We rise up for the things we believe in over and over again
Пройдя пару сюжетных веток, как водится, сначала огребя отрицательную концовку, а только потом положительную, я залез в моды к "Бесконечному лету". И нашел...
Мод Lena Song состоит из одной песни. Всего одной. Зато какой! Ниже ее запись:

Мало того, что Let's be friends стала моей любимой композицией из всего саундтрека этой игры, мало. Теперь еще и этот вариант дровишек в огонь подкинул!
А ведь только-только начало отпускать... XD

Нет, тут уже не депрессия недельной давности, тут просто чистый и ничем не замутненный восторг. Авторам мода, текста, который просто идеально списан с сюжета игры, и исполнителю - просто земной поклон! На словах something sharp я уже в голос ржал!

@музыка: Sati Akura - Let's be friends (vocal cover)

@настроение: !!!

@темы: Music, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
На волне всех этих своих переживаний от БЛ и экспериментов с загрузкой песен с Яндекса решил кое-что проверить. Youtube-DL по-умолчанию вытаскивает треки со всех ему доступных сервисов в максимально возможном качестве. Все, что мне удалось натаскать ранее, имеет битрейт 192 kbps. Последний эксперимент ставил собой целью проверить - а можно ли, будучи залогиненым на Яндекс, вытащить оттуда треки в истинном HQ. Ведь 192 таковым по нашим временам считать нельзя.

Сказано - сделано. Активировал режим подписки, надавил кнопочку HQ. Послушал и так, и сяк. На первый ... ммм... слух разницы нет. Ну или есть, но совсем незаметная. Ладно, включил Let's be friends в AIMP и на веб-сайте, включив HQ. Субъективно - разница просто нулевая. Лаааадно, у нас же подписка, мы же теперь можем воспользоваться мобильным приложением.

Тащим, ставим. Открываем, загружаем прямо там на телефон тот же самый трек Let's be friends, предварительно включив галочку High Quality. Загрузилось, отлично. Теперь идем по файловой системе до этого самого трека:

/Android/Data/ru.yandex.music/files/%USER_ID%/music/aac/192/...

Ыыы! Это наиболее точное описание моих мыслей. В общем, в качестве HQ-треков Яндекс.Музыка отдает те самые 192 kbps, а это значит, что Youtube-DL, действительно смог достучаться до максимально качественного файла. Это и радует, и печалит одновременно, а причины и того, и другого, думаю, очевидны.

Эксперимента ради загрузил рандомную песенку в стандартном качестве:

/Android/Data/ru.yandex.music/files/%USER_ID%/music/aac/128/...

Этим сказано все.

@музыка: Sergey Eybog - Let's Be Friends

We rise up for the things we believe in over and over again

Ну, поглядев на заголовок, подумал, что хочется верить, что это финал :)

Отличия от прошлой версии:
- добавил забытый(sic!) блок очистки временного каталога
- убрал работу с cookies (бесполезны)
- отказался от простой конструкции $source=@(), явно указав, что это динамический массив. Как следствие - System.StringSplitOptions больше не нужны в таком адовом количестве.
- раскидал комментарии.

Для тех, кто все же заинтересовался, как это работает, пояснение ниже.

Вся конструкция для вытаскивания музыки с сервиса Yandex.Music состоит из трех частей: этого скрипта, программки Youtube-DL, которая является "ломовой лошадью" и еще одной программки ID3.exe. С ее помощью мы развешиваем теги к стащенным песням.

В качестве исходных данных скрипт использует ссылку/-и на песни и/или альбомы на самой Яндекс.Музыке. И берет он их даже не из файла или веб-страницы, а из буфера обмена. Пример 1 - в буфере у нас лежит вот такая строка:

Это выкачает одну песенку.

Пример 2 - в буфере лежит подобная ссылка:

Будет стащен весь альбом.

Пример 3 - в буфер загнали больше, чем одну строку:

Будет стащена сначала песня по первой ссылке, затем альбом по второй.

Как "готовить"?

В блоке переменных нужно прописать три пути: путь к папке, где будет храниться скачанная музыка, путь к файлу Youtube-dl.exe, путь к файлу ID3.exe. Естественно, эти файлы у нас уже должны быть. На этом подготока закочена. Копируем в буфер обмена интересующую нас ссылку или группу ссылок и выполняем скрипт.

Текст финальной версии - ниже.


@музыка: Sergey Eybog - Afterword

@темы: PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again

Подумалось тут - а чего бы не обучить свой скриптик таскать и альбомы, и треки разом? Собрал в буфере обмена целый список того, что нужно, надавил кнопочку "Download", а умная машинка сама поймет, что от нее хотят.

