We rise up for the things we believe in over and over again

Давно ли вам приходилось запускать игру и с удивлением обнаруживать, что от вашего персонажа никто ничего не ждет? Вы просто пришли в игровой мир, а что там делать, куда идти, с кем говорить, и, самое главное, нужно ли это еще хоть кому-то, включая самого игрока, неизвестно. У вас нет ни одежды, ни толкового оружия, кроме какой-то дубины, уже явно видавшей виды. Ни, тем более, карты, чтобы хоть сообразить, где ты, кто ты, зачем ты. Все, чем можно довольствоваться, это слова одного из бродяг, сидящих около костра среди каких-то руин: знаешь что, вооооооон там есть колокол. Пойди да позвони в него, может быть что-то из этого и получится...

Тут нет никаких преувеличений. Это все напутствие, которое выдает игра. Что будет делать игрок в дальнейшем, куда он пойдет (а пойти можно много куда), и самое главное - зачем все это надо, предстоит узнавать буквально по ходу действия, причем по мельчайшим крупицам информации, раскинутой тут и там. И если во многих играх сюжетный ход о неизвестном состоянии мира подается через уже избитую амнезию главного героя, то здесь другое. Игроку просто намеренно не дают практически никакой вводной информации. Но в чем главная штука - она и не нужна. По крайней мере совершенно не имеет значения то, кем был игровой персонаж до начала событий игры. Проклятие нежити уравнивает всех.

Да, игровой персонаж тут - практически зомби. Ну или человек, уже неотвратимо приближающийся к этому состоянию. И в своих попытках сохранить то, что отличает людей, остатки разума, он ухватывается за слова бродяги о колоколе и делает это своей целью. Цель в жизни - именно то, что позволяет таким же как он не превратиться в нежить окончательно. С этого момента и начинаются основные события игры...

Что именно привлекло меня в этой серии игр?

@музыка: Dark Souls III Music - Secret Betrayal

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Уже давно я отказался от установки на домашний ПК каких-либо "офисных" пакетов. Того функционала, что мне предоставляет бесплатная облачная версия того же Word или Excel для "домашних" документов/таблиц хватает выше крыши. А все более серьезное - оно делается на работе.

В принципе, меня все устраивает в этом решении. Но сегодня пришлось признать: все же не оскудеет американская земля идиотами. Идиотами, просто обожающими ломать устоявшиеся паттерны работы в пользу каких-то более темных.

Save as... Или по-нашему "Сохранить как...". Всем известная команда, которая дает возможность сохранить текущий документ в ином расположении и/или под другим именем. Казалось бы, что там менять? А вот что. Теперь эта команда позвояет сохранить текущий документ в другую папку, но сохраняя прежнее имя. А для того, чтобы переименовать документ - ввели целый новый пункт Rename. И как же, !@$@#@$$, хорошо, что есть замечательная вещь Version History, которая помогла мне восстановить запоротую к чертям таблицу в попытке разобраться, как оно теперь все работает. Со слезами на глазах вспоминая, как оно работало раньше...

@музыка: Ben Businovsky - Sinsadong Maid Services

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Итак, первые Души благополучно сгрызены. Теперь очередь третьих. Да, именно третьих, вторые были посланы в такие матерные дали прямо со старта, что я даже стесняюсь тут писать про них. Хотя чуть позже, когда третья часть будет позади, все же напишу, что и как.

За пару деньков добежал до Иритила, угробил местного главного священнослужителя. Забегом доволен. На вкусное - забавный скрин, для тех, кто понимает:

Мужик! Не туда смотришь! :)

Хотя, как выяснилось, лучше бы мой персонаж тоже смотрел в противоположном направлении :)

@темы: In-game

15:08

Red Horizon

We rise up for the things we believe in over and over again
Продолжаем изучать глубины электронной музыки и synthwave в частности...


@музыка: Lost Years - Red Horizon

@темы: Music

00:53

Dark Souls

We rise up for the things we believe in over and over again
Самоизоляция действует на всех. С другой стороны, мне самоизолироваться таки не пришлось, работу никто не отменял, но каждый из нас влияет на этот мир, и мир влияет на всех нас. Так что - пришло таки время этих самых темных душ.

Что я там говорил про сложный Code Vein? Что я там лепетал про непроходимую секиру? Теперь могу ответственно заявить: что код, что секира - казуальщина по сравнению с DS. Вернее, не так. Код - да, из всех трех игр реально проходится легче всего. Секира и ДС требовательны в совершенно разных вещах. Секира - четкое следование рисунку боя, очень быстрый темп. Души - крайне неспешная игра, но в случае смерти предъявляет определенные требования к усидчивости, потому что ползти половину уровня до места смерти на очередном боссе - это даааа, это прям по миядзаковски. Кстати, в секире это был самый простой момент - пресловутый чернобыльский костер там располагался прямо перед боссом (за очень редким исключением - бычара, я смотрю на тебя, да-да).

