We rise up for the things we believe in over and over again

В топку. В топку тот скрипт, который мне дался таким потом и кровью. А все почему - потому что с точки зрения управления лентами чере Powershell DPM еще та дрянь. Простой пример: лента с одной (всего одной) точкой восстановления, для которой назначено больше чем одна Recovery Goal (ну то есть для данной точки восстановления есть бекап бекапа - вторая копия этой информации). Powershell для этой ленты говорит: Recovery Point status - Expired. Открываем содержимое той же самой ленты в GUI-консоли - бааа, да эта лента сдохнет только через пару недель. И самое паскудное - верная информация все же в консоли.

Короче, как я уже и сказал - в топку. Придется использовать встроенный в сам DPM отчет о ротации лент. Не так удобно, как мой скрипт, но данным можно будет верить, это важнее.

@музыка: Iron maiden - Heaven can wait

@настроение: не самое безоблачное, столько сил впустую

@темы: PowerShell, Scripting, DPM

We rise up for the things we believe in over and over again
Навскидку не смогу припомнить аниме, с которого я бы ТАК ржал. Вот прямо в голос. До меня дошли сведения о том, что соседи иногда страдают от моих матов (да, каюсь, грешен, как раз в играх иногда без них никак), ну так теперь подозреваю, что ржач им был слышен еще сильнее.

В главное действующее лицо финала первого сезона смело можно записывать вот эту розовую мордаху - Агури.

В отличие от всех остальных участников действа она не геймер ни разу. Но поскольку встречается (или по крайней мере пытается встречаться) с поклонником электронных развлечений, хочешь не хочешь, а придется изучить то, в чем варится ее ненаглядный. Вот она и попыталась узнать, что есть вообще игры, и зачем они нужны. Скажу так - троллинг засчитан. На пять баллов!
Поехали!

@музыка: Gamers! ED - Fight on!

@настроение: !!!

@темы: Этот веселый мир, Anime

We rise up for the things we believe in over and over again

Начало было тут - Клац!

Будучи неудовлетворенным (гусары, молчать!) их ответом, решил задать вопрос более прямо. К нижеизложенному просто ни прибавить, и убавить:

Добрый день. Спасибо за ответ, но хотелось бы уточнить одну важную для меня деталь. Xperia - довольно обширный ряд устройств. Как владельца устройства модели Xperia Z3 Compact, интересует, планируется ли обновление прошивки именно на ней?

---

К сожалению, мы не располагаем информацией о порядке и времени обновления системы безопасности конкретных моделей. Как сообщалось ранее, в устройствах Sony Xperia будет установлен пакет безопасности Android™ от 2017-09-01 или более поздней версии. Обновление выходит поэтапно, доступность обновления зависит от страны и региона.

Не знают они. Да скажите уж прямо - не собираетесь. Ваша политика по обновлению устройств всем и так известна, но нет. Прячетесь за максимально обтекаемыми формулировками, чтобы не дай боже не вызвать неудовольствие клиента. Основная проблема в том, что именно такой ответ именно неудовольствие и вызывает. К тому же, я не время от вас хотел, а принципиальный ответ - да или нет. Что может быть проще-то?

Короче, Sony - это Sony. Об их "легендарном качестве" уже давно идет не самая лучшая молва, а моя Z3C эту молву только подтвердила. Увы и ах. Остается вопрос - а у кого лучше-то? Все же буду рад, если ошибусь в своих суждениях, и заплатку против Blue Borne они на Z3C все же выкатят.

Была у меня грешная мысль посмотреть в сторону всяких Пикселей (Pixel). Как никак, трубки от самого Гугла, с поддержкой и фиксами там всяко попроще и быстрее должно быть. Но что-то грызет меня червяк сомнений. Да и жаба квакает, очень громко квакает. Эти трубки не из дешевых, а текущая мобилка, если закрыть глаза на Blue Borne, устраивает решительно по всем параметрам.

Короче, вилы.

