (вот только нашел вечный). Разве что Билли все так же в бегах (и теперь уже без Дауда окончательно), но по крайней мере один камушек с ее души таки скатился, может быть ей будет проще жить в дальнейшем. Чем черт не шутит, может вместе с Чужим :) В конце концов ни у одного их них нет в этом мире ни одной близкой живой души, кроме друг друга. Разве что Эмили и Корво про черноглазого знают, но Корво его не шибко любит, да и Эмили где-то там же. Тут уже простор для фанфиков.
В общем, все живы, все довольны (ну, почти все). Да и если принять во внимание информацию, что если выйдут новые части этой серии, то они не будут связаны с Колдуинами никоим образом (где-то попадалось мне это утверждение), все становится еще более понятным.

Словом, финал мне понравился. Как с точки зрения геймплея (ооо, я просто влюбился в связку Foresight/Displacement, а Semblance сам по себе шедевральный скилл), так и с точки зрения повестования. Разве что можно пожаловаться на скоротечность игы. Всего-то пять заданий, причем первое и четвертое пролетаются просто со скоростью кометы.

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Хоть игру я еще не прошел до конца, но молчать просто не могу. Игроделы, мать вашу! За что? ЗА ЧТО вы со мной так?

Нет, с точки зрения геймплея это все тот же Dishonored 2. Та же Карнака, те же стражники, тот же драйв в High Chaos или постоянные блинки по крышам в Low Chaos. Короче, все, что доктор прописал. Способности Билли - это вообще что-то запредельное, связка Foresight/Displacement - ах, как я ждал чего-то подобного, и я дождался! Но речь в записи немного о другом.

У нас есть два задания.
Первое - Quet as a mouse, самый сложный контракт в третьей миссии. Игроку предлагается добраться в банке до одной любопытной тетрадки и скопировать одну из ее страниц. Но сделать это нужно абсолютно незаметно: не тронув никого в банке, не нанеся никому никакого урона, и само собой, игрока никто не должен увидеть.. На практике это означает, что никого даже пальцем тронуть нельзя. Поднимет супостат тревогу, придушишь его слегка, чтобы усыпить - и все, задание провалено. Попытаешься украсть личину при помощи Semblance - тот же эффект.
Второе - A Perfect Crime. Стимовская ачивка, описание которой гласит "Emptied the vault without tampering with any security systems, leaving everyone unharmed and asleep". То есть она предполагает, что усыплять можно, хотя и немного иным способом (игра сама подсказывает, каким). С другой стороны, нельзя отключать никакие охранные системы. Ну то есть вообще никакие, ни разрядники, ни стены, ни-че-го.

Конфликт заданий? Как я понял, да.

Не раскрывая всех деталей, скажу так. Три! ТРИ гребаных часа я танцевал вокруг всех этих шатающихся туда-сюда NPC в этом гребаном банке! Но я выполнил контракт!!! Добрался незамеченным до директора, которая в тот момент вовсю обрабатывала VIP-клиента, вытащил у нее натурально из под носа нужные данные, скомуниздил ключ и ушел оттуда необнаруженным. И каково же было мое бешенство, когда перед комнатой управления хранилищем я наткнулся на "глухую стенку" в виде кучи NPC, которых в принципе нейтрализовать не сложно (но НЕЛЬЗЯ), и огромным разрядником на весь пол коридора, который тоже отключается без особого труда (И ТОЖЕ НЕЛЬЗЯ!!!), а перепрыгнуть его не представляется возможным. И вот эти два слова "нельзя" начисто рушат все прохождение.

Потыкавшись туда-сюда еще с полчаса, плюнул на все, полез на ютуб, смотреть, как народ проходит. Аааааа!!! Я тот конфликт в условиях квестов понял неправильно, нет там конфликта. Можно усыпить всех разом, и контракт это не порежет. Короче, в печали и унынии я закрыл игру и пошел спать.

Сегодня перепройду нафиг.

@музыка: Emi Evans - Weight of the World

@темы: Этот безумный мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
На дворе 2017 год, причем уже его хвост. А мы все в 2012 виндах застряли. Решил покрутить версию 2016, в редакции Core. Давно пора на нормальные версии переходить. Практика показала, что поторопился с эпитетом "нормальные". Итак:
1. Ставим 2016 Core
2. Задаем пароль локального администратора.
3. Ставим бинарники от служб Active Directory: Install-WindowsFeature ad-domain-services
4. Поскольку имя при установке системы генерируется от балды, указываем то, что нам нужно: Rename-Computer MyServer2016
5. Применяем новое имя, для этого нужно перезапустить всю систему: Restart-Computer
6. Загружаем систему, пытаемся войти под паролем локального админа. И натыкаемся на облом - пароль неверен!

