We rise up for the things we believe in over and over again
Давным-давно, в дале.... ой, чего это я. Ну да не важно, ссылку на загрузку MSI пакета Flash Player'a я, действительно, очень давно у Adobe выцарапал. Там не только MSI, там куча пакетов для всех вариантов установки этой мерзятины. Даже пришлось создать "enterprise" где-то то ли в Зимбабве, то ли в Новой Гвинее, не помню уже. Факт остается фактом, ссылки на распространие флэша я получил и пользовался ими долго и счастливо.
Все хорошее имеет свойство заканчиваться. Я не знаю, кому и по какой причине (хотя причина всегда одна и та же - деньги) пришла в голову совершенно замечательная идея, но теперь на странице загрузки красуется следующее:

Прикрывают лавочку. И только за это дирекции Adobe гореть в аду всем списочным составом.

@настроение: когда же Flash умрет...

@темы: Этот безумный мир

15:30

Chains...

We rise up for the things we believe in over and over again
Когда-то давно доводилось мне участвовать в весьма забавной игре: найти минимальную цепочку переходов по ссылкам Википедии между двумя указанными статьями. Ну, например, пройти от статьи "Доменная печь" к статье "Хлорофил". Кто сделает меньше всего кликов по ссылкам на вики (и только на ней) - выиграл.
Сейчас такой задачи не было, но сама цепочка страниц как раз напомнила о подобном способе скоротать досуг:
Элирин Лунный Клинок - ... - Английская система мер

В общем-то, запись эта сделана только для того, чтобы сохранить у себя последнюю открытую ссылку, посвященную имперской системе мер и весов. Вот она:
Слово в защиту имперской системы мер и весов или Остров Америка - Блоги на technet
Технет у меня в голове - это всегда "про винду". Даже тамошние блоги не исключение. Оказалось, не всегда :)

Если кому-то интересно, как выглядела полная цепочка страниц:
Элирин Лунный Клинок - Хелбен Арунсун - Четвертной посох - Quarter Staff - Английская система мер


@музыка: D.A. - Night Wind

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Очередной период залипания на электронной музыке. Несколько дней, на автоповторе. Всегод один трек (хотя для меня это норма). Только позавчера слегка попустило.
 Хвойный Лис, спасибо, что рассказал об эмбедах от SoundCloud, я уже отчаялся найти нормальную замену Pleer.com, чтобы сюда треки вставлять :)


@музыка: Bryan El - Raindance

@темы: Music

15:07

True Hacking

We rise up for the things we believe in over and over again

Эта гифка, сделанная на основе фильма Swordfish, просто обязана тут поселиться, потому что она прекрасна!

Особенно, если вспомнить, какие методы стимуляции были применены к персонажу Джекмана в тот момент. В картинке видно далеко не все :)

@настроение: !!!

@темы: Security, Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Какой знатный кидок со стороны M$ относительно своих же пользователей:

Информация о том, что второй «волны» не будет, сначала появилась в твиттере Windows Insider, а затем глава программы Windows Insider Гейб Оул (Gabe Aul) уже на своей страничке в Twitter объяснил причину данного решения.
Оказывается, в том, что Nokia Lumia 1020 и Lumia 1320 останутся на Windows Phone 8.1, «виноваты» сами пользователи, а вернее те, кто принимал участие в тестировании Windows 10 Mobile. По словам Оула, от них поступило большое количество жалоб на проблемы с производительностью на этих моделях.
3DNews.ru

Одно плохо, не могу на твитторе Гейба найти подтверждение этих слов. Как вы в этом твитторе ориентироваться можете, он же ужасен! О.О Но зато в сочетании с приведенной выше новостью аватар самого Гейба просто прекрасен. Хороший троллинг, пять баллов, МС.

@музыка: D.A. - Ancient Legend

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Я все думал, когда же Яндекс Музыка мне выдаст что-нибудь поистине эпичное. Что ж, она и выдала. Спонсором хорошего настроения по-прежнему является раздел Радио!


@музыка: Transcontinental - Ryan Farish

@настроение: пха-ха-ха!

