We rise up for the things we believe in over and over again
С да-а-а-а-авних времен пользователи Windows приучены, что отличить на экране активное окно от всех остальных можно по цвету его заголовка. Ох, как только народ не извращался с этими цветами. Иногда глаза аж кровоточили. Впрочем, суть записи несколько в другом.

Сама по себе возможность настройки света заголовка в винде-десятке никуда не делась, просто называется она теперь по-другому: Accent. И меняет не только заголовок, но и еще кучку элементов дизайна. Казалось бы, все довольны? Да как бы не так. МС откровенно плевала на свои собственные гайдлайны по оформлению элементов ОС. И вот тому примеры.

Читать и удивляться

@музыка: Dance with the Dead - Diabolic

@настроение: Ррр...

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Никогда не стоит недооценивать пунктуацию. Особенно в неродном языке.

На постере к очень понравившемуся аниме "New Game!" около каждого из персонажей нарисована ключевая фраза, описывающая характер этого самого персонажа. Так вот, у главы отдела разработки значится следующее: Shigoto site kudasai!

Поскольку в мунспике не силен, маршрут следования известен - гугля -> translate. Поначалу вбил без восклицательного знака. Переводчик автоматически определил, что имеет дело с японским, врубил перевод на английский и выдал:

I'm serving you...

Что-то тут не то. Ну совершенно это не вяжется с характером Умико Ахагон. Добавил восклицательный знак, чтобы уж полностью все соответствовало оригиналу.

Готовы? (с) дядя Миша

@музыка: Epic North - Scimitar

@темы: Этот веселый мир, Anime

We rise up for the things we believe in over and over again
Тезисно, некоторые положения применимы к таким же как я, одиночкам. Некоторые - ко всем.

1. Кормежка на уровне. Не разжиреешь, но и с голода не пухнешь. Рацион именно тот, что нужен.

2. Планировку палаты можно продумать чуть получше. Лежа под капельницей (которая в тебе торчит уже 3-4 часа пустая) до кнопки вызова мед.персонала, чтобы эту капельницу убрали, можно не всегда. А самому ее снять одной рукой проблематично.

3. Приемный покой - филиал ада. Час ожидания, когда тебя корежит судорога с отказом рук и проявляется неврологическая симптоматика по всему телу на почве тотального обезвоживания, далеко не самая приятная вещь. Субъективно, у меня были все шансы двинуть коней. Объективно... оставим это врачам.

4. Полис ОМС. Да, да, та самая бумажка. Вывод - таскать с собой всегда. Вот просто - всегда. И похер, что она может истрепаться.
Еще в 2012 году в нашу бравую госдуму вносили проект о формировании единой базы данных этих самых полисов, специально для медицинских учреждений. Ответ был вот такой: "Нецелесообразно". А меж тем, подозреваю, что мой случай, когда пациент-одиночка был привезен в больницу с рабочего места на скорой (и ясен пень без полиса, кто его вообще таскает с собой), далеко не единственный в своем роде.
Да, сейчас есть куча сайтов, на котором можно "пробить" свой полис по ФИО/паспорту, в том числе и spboms.ru/, но насколько я понимаю, это все сторонние по отношению к системе страхования ресурсы, и когда они загнутся - никто не знает. Да и сами врачи о них могут не знать, или у них банально может не быть выхода в сеть.

5. Аварийный набор вида
- мелкая зубная щетка/тюбик пасты
- бритвенный станок (можно одноразовый)
- комплект белья на смену
- зарядник для телефона
в сумке должен быть опять же всегда. Точка.

6. Ванна и бритье после недели в больнице - божественно. Причем в плане бритья - подозреваю, что с щетиной в сантиметр длину лучше бы справилась старая-добрая бритва "Режь-горло". Но у меня ее нет.

7. The last but not the least. Болеть - плохо. Болеть в больнице - еще хуже. Всем здоровья.

@музыка: Cinnamon Chasers - Jetstreams

@настроение: Home, sweet home.

