We rise up for the things we believe in over and over again
Таких как ты не было, нет,
И НЕ НАДО! (с)

Вынесенное в эпиграф отражает мои мысли по поводу вышедшего дополнения наиболее точно, если попытаться обойтись только цензурной лексикой. Хотя тут я вынужден, просто вынужден сделать отсылку к своей же записи, посвященной еще аж God of War. Потому что с Тенью древа Эрд вышла ровно та же история, что и с богом войны. А именно - следует разделить работу двух команд, тех, кто рисовал, и тех, кто просчитывал.

Первые отработали не на 146, и не на 200 процентов. Готов подписаться под словами тех, кто говорит, что Земли Теней красивы настолько, что там и пожить было бы здорово. Нет, кроме шуток, визуал - безупречен. Детализация - мое почтение. Производительность, конечно, подкачала, примерно на том же уровне, что и основная игра в день выхода. Но повторюсь - то, что я вижу, приводит меня в восторг.

И какова же была моя боль от того, что вся эта красота рассыпалась под ударами клинических идиотов, прописавших поединки. Потому что если уж я в Боге Войны на луну выл... тут пришлось натурально орать. Из-за собственной криворукости, но далеко не всегда. Очень часто выл от полного бессилия. Ну просто потому что если ты огреб, ты огреб еще раз, а частенько и третий, а третий удар уже фатален. И это без малейшей возможности выхода из клинча. Попал - значит на все деньги. Яркий пример такого попадалова - Реллана. Рыцарь-двулезвийница, чтоб ей. Ее ульта - это три подряд магических удара на всю арену, и самое главное в попытке этим ударом противостоять - уклониться от самого первого. Напоминю, ударов три. Каждый из них по отдельности всю полоску здоровья не снесет, но попадание под любой из них - это станлок. Ты не выйдешь из анимации восстновления до следующей зуботычины. Таким образом, если тебе по голове прилетела первая плюха, лети назад к костру. БЕЗ ШАНСОВ.

В одном из своих обзоров Они на вышедшую тогда Nioh выдал примерно следующее: "попадание под один удар - это гарантия получения второго, а два пропущенных удара - это смерть". Похоже, что хитрый японец Миядзака наконец-то посмотрел в сторону немного более других людей и того, как эти другие люди делают соулслайки. И до него дошло - а что если повернуть правила игры наоборот? Не у меня будут идеи тырить, а я у них? И он стырил. Только не те, какие нужно бы. И возвел это дело в абсолют.

Хрен с ней, с Релланой. Я выл на ней (паскудно звучит, но уж как есть), но прошел. Но тогда я еще не знал, что приготовлено на десерт. И вот когда я этот десерт распробовал...

Мои поздравления, Миядзака-сан. Тебе удалось обновить рейтинг самых конченых злодеев, вышедших из-под твоей руки. Если до этого момента общепризнаным лидером хит-парада самых мразотных противников было Ложе Хаоса, то в моих глазах спойлер это ложе обошел, как Gallardo под нитро стоящий на месте Запорожец. Потому что ласт в дополнении вобрал в себя самые мразотные черты, какие можно прописать боссу компьютерной игры. Считаем!
1. Тварь огромна. Не настолько, как дракон, но тем не менее в экран не влезает, следовательно очень часто не видно, что будет делать. Магам пофиг, они все равно будут бить с дистанции, а вот милишникам приготовиться СТРАДАТЬ.
2. Удары с задержкой. Хоть это и отличительная черта Elden Ring в целом, но в аддоне она проявила себя наиболее ярко. И не только на ласте, да на той же Реллане, на том же льве-танцоре, Мессмере, гниющем рыцаре, короче - на всех значимых противниках.
3. Спам одной и той же атаки. И этой атакой будет мразотнейшее притягивание к себе с огромной дистанцией поражения.
4. Скрытие действий за спец.эффектами. Вот за этот пункт что Мияздаку, что людей, проектировавших данный бой, нужно просто повесить на столбе. Желательно живыми, чтобы они осознали всю глубину своей неправоты. Что тут имеется в виду? Да ровно то, что вы прочитали - за обилием творящегося на экране спецэффектного месива игрок просто не видит, что собирается сделать (а то и совсем хуже - уже делает) противник. Какую атаку он готовит? Сколько ударов? С какой стороны? С каким таймингом? На какой дистанции противник? Ни на один из этих вопросов ответ дать нельзя, потому что экран просто залит вспышками от магии.
5. Комбо: серии атак + радиус поражения + сдвоенные удары. И работает это с конца:
- ты уклоняешься от первого удара, но пока еще находишься в анимации кувырка, тебе прилетает удар второй рукой. Удары таковы, что если тебе прилетело, ты уходишь в стан. А то и в major stun, когда тебя валят с ног.
- радиус поражения таков, что за один кувырок из него не выйти, нужно изначально находиться на отдалении. А если ты в рукопашную ушел - см. выше - страдай. И...
- срабатывает пункт "серия атак". То есть огреб раз - огреби и сейчас. И так по кругу.
6. Сверхагрессия. Времени на лечение, если ты пропустил зуботычину, просто нет.