@темы: Music, Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Наконец-то уложились в голове все мысли по поводу этой части серии.
Если сразу с места и в карьер - отвратно. Если более развернуто, получается как-то так.

На мой вкус Criterion по какой-то одной им ведомой причине взяли все лучшее из "того самого" Most Wanted и... убрали или кастрировали под корень. Судите сами:
1. Машины. Да, в MW 2012 их много, их реально много (You'll need cars. Lots of cars). Фишка в том, что доступны они все сразу. Просто раскиданы по городу. А учитывая, что в режиме Free ride ты можешь провести немало времени... Нашел точку, подьехал туда, нажал кнопку Е, сменил своего железного коня. Чувства прогресса при этом почему-то просто нет.

2. Полиция. Удивительно, но разрушений она устраивает куда больше, чем сам игрок и все местные "чернолистники" ( Линда Кайе, спасибо за определение :) ) вместе взятые. Не иначе, копы пользуются тем, что в этой части игры полицию наделили куда более прочными машинами. Отсюда большая-пребольшая печаль: так весело таранить машины в блоке или разворачивать столкновением несущиеся на тебя SUVы - не выйдет. Практически любая попытка силового воздействия на машину с мигалкой приводит к остановке и очень возможному появлению на экране красивой надписи Busted.
Отрыв от той же полиции теперь стал куда более нетривиальным заданием. Pursuit Breaker'ы, которые все так любили в первом MW (да, да, стадион Rosewood, полицейский участок, огромный пончик... ) забыты, нет их теперь. Единственный стопроцентно работающий метод ухода - банальное петляние по улицам в попытках стряхнуть с себя хвост. А хвост будет сопротивляться, и сильно.
Шипы. О них особо. В первом MW просто лежащие на дороге шипы без полицейской машины - вроде как были признаны багом. В новом MW - это уже фича. Хорошо, хотя бы на этих шипах проблесковые маячки стоят, хоть какая-то индикация, врочем, не всегда спасающая, далеко не всегда. Но особым шиком стало следующее. Меня "ведет" патрульная машина и в какой-то момент она прямо передо мной сбрасывает шипы. Не знаю, то ли совпадение времени и места генерации шипов, то ли полицейские их реально теперь способны ставить вот так, прямо перед игроком.

3. Город. Не знаю, почему, но карта первого MW въелась в подкорку довольно быстро. Быстрый взгляд на радар, и ты сразу понимаешь, где ты, куда надо ехать и т.п. Теперь же город представляет из себя какую-то мешанину улиц и домов. Радар не помогает совершенно. Впрочем, по радау и вообще HUD чуть позже.

4. Трассы гонок. Чего мне дико не хватало, это старых добрых ограничителей из старой игры. Потому что вылететь с трассы пропустив нужный поворот - проще простого, и в большинстве случаев это прямая дорога на рестарт. Даже не буду вспоминать, сколько раз приходилось материться именно из-за того, что теряешь дорогу ибо мучительно выбираешь, куда смотреть, сквозь лобовое стекло или все же на...

5. Радар. Да и не только радары, но HUD в общем. Вся информация разнесена по разным углам экрана, причем в самые углы. К чему это приводит, пояснять, думаю, не надо.

И последний, но, пожалуй, главный пункт в этом расстрельном списке:

6. Барабанная дробь... Crash Camera. Да, гребаня камера, включающаяся каждый раз при фатальном столкновении и смакующая эти моменты твоего позора. Неотключаемая мерзость, за которую всю Criterion Games нужно расстрелять на месте без суда и следствия. 4 секунды, которые ни промотать, ни отключить, ничего не сделать.
Вообще, за непроматываемые ролики много кого можно за одно место повесить, ибо, имхо, это настолько дурной тон, что мама дорогая. Примерно в ту же степь идет и Action Camera, когда самым неожиданным образом и в самый неподходящий момент меняется режим обзора (ярчайший пример - боковая камера при прыжке машины с трамплина). Каждый раз, когда вижу подобное, уже просто на рефлексе проговариваю одно единственное слово "Убивать!". Да, в течение всего времени, пока машина в воздухе, а ее эта боковая камера показывает "в наилучшем виде". После чего с трудом завершаю гонку и судорожно лезу в настройки в поисках места, где эта мерзятина выключается.