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Видимо, время этой игры по-настоящему пришло сейчас, а не тогда, год назад. Потому что тогда, пройдя рут А, игра была закрыта и отложена на дальнюю полку. Да, я еще тогда знал, что увидел дай бог треть от всей истории. Что ж, теперь я узрел ее от начала и до конца.

И как же тяжело, черт побери, "раскручивать" историю вселенной Nier именно с конца. Потому что на текущий момент N:A - завершающая часть повествования, начатого еще аж в Drakengard, и продолженного в NieR:RepliCant/Geshtalt. И крайне плохо от осознания простого факта - оригинальному Nier на ПК просто не бывать.

В сети уже очень много отзывов на N:A, еще бы - год прошел. Все они (ну, почти все) - чуть ли не обожествляют этот проект. Не буду разбрасываться словами "божественно", "гениально" и подобным. Но скажу так - игра очень своеобразна, в самом хорошем смысле. Во всем (почти во всем, но об этом позже). Начиная от самой истории и манере ее подачи, навскидку я не вспомню ни одного проекта, где бы события показывались аж с ТРЕХ сторон; через боевую систему и управление, а после ада в управлении в Байонетте местная раскладка кнопок - глоток свежего воздуха; и заканчивая отличнейшим аудио и визуальным сопровождением. Вот этот пункт - твердые 10 баллов из 10. Саундтрек для меня встал на ту же ступень, где ныне живут MGR и Ori, то есть - топ. Вот просто - топ, три простых буквы в слове.

Но есть и одна деталь, которая смогла отвадить орду игроков от всего проекта. Это пролог. Это 30 минут (если повезло) просто самого концентрата ошибок в геймдизайне. Тут чуть подробнее.

Итак, обычно в играх пролог - это путеводитель по игровой механике и завязка истории. И если с историей в рамках всей игры тут все хорошо, то с путеводителем... В прологе нет сохранения. Вообще. Никакого. Напрочь. Если ты умер, начинай все с самого начала. А забегая вперед - пресловутый чек-поинт в основной части игры есть перед каждым боссом. Но не в прологе.

Я уже говорил, пролог - это где-то 30 минут игры. Это если не умирать. А неподготовленному игроку умирать придется. Много, с непривычки - очень много.

N:A в руках неискушенного игрока - проект, очень сильно зависимый от билда, который строит для себя игрок. В качестве билда выступают различные программы, устанавливаемые в подконтрольных нам андроидов, и существенно расширяющие спектр доступных им действий. Хороший билд - игра будет относительно комфортной (а совсем комфортной N:A не будет никогда, она так и рассчитана). Плохой билд - готовьтесь к многочисленным смертям.
Но в прологе билда нет, нам не доступно ровным счетом ничего, а местные враги будут вливать урон по полной программе. То есть условия - максимально спартанские. Ясное дело, что ветеранам слэшеров это не покажется препятствием, они всю игру вообще "голяком" пройдут, но ведь не все - ветераны жанра. Эту "билдозависимость" я ощутил в полной мере и на своей шкуре, потому что с грехом пополам осилив местный Normal с солянкой из чипов внутри протагонистов, и выйдя на Hard, отгреб от первого же моба так, что пришлось задуматься, что не так в датском королевстве. И исправив набор на более-менее подходящий уже потихоньку стал прогрызать новую сложность.

