We rise up for the things we believe in over and over again
Тот факт, что основой для зелий здоровья в этой игре служит минеральная вода - это еще ладно. Но использовать в качестве основного действующего средства перец чили - это пять!

@настроение: !!!

@темы: Этот веселый мир, In-game

Комментарии
10.01.2017 в 12:38

Какая игра?
10.01.2017 в 13:19

We rise up for the things we believe in over and over again
Krainosti, так и называется - Bless. Очередная ММО.
10.01.2017 в 13:40

Hikedaya, годнота?
10.01.2017 в 13:53

Смерть насилию! ©
Hikedaya, норм, прижечь, чтобы энтузиазма прибавилось. И вообще, ты забыл, что там ещё шафран нужен. :gigi:
10.01.2017 в 14:22

We rise up for the things we believe in over and over again
Krainosti, бегаю, пока халява есть. Как отменят, подумаю, стоит ли продолжать. Любимый айон пока ничто не перебило :)
Хвойный Лис, шафран для суперзелий нужен :) Зато есть определенная логика - на то же суперзелье нужен "очень качественный чили". Чтоб проняло, так проняло :)
10.01.2017 в 14:32

Смерть насилию! ©
Hikedaya, а, да, это ж совсем нубобанка. Двойной эффект - хилит и ускоряет кач. ))
10.01.2017 в 15:07

We rise up for the things we believe in over and over again
Хвойный Лис, ну не такая уж нубо. Аж до 4 уровня, выше только сдвоенная, восстанавливающая и здоровье, и энергию.
А где там эффект ускорения кача от банок? За свои 36 левелов ничего подобного не нашел :)
10.01.2017 в 15:37

Смерть насилию! ©
Hikedaya, перец чили придаёт ускорение, образно выражаясь.)
10.01.2017 в 15:38

We rise up for the things we believe in over and over again
Хвойный Лис, аа, понял. А то с холода торможу еще :)
10.01.2017 в 15:39

We rise up for the things we believe in over and over again
Хвойный Лис, ты сам-то тоже в Блесс гоняешь, или так, по рассказам знаешь? )
10.01.2017 в 15:40

Смерть насилию! ©
Hikedaya, гоняю, но мало, сейчас особо не погоняешь.))
10.01.2017 в 15:43

We rise up for the things we believe in over and over again
Хвойный Лис, понимаю :)
Кстати, Блесс - первая на моей памяти игра, где банки здоровья настолько бесполезны. Восстанавливают фиг да нифига, а shared-cd в минуту(!) с другими банками - это ж просто жесть. В итоге все нубо лвл пробегал вообще без них и только сейчас стал пить, когда на элиту пришлось охотиться в одиночку.
10.01.2017 в 17:24

Смерть насилию! ©
Hikedaya, да там они поначалу вообще не нужны, и так ок, тем более дд, разве что в инстах. %)
10.01.2017 в 17:44

We rise up for the things we believe in over and over again
Хвойный Лис, тем более дд
это зависит от радиуса кривизны рук дд, у меня он до сих пор еще оооооочень нехороший :) После айоновских синов местные - это что-то с чем-то. Ну ничего, привыкаю потихоньку.
10.01.2017 в 21:20

Смерть насилию! ©
Hikedaya, да уж, понимаю.)) После того, как несколько лет основой был хил, затем сап и только потом син, даже по прошествии долгого времени иногда сложно бегать чистым дд в этой вот Bless. :D
10.01.2017 в 21:40

We rise up for the things we believe in over and over again
Хвойный Лис, ну, для меня там сложность в распределении ресурсов. Маны буквально на пару скиллов, после чего регенить ее. Автоатака - тоже скилл, а лимит скиллов просто жесточайший :) Некоторые скиллы работают только со спины, следовательно, нужно контролить положение персонажа. А с учетом того, какие выкрутасы иногда вытворяет камера и завязанное на нее управление - подчас это нетривиальная задача. И за вот этот последний пункт создателям игры хочется вырвать руки без наркоза.
Ах, да. Еще, хоть и не относится к минусам самой игры - лаги. Просто безумно лагучая игра.
11.01.2017 в 09:30

Смерть насилию! ©
Hikedaya, да, управление иногда ведёт себя странно, не без этого.
А вот с лагами я сталкивался всего один раз, и то после жалоб поковыряли серв, и всё стало ок в тот же день. %) Для меня пока фаворит по лагам — B&S в ру-локализации. Учитывая, что эта ММО с аркадными элементами и очень сильно завязана не только на скиллы, но и на непосредственно передвижения персов, лаги в ней действительно катастрофичны. %))
11.01.2017 в 10:24

We rise up for the things we believe in over and over again
Хвойный Лис, оно не то, чтобы странное. Оно даже логично, просто крайне непривычно. Суть в том, что кнопка "вперед" всегда двигает персонажа в ту сторону, в какую смотрит именно персонаж, а не камера игрока, как во всех остальных играх. И через это могут возникнуть ОЧЕНЬ неприятные ситуации, особенно во время танца вокруг какой-нибудь элитки, где чуть не туда шагнул - попал под удар -> труп :)