В принципе, на фоне вот этого шестого пункта все остальное просто меркнет.

В итоге плюнув на все, удалил MW 2012 к чертям собачьим и покосился в сторону The Run. Глоток свежего воздуха, иными словами я эту игру описать не могу. Вот не в курсе, были подобные в рамках франшизы, или не было таких, но... Игра, целиком и полностью состоящая из спринтов, toll booth'ов, и гонок по каньонам - то есть все типы трасс сведены к "Пункт А - Пункт Б". Да что там - вся эта игра по сути своей гигантский спринт из Сан-Франциско в Нью Йорк. Двумя словами: то, что доктор прописал. Никаких кольцевых гонок, где ты чувствуешь себя белкой в колесе, никаких дрифтов, драгов и прочего-прочего-прочего нелюбимого.

Всякие игросайты, посвященные критике тех или иных продуктов, поставили этой игре не самые высокие оценки, но тут я с ними не согласен. Да, 10/10 эта игра не набирает, но и 5/10 ставить ей тоже не стоит. Недостатки, конечно, есть и у The Run, в частности, непроматываемые ролики и та же самая Crash Camera, будь она неладна. Хотя последняя тут врубается в разы реже и бесит меньше. Одно плохо, The Run оказался коротеньким. Пара вечеров, и все. А чистое время в гонке - 2 с небольшим часа. Хм... а вот любопытно, неужели, действительно, реально проехать от SF до NY за пару с небольшим часов?

А, вру, еще один недостаток, который капитально подпортил впечатление от этого огромного спринта - обилие заднеприводных машин. Фактически, они там почти все заднеприводные, даже Gallardo, плак-плак. Но это уже моя личная неприязнь, к качеству самой игры отношения не имеющая :) Но насколько было все же приятно пересесть на AWD в лице 918 RSR!

@музыка: Adrian von Ziegler - Morrigan

@темы: Этот безумный мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again

Вместо тысячи слов:


@настроение: ну как так-то?!

@темы: Этот безумный мир, Security

11:31

EA: Origin

We rise up for the things we believe in over and over again
Уважаемые Electronic Arts. За издание Mass Effect вам спасибо огромное, а вот за ваш клиент Origin - биореактор ======>

Последний NFS Most Wanted (о которой я изначально хотел написать) распространяется исключительно через приложение EA. Что ж, не привыкать. Steam, Battle.Net, а для Child of Light даже UPlay в свое время завел. В общем - клиентом больше, клиентом меньше, мир не изменится. Хотя внутренний админ с его страстью к единому центру управления вопит благим матом.

Памятуя о том, как ведет себя Steam - ставим Origin на тот же раздел, где планируется и сами игры держать, то есть диск D:. На C: традиционно только система и прочий неигровой софт. Steam все игры, которые через него закачиваются, хранит в одной из своих внутренних подпапок. С надеждой, что Origin поведет себя ровно так же, нажимаю кнопку Download на Most Wanted (халява, сэр, нельзя мимо этого пройти!) И что же мы видим?
Origin, видя, что он в 64-битной системе, на диске D: создал папку Program Files(x86), а уже внутри нее начал раскладывать папки и файлы самой игры. И все это даже не спрашивая о том, а куда бы мы хотели воткнуть скачиваемое.

Ну вот как так?

Про саму же Most Wanted пока писать не буду, окончательное мнение еще не сложилось в голове.

@музыка: Bryan El - Raindance

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Напутствие Диаблы Раканоту, которое игроки слышат в DIII в кампании, гласит следующее:
- Раканот! Не подведи меня! Иначе тебя ждет судьба Искату и моих братьев...
По ходу пьесы игрок к моменту встречи с Раканотом уже порешит и демона Искату, и братишек Диаблы. Но суть не в том. Тон этого послания таков, что вместо "не подведи" уместнее было бы подставить "не проеби!". И то правда, прощелкаешь - хана всему демоническому, что только есть в этой игре.
С тех пор в нашей славной компании так и повелось...