Но и это еще не самое страшное в прологе. То, что на Hard ты отлетаешь почти от любого тычка мобцов на самый старт игры (а на сложности Very Hard - от абсолютно любого тычка), лично для меня не стало такой уж страшной проблемой. В конце концов, "сложная" сложность и должна быть сложной, а скачок сложности от Normal к Hard очень даже заметен. Проблемой стали грабли, на которые раз за разом наступают абсолютно ВСЕ игроделы на сегдодняшний день. И имя этим граблям - непропускаемые элементы игры. Каждый раз, когда игрок отлетает назад, он обречен постоянно выслушивать все диалоги, изрядно тормозящие процесс прохождения. Серьезно, отчет 2B о потерях во время первого налета на фабрику я знаю уже наизусть, настолько много раз пришлось его выслушать. Cut-сцены можно поскипать, да, но их довольно мало, а вот этот стартовый диалог - взбесил невероятно. Имхо, это самая настоящая раковая опухоль всего сегодняшнего геймдева - непропускаемые заставки, непропускаемые логотипы компаний, непропускаемые диалоги, непропускаемые ролики, непропускаемые титры, непропускаемое, непропускаемое, непропускаемое... THIS CANNOT CONTINUE!!!

Именно поэтому лично я, да и не только я, считаю пролог самой отвратительной частью отличной в остальных аспектах игры, которая, пусть и год спустя, но завоевала свое законное место на моей виртуальной полочке любимых электронных развлечений.

На вкусное: идиотизм - штука заразная. Ей подвержены не только геймдевы, но и персонажи этих самых игр. Видимо, от геймдевов и передается :)
Преамбула - мы летим проводить разведку боем. Повторяю - боем, на враждебной территории, даже не предполагая, а зная, что встретим сопротивление, от которого нужно будет отстреливаться.
Амбула Фабула - нажимаем кнопку "Fire" после того, как члена эскадры подбили:

Ведения огня заблокировано командованием сил YorHA, расположенном на околоземной орбите, разблокировка возможна только со стороны командования. Простите, ШТА??? Ситуаций, когда связи с командованием нет вообще, в игре будет не одна и не две :)))

@музыка: Keiichi Okabe - NieR Automata Original Soundtrack - Posessed by Disease

@настроение: идем дальше отгребать на Hard'e

@темы: In-game

18:05

Coffee

We rise up for the things we believe in over and over again
"После продолжительного периода ограничения кофепотребления начинается период кофепожирания" (с) Народная мудрость.

Истинная правда. Но сейчас хотя бы найден баланс. Дома кофе не пью вообще, только чай. Да и нету дома кофе. Зато на работе... опять как воду. То есть получается два дня на кофеине, два дня - cooldown. Потом всё по-новой...

@музыка: Oscar Salguero - La Sagrada Familia

We rise up for the things we believe in over and over again
Без лишних слов - Feedback app в Windows 10:

Надеюсь, после этого все вопросы вида "почему ты не любишь UWF-приложения" отпадут сами по себе.

@музыка: BrunuhVille - Spirit of the Wild

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Всех админов и к ним причастных - с праздником!

Ну и чтоб слегка поржать:

(с) Просторы Хабрахабра


@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again

The Exchange 2016 high availability solution is integrated with the Windows shutdown process. If an administrator or application initiates a shutdown of a Windows server in a DAG that has a mounted database that's replicated to one or more DAG members, the system will try to activate another copy of the mounted databases prior to allowing the shutdown process to complete. However, this new behavior doesn't guarantee that all of the databases on the server being shut down will experience a lossless activation. As a result, it's a best practice to perform a server switchover prior to shutting down a server that's a member of a DAG.

Как говорится, это настолько фейл, что даже вин!

@музыка: Alex M.O.R.P.H., Scott Bond, Charlie Walker - F3f

@настроение: !!!

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир, MS Exchange

We rise up for the things we believe in over and over again
Просто музыка и ничего больше.

На автоповторе уже который день.