Теперь скрипт работает так. Скармливаем ему через буфер обмена данные. Первое, что будет сделано - попытка разбить эти данные на строки. Одна строка там будет на выходе или несколько - неважно, они будут потом поочередно обработаны и распознаны - ведет ссылка в этой строке на трек, или же она ведет на альбом. Если на трек, в список загрузки будет добавлена сама эта ссылка, если же на альбом - как и в предыдущей версии - скрипт стащит ссылки на треки этого альбома и уже их добавит в список загрузки.

Ну а в финале - пробежка по списку загрузки и, собственно, скачка нужного.

На удивление часто пришлось играться с System.StringSplitOptions::RemoveEmptyLines, как-то нервно Powershell со строками работает.

@музыка: Sergey Eybog - Get to know me better (Как перестать гореть???)

@настроение: клац-клац-клац

@темы: PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again

Чувак просто прекрасен!

@музыка: Sergey Eybog - Two glasses of melancholy (не, никуда мне от БЛ не деться :)

@настроение: !!!

@темы: Этот веселый мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Смотрю тут на очень странный пик посещения. Видно, что мой дайрик прошерстил чуть ли не из конца в конец кто-то из СПБ, но кто - понять невозможно. Да и не так важно, на самом деле, хотя и забавно. Заинтересовало другое. Вот оно:


640*480.

Ах, те славные деньки, проведенные в компании тогда еще 95-й винды с монитором, поддерживающим именно такое разрешение... :)

@музыка: Onairstudio - Spacewalk (отставлю-ка я все же БЛ в сторону на какое-то время)

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again

OST "Бесконечного лета" стал последней каплей. Я давно уже собирался обучить мой скрипт загрузки треков с Яндекс.Музыки работе с целыми альбомами, но все духу не хватало. Хотя дел там не так уж и много. Но пройти мимо этой жемчужины я физически не смог, БЛ просто обязан поселиться на моем телефоне целиком.

Так что теперь скрипт смотрит на то, какую ссылку ему скормили и определяет - ссылка это на трек или же на целый альбом:
- если трек - с ним все просто, качать и положить в папку с музыкой, навесив ID3 теги;
- если альбом - сначала получить список всех песенок, в него входящих, а потом циклом загрузить их по-одиночке, так же навесив теги.

Похоже, что музыкой БЛ я буду болеть еще очень и очень долго. Похоже, она стала именно тем, что я давно для себя искал...

@музыка: Sergey Eybog - Went Fishing, Caught A Girl (я ржу с названия этой композиции)

@настроение: после открытия хорошего рута Лены - уже лучше

@темы: PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again
Вся запись под морем, дабы уберечь народ от спойлеров по "Бесконечному Лету". Серьезно, если не проходили - не читайте.

You have been warned.

@музыка: Sergey Eybog - Let's Be Friends (её тема, автоповтор)

@настроение: выживу. Но позже.

@темы: Этот безумный мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Игра уже довольно старая по меркам сегодняшнего игростроя. Пофиг, ее OST - по праву занял первую строчку моего хит-парада. Что поделать, я родом как раз из тех самых 80-х годов.


@музыка: Everlasting Summer - Afterword

@настроение: !!!

@темы: Music

We rise up for the things we believe in over and over again

А они все не унимаются :) Плюс один в копилку диких требований к паролям:

Запрет на более чем 3 символа из одного ряда кнопок - это же просто прелесть! :)

@музыка: Yanni - A walk in the rain

@темы: Этот безумный мир, Security

We rise up for the things we believe in over and over again
Загрузив в читалку пару циклов книг разных авторов, невольно оказался на месте буриданова осла - с чего начать. Поскольку варианты для меня равнозначны, решил предоставить выбор обычному пятаку, подброшенному в воздух. Решка - Аберкромби, орел - Макклеллан. Для пущей наглядности монету решил не трогать вообще, как упадет, так и упадет.

Образно говоря - эта зараза встала на ребро!

Вот и получается, что в шутке про "либо А, либо Б, либо таки спрошу твоего мнения, если она на ребро упадет / в воздухе повиснет / что-там-еще" есть только доля шутки.