... Хроники Шаннары, 10-я серия. Разговор друида с новоиспеченным эльфийским королем:
- Тридцать лет назад я стоял рядом с твоим отцом при сходных обстоятельствах.
- И какими же словами вы вдохновили его?
После ответа друида "Не подведи!" я натурально рухнул на пол от смеха. Причины расписаны выше :)

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Ну ладно, к тому, что мой родной регион населяли медведями, я уже привык. Старая история, но тем не менее, я еще помню. Но сегодня по нему снова прокатились, и на мой взгляд - еще хлеще. Спонсор хорошего настроения - тадам! - Сбербанк (again!):
- Здравствуйте. Мне бы блиц-перевод оформить.
- Хорошо, куда?
- Ставропольский край, г. Георгиевск.
- Минуточку... ага, это не по России...
- Мэээээээээээ?........

Занавес.

@музыка: Bryan El - Raindance

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Делать было решительно нечего, а идея витала в воздухе давно. Небольшой скрипт с шаблонами для работы с SQL сервером (в частности, MS SQL). Возможно, пригодится в самом ближайшем будущем. Ну а если не только мне - буду рад.


@музыка: Bryan El - Solaris

@темы: PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again
Штука, указанная в заголовке, используется у нас в качестве штатной системы мониторинга. Вот она же, развернутая в моей домашней лаборатории, чтобы покруить ее более предметно:

По итогу можно сказать следующее. Возможностей у этой системы очень много. Ping, WMI, SMNP, что там еще - не проблема, все умеет. Но есть два огромных подводных камня.
1. Неторопливость. Серьезно, на малейший чих консоль врубает режим полного обновления всей информации и может зависнуть на неопределенный срок. На скрине выше моя лаборатория состояла из всего 6 объектов. Шесть, чтоб их, объектов. Настраивалось это все 20 минут, если не больше, когда объема работ там на пять минут максимум.
2. Нестабильность. Те же зависания, но с гораздо худшим итогом, консоль может просто отказаться реагировать на что угодно вплоть до снятия процесса.

А уж как феерично себя эта система ведет в ответ на имитацию отключений сети и прочего.
В лабе сделал кластер из двух узлов системы. Изолировал узел в сети 01, вырубив основной шлюз в сети 02. А ради теста на изолированном узле добавил пару объектов. Затем вернул сеть 02 в работоспособное состояние. Узел PRTG во второй сети снова объявился в кластере PRTG, обнаружил, что изменился список объектов, сожрал его и... и перезапустил службу PRTG Core Service. Узел ушел в ступор на 15 минут, пока эта основная служба не поднялась из пыли. А консоль в этот момент бодро говорила: Error in content.
Тот же тест, проведенный вторично со сменой изолированной сети, прошел без перезапуска службы вообще.

Или еще хохма. Смотрим выше - на любой чих консоль начинает обновлять себя целиком и полностью, перечитывая всю информацию, какая в ней есть. ОК, открываем консоль, подсоединяемся в ней сразу к двум узлам, затем переходим в дереве объектов на пункт PRTG Server Connections, где можно эти самые соединения редактировать, добавлять, удалять... Удаляем одно из них. После этого любая попытка выбрать оставшийся сервер приводит к ошибке Index out of boundaries. Ясно, с массивами и их размерами работаем плохо, очень плохо, не обновляем их.
Графики. Одна из киллер-фич этой системы, равно как и вообще вся статистика, которая накапливается. Сколько раз я видел сообщение о Memory access violation, когда выбирал вкладку с этими графиками - вообще не счесть. Справедливости ради, в лаборатории на эту ошибку не нарвался, это уже из рабочих будней. Напрягает безмерно.

Мякотка в том, что этой системой можно даже бесплатно пользоваться. Правда, количество сенсоров будет ограничено, всего сотня. Хотите больше - давайте денег. Но, ребята, с учетом всех вышеуказанных косяков (а иначе это не назвать) - вы реально просите денег за крайне нестабильный на протяжении уже которого числа версий продукт? Я много наслышан о т.н. немецком качестве вещей. Похоже, что PRTG - не из их числа.

