Ви маст риклейм Пуянг!!! (с)

На самом деле фраза из эпиграфа звучит как "We must reclaim Puyang!", то есть речь идет про Пуян, но мне почему-то врезалась в память именно транслитерация. И если бы это не было самым ярким воспомнианием о пройденной Wo Long: Fallen Dynasty, то можно было бы сказать, что игра на самом деле неплоха.

Хотя я кривлю душой. Она действительно неплоха. На бумаге. В голове дизайнеров, которые прописывали всю боевую систему, просчитывали урон в тебя и от тебя, проектировали навыки, вооружение и прочее-прочее-прочее. Увы, на практике все оказалось не так радужно, как смотрелось в проекте.

К чему это всё я? Да и вообще, что такое этот Wo Long? Очередной соулс-лайк (да ладно, давайте называть вещи своими именами - сосалик). И этот сосалик пытается вобрать в себя черты таких игр, как собственно Souls, Sekiro, Nioh, DOTA (Дрю, спасибо за упоминание):
- от первого взяты общие принципы серии Souls - бессмертие протагониста, чекпоинты, возрождение почти всех вражин после отдыха на этом чекпоинте.
- от второго - боевая система, вся без исключения крутящаяся ровно вокруг одной кнопки - отражение. В Overwatch при игре за Вдову очень часто можно было слышать: чувак, если ты взял Вдову, у тебя ровно две опции - либо ты попадаешь в цель, либо ты попадаешь. В Ву Лонге то же самое - ты либо парируешь атаки противника, и в этом случае ты бог и царь, либо ты... пожалуй, только так.
- от третьего - орды шмота. Реально орды, которые надо в лучших традициях диаблоидов сотрировать, примерять, строить билды...
- от четвертого - местная система костров.

И если с первым вопросов нет, то с остальными пунктами... ой-ёй.

Поскакали на Хон Дзинь гонять Цао Цао

Ладно, а было ли что-то хорошее в этой игре? Тем более после двух прохождений - в NG и NG+? Конечно же было. Первое, и наверное, главное - это использование реально существовавших персоналий в истории игры. Еще со времен Nioh мне такой подход очень даже зашел. Цао Цао, Чжан Лянь, Люй Бу и прочие - было весьма любопытно прочитать, кто это были на самом деле, и насколько похожи на тех, кого я видел на протяжении игры. Музыка - по-своему хороша, очень подчеркивает китайский колорит. Некоторые противники, включая последнего босса - ооооочень доставили. Да тот же Люй Бу в первом бою просто идеален - он как раз учит парировать. Ласт - скажем так, хорош. Это ни в коем случае не Иссин из Секиро, вообще не Отакемару из Nioh 2, нифига не Армстронг из MGR (и пофиг, что игра другого жанра). Но он хотя бы пытается соответствовать званию последнего противника. Он разнообразен, арсенал его выпадов весьма обширен. Но вместе с этим он читаем. Все его атаки прекрасно видны, урон сбалансирован, нужно лишь вовремя отреагировать. В отличие от многих и многих других противников этой же самой игры, где лютейший дисбаланс заставлял лететь на Татуин на реактивной тяге. Ну и конечно же не могу не отметить одного из NPC - упомянутую ближе к началу записи Хон Дзинь - прекрасно нарисованую спутницу протагониста в некоторых заданиях:

Эй, там, в западной игровой индустрии? Может все же будем красивых девушек рисовать, а не пытаться соответствовать повесткам?

Буду ли рекомендовать кому-то? Разве что таким же стукнутым на всю голову любителей "пожестче", если все остальное уже пройдено-перепройдено, и больше играть почему-то не во что. Но только после исправления отвратительнейшей производительности на ПК. С консолями - не знаю, не пробовал. Всем остальным - лучше пройти мимо. Как бы это парадоксально ни звучало - уж лучше Nioh возьмите XD