@музыка: Astronaut Ape, Astronaut Ape feat. Sunselity - Sakura

@темы: Music

We rise up for the things we believe in over and over again
Не желаете познакомиться с человеком, наиболее точной характеристикой которого является слово Slackster? Slacker и sister в одном флаконе, если я все правильно понял (хотя Urban Dictionary меня поправляет - slacker + hipster). Умару, лучшая в своем классе, образцовая ученица, пример для подражания практически для всех. Да, да, это она на людях. А дома... дома она превращается в очень, Очень, ОЧЕНЬ капризную и ленивую особу, которую хлебом не корми, а дай отрываться на аниме, манге, компьютерных играх и всякой нездоровой жрачке. Улица? Да ну в пень. Пляж? Зачем, можно одеться в купальник прямо в квартире, устроиться под лампой и, вроде как, загорать. Ага, не отвлекаясь от все тех же аниме, игр и подобного. А все заботы по дому и вообще по жизни эта особа с удовольствием сбрасывает на своего братца.

Поржать в этом аниме можно много где. И со вкусом. Вот лишь некоторые моменты, запавшие в душу.


Собственно, Умару. И "последняя фантазия" на новый лад :)
читать дальше

@музыка: Misawa Yasuhiro - Soccer wa Team-sen!

@темы: Этот веселый мир, Anime

We rise up for the things we believe in over and over again
Свершилось. Мне все же хватило моего скудного мультитаска, чтобы завершить самую первую кампанию из всех трех на максимальной сложности, остальные-то закончены еще черт знает когда. Полный набор скринов получен. И это хорошо, отпуск проведен с пользой XD






После каждого проигрыша в миссии All in (а было их... мама дорогая...) постоянно спрашивал и себя, и мироздание: Сарочка, золотце ты наше... Почему в этом задании ты такая ЗЛЮЩАЯ СТЕРВА?!

На очереди похождения любимицы Новы на том же самом Brutal difficulty. Но это чуть позже, пока что стоит дух перевести.

UPD Подчищаем:

Между All Brutal и Campaign Brutal есть разница %)

@музыка: StarCearf II - Terran third theme

@настроение: Great!

@темы: In-game

15:33

NPS

We rise up for the things we believe in over and over again

Этого нет ни в одном официальном документе. Нарваться на это поведение можно только "наступив на грабли". При выполнении командлета Export-NPSConfiguration в целевой файл НЕ БУДУТ записаны никакие определенные на сервере шаблоны: ни шаблоны RADIUS-клиентов, ни шаблоны ключей, ни-че-го. Что полностью противоречит описанию командлета, в котором указано, что он выполняет экспорт всей конфигурации.

Но и это еще не все. При экспорте в файл будут перенесены ключи устройств (shared secrets), причем, открытым текстом. Это нормально, это ожидаемо. Неожиданностью стало, что даже в активной конфигурации, которая вот прямо сейчас крутится на сервере, ключи в устройствах забиты тоже открытым текстом.
Но и это еще не все! Если устройства в конфигурации заданы с ключами на основе шаблона ключей, то записаны эти ключи все равно будут явно, а не в виде ссылки на шаблон. И это заставляет меня очень сильно печалиться. Потому что следствием этого является полная неспособность командлета Set-NPSRADIUSClient задать новому устройству ключ на основе шаблона. Я могу получить объект шаблона ключа, но не могу передать его в устройство. Точнее, могу, но записан ключ будет все равно в явном виде.

И это все, черт побери, совершенно иррационально.

@темы: Этот безумный мир, PowerShell, Security

We rise up for the things we believe in over and over again
Давно под этим тегом ничего тут не пробегало. А запеканку делать самому до этого не доводилось. Пора исправлять упущение, а заодно и "выпрямлять руки".

На снимке выше - все, что нам понадобится для запеканки с картошкой, луком и курицей. Поехали!

читать дальше

@музыка: Celtic Woman - Skyrim Theme (рекомендации Яндекс.Музыки в последнее время - отдельный разговор)

@темы: Берем 7 кило еды...

23:05

Protocols...

We rise up for the things we believe in over and over again
И такое бывает XD

UPD. В соседнем чате порадовали: по этому протоколу по сети гоняется только одна фраза - ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!

