We rise up for the things we believe in over and over again
Самоизоляция действует на всех. С другой стороны, мне самоизолироваться таки не пришлось, работу никто не отменял, но каждый из нас влияет на этот мир, и мир влияет на всех нас. Так что - пришло таки время этих самых темных душ.
Что я там говорил про сложный Code Vein? Что я там лепетал про непроходимую секиру? Теперь могу ответственно заявить: что код, что секира - казуальщина по сравнению с DS. Вернее, не так. Код - да, из всех трех игр реально проходится легче всего. Секира и ДС требовательны в совершенно разных вещах. Секира - четкое следование рисунку боя, очень быстрый темп. Души - крайне неспешная игра, но в случае смерти предъявляет определенные требования к усидчивости, потому что ползти половину уровня до места смерти на очередном боссе - это даааа, это прям по миядзаковски. Кстати, в секире это был самый простой момент - пресловутый чернобыльский костер там располагался прямо перед боссом (за очень редким исключением - бычара, я смотрю на тебя, да-да).
Ну и общее впечатление после 10 часов неспешного ползания по местному Нежить-бургу (Undead Burg). Претензия к игре у меня ровно одна. И это не сложность. Это даже не камера (о боги большие, малые, светлые и темные, есть игра, где у меня нет претензий к камере, японская игра, где нет претензий к камере!). Это, как и очень много раз до Душ - управление. И выражается она одной единственной кнопкой на всю раскладку:
Если меня читает тот, кто придумал повесить эти два действия на одну кнопку без всякой возможности разделения:
Все остальное в этой игре, с поправкой на ее возраст, конечно же - не идеально, нет. Но весьма приемлемо, не вызывающее отторжения или раздражения. И это, надо признать, немалое достижение.
Что я там говорил про сложный Code Vein? Что я там лепетал про непроходимую секиру? Теперь могу ответственно заявить: что код, что секира - казуальщина по сравнению с DS. Вернее, не так. Код - да, из всех трех игр реально проходится легче всего. Секира и ДС требовательны в совершенно разных вещах. Секира - четкое следование рисунку боя, очень быстрый темп. Души - крайне неспешная игра, но в случае смерти предъявляет определенные требования к усидчивости, потому что ползти половину уровня до места смерти на очередном боссе - это даааа, это прям по миядзаковски. Кстати, в секире это был самый простой момент - пресловутый чернобыльский костер там располагался прямо перед боссом (за очень редким исключением - бычара, я смотрю на тебя, да-да).
Ну и общее впечатление после 10 часов неспешного ползания по местному Нежить-бургу (Undead Burg). Претензия к игре у меня ровно одна. И это не сложность. Это даже не камера (о боги большие, малые, светлые и темные, есть игра, где у меня нет претензий к камере, японская игра, где нет претензий к камере!). Это, как и очень много раз до Душ - управление. И выражается она одной единственной кнопкой на всю раскладку:
Target Lock / Reset Camera
Если меня читает тот, кто придумал повесить эти два действия на одну кнопку без всякой возможности разделения:
!!! ВОЗЬМИ ГЕЙМПАД И ЗАСУНЬ СЕБЕ В ЖОПУ, УДОЛБИЩЕ !!!
Все остальное в этой игре, с поправкой на ее возраст, конечно же - не идеально, нет. Но весьма приемлемо, не вызывающее отторжения или раздражения. И это, надо признать, немалое достижение.
OmegaObscure, как говорят прожженые ветераны серии: "Гвин горел и нам велел". И им, разработчикам, тоже
Линда Кайе, костер - это чек-поинт в соулс-лайках. В душах это реально костер, в секире - идол в синем "черенковском" излучении
реально костер
Этот? ^^