We rise up for the things we believe in over and over again
Я прекрасно помню, как пару месяцев назад этот босс заставлял меня гореть прямо во время игры. А ведь то была не максимальная его злобность, а лишь хард. Что ж, пришла пора положить его и на Dante Must Die.

Ничего особо стильного, просто стратегия, которая железно работает - банально расстрелять ублюдка с расстояния, попутно уворачиваясь от его атак. Долго, но тем не менее. Подходить к нему и навязывать ближний бой - у меня пальцы пока еще не настолько быстрые.

Пользуясь случаем: Леди, огромное спасибо за ракетницу XD

@темы: In-game

Комментарии
17.07.2019 в 13:02

Ууу! Как хорошо, что он вплотную не пытается подойти. Менее агрессивен, чем Дымный рыцарь из ДС2 ( www.youtube.com/watch?v=GciI0Qjv0EU ). Но более толст.
17.07.2019 в 13:11

We rise up for the things we believe in over and over again
zHz00, уж лучше бы он шел в ближний бой. Глядишь, тогда бы не было его самой мерзкой атаки с тентаклем, от которого все время при помощи Dash убегать приходилось, этот его прием реально БЕСИТ. Удары же ближнего боя можно парировать (пусть и не все, но тем не менее), и с некоторыми тварями это чуть ли не единственный метод выживания. Пример - прямо предыдущий босс (за качество звука прошу прощения, винда-десятка по дефолту пишет на 128 kbps и очень сильно жмет):

17.07.2019 в 13:19

We rise up for the things we believe in over and over again
zHz00, и да, насчет толстокожести. Сам по себе Urizen довольно мягкий противник, но на определенном проценте здоровья он зовет защитный кристалл, и вот пока этот кристалл не разбил, дамага по боссу нет вообще. За весь бой этот кристальчик вызывается трижды - в самом начале, на половине здоровья и на 25%. С первым кристаллом проблем нет - разбивается за буквально 5 ударов мечом (пока активна форма SDT). С остальными - уже как получается :)
17.07.2019 в 13:56

Hikedaya, ага, стандартный ход в босс-файтах. Хоть бы показывали полоску здоровья у щита. А то лупишь -- и непонятно.
17.07.2019 в 13:57

Надо было ему на 1% здоровья сделать ещё супер-сильную супер-быструю форму со всеми новыми атаками. И чтобы он был неуязвим, а победа только по таймауту, скажем, 45 секунд!
17.07.2019 в 14:07

We rise up for the things we believe in over and over again
zHz00, Хоть бы показывали полоску здоровья у щита
А она есть, просто она скрыта и показывается только когда жестко прицеливаешься на этом кристалле, чего я почти не делал - без надобности:

Покусанный круг - это и есть та шкала, меньше полоска - меньше осталось ХП :)

Кстати, с этой шкалой связан достаточно любопытный факт. Когда я впервые ее увидел, то подумал, да неужели Capcom к пятой части игры наконец-то разродились показом состояния здоровья цели, потому что в предыдущих играх серии я такого не замечал. А оказалось, что уже в DMC 4 в прицеле та самая шкала есть, просто выглядит так, что сходу и не поймешь, что там меняется по мере убывания здоровья мобов.