Сначала я не поверил своим глазам, как так? Повторил все вышеописанное на свежеустановленной виртуалке. Тот же результат. Мда, вот как еще год назад мне чем-то не понравилась десятка, так она мне не шибко нравится и сейчас :)

@музыка: Koto - Minoan War

@настроение: Ыыы! Больше мне сказать нечего.

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Итак, они ответили. Как и полагается в корпоративной переписке - предельно обтекаемыми фразами, чтобы не подкопаться. Хотя в своем запросе я указал конкретную модель телефона: Xperia Z3 Compact.

Sony Mobile относится к безопасности и конфиденциальности данных клиентов с максимальной серьезностью.

Мы знаем о проблеме, известной как «BlueBorne», и хотели бы заверить наших пользователей, что исправления (патчи) для защиты были разработаны как часть нашей постоянной программы обновления безопасности. В устройствах Xperia будет установлен пакет безопасности Android™ от 2017-09-01 или более поздней версии.

Xperia - это довольно обширный ряд устройств. Чует печенка, что поставить-то поставят, но лишь на ветку ZX. Те, что постарше, как всегда пролетят.

Короче, ждем дальше.

@музыка: Bob Mould - See a little light

@настроение: пнуть их еще раз, что ли...

@темы: Security

We rise up for the things we believe in over and over again
Дождались!



@настроение: !!!

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again

Отписал в поддержку Sony с прямым вопросом - ждать на Xperia Z3C патч для BlueBorne или не ждать. Посмотрим, как ответят и ответят ли вообще. Стандартную отписку о регистрации заявки и присвоения ей номера прислали.

@настроение: задумчивое

@темы: Security

We rise up for the things we believe in over and over again
Попалось тут на глаза:

Called contracts, these missions will task new protagonist and professional assassin Billie Lurk with handling several dirty jobs on the side for money, but there won’t be a retry option if you fail. Instead, you won’t get any reward and you can only attempt the mission again on subsequent playthroughs.

Вот это поворот! Короче, жду. И ждать еще пять дней. Как же долго-то...

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Ладно, шутки и хохмы в сторону. Пора отдавать долги.
Эта запись, учитывая специфику дневника, будет ну прямо совсем нетипичной. И посвящена она... тадам! - обоям. Раз уж обещал ее выложить - обещания надо выполнять.

Когда затеял ремонт в зале, все думал, чем стены крыть. Гусары, отставить! %) В общем, решил рискнуть и связаться с такой вещью, как "жидкие обои". Ну как, жидкие. Конечно же они не жидкие, скорее это похоже на кашу. Кашу, которую по стенам надо натурально размазывать. В прошлом я намучался с покрейкой обоев "в стык", решил, что безстыковой вариант мне как-то милее.

Выбор пал на обои от фирмы Silk Plaster. Вот они, в пакете:

Готовятся к применению они предельно просто. Нужно вот этот пакет высыпать в емкость с водой и размешать. На один такой пакет нужно 6 литров воды. После перемешивания получаем примерно такую субстанцию:

Да, именно такая кашица. А после замешивания все это добро нужно оставить на 12 часов. За это время должен окончательно раствориться клей, размякнуть волокна, в общем - обои за этот промежуток доходят до кондиции.

Дальнешее довольно просто. Берется платсиковая кельма, на нее наносится небольшое количество обоев, с этой кельмы мы нашу кашу переносим на стенку. Как при штукатурных работах, один в один. Самое сложное в этом процессе - равномерность наносимого слоя. От этого зависит как красота, так и время высыхания. В моем случае на полную просушку ушло 3-4 дня. Много, но учитывая, насколько это было холодный год - не удивительно.

А дальше... дальше началось самое интересное. Когда я эти обои только покупал, продавец меня предупредила, что стенки перед их нанесением нужно обработать специальным грунтом, иначе будет плохо. Что ж, грунт-то я у них купил (как водится, нужно обязательно их же грунтовку брать, с другими эффекта не будет). Так вот, имею сказать следующее. Не помогает. Вот от слова совсем. Точнее даже не так.