@настроение: клац-клац-клац

@темы: Security

We rise up for the things we believe in over and over again

Закончено. Равно как и выполнена давешняя связка заданий A perfect crime и Quiet as a mouse. Останется только все таки попробовать пройти несчастный банк не усыпляя персонал и без нейтрализации кого бы то ни было. Вот только перед комнатой управления хранилищем придется вырубить разрядник на полу. Иначе просто никак.

Ага, и по уже сложившейся традиции, игра закончена глубокой ночью. Блин, надо с этим завязывать, "я слишком стар для этого дерьма" :)

Единственное, чего я немного недопонял, это поведение Чужого. Предположим, что канонической и "правильной" концовкой является Final Release. Да, сознательно не прячу под кат, потому что это уже и спойлером-то быть не может - ачивка светится прямо в клиенте стима на всеобщее обозрение. Предположим, что все его действия (как в оригинальной игре, так и в D2) были направлены на то, чтобы затащить Билли на пару с Даудом в Бездну, чтобы она его освободила. Но почему тогда в его глазах читается неподдельное удивление? Что, "черноглазый ублюдок", ты не был уверен в том, что все пройдет по твоему плану? Вряд ли.

В обзорах игры много пишут о том, что финал оставляет чувство незавершенности и подвешенности в воздухе. Вот с этим согласиться не могу. История подошла к своему очень даже логичному концу, все ветки всех персонажей закончены. Эмили царствует себе в Гристоле под бдительным присмотром своего папочки, может быть даже таки вышла замуж за своего ненаглядного Вимана. Чужой получил возможность дожить таки свою жизнь обычным смертным, каким он и был 4 тыщи лет назад. Дауд обрел покой, который искал еще со времен оригинальной игры (вот только нашел вечный). Разве что Билли все так же в бегах (и теперь уже без Дауда окончательно), но по крайней мере один камушек с ее души таки скатился, может быть ей будет проще жить в дальнейшем. Чем черт не шутит, может вместе с Чужим :) В конце концов ни у одного их них нет в этом мире ни одной близкой живой души, кроме друг друга. Разве что Эмили и Корво про черноглазого знают, но Корво его не шибко любит, да и Эмили где-то там же. Тут уже простор для фанфиков.
В общем, все живы, все довольны (ну, почти все). Да и если принять во внимание информацию, что если выйдут новые части этой серии, то они не будут связаны с Колдуинами никоим образом (где-то попадалось мне это утверждение), все становится еще более понятным.

Словом, финал мне понравился. Как с точки зрения геймплея (ооо, я просто влюбился в связку Foresight/Displacement, а Semblance сам по себе шедевральный скилл), так и с точки зрения повестования. Разве что можно пожаловаться на скоротечность игы. Всего-то пять заданий, причем первое и четвертое пролетаются просто со скоростью кометы.

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Хоть игру я еще не прошел до конца, но молчать просто не могу. Игроделы, мать вашу! За что? ЗА ЧТО вы со мной так?

Нет, с точки зрения геймплея это все тот же Dishonored 2. Та же Карнака, те же стражники, тот же драйв в High Chaos или постоянные блинки по крышам в Low Chaos. Короче, все, что доктор прописал. Способности Билли - это вообще что-то запредельное, связка Foresight/Displacement - ах, как я ждал чего-то подобного, и я дождался! Но речь в записи немного о другом.

У нас есть два задания.
Первое - Quet as a mouse, самый сложный контракт в третьей миссии. Игроку предлагается добраться в банке до одной любопытной тетрадки и скопировать одну из ее страниц. Но сделать это нужно абсолютно незаметно: не тронув никого в банке, не нанеся никому никакого урона, и само собой, игрока никто не должен увидеть.. На практике это означает, что никого даже пальцем тронуть нельзя. Поднимет супостат тревогу, придушишь его слегка, чтобы усыпить - и все, задание провалено. Попытаешься украсть личину при помощи Semblance - тот же эффект.
Второе - A Perfect Crime. Стимовская ачивка, описание которой гласит "Emptied the vault without tampering with any security systems, leaving everyone unharmed and asleep". То есть она предполагает, что усыплять можно, хотя и немного иным способом (игра сама подсказывает, каким). С другой стороны, нельзя отключать никакие охранные системы. Ну то есть вообще никакие, ни разрядники, ни стены, ни-че-го.