@музыка: Clinton Shorter - The Expanse

We rise up for the things we believe in over and over again
Мутации во втором Старкрафте - очень веселая вещь. Мало того, что карты на двоих, что не самая обычная для RTS вещь, так еще и тот набор модификаций, который нам Близзард подкидывает, иногда очень забавляет. Так же случилось и на этот раз.
Завязка - нужно уничтожить 9 проходящих по карте поездов, упустить можно только один. Упустишь еще один - проигрыш. В качестве добавочной сложности:
- ядерный дождь. Бомбы летят постоянно и везде, за исключением двух баз игроков.
- взрывающиеся мобы. Как только моб противника получает фатальный урон, вместо того, чтобы просто уйти в мир иной, он взрывается. Не сильно урон наносит, но...
- страх. Наверное, главный бесящий фактор. При попадании противника по твоим войскам последние имеют шанс впасть в неконтролируемое состояние на какое-то время. Вот именно тот самый самоподрыв вражеских мобов тут и дает о себе знать.

Эту мутацию удалось пройти не сразу. С утра предприняли кучу попыток в разных сочетаниях командиров. Фейл за фейлом, бедняга Абатур в моих руках вообще страдал.

Вечером подумали, а почему бы все же не попробовать статику от Каракса. Может быть все же будут его монолиты добивать? Как выяснилось, будут, главное - правильно их расположить. Моя Нова тем временем облюбовала себе место, где может спокойно разместить свои воздушные войска прикрытия, чтобы и до поезда достать, и самой от бомб не огрести. Жаль только, два доп. состава не успели поймать. Первый я упустил, поскольку было несколько не до него, а про второй просто напросто забыл. А когда посмотрел на радар, бежать было уже поздно.

Как это в итоге получилось - на видео ниже, как раз от лица Новы. Признаться, по итогу эта мутация стала одной из самых легких. Подумать только, Нова - почти что в статике.

Pro-игроков в SC2 прошу сильно не пинать, я знаю, что нуб нубом, и что ошибок в прохождении было допущено, на самом деле, немало :)

@темы: In-game

20:22

Items

We rise up for the things we believe in over and over again
Когда-то давно в третьей диабле моей охотнице на демонов попался в лапки топорик. Обычный такой желтый топорик, место которого - на кузнице для распыления на ресурсы. Все бы ничего, но называние того топорика - Отсекатель Наследия. Ржал я тогда долго.

Вот сейчас интернеты порадовали еще одним забавным скрином шмотки. Вот этой:

Destiny 2 ни разу не про киберпанк, но вот поди ж ты :)

@музыка: Delain - Fire with Fire

@настроение: :)

@темы: Этот веселый мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
29.11.2017 в 21:51
Пишет  Ауренга:

*наблюдая за тем, как растёт число платформ для отхода*

...пройдёт ещё несколько лет и в моду войдёт цифровой винтаж.
Первые ласточки уже появились, на самом-то деле: Нокия возобновила выпуск легендарной 3310. Дальше - больше. Дуров уже задвигает, что социальные сети - вчерашний день и все сидят в мессенджерах, а это значит, что скоро кольцо замкнётся и история вернётся к началу.
И вот тогда все заведут себе дайрики.

Особенно престижно будет не просто читать френдленту, а получить доступ в дневники, закрытые с 1905 2008-го года.
Наивные юные создания будут с помощью коллективного брейнсторма, координируясь в каком-нибудь ватсапе, постигать тайны чёрно-белых списков, систем умыла и библиотеки изображений.
"Здесь можно запостить фоточку! - удивлённо скажут они, - но это так сложно! Здесь нет лайков. Здесь люди пишут буквы руками лонгриды не за деньги, а просто так! а некоторые... некоторые... некоторые пишут лонгриды в комментах!" :buh:
И так далее.

Именно поэтому нельзя прикручивать к дайри лайки и всё такое. То, что сейчас кажется позавчерашним днём, завтра станет последним писком ретро-моды.

*мечтательно* а какие-нибудь ушлые китайцы, поймав волну, начнут выпуск ретро-кпк и ранних смартфонов с выдвижными клавиатурами :rolleyes:
И вот тогда я наконец куплю себе новый смартфон!

:ps: надеюсь, никто не принял этот пост всерьёз :-D

URL записи

@музыка: Forza Motorsport 6 OST - Supercharged

We rise up for the things we believe in over and over again
Как сварить гречку, если, к примеру, выключили газ?

Очень просто. Дождаться звонка от транспортной компании, которая, как обычно, звонит не за условленный час до доставки, а минут за 20, за это время подготовить комнату, после чего засыпать гречку в кастрюлю и залить ее водой. Газ включить НЕ успеть, так как уже трезвонят в домофон.

Получить заказанный ранее кусок ковролина, расписаться в бумажках и приступить к нарезке и укладке оного ковролина. По завершении (часов через пять) проверить гречку, она "сварится" даже в холодной воде.