Главный вывод всей моей опупеи с "поклейкой" этих обоев заключается в следующем. Такой материал легко прощает неровность стены (если таковая есть), перепады толщины выравниваются на счет "раз". Но чего обои никак не могут простить - так это цвета стены. Стенка должна быть:
1. Идеально белой по всей поверхности. Это в моем случае, потому что обои тоже белые (мечта детства - своя комната, и белая, мать ее).
2. Идеально пропитанной грунтовкой. Фактически, залитой. И да, именно той самой, что продают Silk Plaster. О ней чуть позже. Потому что в противном случае та вода, которой обои замешиваются, найдет малейшую щель и вытащит из стенки всю грязь, а ее там... немало. Физика, ее никто не отменял.
Вот что получилось:


Это две разных стенки. Пятна таки заметны.

Был у меня один кусок стены, которую мне пришлось сначала усилить гипсокартоном (отдельная история, как я его тащил из магазина). Вот он получился лучше всех - гладкий и белый до нанесения, но и там пятна проступили.

Посмотрел я на все это дело, и пришла мне в голову идея, которая может прийти только такому идиоту, как я :) В доме осталась банка краски-акрилки. Так почему бы этой самой краской пятна-то и не закрасить? Да, я знаю, что это сведет на нет всю шелковистую фактуру обоев, ну да ладно. Попробовал. Да, пятна закрасились, но возникла другая проблема - тон краски и тон обоев не совпадали. Ладно, не беда, закрасил стену краской целиком. Посмотрел - при прямом свете стена смотрелась даже прилично. Но при боковом... мама-мия.

Поглядел я на это безобразие, после чего взял шпатель и за пару часов отодрал все нафиг, решив заклеить стены обычными обоями по-приличнее. Только боже упаси меня брать обои с регулярным рисунком, стыковать я их больше не хочу. И не буду.

Итого, какие выводы я могу сделать лично для себя?
1.Эксперимент провален, что есть, то есть. Причина - да как и всегда, нехватка скилла и кривые руки. В конце концов, мало того, что это мой первый опыт с подобным материалом вообще, так еще и выбрал самый капризный - белый.
2. Реклама этих обоев заявляет, что это предельно просто. Мой опыт показывает несколько иное: это НЕ проще, это НЕ дешевле, это НЕ быстрее. Одного такого мешка хватает на 4 квадрата, стоит он 600+ р. И это не самый дорогой, наоборот, это один из бюджетных вариантов.
3. Несмотря на минусы, плюсы тоже имеются. Первый из них уже был указан - стыки. Точнее, их полное отсутствие. Даже в углах. Второй - в отличие от традиционных обоев, для поклейки которых нужно дофига свободного места (развернуть, нанести клей - все это требует немалого горизонтального пространства), здесь все может уместиться буквально в каком-нибудь углу. Третье - и для меня, наверное, главное - это было интересно. В конце концов, пришлось приобщиться и к шпаклевке, и к грунту, и к тому же гипсокартону, да и еще много к чему. Короче, это опыт. Да, не самый удачный, но все же опыт. Да и работа по нанесению - весьма медитативна. Врубил в плейлисте что-то умиротворяющее - и вперед. Мешок за час-полтора уходит. На одну стенку понадобилось три таких. Четвертое - процесс восстановления этого покрытия после царапин. Достаточно просто пульверизатором размочить поврежденный участок, после чего той же кельмой разгладить обои. Высохнут - будут как новые.

Если же попытаться выразить мое мнение об этих обоях максимально кратко, получится примерно так. Если у вас есть много свободного времени, если финансовая сторона вопроса не сильно напрягает, и вас так и тянет на эксперименты, можете попробовать. Именно, что попробовать. Если же цель - быстро сделать ремонтные работы со стабильным результатом - на мой взгляд не стоит.

И да, насчет грунтовки, которую я упомянул. Производитель настоятельно рекомендует использовать грунт под той же маркой, что и сами обои - Silk Plaster. Понятное дело, продажи-то надо поднимать. Скажу так - этот грунт себя оправдывает целиком и полностью. Во-первых - это довольно густая грунтовка, и защитный слой она дает очень даже немаленький. Во-вторых - это грунтовка белая. В какой-то степени она способна выравнивать цвет основания, а это оказалось тоже очень важным. Одно плохо - дорогая это грунтовка, по сравнению с другими. Но свои деньги она оправдала на все сто, в отличие от обоев. А уж применять ее можно не только под жидкие обои, но и при других работах, связанных с настенным покрытием :)

@музыка: Nana Mizuki - Seiten Galaxy Cross (да, она на автоповторе весь этот день)

@настроение: пора выбирать новые обои...