Конфликт заданий? Как я понял, да.

Не раскрывая всех деталей, скажу так. Три! ТРИ гребаных часа я танцевал вокруг всех этих шатающихся туда-сюда NPC в этом гребаном банке! Но я выполнил контракт!!! Добрался незамеченным до директора, которая в тот момент вовсю обрабатывала VIP-клиента, вытащил у нее натурально из под носа нужные данные, скомуниздил ключ и ушел оттуда необнаруженным. И каково же было мое бешенство, когда перед комнатой управления хранилищем я наткнулся на "глухую стенку" в виде кучи NPC, которых в принципе нейтрализовать не сложно (но НЕЛЬЗЯ), и огромным разрядником на весь пол коридора, который тоже отключается без особого труда (И ТОЖЕ НЕЛЬЗЯ!!!), а перепрыгнуть его не представляется возможным. И вот эти два слова "нельзя" начисто рушат все прохождение.

Потыкавшись туда-сюда еще с полчаса, плюнул на все, полез на ютуб, смотреть, как народ проходит. Аааааа!!! Я тот конфликт в условиях квестов понял неправильно, нет там конфликта. Можно усыпить всех разом, и контракт это не порежет. Короче, в печали и унынии я закрыл игру и пошел спать.

Сегодня перепройду нафиг.

@музыка: Emi Evans - Weight of the World

@темы: Этот безумный мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
На дворе 2017 год, причем уже его хвост. А мы все в 2012 виндах застряли. Решил покрутить версию 2016, в редакции Core. Давно пора на нормальные версии переходить. Практика показала, что поторопился с эпитетом "нормальные". Итак:
1. Ставим 2016 Core
2. Задаем пароль локального администратора.
3. Ставим бинарники от служб Active Directory: Install-WindowsFeature ad-domain-services
4. Поскольку имя при установке системы генерируется от балды, указываем то, что нам нужно: Rename-Computer MyServer2016
5. Применяем новое имя, для этого нужно перезапустить всю систему: Restart-Computer
6. Загружаем систему, пытаемся войти под паролем локального админа. И натыкаемся на облом - пароль неверен!

Сначала я не поверил своим глазам, как так? Повторил все вышеописанное на свежеустановленной виртуалке. Тот же результат. Мда, вот как еще год назад мне чем-то не понравилась десятка, так она мне не шибко нравится и сейчас :)

@музыка: Koto - Minoan War

@настроение: Ыыы! Больше мне сказать нечего.

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Итак, они ответили. Как и полагается в корпоративной переписке - предельно обтекаемыми фразами, чтобы не подкопаться. Хотя в своем запросе я указал конкретную модель телефона: Xperia Z3 Compact.

Sony Mobile относится к безопасности и конфиденциальности данных клиентов с максимальной серьезностью.

Мы знаем о проблеме, известной как «BlueBorne», и хотели бы заверить наших пользователей, что исправления (патчи) для защиты были разработаны как часть нашей постоянной программы обновления безопасности. В устройствах Xperia будет установлен пакет безопасности Android™ от 2017-09-01 или более поздней версии.

Xperia - это довольно обширный ряд устройств. Чует печенка, что поставить-то поставят, но лишь на ветку ZX. Те, что постарше, как всегда пролетят.

Короче, ждем дальше.

@музыка: Bob Mould - See a little light

@настроение: пнуть их еще раз, что ли...

@темы: Security

We rise up for the things we believe in over and over again
Дождались!



@настроение: !!!

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again

Отписал в поддержку Sony с прямым вопросом - ждать на Xperia Z3C патч для BlueBorne или не ждать. Посмотрим, как ответят и ответят ли вообще. Стандартную отписку о регистрации заявки и присвоения ей номера прислали.

@настроение: задумчивое

@темы: Security

We rise up for the things we believe in over and over again
Попалось тут на глаза:

Called contracts, these missions will task new protagonist and professional assassin Billie Lurk with handling several dirty jobs on the side for money, but there won’t be a retry option if you fail. Instead, you won’t get any reward and you can only attempt the mission again on subsequent playthroughs.

