We rise up for the things we believe in over and over again
В одном из обзоров на DMC 5 услышал просто шедевральный текст:
А ведь Полезный Бес, который это выдал, стопроцентно прав. Вся серия игр построена на том, чтобы не просто закатать противника в грунт, а сделать это как можно более стильно, красиво, эффектно. Причем эти три определения далеко не всегда вступают в противоречие с определением "эффективно"
Так что, да, основной противник в игре - вовсе не монстры или боссы. Противником является индикатор стиля
Тем временем, DMD Mission 20 S Completed. "И их осталось трое..."
Во всех остальных слэшерах этой планеты смысл игры в том, чтобы победить врага любым доступным способом. И только в Devil May Cry смысл в том, чтобы на этих врагах повыебываться...
А ведь Полезный Бес, который это выдал, стопроцентно прав. Вся серия игр построена на том, чтобы не просто закатать противника в грунт, а сделать это как можно более стильно, красиво, эффектно. Причем эти три определения далеко не всегда вступают в противоречие с определением "эффективно"

Так что, да, основной противник в игре - вовсе не монстры или боссы. Противником является индикатор стиля

Тем временем, DMD Mission 20 S Completed. "И их осталось трое..."