We rise up for the things we believe in over and over again
Не, я просто не могу молчать :) Эта анимешина заставляет меня ржать где-то в районе "под столом".

Ну ладно, тут уже была полемика насчет искажения товарных знаков. Но извините, вы хоть в курсе, что именно за слово вы нарисовали на тапках? :)


А вот теперь совсем непонятно. Все же Nake или Make. Если второй вариант, то где же Install, учитывая, что make идет дважды ;)


Эм... Что там за видос-то? 8000*4000*60 в HDR? OO


Ахаха, тут вообще до анаграмм скатились :)


Задрот попал в общество сразу двух девиц, причем на их территории. Дальнейшее - без комментариев.


И ведь она ему засветила от души, парень даже ответить толком ничего не успел. Этот момент я не понял от слова совсем %)

@музыка: Nana Mizuki - Seiten Galaxy Cross

@настроение: ржать, ржать и еще раз ржать. Ну и ждать очередной эпизод после этого.

@темы: Этот веселый мир, Anime

We rise up for the things we believe in over and over again
Трек, жрущий мне мозг с самой ночи. Жручий очень быстро и весело. Примерно так же, как в свое время композиция из FFXIII-2 под странным названием: Track 21. Настроение ровно то же создает. Хорошее настроение, не подумайте чего :)


@музыка: Seiten Galaxy Cross

@настроение: :)

@темы: Music

We rise up for the things we believe in over and over again
Итак, приквел вышел. Не без косяков релиз получился, ну да эти косяки к геймплею не относятся. Так, всего лишь ожидаемый DDoS от всей той орды, что ждала игру и в момент запуска ломанулась ее качать. То скорость упадет, то соединение с сервером всяких онлайн-прибамбасов упадет (да, да, речь об ачивках). Но это лирика, пост не об этом.

Запись на самом деле о том, что приквел вполне удался. Даже несмотря на то, что делали его не Dontnod, а сторонняя компания под названием Deck Nine, имхо, по качеству игра стоит на том же уровне, что и оригинальный LiS. Атмосфера ровно та же, с поправкой на персонажа. Рулим все таки не Макс, а ее подругой Хлоей, история которой "слегка" отличается от истории юного фотографа. Тут все, и непринятие новых людей в семье, и чувство "одиночества в толпе", конечно же и без юношеского максимализма не обошлось.

И как всегда, львиную долю атмосферы игры создают те записи, что появляются в дневнике Хлои. Серьезно, их нужно читать обязательно.

Каких-то сверхспособностей Хлое, в отличие от ее товарки, не завезли. Вместо этого она выезжает на умении заставить своего оппонента сделать то, что нужно именно ей. Как? Да очень просто - заболтать его. Как это называется - "забазарить по понятиям". Выглядит как мини-игра, которую назвали Backtalk. В определенный момент из вариантов ответа на реплику "врага" нужно выбрать тот, что изменит или сможет поколебать позицию оппонента. Количество шагов в таких словесных баталиях может быть разным, кого-то достаточно один раз "отбрить", кого-то придется помурыжить подольше. Одно плохо: таймер. Время на выбор каждого ответа в такой словеске - ограничено, и довольно жестко, учитывая, что нужно именно вчитаться во фразу и ответы, чтобы понять их смысл. На английском это сделать пока еще сложновато, а русского перевода, как всегда, нет. Я в принципе таймеры не особо жалую, но в данном случае они меня заставили понервничать очень сильно.

Что ж, если же попытаться выразить мои впечатления одним словом - браво. Браво команде Deck Nine, не уронили планку. Ждем следующие эпизоды. А там глядишь, и до LiS 2 недалеко :)

Ну и по традиции - пачка скриншотов из приключений нашей парочки. Поехали!

@темы: Life is Strange, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Итак, приквел вышел. Не без косяков релиз получился, ну да эти косяки к геймплею не относятся. Так, всего лишь ожидаемый DDoS от всей той орды, что ждала игру и в момент запуска ломанулась ее качать. То скорость упадет, то соединение с сервером всяких онлайн-прибамбасов упадет (да, да, речь об ачивках). Но это лирика, пост не об этом.