Вот это поворот! Короче, жду. И ждать еще пять дней. Как же долго-то...

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Ладно, шутки и хохмы в сторону. Пора отдавать долги.
Эта запись, учитывая специфику дневника, будет ну прямо совсем нетипичной. И посвящена она... тадам! - обоям. Раз уж обещал ее выложить - обещания надо выполнять.

Когда затеял ремонт в зале, все думал, чем стены крыть. Гусары, отставить! %) В общем, решил рискнуть и связаться с такой вещью, как "жидкие обои". Ну как, жидкие. Конечно же они не жидкие, скорее это похоже на кашу. Кашу, которую по стенам надо натурально размазывать. В прошлом я намучался с покрейкой обоев "в стык", решил, что безстыковой вариант мне как-то милее.

Выбор пал на обои от фирмы Silk Plaster. Вот они, в пакете:

Готовятся к применению они предельно просто. Нужно вот этот пакет высыпать в емкость с водой и размешать. На один такой пакет нужно 6 литров воды. После перемешивания получаем примерно такую субстанцию:

Да, именно такая кашица. А после замешивания все это добро нужно оставить на 12 часов. За это время должен окончательно раствориться клей, размякнуть волокна, в общем - обои за этот промежуток доходят до кондиции.

Дальнешее довольно просто. Берется платсиковая кельма, на нее наносится небольшое количество обоев, с этой кельмы мы нашу кашу переносим на стенку. Как при штукатурных работах, один в один. Самое сложное в этом процессе - равномерность наносимого слоя. От этого зависит как красота, так и время высыхания. В моем случае на полную просушку ушло 3-4 дня. Много, но учитывая, насколько это было холодный год - не удивительно.

А дальше... дальше началось самое интересное. Когда я эти обои только покупал, продавец меня предупредила, что стенки перед их нанесением нужно обработать специальным грунтом, иначе будет плохо. Что ж, грунт-то я у них купил (как водится, нужно обязательно их же грунтовку брать, с другими эффекта не будет). Так вот, имею сказать следующее. Не помогает. Вот от слова совсем. Точнее даже не так.

Главный вывод всей моей опупеи с "поклейкой" этих обоев заключается в следующем. Такой материал легко прощает неровность стены (если таковая есть), перепады толщины выравниваются на счет "раз". Но чего обои никак не могут простить - так это цвета стены. Стенка должна быть:
1. Идеально белой по всей поверхности. Это в моем случае, потому что обои тоже белые (мечта детства - своя комната, и белая, мать ее).
2. Идеально пропитанной грунтовкой. Фактически, залитой. И да, именно той самой, что продают Silk Plaster. О ней чуть позже. Потому что в противном случае та вода, которой обои замешиваются, найдет малейшую щель и вытащит из стенки всю грязь, а ее там... немало. Физика, ее никто не отменял.
Вот что получилось:


Это две разных стенки. Пятна таки заметны.

Был у меня один кусок стены, которую мне пришлось сначала усилить гипсокартоном (отдельная история, как я его тащил из магазина). Вот он получился лучше всех - гладкий и белый до нанесения, но и там пятна проступили.

Посмотрел я на все это дело, и пришла мне в голову идея, которая может прийти только такому идиоту, как я :) В доме осталась банка краски-акрилки. Так почему бы этой самой краской пятна-то и не закрасить? Да, я знаю, что это сведет на нет всю шелковистую фактуру обоев, ну да ладно. Попробовал. Да, пятна закрасились, но возникла другая проблема - тон краски и тон обоев не совпадали. Ладно, не беда, закрасил стену краской целиком. Посмотрел - при прямом свете стена смотрелась даже прилично. Но при боковом... мама-мия.

Поглядел я на это безобразие, после чего взял шпатель и за пару часов отодрал все нафиг, решив заклеить стены обычными обоями по-приличнее. Только боже упаси меня брать обои с регулярным рисунком, стыковать я их больше не хочу. И не буду.

