We rise up for the things we believe in over and over again
Что ж, для истории - забег завершен. Финальные параметры:

В чем суть. В одном из игропостов я уже упоминал, что на самом деле, несмотря на весь свой "послужной список", в играх я тот еще рак. Да, да, "раковать на мидле" - мое всё. И первый мой забег в Элдене этот факт показал во всей красе: с того момента, когда я разжился Ложной Слезой (знающие поймут, не знающие да узнают), эту самую слезу я звал везде, где только можно. Потому что от тех же Темных Душ, от Код Вейна, не говоря уже про Nioh, Старое Колечко довольно сильно отличается, и не всегда в лучшую сторону. Так вот, даже при поддержке со стороны Слезы были проблемы. Великан, Маликет, кожаное дуо, Годфри, да короче - любой босс последней трети игры. Зверя Элдена тогда мне удалось одолеть только лишь потому, что это животное из-за бага тупо встало на месте и НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЛО. Пример этого можно посмотреть вот тут: www.youtube.com/watch?v=dsMVTognU3A, интервал 1:35:20 - 1:40:15 И я еще раз повторю - зверь Элдена для меня является одним из самых омерзительных финальных противников, которых я встречал в играх - он отвратителен во всем. После Virgin Born из Code Vein я думал, что мразотнее игру завершить нельзя, но... маэстро - маэстро во всем. Браво, блджад.

Про Малению и вовсе отдельный разговор, ее я не убил ни тогда со слезой, ни тем более сейчас, она пойдет факультативом, долго и вдумчиво.

Идея этого забега состояла в том, чтобы выправить руки. Взять катану, а где-то и две (да, люблю я их) и унизить игру не используя ни щиты, ни помощников (что людей, что фантомов), ни баги. Увороты, навыки оружия. И все.

Итак, этот забег закончился. Сказать, что я узнал что-то новое, это ничего не сказать, нового было до отвала, но больше всего запомнились следующие моменты, и по старой-доброй традиции они опять таки связаны с последней третью игры. К разговору о качестве проекта, так сказать.

1. Пан или пропал. На протяжении что первого забега, что этого, не были редкостью случаи, когда я, видя, что мы с врагом буквально на расстоянии одного фатального удара что по мне, что по нему, шел ва-банк. Если успеть нанести удар раньше противника, но противник добьет тебя уже после - бой тебе засчитают. И до недавних дней я думал, что правило это непреложно. ЩАЗ! Годфри, чтоб тебе, первый повелитель Элдена. Его вторая фаза (а по сути третья, когда тварина превращается в рестлера на стероидах) - что-то с чем-то. Постоянные захваты. Серьезно, почти любая его атака - это захват, а все знают, что захваты в играх From Software - кривейшие.
Так вот, вышли мы на линию... ой, не то. Короче, та самая ситуация, я ударю Годфри, он сдохнет. Годфри ударит меня - сдохну я. Третьего не дано. И все бы ничего, но Годфри запускает ульту, и уйти из зоны поражения у меня уже шансов нет, она покрывает половину арены. Окей, помирать, так с музыкой. Делаю выпад, моя катана обнуляет полоску здоровья босса, в следующую секунду разряжается та самая ульта.
И МНЕ НЕ ЗАСЧИТЫВАЮТ БОЙ.

Очень. Много. Непечатного. Это первый раз за все игры от маэстро, будь он неладен.

2. Stance break. Для начала - что это такое. Если совсем просто - это вывод противника из равновесия. Если чуть подробнее, то так. У каждого противника есть определенный запас стойкости, обнулив который, можно этого самого противника уронить, сделав его открытым для критического удара. Важно знать одну деталь - удар, который обнуляет эту самую стойкость и валит врага на землю одновременно с этим и прерывает любое действие противника. На этом был построен мой бой с Радагоном. Удалось высчитать, что если не допускать между своими выпадами слишком больших интервалов, мне нужно 4 удара, чтобы свалить эту глыбу. И вот, мне в лицо заряжается плюха от Радагона, я делаю встречный выпад, который быстрее, чем атака этой каменюки, мой удар достигает цели, стойкость Радагона обнуляется, о чем свидетельствует особенный звук в момент моего удара...
И МНЕ В ЛИЦО ПРИЛЕТАЕТ ТА САМАЯ ПЛЮХА.

Миядзака, мать твою. Что. Это. Было???

3. Elden beast, а точнее, арена боя с ним. Таких арен в игре всего две и обе - на самом деле мои любимые. Почему? Да потому что они огромные. На ней нет ничего, что могло бы мешать схватке игрока и компьютерного болвана. Нет ни кустов или деревьев, которые так любят залезать в камеру и загораживать собой весь обзор. Нет никаких могильных плит, за которые ты вполне можешь споткнуться в горячке боя, и огрести по голове. Нет никаких ям, в которые моб тебя может просто сбросить (Маликет передает привет). Короче, идеал, казалось бы. Но нет, есть одна деталь, которая буквально вчера заставила сгореть прямо на месте. У арены зверя Элдена нет видимых ограничителей. Ну то есть кажется, что ты можешь бежать буквально на километры в любую сторону, но на самом деле ты просто упрешься в невидимую стену. И это плохо. Даже не так, это отвратительно, так как ты не знаешь, тебя уже прижимают к стене или пространство для маневра еще есть. Итог закономерен - я пытаюсь убежать от взрыва, но упираюсь в стенку, после чего мне в спину прилетает атомная бомба. Иииии... Снова привет Радагону, потому что... да что там, в ссылке выше по посту как раз все объяснили, почему.

В свое время я нещадно разъ.... раскритиковал Tales of Arise. Но есть там вещь, которую стоило бы перенять всем Action играм без исключения. Потому что только в этой игре арена ограничена стенами, но:
- эти стены хоть и прозрачны, но все же видны (прямо на полу светится ограничитель)
- игровая камера сквозь эти стены может проходить, никак не влияя на угол обзора (за одним исключением).

Больше такого я не встречал, наверное, нигде. И это плохо. Это нужно менять.

Как-то так. Ждем DLC...

@музыка: Zayaz - Control the Night

@темы: Этот безумный мир, In-game