We rise up for the things we believe in over and over again
Несмотря на то, что DX:MD получилась отличным продолжением теперь уже старого-доброго DX:HR, кое за что игроделам из Eidos надо либо провести лекцию о том, как не следует поступать, либо переходить к более решительным действиям.
Одним из немногих разочаровавших моментов стал взлом устройств. Не взлом как таковой, конечно же, а то, как он прорисован в этой части. Вот что мы имеем в DX:MD:

На скрине подсвечен входной порт, с которого мы и начинаем ломать местную сеть. Внимание на полупрозрачную пиктограмку с действием Nuke. Она, да и все прочие действия, очень часто закрывают собой ту ноду, на которую хочешь щелкнуть, чтобы попытаться ее захватить. А иногда доходит вовсе до смешного, действие Capture (захват ноды - обеспечивает продвижение по сети к цели взлома) частенько наползает на кнопку Disconnect, по которой мы вообще отключаемся от сети, если попытка взлома обнаружена, но нас еще не оттрассировали, а в Lockdown проваливаться не хотим. Получается, мы пытаемся захватить последнюю ноду, а в место этого жмем Disconnect и начинаем неистово слать лучи...кхм... в общем, лучи тому нехорошему человеку, что проектировал этот интерфейс.
Для сравнения, как это было ранее:

Щелкнули на ноду, прямо над ней появились все возможные действия, не перекрывая остальные важные элементы. Зачем поменяли, непонятно. Ради пресловутой изометрии, что ли?
Отдельно хочется пнуть того человека, благодаря которому карту теперь нельзя двигать на экране при помощи мыши. Только через WASD. Оно и понятно, консольщина наступает на пятки. Но простите, DX:HR был выпущен и на консолях тоже, и тогда это не помешало оставить в PC-версии самый обычный Drag.

Про "доработанную и улучшенную" систему укрытий (второй откровенно бесивший в некоторых местах момент) я напишу как-нибудь в другой раз...

@музыка: Project Blue Sun - Besame (Radio Edit)

@темы: Этот безумный мир, In-game