Итого, какие выводы я могу сделать лично для себя?
1.Эксперимент провален, что есть, то есть. Причина - да как и всегда, нехватка скилла и кривые руки. В конце концов, мало того, что это мой первый опыт с подобным материалом вообще, так еще и выбрал самый капризный - белый.
2. Реклама этих обоев заявляет, что это предельно просто. Мой опыт показывает несколько иное: это НЕ проще, это НЕ дешевле, это НЕ быстрее. Одного такого мешка хватает на 4 квадрата, стоит он 600+ р. И это не самый дорогой, наоборот, это один из бюджетных вариантов.
3. Несмотря на минусы, плюсы тоже имеются. Первый из них уже был указан - стыки. Точнее, их полное отсутствие. Даже в углах. Второй - в отличие от традиционных обоев, для поклейки которых нужно дофига свободного места (развернуть, нанести клей - все это требует немалого горизонтального пространства), здесь все может уместиться буквально в каком-нибудь углу. Третье - и для меня, наверное, главное - это было интересно. В конце концов, пришлось приобщиться и к шпаклевке, и к грунту, и к тому же гипсокартону, да и еще много к чему. Короче, это опыт. Да, не самый удачный, но все же опыт. Да и работа по нанесению - весьма медитативна. Врубил в плейлисте что-то умиротворяющее - и вперед. Мешок за час-полтора уходит. На одну стенку понадобилось три таких. Четвертое - процесс восстановления этого покрытия после царапин. Достаточно просто пульверизатором размочить поврежденный участок, после чего той же кельмой разгладить обои. Высохнут - будут как новые.

Если же попытаться выразить мое мнение об этих обоях максимально кратко, получится примерно так. Если у вас есть много свободного времени, если финансовая сторона вопроса не сильно напрягает, и вас так и тянет на эксперименты, можете попробовать. Именно, что попробовать. Если же цель - быстро сделать ремонтные работы со стабильным результатом - на мой взгляд не стоит.

И да, насчет грунтовки, которую я упомянул. Производитель настоятельно рекомендует использовать грунт под той же маркой, что и сами обои - Silk Plaster. Понятное дело, продажи-то надо поднимать. Скажу так - этот грунт себя оправдывает целиком и полностью. Во-первых - это довольно густая грунтовка, и защитный слой она дает очень даже немаленький. Во-вторых - это грунтовка белая. В какой-то степени она способна выравнивать цвет основания, а это оказалось тоже очень важным. Одно плохо - дорогая это грунтовка, по сравнению с другими. Но свои деньги она оправдала на все сто, в отличие от обоев. А уж применять ее можно не только под жидкие обои, но и при других работах, связанных с настенным покрытием :)

@музыка: Nana Mizuki - Seiten Galaxy Cross (да, она на автоповторе весь этот день)

@настроение: пора выбирать новые обои...

We rise up for the things we believe in over and over again
Не, я просто не могу молчать :) Эта анимешина заставляет меня ржать где-то в районе "под столом".

Ну ладно, тут уже была полемика насчет искажения товарных знаков. Но извините, вы хоть в курсе, что именно за слово вы нарисовали на тапках? :)


А вот теперь совсем непонятно. Все же Nake или Make. Если второй вариант, то где же Install, учитывая, что make идет дважды ;)


Эм... Что там за видос-то? 8000*4000*60 в HDR? OO


Ахаха, тут вообще до анаграмм скатились :)


Задрот попал в общество сразу двух девиц, причем на их территории. Дальнейшее - без комментариев.


И ведь она ему засветила от души, парень даже ответить толком ничего не успел. Этот момент я не понял от слова совсем %)

@музыка: Nana Mizuki - Seiten Galaxy Cross

@настроение: ржать, ржать и еще раз ржать. Ну и ждать очередной эпизод после этого.

@темы: Этот веселый мир, Anime

We rise up for the things we believe in over and over again
Трек, жрущий мне мозг с самой ночи. Жручий очень быстро и весело. Примерно так же, как в свое время композиция из FFXIII-2 под странным названием: Track 21. Настроение ровно то же создает. Хорошее настроение, не подумайте чего :)


@музыка: Seiten Galaxy Cross

@настроение: :)

@темы: Music

We rise up for the things we believe in over and over again
Итак, приквел вышел. Не без косяков релиз получился, ну да эти косяки к геймплею не относятся. Так, всего лишь ожидаемый DDoS от всей той орды, что ждала игру и в момент запуска ломанулась ее качать. То скорость упадет, то соединение с сервером всяких онлайн-прибамбасов упадет (да, да, речь об ачивках). Но это лирика, пост не об этом.