Ну и общее впечатление после 10 часов неспешного ползания по местному Нежить-бургу (Undead Burg). Претензия к игре у меня ровно одна. И это не сложность. Это даже не камера (о боги большие, малые, светлые и темные, есть игра, где у меня нет претензий к камере, японская игра, где нет претензий к камере!). Это, как и очень много раз до Душ - управление. И выражается она одной единственной кнопкой на всю раскладку:

Target Lock / Reset Camera

Если меня читает тот, кто придумал повесить эти два действия на одну кнопку без всякой возможности разделения:

!!! ВОЗЬМИ ГЕЙМПАД И ЗАСУНЬ СЕБЕ В ЖОПУ, УДОЛБИЩЕ !!!

Все остальное в этой игре, с поправкой на ее возраст, конечно же - не идеально, нет. Но весьма приемлемо, не вызывающее отторжения или раздражения. И это, надо признать, немалое достижение.

@музыка: Dark Souls OST - Souls of Fire

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again

Litoria Desktop. У нас она используется для передачи шифрованных документов. До недавнего времени я вообще ей не пользовался, нужды не было. А сейчас считай одна из самых частоиспользуемых утилит. Что поделать, присылают шифрованные документы на обработку.

Скопилось этих документов под три десятка. Ну чтоб дважды не вставать, загнал их все в окно программы, нажал кнопку расшифровать. Программа запросила ключ. Скормил. А дальше феерия.

Вот как вы думаете, сколько раз эта прога запросила ключ для расшифровки? Один раз или три десятка? Ответ сносит под стол - 4. ЧЕТЫРЕ РАЗА!

Я не знаю, почему так. Я не знаю, почему именно четыре, но факт есть факт. Черт, я эту утилиту начинаю бояться, ее логика мне совершенно непонятна.

@музыка: DDD OST Heart of Surging Flame - Summer event

@темы: Этот безумный мир, Security

We rise up for the things we believe in over and over again
Без лишних слов:

C юмором у китайцев, равно как и со знанием фольклора - все хорошо! XD

@музыка: DDD OST Heart of Surging Flame - Summer event

@темы: Этот веселый мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Учитывая все происходящее как в мире, так и на работе, особенно после целого дня, от отказа наполненного кривыми заявками, постоянными звонками, писаниной и дерганьем в разные стороны "Это срочно, это срочно, а вот это еще срочнее..." - мое отношение к этому миру целиком и полностью выражается вот этой картинкой:

Жри, мелкая! Разрешаю. Все равно толку из этого мира уже не будет...


@музыка: Old Gods of Asgard - Take Control (бл@, да с удовольствием, но не дают!)

@настроение: Enfrost, Enfire, Enthunder - Full Broadside!

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Одно время я эту фразу встречал чуть ли не каждую неделю. Потом как-то попустило народ, но сейчас пришлось ее вспомнить уже исходя из личного опыта. Что ж, если кратко - нихрена подобного.

Дано. Есть ноут. Довольно старенький уже Acer Aspire ES1-131, взятый по дешевке с рук. На нем крутится винда-десятка. Конечно, подтормаживает, куда без этого, процессор-то на ноуте не самый шустрый, но в целом жить можно. И жил бы дальше, если б не одно "но" - место на диске. Его там нет. Десятка погребла под себя почти все 32 гига местного распаянного на материнке SSDшника, оставив юзеру чуть меньше 4 гигов. Первый же более менее серьезный апдейт уложит ноут навсегда. Можно было бы поставить туда доп. SSD - да вот беда, даже не предыдущий владелец, а какой-то архаровец еще до него за каким-то чертом выдрал прямо с материнки порт SATA. Зачем - не спрашивайте, не скажу:

Короче, было принято решение убить с этого ноутбука десятку и поставить туда что-нибудь более скромное в плане занимаемого места. Никсов у нас нынче как собак нерезаных, взял дистриб с Xubuntu (ну нравится мне XFCE, она все же пошустрее иных будет), закатал его на флешку, разлил все это дело на ноут...

И в итоге получил черный экран после первой же перезагрузки. Ну... понеслась. Не было напасти, дык по собственной воле купил себе дозу красноглазия. Чуть более пристальный взгляд на проблему в recovery mode показал, что система валится на стадии Loading initial ramdisk. И шаманства на эту тему на просторах сети - видимо невидимо. Дальше к главному.