Вот такой списочек. Обмазать этот пирог просто немерянным дамагом в сторону игрока и мизерным дамагом в сторону босса, и блюдо готово. Кушайте, не обляпайтесь. За исключением пунка 4 каждый из остальных по-отдельности не фатален, но когда они работают все вместе, да еще и под прикрытием того, четвертого... Есть хороший термин - синергия. Ласт Тени древа Эрд - это воплощение синергии.

В сети уже вовсю гуляет видео, как незадачливый игрок за 600 попыток валил ласта в присутствии то ли психолога, то ли психотерапевта. Увязнув в этом бою вынужден признать - я понимаю этого чувака. Очень понимаю. Психолог мне не потребовался (нечего лечить XD), но бой поджег изрядно.

Еще до выхода дополнения на новостных порталах писали нечто подобное: боссы вроде Малении прилагаются. Что ж, они все врали. В Тени древа Эрд нет ни одного противника, который бы хоть попытался сравниться с этой рыжей стервой. А уж по сравнению с ластом Маления - образец честного противника, которого именно что просчитывали и вылизывали до идеального состояния.

Я решительно не могу понять одной вещи. Что за проклятие тяготеет на Элденом в целом? С финальными боссами у Миядзаки не задалось ни в оснвной игре, ни в дополнении. Бой что там, что сям - не выдерживает никакой критики, хотя и по совершенно разным причинам. С другой стороны, если от вида Зверя Элдена хотелось плеваться и мыть глаза, то ласт дополнения поистине эпичен! Но... как и было сказано в самом начале записи - стоит разделять работу художников, и работу проектировщиков. И вот художникам - мой поклон земной.

Что можно сказать в заключении. А все просто - дополнение закончилось. И это хорошо. Плохо то, что я не могу сказать, что получил удовольствие от прохождения. Плохо и печально.

Ну и уже традиционно - могу ли я кому-то порекомендовать ЭТО? Ответ прост:
!!! НИКОМУ И НИКОГДА. У вас нет столько нервов !!!


@музыка: Zayaz - Control the Night

@темы: Этот безумный мир, In-game

Комментарии
13.07.2024 в 22:44

and here I stand with this sword in my hand
Скрытие действий за спец.эффектами. 
Бабадзаки готовил нас всех к этим вспышкам во второй фазе той самой начальной загрузкой игры, а мы даже не осознавали этого...


13.07.2024 в 22:49

We rise up for the things we believe in over and over again
Следопыт в юбке, все так и есть XD
15.07.2024 в 12:01

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Саммари:


15.07.2024 в 13:10

We rise up for the things we believe in over and over again
Линда Кайе, нуу... примерно так, да. И я реально не представляю, как Миша Шкредов ухитрился пройти ласта за 15 минут. Миша там вроде как ложную слезу звал на помощь (и я тоже), но проблема в том, что имеют тебя ровно одинаково что со слезой, что без нее. Жестко.
15.07.2024 в 14:04

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Задай вопрос в донате :}
15.07.2024 в 14:08

We rise up for the things we believe in over and over again
Ты знаешь, а это мысль.
15.07.2024 в 17:15

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
Потом только не забудь процитировать, если ответят.
18.07.2024 в 22:51

We rise up for the things we believe in over and over again
Линда Кайе, как ни странно - ответил: "двуручник и броня. Тяжелая."
Ну то есть максимум баланса, чтобы плюха от босса не прерывала твою атаку. Игра от уничтожения баланса как раз у самого босса. Никогда так не играл, потому что не могу играть от тяжелого вооружения, но... каждому своё и свой тип страданий :)
20.07.2024 в 19:29

Тотальная неудачница и убийца жёстких дисков.
^^