Запись на самом деле о том, что приквел вполне удался. Даже несмотря на то, что делали его не Dontnod, а сторонняя компания под названием Deck Nine, имхо, по качеству игра стоит на том же уровне, что и оригинальный LiS. Атмосфера ровно та же, с поправкой на персонажа. Рулим все таки не Макс, а ее подругой Хлоей, история которой "слегка" отличается от истории юного фотографа. Тут все, и непринятие новых людей в семье, и чувство "одиночества в толпе", конечно же и без юношеского максимализма не обошлось.

И как всегда, львиную долю атмосферы игры создают те записи, что появляются в дневнике Хлои. Серьезно, их нужно читать обязательно.

Каких-то сверхспособностей Хлое, в отличие от ее товарки, не завезли. Вместо этого она выезжает на умении заставить своего оппонента сделать то, что нужно именно ей. Как? Да очень просто - заболтать его. Как это называется - "забазарить по понятиям". Выглядит как мини-игра, которую назвали Backtalk. В определенный момент из вариантов ответа на реплику "врага" нужно выбрать тот, что изменит или сможет поколебать позицию оппонента. Количество шагов в таких словесных баталиях может быть разным, кого-то достаточно один раз "отбрить", кого-то придется помурыжить подольше. Одно плохо: таймер. Время на выбор каждого ответа в такой словеске - ограничено, и довольно жестко, учитывая, что нужно именно вчитаться во фразу и ответы, чтобы понять их смысл. На английском это сделать пока еще сложновато, а русского перевода, как всегда, нет. Я в принципе таймеры не особо жалую, но в данном случае они меня заставили понервничать очень сильно.

Что ж, если же попытаться выразить мои впечатления одним словом - браво. Браво команде Deck Nine, не уронили планку. Ждем следующие эпизоды. А там глядишь, и до LiS 2 недалеко :)

Ну и по традиции - пачка скриншотов из приключений нашей парочки. Поехали!

We rise up for the things we believe in over and over again

На самом деле такие моменты надо собирать, запоминать и ценить. Они как раз и показывают, что не напрасно занимаешься тем, чем занимаешься.

Есть у нас на работе один сервер, на котором с завидной регулярностью падает одна служба. Имя ее несущественно, главное то, что она таки должна работать. Информацию об этом ее паршивом поведении я уже давно передал людям, которые за нее отвечают. Решения пока нет, так что приходится ее банально поднимать руками.

Каждый раз заходить для этого на сервер - лениво. Даже воспользоваться mmc-оснастокй Services - тоже лениво. А самая главная засада в том, что даже если работать через любимый Powershell - имеющаяся там встроенная команда Start-Service не принимает в качестве параметра имя удаленного сервера, она работает только с локальной системой. Потому была написана простенькая функция, которая вызывается вообще без параметров и запускает на жестко забитом сервере жестко заданную по имени службу, используя механизм Invoke-Command. Примерно так:

И она работала себе, жрать не просила.

В какой-то момент я понял, что неплохо бы было расширить ее с таким расчетом, чтобы запускать любую службу на любом сервере, куда можно дотянуться при помощи PS. Удобно же, закинул ее в личный модуль, повесил какой-нибудь короткий алиас, и все. Пара нажатых кнопок, пара имен. И не надо ждать, пока прогрузится либо полностью весь сеанс, либо оснастка. Консоль же PS у меня запущена всегда, это удобно.

Получилось нечто вот такое. Решил, что пора бы осваивать Advanced Functions и встроенный в них man. Заодно обучил функцию работать не только с именами служб, но и с их отображаемыми подписями, так что службу идентифицировать можно разными способами.

И показал ее своему коллеге. Посмотрел он на нее, после чего в чат выдал вот такое:
- Эээ... Get-service -ComputerName %SERVERNAME% -Name %SERVICENAME% | Start-Service

После чего настал мой черед выдать:
- @#$...

И дружно ржем. Потому что весь мой велосипед реально умещается в одну строку кода, если отказаться от проверки DisplayName.

И самая мякотка - того коллегу на Powershell именно я и подсадил где-то год назад :)

@музыка: Nicholas Gunn - Flight over North Rim

@настроение: клац-клац-клац

@темы: PowerShell, Scripting