По итогу выяснилось, что это не проблема с драйверами, не проблема с железом, а были и такие мысли, ноут же старый... Нет, проблема кроется в четырех буквах - UEFI. Ноут загружался в режиме Legacy и спокойно работал, и даже с флешек никсы мог запускать, а винды и подавно. Но вот с харда - ни в какую. И для того, чтобы эту проблему побороть, пришлось сделать буквально следующее:

1. Взять флешку, попробовать ее некими утилитами (да тем же Rufus'ом) сделать загрузочной в режиме UEFI. Руфус мне эту флешку чуть не окирпичил, реанимировать пришлось при помощи PowerISO.
2. Ту же самую флешку сделать загрузочной уже вручную на основе дистрибутива Win 7 x64. Успешно.
3. Всеми правдами и неправдами заставить окаянный ноут загружаться не в Legacy, а в UEFI. Именно заставить, потому что биос этого ноута (а равно и моделей от Азеров поновее) это лютый мрак, потому что измененные настройки сохраняются там через одно место). За что людям, причастным к его производству - апокрифических размеров кол в задницу.
4. Убедиться, что ноут таки может загружаться в UEFI и может загрузиться с той самой флешки, сделанной руками.
5. Взять дистрибутив Xubuntu и залить его на флешку при помощи WinSetupFromUSB - только эта софтина, как выяснилось, способна правильно дистриб туда утрамбовать, чтобы флешка опознавалась UEFI-ноутом.
6. Загрузиться с этого флеша и разлить с него ОС на жесткий диск ноутбука, проконтролировав, что установщик выполнит все необходимые операции с UEFI-разделом и пропишет туда то, что надо.
7. После установки перезагрузить ноутбук уже с внутреннего харда, и понять, что снова получили черный экран.
8. Поматериться всласть.
9. Загрузиться с флешки и в местном терминале выполнить вот такое колдунство:

Это установит прямо в сессию LiveCD программу boot-repair и в автоматическом режиме исправит все необходимые записи, касающиеся того злосчастного UEFI-раздела на винчестере.
10. Перезагрузить ноут, залезть в биос и всеми правдами и неправдами прописать там доверенный загрузчик в настройках UEFI.
11. Загрузить ноут окончательно уже с его собственного винчестера.

Понимаю, что тут бОльшая часть проблемы - это даже не никсы, а UEFI (и адресно тому человеку, что его придумал - редиска ты!), но тем не менее. Почему свежеустановленная убунта не осилила прописать себя же в UEFI - мне не понятно. Все данные для этого у нее есть.

Линуксы готовы для десктопа? Ну-ну...

@музыка: Vincent Rubinetti - Reveal (World 2)

@настроение: Enrage!

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Сразу и без лишних слов - игра года. Простые два слова, целиком и полностью отражающие мое мнение об игре. Ожидание стоило каждого прожитого дня. И к черту поляков с их Киберпанком, который теперь может не выходить вовсе! :)

Все, что было самого лучшего (а это чуть больше, чем всё!) в первой части, ребята из Moon Studios бережно перенесли в новую игру, одновременно расширив и углубив все ее аспекты.
Вам понравилась графика "Непроглядного леса"? Получите - красивейших локаций, причем самых разноплановых, тут стало еще больше.
В первой игре вам хотелось, чтобы подконтрольный персонаж был более вовлечен в местные разборки, а не просто полагался на светящийся огонек, который расстреливал всех неугодных? Не вопрос - этот неугомонный... ну ладно, пусть будет заяц, обзавелся самым настоящим арсеналом в дополнение к своим уже знакомым умениям. Там тебе и молоток, там тебе и копье, там тебе и меч с луком. На вкус и цвет.
Соскучились по всякой разной милоте? Ооо, местные зверьки под названием Moki точно равнодушными не оставят!
Паркур в условиях пересеченной местности? Да на этом вся игра стоит! Прыжки, рывки, как на земле, так и в воздухе, и в воде, и в ПЕСКАХ, и все это настолько концентрировано, что натурально после некоторых кусков карты хочется дух перевести. И это не говоря уже о боссах.

ДА! Во втором Ори теперь есть полноценные босс-файты! И это именно бои, а не просто погони. Хотя и погони будут, куда ж без них. Очень многим игрокам в первой части на всю жизнь, наверное, запомнилось злосчастное дерево, внутри которого нужно было от воды убегать. Многие именно на этом дереве срезались, бросав игру. Что ж, тут они получат на орехи еще. И не раз. А уж когда нужно будет босса сначала дубасить, потом от него же удирать, а потом еще раз дубасить...

