We rise up for the things we believe in over and over again

Сразу и без лишних слов - игра года. Простые два слова, целиком и полностью отражающие мое мнение об игре. Ожидание стоило каждого прожитого дня. И к черту поляков с их Киберпанком, который теперь может не выходить вовсе!

Все, что было самого лучшего (а это чуть больше, чем всё!) в первой части, ребята из Moon Studios бережно перенесли в новую игру, одновременно расширив и углубив все ее аспекты.
Вам понравилась графика "Непроглядного леса"? Получите - красивейших локаций, причем самых разноплановых, тут стало еще больше.
В первой игре вам хотелось, чтобы подконтрольный персонаж был более вовлечен в местные разборки, а не просто полагался на светящийся огонек, который расстреливал всех неугодных? Не вопрос - этот неугомонный... ну ладно, пусть будет заяц, обзавелся самым настоящим арсеналом в дополнение к своим уже знакомым умениям. Там тебе и молоток, там тебе и копье, там тебе и меч с луком. На вкус и цвет.
Соскучились по всякой разной милоте? Ооо, местные зверьки под названием Moki точно равнодушными не оставят!
Паркур в условиях пересеченной местности? Да на этом вся игра стоит! Прыжки, рывки, как на земле, так и в воздухе, и в воде, и в ПЕСКАХ, и все это настолько концентрировано, что натурально после некоторых кусков карты хочется дух перевести. И это не говоря уже о боссах.
ДА! Во втором Ори теперь есть полноценные босс-файты! И это именно бои, а не просто погони. Хотя и погони будут, куда ж без них. Очень многим игрокам в первой части на всю жизнь, наверное, запомнилось злосчастное дерево, внутри которого нужно было от воды убегать. Многие именно на этом дереве срезались, бросав игру. Что ж, тут они получат на орехи еще. И не раз. А уж когда нужно будет босса сначала дубасить, потом от него же удирать, а потом еще раз дубасить...
Короче, как можно догадаться, эмоций у меня после окончания этой игры - через край. Так же было и с первой частью. Конечно, по ходу прохождения было и много ругани, местами даже очень много. Потому что платформеры для меня - достаточно сложный жанр (то ли я уже староват, то ли просто руки от рождения не тем концом воткнуты). Но по итогу - вся эта ругань как на себя, так и на светящегося зайца, меркнет по сравнению с той степенью удовлетворения от самого игрового процесса, которую получаешь по прохождении очередного заковыристого куска карты или сражения с местной фауной.
Конечно, не обошлось и без претензий к игре. И выражается она одним словом - управление. А если точнее - разработчики снова ухитрились наступить на грабли, положенные уже не вспомню кем, и уже не впомню когда - на геймпаде нельзя поменять раскладку. Клавиатуру и мышь можно подстроить под себя как только вздумается, но кнопки на геймпаде привязаны раз и навсегда. И как всегда в таких случаях, на выручку приходит Steam Controller Config с известным побочным эффектом - все внутриигровые подсказки, касающиеся измененных кнопок, рушатся. Но конкретно в данной игре этим можно пренебречь. А ведь всего-то хотелось иметь возможность штатно поменять местами прыжок и удар...
Внимательные люди могут меня одернуть - но ведь в первой игре было ровно так же, управление не менялось. Да в и относительно недавнем Gris фиксированное управление не вызывало никакого негатива. Да, было. С одним отличием - Ори, как и протагонист Gris, не умел бить, только прыгать. Время, проведенное в слэшерах, сделало свое черное дело, и теперь у меня в подкорке намертво прописано, что удар - это кнопка "А" на геймпаде, прыжок - кнопка "Х", причем удар в приоритете. И любая попытка это поломать будет стоить очень многих слез уже непосредственно в игре. Поэтому и пришлось через SCC поменять местами эти две кнопки, пожертвовав определенной толикой удобства в интерфейсе.
В качестве итога к этой записи можно написать следующее: если вам по душе красивые, душевные, и самое главное, целостные и логически законченные игры без всяких DLC, способные вызвать сильный эмоциональный отклик - Ori, что первый, что второй - это ваш выбор. Вторая часть, как и первая, это отличное красочное приключение, которое вас точно не оставит равнодушным.
Жалко только, что Куплинов не стал её полностью проходить, я бы хотела целиком посмотреть.
Ну и да, серия Ори (а теперь это уже серия) как никто стоит того, чтобы играть в нее лично. Так что - бегом!