@музыка: Bryan El - Aquatica

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Тепловая волна, разглядывая сгоревшую деталь перед тем, как стырить ее аналог на замену:
- Не деньги, не драгоценности, не ценный экспонат. Но мне сейчас хоть бы что-нибудь украсть...

@настроение: :)

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Интереснейшая песня. Это триггер-вилка, которых в моей практике еще не было.

С одного конца - Lexa из сериала The 100

Не спрашивайте, почему так, я сам еще толком не сформулировал, как и почему эта связь возникла.

А с другого... Никогда бы не подумал, но другая связь установлена с культом Эйлистри, насквозь выдуманной богини дроу. Впрочем, тут как раз все ясно, ибо один из основных догматов жриц этого божества - by sword and song :)

Хотел было вставить ссылку на сам трек на pleer.com - выяснилось, что мой провайдер таки закрыл доступ к этому ресурсу. Чтоб им там всем... одни баннеры в интернетах.

Ну а на сладкое, коли уж зашла речь о дроу - для знающих и любящих наследие Мензоберры Безродной :)

Квентл Бэнр тут в своем репертуаре :) Да, я не успокоюсь, пока весь этот цикл не осилю...

@темы: Music, Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Вилка, означенная в заголовке - это вопрос, которым задавался весь наш отдел, когда в очередной раз на одной из площадок бравые электрики учинили игры с электричеством. А суть вопроса в следующем - отключилась СХД, но как именно отключилась? Процессом, когда корректно завершаются все операции чтения/записи и останавливаются жесткие диски, контроллеры и все остальное? Или рубильником, когда СХД понимает, что питания на нее просто нет, и падает вся разом?
Вот этим же вопросом я задавался все то время, пока Flash Forward досматривал. Как и боялся, в конце нам показали рубильник. Шоураннеры, горите в аду за подобный подход. Надоело.

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Л - Логика.
Продолжаем осваивать этот сервис. Точнее, его компонент - Радио. Хохмы ради решил посмотреть еще раз на тамошний классификатор, но теперь уже на раздел Sex. Не выкинешь слов из песни, да, есть там и такое. Ну а что, да, иногда имею секс на работе. С Акцессом (Access) - иначе это не назвать :)
Открывается страница, играет музыка, вроде все ок. Все, да не все. Внизу страницы прям таки бросается надпись - Censored. Эм... но что именно? Текст песен? Да нет, поют, как и положено. Пригляделся. Бааа! Да там зацензурены все обложки альбомов! Вот так:

Нет, не может быть. Ну ведь они же нормально всегда отображались. Из колонок играла Gravity of Love от Enigma. Переходим на главную яндекс.музыки, вбиваем там имя трека, нажимаем кнопочку Искать. Все на месте. И трек, и текст, и обложка...
Внимание - вопрос. Зачем? Зачем цензурить обложки в рамках одного раздела, если они все равно доступны во всех остальных? Хотя нет, вопрос некорректен. Зачем их вообще цензурить?

@музыка: Yanni - Midnight Hymn

@настроение: нет, в этот раз не Access - у меня еще The Lady Penitent не дочитана до конца :)

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Хороший сериал, годный. Чую, что буду сильно ругаться, когда его досмотрю, ибо есть мысль, что главную интригу до конца сезона не раскроют, а сезон всего один.
На сладкое - очередной процесс взлома ноутбука:

Атака на msdos.sys, да еще и в 2000-х годах - это что-то новенькое :)

We rise up for the things we believe in over and over again
Пока копаемся в VBA, нужно что-то поставить в сопровождение, так оно веселее. Хохмы ради забрался в классификатор Тындекс.Музыки. Хм... А что они понимают под музыкой для мрачного настроения? Включил. Из динамиков раздался... правильно, Nightwish - Deep Silent Complete!
Черт побери, это прекрасно :)

@музыка: Nightwish - Deep Silent Complete

@настроение: да какое ж оно мрачное? :)

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
А точнее - как проходи удаление данных с них:

Три пика - три папки :)

@музыка: Enigma - Dream On

@темы: Этот веселый мир