Короче, как можно догадаться, эмоций у меня после окончания этой игры - через край. Так же было и с первой частью. Конечно, по ходу прохождения было и много ругани, местами даже очень много. Потому что платформеры для меня - достаточно сложный жанр (то ли я уже староват, то ли просто руки от рождения не тем концом воткнуты). Но по итогу - вся эта ругань как на себя, так и на светящегося зайца, меркнет по сравнению с той степенью удовлетворения от самого игрового процесса, которую получаешь по прохождении очередного заковыристого куска карты или сражения с местной фауной.

Конечно, не обошлось и без претензий к игре. И выражается она одним словом - управление. А если точнее - разработчики снова ухитрились наступить на грабли, положенные уже не вспомню кем, и уже не впомню когда - на геймпаде нельзя поменять раскладку. Клавиатуру и мышь можно подстроить под себя как только вздумается, но кнопки на геймпаде привязаны раз и навсегда. И как всегда в таких случаях, на выручку приходит Steam Controller Config с известным побочным эффектом - все внутриигровые подсказки, касающиеся измененных кнопок, рушатся. Но конкретно в данной игре этим можно пренебречь. А ведь всего-то хотелось иметь возможность штатно поменять местами прыжок и удар...

Внимательные люди могут меня одернуть - но ведь в первой игре было ровно так же, управление не менялось. Да в и относительно недавнем Gris фиксированное управление не вызывало никакого негатива. Да, было. С одним отличием - Ори, как и протагонист Gris, не умел бить, только прыгать. Время, проведенное в слэшерах, сделало свое черное дело, и теперь у меня в подкорке намертво прописано, что удар - это кнопка "А" на геймпаде, прыжок - кнопка "Х", причем удар в приоритете. И любая попытка это поломать будет стоить очень многих слез уже непосредственно в игре. Поэтому и пришлось через SCC поменять местами эти две кнопки, пожертвовав определенной толикой удобства в интерфейсе.

В качестве итога к этой записи можно написать следующее: если вам по душе красивые, душевные, и самое главное, целостные и логически законченные игры без всяких DLC, способные вызвать сильный эмоциональный отклик - Ori, что первый, что второй - это ваш выбор. Вторая часть, как и первая, это отличное красочное приключение, которое вас точно не оставит равнодушным.

@музыка: Gareth Coker - Light of Nibel

@темы: In-game

01:13

Lullaby

We rise up for the things we believe in over and over again

Еще в 2017 году группа "Земля Ветров" стала для меня настоящим открытием. Что ж, в этот раз открытием стало то, насколько красивыми могут быть колыбельные, хотя я с детства не перевариваю этот "жанр". Но в любом случае, я уже окончательно испорчен различными боевками, так что даже под эту композицию в голове прокручивалась сцена, каким мог бы быть комплекс движений с полоской остро отточенной стали в руках %)

@музыка: Земля Ветров - Колыбельная

@темы: Music

We rise up for the things we believe in over and over again

Опять же, мелкая запись-шпаргалка: как подавить вывод сообщений об ошибках в командлетах серии Get-AD*:

В случае, если в AD нет группы с именем, заданным в переменной $GroupName, мы получим стандартное сообщение PS об ошибке:

Get-adgroup : Cannot find an object with identity

В то же время

при отсутствии той же группы не выдаст вообще никаких ошибок. Даже обработчик -ErrorAction не нужен.

Но и это еще не все. Допустим, есть конструкция:

Если в AD нет группы с именем в переменной $GroupName, то мало того, что мы получим необрабатываемую таким образом ошибку, так еще и не отработает НИ ОДНА ВЕТКА оператора If.

Резюме: фильтры - наши лучшие друзья.

@музыка: Stive Morgan - Mystical Wood

@темы: PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again
Много чего в жизни мне доводилось, но вот чтобы капучино пить из граненого стакана...

В местной кафешке кончились кофейные чашки, предложили другую посуду, какая была. В принципе, без разницы, абы в кофемашину поместилась, но сама ситуация вызывает смех :)

@музыка: Arknights OST - Void

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
А я так погляжу, в организации Rhodes Island Pharmaceutical, Inc. те еще шутники работают! XD

За подобные шуточки я бы и лицо гладить полез :)

@настроение: :)

@темы: Этот веселый мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again

В принципе, эта запись существует только ради одного - напоминания самому себе о том, что процедура обновления СУБД SQL 2008 R2 -> SQL 2012 SP1, используемой в установке DPM 2012 R2, не несет в себе ровным счетом никаких подводных камней. В отличие от сценария, когда нужно и СУБД обновить, и сам DPM освежить.

