Я уже упоминал, что DMC 2 - на особом счету у фанатов серии. Отрицательном. Настолько отрицательном, что нынешняя Capcom решила откреститься от этой части. Мол, ее "не существует". Но игра таки есть, и требует прохождения. К тому, что я огреб в миссии 9, жизнь меня не готовила совершенно.

Про отсутствие всяких настроек управления непосредственно в игре я уже писал (Steam Controller Config выручил по-полной). А вот то, что в этой игре lock-on возведен в степень абсолюта - это мрак и ахтунг. Ситуация: для продвижения по уровню нужно пройти в дверь. Как водится, изначально дверь закрыта. Для того, чтобы ее открыть, нужно хорошенько отдубасить мечом три сферы, раскиданные в пределах уровня. И все бы ничего, но как только ты подходишь к сфере - появляются враги. Обычно игрок действует? Зачищает противников, после чего делает все необходимые дела. Не в этой игре, и не на этом конкретном уровне, потому что противники появляются постоянно. По скрипту. Можно было бы проигнорить врагов, расправиться мечом со сферами, после чего идти дальше. Не-не-не, Девид Блэйн, ведь тут софт-лок, и он особый!

Что такое софт-лок? Мягкий захват цели, то есть фиксация на объекте до наступления какого-события, когда эта фиксация станет бессмысленной (в отличие от hard lock-on, когда фиксация происходит жестко на выбранной цели либо до ее смерти, либо до отмены фиксации). Например, цель слишком далеко, персонаж двигается в направлении от цели, в области поражения появился другой противник, находящийся ближе, короче, вариантов масса. В этом случае захват либо переключается на новую цель, либо просто сбрасывается.

В DMC 2 ЭТО НЕ РАБОТАЕТ!

Если на арене есть один противник, и плевать, что его не видно (он наверху, он за стеной, он за пару кварталов от тебя, etc), идиот Данте В ЖЕСТКУЮ зафиксируется на этой цели, пока она не будет поражена. Любая попытка выполнить удар "по воздуху" приведет к тому, что Данте развернется в направлении цели и будет бить именно туда! В этих условиях простейший удар по неподвижной сферке превращается просто в пытку, потому что нужно встать так, чтобы все три объекта - Данте, сфера, враг - стояли на одной линии. Если враг где-то наверху, это особенно доставит, потому что камера в игре почти такая же убогая, как и в первой части И в итоге вместо того, чтобы со свистом пройти достаточно простой кусок задания, ты вынужден танцевать на месте, пытаясь встать на правильную горстку пикселей, чтобы нанести удар в нужную сторону.

Но если вы думаете, что это всё, вы жестоко ошибаетесь. Потому что в этот момент вы еще и НА ТАЙМЕРЕ!

Занавес.