Добавлять соль не рекомендую, все равно без толку :)

@музыка: Земля Ветров - Война миров

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Пройдено. Итог можно выразить следующими фразами:
- История слита начисто. Сюжетных заданий сколько? Два? Три? Не больше. Хотя именно они запомнились более всех. Действительно, интересные.
- Доминик Типпер (она же известная многим Наоми Нагата из Экспансии) в роли глав. злодея - позабавила.
- От финальной гонки ожидалось намного большего. Два спринта и один off-road - эх, Razor, не помнят люди твои заветы. И еще деталь, все три гонки у нас едет Тайлер. Но ведь Тайлер только по гонкам, офф-роад - это по части Мака.
- Система апгрейда, которая пришла вроде как из RPG (нет, вы вдумайтесь, RPG в гонках) - вся насквозь подчинена принципу Bind on pick-up. То есть с машины на машину обвес не перецепить. В общем-то, это не было бы проблемой, если бы ассортимент деталей был статичен, но нет. Ассортимент карт, которые теперь выступают в роли деталей, рандомный (привет, шмотки из диаблы). Пересел на другую тачку - добро пожаловать на очередной этап гринда.
- От EA TRAX отказались. Огромнейший минус всей игре. Впрочем, нет, не такой уж огромный, все равно внутреннюю музыку можно выключить целиком, а не потреково. Стоящих вещей на мой вкус там не оказалось вовсе.
- Пришлось нарушить свое правило покраски автомобилей. Как оказалось, ориентироваться в зоопарке машин в гараже становится проще, если каждую из них покрасить в цвет значка на карте гонки, соответствующей этой машине (красный - чистая гонка, зеленый - богомерзский дрифт, желтый - чуть менее богомерзкий дрэг, сиреневый - бездорожье, синий - погоня).
- Задумка с реликвиями, увы, мимо. Визуальные понты мне без надобности, а производительность этих драндулетов изначально самая низкая, хотя навернуть можно до максимума, что да, то да. Вот только в сочетании с местной инновационной системой развития - потеря времени, и только лишь. Да и модели машин - не самые любимые.
- Лутбоксы - полная жесть. Как оказалось, те "базовые поставки", которые игра подкидывала в кампании время от времени (причем, просто так, за прохождение) - и были теми самыми лутбоксами, о которых сейчас столько говорят. Проблема в том, что сама игра об этом нигде не говорит. Просто появляется надпись - "вам доступна базовая поставка". А что, где, как - догадывайся сам. О том, где их можно получить, я прочитал на каком-то сайте уже ближе к концу игры. И накопилось там порядка 30-40 этих самых коробок. Итог - дофига бабла, дофига жетонов на розыгрыш speed-карт (читай, деталей для машинок).

Ну и на закуску - финальная моя машинка. Lambo Aventador, прошу любить и жаловать:

И ее ТТХ после завершения игры (чуть-чуть до потолка не дотянул):


@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Никогда не мог назвать себя поклонником творчества кантри вообще и Тэйлор Свифт в частности. Но конкретно эта композиция очень зацепила, хотя от кантри там не осталось ровным счетом ничего. Ну прямо совсем ничего.

Отдельно хочется отметить пару кадров: 2:24, где совпадение видеоряда и аудиодорожки просто потрясающее, и 3:00 - этот просто красив сам по себе.

@музыка: Taylor Swift - ... Ready for it?

@темы: Music

We rise up for the things we believe in over and over again
Сколько ж времени назад я эту кампанию на макс. сложности начал? Полгода назад, что ли? Наконец-то закончил.


Похождения Сарочки на той же сложности были завершены еще раньше. Осталась самая первая кампания, которую небезосновательно считают самой сложной из всех трех.
Ну а пролог и эпилог к LotV оставлю на закуску, так и быть.

@музыка: Sandra - Heaven can wait

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
А ведь прекрасно же!


@музыка: Linkin Park - Breaking the Habit

@настроение: живем!

@темы: Этот веселый мир

13:51

Aho Girl!

We rise up for the things we believe in over and over again
Оно отсмотрено уже довольно давно, но выложить коротенькую подборку скринов руки долшли только сейчас.

Как следует из названия - в главных героях тут у нас ходит девка по имени Йошико. Даже не так. Девко-дуро. И это тоже не совсем точно. Скорее уж вот так - девко-ДУРО. Произошедшее с ней на этом скрине:

это лишь малая толика ей заслуженного. Подобных звиздюлей за весь первый сезон ей будет выписано немало. Одна проблема - мозгов это не прибавило. Самый показательный пример

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир, Anime