Запись на самом деле о том, что приквел вполне удался. Даже несмотря на то, что делали его не Dontnod, а сторонняя компания под названием Deck Nine, имхо, по качеству игра стоит на том же уровне, что и оригинальный LiS. Атмосфера ровно та же, с поправкой на персонажа. Рулим все таки не Макс, а ее подругой Хлоей, история которой "слегка" отличается от истории юного фотографа. Тут все, и непринятие новых людей в семье, и чувство "одиночества в толпе", конечно же и без юношеского максимализма не обошлось.

И как всегда, львиную долю атмосферы игры создают те записи, что появляются в дневнике Хлои. Серьезно, их нужно читать обязательно.

Каких-то сверхспособностей Хлое, в отличие от ее товарки, не завезли. Вместо этого она выезжает на умении заставить своего оппонента сделать то, что нужно именно ей. Как? Да очень просто - заболтать его. Как это называется - "забазарить по понятиям". Выглядит как мини-игра, которую назвали Backtalk. В определенный момент из вариантов ответа на реплику "врага" нужно выбрать тот, что изменит или сможет поколебать позицию оппонента. Количество шагов в таких словесных баталиях может быть разным, кого-то достаточно один раз "отбрить", кого-то придется помурыжить подольше. Одно плохо: таймер. Время на выбор каждого ответа в такой словеске - ограничено, и довольно жестко, учитывая, что нужно именно вчитаться во фразу и ответы, чтобы понять их смысл. На английском это сделать пока еще сложновато, а русского перевода, как всегда, нет. Я в принципе таймеры не особо жалую, но в данном случае они меня заставили понервничать очень сильно.

Что ж, если же попытаться выразить мои впечатления одним словом - браво. Браво команде Deck Nine, не уронили планку. Ждем следующие эпизоды. А там глядишь, и до LiS 2 недалеко :)

Ну и по традиции - пачка скриншотов из приключений нашей парочки. Поехали!

@темы: Life is Strange, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Итак, приквел вышел. Не без косяков релиз получился, ну да эти косяки к геймплею не относятся. Так, всего лишь ожидаемый DDoS от всей той орды, что ждала игру и в момент запуска ломанулась ее качать. То скорость упадет, то соединение с сервером всяких онлайн-прибамбасов упадет (да, да, речь об ачивках). Но это лирика, пост не об этом.

Запись на самом деле о том, что приквел вполне удался. Даже несмотря на то, что делали его не Dontnod, а сторонняя компания под названием Deck Nine, имхо, по качеству игра стоит на том же уровне, что и оригинальный LiS. Атмосфера ровно та же, с поправкой на персонажа. Рулим все таки не Макс, а ее подругой Хлоей, история которой "слегка" отличается от истории юного фотографа. Тут все, и непринятие новых людей в семье, и чувство "одиночества в толпе", конечно же и без юношеского максимализма не обошлось.

И как всегда, львиную долю атмосферы игры создают те записи, что появляются в дневнике Хлои. Серьезно, их нужно читать обязательно.

Каких-то сверхспособностей Хлое, в отличие от ее товарки, не завезли. Вместо этого она выезжает на умении заставить своего оппонента сделать то, что нужно именно ей. Как? Да очень просто - заболтать его. Как это называется - "забазарить по понятиям". Выглядит как мини-игра, которую назвали Backtalk. В определенный момент из вариантов ответа на реплику "врага" нужно выбрать тот, что изменит или сможет поколебать позицию оппонента. Количество шагов в таких словесных баталиях может быть разным, кого-то достаточно один раз "отбрить", кого-то придется помурыжить подольше. Одно плохо: таймер. Время на выбор каждого ответа в такой словеске - ограничено, и довольно жестко, учитывая, что нужно именно вчитаться во фразу и ответы, чтобы понять их смысл. На английском это сделать пока еще сложновато, а русского перевода, как всегда, нет. Я в принципе таймеры не особо жалую, но в данном случае они меня заставили понервничать очень сильно.