@музыка: Ben Prunty - Hit the Deck

@настроение: !!!

@темы: Этот веселый мир

18:31

Switch

We rise up for the things we believe in over and over again

Хорошую штуку узнал сегодня про Switch(). Раньше для проверки значений я использовал этот оператор сугубо простым методом:


А оказалось, что можно, например, и вот так:

И еще много чего этот оператор позволяет, вплоть до регулярок!

@музыка: Australis - Truth of faith

@темы: PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again
Полагаю, таким журналом рано или поздно хотел бы обзавестись каждый сотрудник каждого предприятия. Что ж, кто-то свою мечту реализовал. Респект тому человеку!


@музыка: Iron Maiden - The Clansman

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Без лишних слов:

Это - драйвер. Просто драйвер USB Wifi донгла. Гигабайт.

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Прикупил на распродаже в стиме означенную в заголовке игру. Что я могу сказать... ТАКОГО я не ожидал. Суть проблемы выражается вот в этом скрине:

Я ни разу не видел, чтобы стим не позволял транслировать какую-либо игру. Но все намного интереснее. Это не стим. У платформы Valve вообще никаких средств блокировок нет, иначе зачем им было вообще реализовывать эту фичу. Нет, это творчество компании-создателя данной игры - Bandai Namco. Блокировка прописана в коде самой игры!

Можно много рассуждать о том, дебилизм это или нет. Но меня возмутил не столько сам факт блокирования трансляции (хотя и он тоже), а то, как именно это было сделано. Проблема в том, что в момент подключения зрителя полностью блокируется управление, и при этом НЕ ПРЕРЫВАЕТСЯ игровой процесс. То есть если во время твоей схватки с ластом или вообще в бою кто-то решил посмотреть, как ты лупишь врагов - тебе хана, без вариантов. Потому что у тебя будет черный экран, то же самое увидит и зритель, а в это время вражина совершенно безнаказанно претворит в жизнь свои самые темные фантазии с участием твоей группы персонажей.

Спасают ровно два действия - либо отключение зрителя/-ей, либо перезапуск всей игры с глобальным выключением трансляции в клиенте Steam.

Авторские права, лицензии - все это можно как-то понять. Но когда это напрямую мешает игровому процессу - за подобное надо карать. И разница между восточным и западным менталитетами, на которую многое сбрасывается, оправданием тут не может быть от слова совсем.

Подозреваю, что ровно тот же самый подход применен во всех играх серии "Tales of...".

@темы: Этот безумный мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again

... но, как оказалось, очень быстрая. Настолько, что придется к ней привыкнуть, несмотря на вырвиглазный синтаксис. Берем простой код, где в памяти крутится XML-файл на два с половинкой мегабайта (нужно выбрать одну единственную ноду), оформляем его дважды, используя разные подходы, и обрамляем это дело в командлет measure-command {}, который и покажет разницу. Код вот такой:


Разница - больше, чем сто раз в пользу XPath. 9 мс против 1202 мс. СТО РАЗ, КАРЛ!!!

За подобное увеличение скорости работы я готов простить даже то убожество, в каком приходится записывать регистронезависимый поиск в атрибутах ноды. Да-да, я вот про это самое contains бла-бла-бла. А все потому, что Select-XML регистрозависим целиком и полностью. Как в области структуры XML, которую указываем в XPath (имена нод/атрибутов), так и в области значений атрибутов.

Короче, грядет перепись пары-тройки модулей...

@музыка: Dance with the Dead - Skeletons in the Attic

@темы: PowerShell

21:48

New Game!

We rise up for the things we believe in over and over again
Скринов за два сезона нарезано было довольно много, но их еще в кучу надо собрать. Так что пока... Пока на сцене директор компании Eagle Jump, звать ее Shizuku Hazuki, и она хочет рассказать про свою политику найма персонала :)


@настроение: !!!

@темы: Этот веселый мир, Anime