Тестовая лаборатория - домен и новая ВМ с развернутой в ней Windows Server 2012, на которую и будет установлено все требуемое.

Что делаем?
1. Включаем net3.5 (Add-remove features вполне себе работает, если не было шаманства с источником файлов).
2. Включаем SIS:

терпеть не могу dism, почему это нельзя сделать через уже привычные командлеты powershell - до сих пор не знаю.
3. Ставим сам SQL 2008 R2 SP2 c требуемым набором компонентов: DB Engine, Repoting Services, Management tools - Complete
4. Из дистрибутива DPM 2012 R2 ставим инструменты управления SQL версии 2012. Без них никак.
5. Ставим сам DPM 2012 R2.
6. Загружаем дистрибутив SQL 2012 SP1 и устанавливаем его прямо поверх всего имеющегося в режиме Upgrade.

Все, ничего особо заковыристого. Согласен, все эти версии софта уже не то, что старые, а прямо таки древние. Но что поделать, если используются именно они...

@музыка: Metal Gear Rising: Revengeance OST - Sukhumi

@темы: DPM

We rise up for the things we believe in over and over again
Что будет, если смешать в одном флаконе одной игре такие вещи, как NieR:Automata, Devil May Cry и Metal Gear Rising? Примерно вот это:

И вот почему эта прелесть:
1. Только в Кетае, а не глобально?
2. На МОБИЛКАХ???

Комментарий, отправивший меня под стол:
Dante: who is she?
Vergil:...
Nero:.... Mom?!

Ибо местный аналог Judgement Cut End потрясающ!

@музыка: Punishing Gray Raven - Narwhal

@темы: In-game

22:03

Encodings...

We rise up for the things we believe in over and over again
Казалось бы, на дворе 2020-й год. Родные приложения винды-десятки уже давным-давно должны дружить со всеми языками, какие только существуют в пределах юникода. Так черта с два. Запускаем powershell и пытаемся в консоли накорябать что-то на кириллице:

Все верно видите - знаки вопроса вместо обычных русских букв. Но ведь "раньше все работало". А раньше - это до чего? Правильно - до последнего крупного патча. А ради хохмы, что у нас стоит в настройке Langauge for non-Unicode programs. И вы таки не поверите, там стоит United States! И именно из-за этого консоль PS разучилась в кириллицу.

Повторюсь - на дворе 2020. Повершелл - не юникодное приложение!

"Далее следует непереводимая игра слов на местном диалекте..." (с)

@музыка: Survive Said the Prophet - Mukanjyo (instrumental)

@темы: Этот безумный мир

22:09

Arknights

We rise up for the things we believe in over and over again
Мобильный геймдев - зло. Эту мысль не изменит, наверное, уже ничто. Но человек слаб, потому человек поставил себе на мобилку нечто анимешное под названием Arknights. И знаете, пока что оно идет очень даже неплохо. В том плане, что пресловутая мобильная экономика игр пока еще не дает о себе знать. Ресурсов хватает, лишнего с игрока не требуют, хочешь - играй, не хочешь - не играй. Короче, пока что игра ведет себя очень даже достойно, для мобильной-то дро.... мучильни :)

Ну и парочка скринов:

Мда, много я видел в жизни, но вот чтобы напоминать (sic!) юнитам про их скиллы, это прям свежО! :)


Опять же, знающие - поймут: Now I'm motivated!

@музыка: Arknights OST - Normal02

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Beyond memory
Faces I see mean nothing to me,
Only shadows in my dreams...

Особенность работы моего мозга, которая не то, чтобы мешает жить, но иногда заставляет задуматься - а как оно у других. Если во сне подсознание мне рисует облик человека, которого я, в принципе, знаю, но никогда до этого не видел, то не имеет значения, насколько детализированным будет сон в целом и образ в частности - по пробуждении я никогда не запоминаю лиц. Отдельные черты - да, образ в целом - без вариантов. Вплоть до того, что во сне вижу прямо таки фотографического качества картинку, но встретившись с человеком на утро уже наяву, узнать его я не смогу.

Вот так и в этот раз. Проснувшись, четко осознаю, что во сне видел именно что фотографию, но все, что осталось в моем дырявом котелке наутро - длинная прическа и светлые волосы. И ничего кроме этого.

Only shadows in my dreams...

@музыка: Nina - Beyond Memory

@темы: Random Thoughts

We rise up for the things we believe in over and over again
HESITATION IS DEFEAT!

Что я там говорил насчет финалки-десятки? XD

@музыка: Sekiro OST - Emma, The Gentle Blade

@темы: In-game