Что ж, если же попытаться выразить мои впечатления одним словом - браво. Браво команде Deck Nine, не уронили планку. Ждем следующие эпизоды. А там глядишь, и до LiS 2 недалеко :)

Ну и по традиции - пачка скриншотов из приключений нашей парочки. Поехали!

We rise up for the things we believe in over and over again

На самом деле такие моменты надо собирать, запоминать и ценить. Они как раз и показывают, что не напрасно занимаешься тем, чем занимаешься.

Есть у нас на работе один сервер, на котором с завидной регулярностью падает одна служба. Имя ее несущественно, главное то, что она таки должна работать. Информацию об этом ее паршивом поведении я уже давно передал людям, которые за нее отвечают. Решения пока нет, так что приходится ее банально поднимать руками.

Каждый раз заходить для этого на сервер - лениво. Даже воспользоваться mmc-оснастокй Services - тоже лениво. А самая главная засада в том, что даже если работать через любимый Powershell - имеющаяся там встроенная команда Start-Service не принимает в качестве параметра имя удаленного сервера, она работает только с локальной системой. Потому была написана простенькая функция, которая вызывается вообще без параметров и запускает на жестко забитом сервере жестко заданную по имени службу, используя механизм Invoke-Command. Примерно так:

И она работала себе, жрать не просила.

В какой-то момент я понял, что неплохо бы было расширить ее с таким расчетом, чтобы запускать любую службу на любом сервере, куда можно дотянуться при помощи PS. Удобно же, закинул ее в личный модуль, повесил какой-нибудь короткий алиас, и все. Пара нажатых кнопок, пара имен. И не надо ждать, пока прогрузится либо полностью весь сеанс, либо оснастка. Консоль же PS у меня запущена всегда, это удобно.

Получилось нечто вот такое. Решил, что пора бы осваивать Advanced Functions и встроенный в них man. Заодно обучил функцию работать не только с именами служб, но и с их отображаемыми подписями, так что службу идентифицировать можно разными способами.

И показал ее своему коллеге. Посмотрел он на нее, после чего в чат выдал вот такое:
- Эээ... Get-service -ComputerName %SERVERNAME% -Name %SERVICENAME% | Start-Service

После чего настал мой черед выдать:
- @#$...

И дружно ржем. Потому что весь мой велосипед реально умещается в одну строку кода, если отказаться от проверки DisplayName.

И самая мякотка - того коллегу на Powershell именно я и подсадил где-то год назад :)

@музыка: Nicholas Gunn - Flight over North Rim

@настроение: клац-клац-клац

@темы: PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again

Так, чтобы не забывать. Эдакая рыба при объявлении параметров в функциях PS:

Параметр -> Атрибуты параметра -> валидация параметра -> тип+имя параметра.
Пример:

Нет, все же формат объявления параметров - одна из тех немногих вещей, которые мне в PS категорически не по нраву. Но что поделать, we take all they can give, right? (c) Dante

@музыка: W.A.S.P. - Sex Drive (да, да, самая музыка на ночь, а завтра с утра на работу)

@настроение: но все же можно было как-то проще сделать эти несчастные параметры...

@темы: PowerShell

15:35

Firefox Sync

We rise up for the things we believe in over and over again

Прочитал тут, что у моего любимого Xmarks есть все шансы отвалиться от огнелиса и больше на нем не взлететь. Осенью Fx окончательно переходит на Web Extensions, а Xmarks уже давным-давно не обновляется. Так что приходится продумывать пути отступления уже сейчас. И первое, что пришло на ум - Firefox Sync. Попробовал я его. Понял, что нет, не судьба. И вот почему:

На картинке - дефолтные настройки Sync. И доступны они уже после того, как собственно, синхронизация включена и работает. Да, да, пароли утекают в далекие дали по дефолту. В Xmarks до запуска процесса синхронизации все же сначала спрашивали, а что будем по сети гонять-то.

Короче, думаем дальше.

@музыка: Мельница - Лента в волосах

@настроение: ...

@темы: Этот безумный мир, Security

We rise up for the things we believe in over and over again

Эксперимент продолжается, сколько продержится моя теперь уже новосозданная учетка до того, как ее попытаются перехватить. Пока держится. Но ВК продолжает жечь напалмом.

Понадобилось мне сегодня зайти в эту шайтан-сеть с другого компа. Открыл стартовую, ввел логин, ввел пароль. ВК мне и говорит: "Парень, а подтверди-ка ты нам, что это действительно ты. Мы тебе код отослали, вбей его в форму". Ладно, лезу в почтовый ящик... нет кода.
Подождал минуту-другую, кода так и не пришло. Переключаюсь на страницу с формой ввода того злосчастного кода, вижу там опции: другие методы проверки. Среди прочего - отсылка СМС, и таймер, который уже приближается к нулю. Обнулился, появилась ссылка "Послать нах СМС".

Отсылаю.

Удивительно, но сообщение пришло, и даже на мой номер. И даже с кодом. Счастье-то. Вбиваю код, меня пропускает в свой "личный кабинет". Вроде бы все ок. Да нифига не ок. Рядом с графой Messages красуется единица. О-па! Кто это мне уже чего-то написал? Открываю - и вижу там тот самый проверочный код, который они выслали мне в ПРИВАТ.

Вот тут мне очень хотелось одновременно ржать и материться на чем свет стоит!

Ну и на сладкое. Список логинов и браузеров, с которых эти логины были. Логины-то мои, тут все как надо. Но вот сами браузеры...

Интересно, что это за Firefoxonline, и в курсе ли о нем ребята из Mozilla?

@музыка: En Voice - Line 2

@настроение: Ржать и убивать! :)

@темы: Этот безумный мир, Security

We rise up for the things we believe in over and over again

Все же не люблю, когда у меня что-то крадут. Пусть даже это всего лишь учетка от сети, которой я почти не пользуюсь.

Сколько там уже прошло, больше полугода с той истории? Ради хохмы попробовал восстановить контроль над той учетной записью еще раз. Ожидаемо - фейл, с меня снова потребовали скан паспорта, предупредив, что восстановят доступ только в том случае, если в учетке есть несколько фотографий с рожей, которую я им покажу в паспорте. Ага, щаз, разбежался.

Ладно, в учетке нет ровным счетом ничего ценного, кроме номера телефона. Все таки не очень хорошая идея, иметь свой номер телефона привязанным к записи, контроля над которой нет. А что если попробовать создать новую учетку с использованием моего номера? VK, помнится, предупреждал, что номер телефона там должен быть уникальным. Но он и насчет 2FA много чего говорил, на поверку вышел пшик. ОК, заходим на главную, внаглую там прописываем свой номер, отдаем сайту свои имя и фамилию (они там все равно давным давно есть), давим кнопку Sign up... И тут просто невероятное - сайт просто предлагает мне либо авторизоваться в украденной учетке (но, эта попытка будет фейловой, стопудово), либо отвязать мой номер от старой учетки и привязать к новосозданной. Хы! Второй вариант мне подходит, так что - давай, отвязывай и привязывай :)

Прокатило, в системе меня авторизовало. Снова включаю 2FA, выкручиваю на полную оповещения из раздела Безопасность. Все как полагается: чих из разряда "логин с нового браузера" - лови СМС и письмо-алерт. Теперь ждем, как быстро спохватится тот упырь, который постоянно тырил старую запись, телефонного номера-то теперь у него нет.

И попутно новый вопрос. Если номер телефона является логином, то сейчас в базе VK есть две записи с одним логином и разными паролями. ЭТО ВООБЩЕ КАК? Хорошо, допустим, все упоминания о номере в процессе регистрации и перепривязки со старой записи были удалены. Тогда вопрос еще один - что осталось в качестве логина на старой записи?

@музыка: Nigel Stanford - Near Centaurus

@темы: Этот безумный мир, Security