We rise up for the things we believe in over and over again
О налогах сейчас много чего пишется и говорится. Из последнего:
Newsru.com:

Министр также подчеркнул, что российский бюджет должен быть приведен в соответствие с теми возможностями, которые есть. "Мы сокращаем дефицит бюджета, каждый год предусматриваем снижение разбалансировки на 1% с тем, чтобы привести баланс бюджета (дефицит) 2019 года на уровне примерно 1% ВВП. Абсолютно приемлемый размер", - отметил министр.

Он добавил, что в связи с этим в ближайшие годы не предусматривается серьезное изменение объема расходов по сравнению с расходами 2016 года. "Мы не собираемся повышать налоги, что очень важно. Правительство приняло решение не принимать решения об увеличении налоговой нагрузки на ближайшую трехлетку", - напомнил Силуанов.

Хм... а теперь вспоминаем, что планируется сделать с пенсионной системой уже начиная со следующего года. На бумаге, в формулировках - да, налоговая нагрузка останется на том же уровне, что и была. Но по факту мы будем иметь несколько иной расклад.

@музыка: Metal Gear Rising: Revengeance OST - Old City

We rise up for the things we believe in over and over again
Пора его снова в обиход вводить, не иначе.
meduza.io/news/2016/09/30/prokuratura-ne-nashla...
Ну что, госпада неверующие (к коим я и себя отношу) - поздравляю, нас всех записали в символы ЕдРа :) Круши, ломай, жри малину! :)

@музыка: Blue Stone - Breathe

@настроение: Deshell, Enfire, Enfrost, Enthunder... Full broadside!!!

@темы: РПЦ

11:19

Routing

We rise up for the things we believe in over and over again
После тотальной переустановки всей системы логичным образом погибло все виртуальное барахло, которым, наконец-то, дошли заняться мои лапы. Поднял систему виртуализации, настроил сети, поднял пару контроллеров домена. Да вот беда - эти контроллеры, находясь по задумке в разных подсетях, не видят друг друга. Логично, что не видят, маршрутов друг до друга-то нет. Не беда - это поправимо. На основной машине даем пару команд:
route add -p 192.168.1.0 mask 255.255.255.0 192.168.1.254
route add -p 192.168.2.0 mask 255.255.255.0 192.168.2.254
После это после этого включаем службу Routing and Remote Access и перезагружаем основную систему - et voila - все друг друга видят, а хост-машина стала ядром для всех подсетей виртуальных машин.

А на следующий день в один из моментов на экран вылезло предупреждение о повторном запуске программы uTorrent, которая обычно висит в трее и ждет, когда в RSS-ленте появится что-нибудь из отслеживаемых шоу. Само по себе подобное сообщение уже странно, потому что кому понадобилось повторно запускать торрент? Прикрываю его, лезу в торренто-качалку и понимаю, что она висит намертво.

Ладно, тушим ее принудительно через диспетчер задач и пытаемся реанимировать.
Вынести профиль этой программы. Результат нулевой.
Переустановить ее целиком. Ноль.
Уже недобрым взглядом покосился на версию этой качалки - 2.2.1 Но ведь раньше ты спокойно работала и обновлений не просила, а что меня ждет в версии 3+, я прекрасно знаю, и не хочу подобного на своей машине.

Вывод печален - проблемы начались после включения маршрутизации, стало быть больше всего шансов на то, что именно маршрутизация и стала причиной сбоя. Отменяем ранее заданные маршруты и вырубаем RRAS. Торрент взлетает на крыльях счастья. Хм... мы произвели два действия: маршруты убили и службу выключили. Какое именно из них приводит к нормализации? Откатываемся назад по одному шагу:
- прописываем маршруты - торрент спокойно живет.
- включаем RRAS - торрент валится.
- выключаем RRAS - торрент валится.
- включаем RRAS и убиваем маршруты - торрент валится.

Вывод - RRAS и uTorrent 2.2.1 в пределах Win 10 - "вещи несовместные". Кто из них гений, а кто злодей - еще предстоит выяснить. А вот ядро сетей придется вынести с хост-машины в виртуальную. Не хочется этого делать, но, видимо, никуда не денешься, "Мне нужны обе - Николь и Венера!" (с) Д. Лиленд, "Как украсть миллион".

@музыка: Sascha Dikiciyan - DXMD - Adam Jensen 2.0 Trailer

We rise up for the things we believe in over and over again

Ссылки. В прошлой записи ссылок на картинки было под пять десятков. Прописывать все это руками, конвертируя то, что отдает imgur.com - да проще было бы убиться. Ну а поскольку в моей жизни еще не все дела переделаны, убиваться рано (вот разве что кого-то убить... ой, что-то я не туда полез...).

В общем и целом. Есть куча однотипных ссылок на картинки. Нужно отконвертировать их в ссылки с поддержкой мелких (или не очень мелких) превьюшек. Скажем, если ссылка имеет такой вид:

то приобрести она должна вот такой:

Создается обертка в виде тега "a href" и немного меняется путь к той картинке, которая будет выступать в виде превью: в ее имя перед расширением добавляется буква "l".
От копипаста исходных ссылок с imgur ничто не спасет, ну не нашел я там функции экспорта линков. А вот все дальнейшее прекрасно в итоге автоматизируется:

В файл d:\links.txt закидываем imgur'овские ссылки по одной в строку, а полученное на выходе вставляем в форму новой записи на дайриках и разбавляем комментариями. Сделано!

@музыка: Sascha Dikiciyan - DXMD - 101 Trailer

@темы: PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again
Отснятое во время "путешествия". Так, на память долгую :)
Много трафика, аккуратно

@музыка: Sascha Dikiciyan - DXMD - Adam Jensen 2.0 Trailer

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again

Как говорится, toasted! За один присест, в режиме fast-run, только главная ветка квестов, ибо это уже третья попытка вообще пройти игру на харде, так что на побочные уже пришлось забить. Примечателен тот факт, что даже если побочные квесты не выполнять, опыта и очков аугментаций хватает для того, чтобы в режиме stealth пройти всю эту игру со свистом.

Особенности забега:
- без оружия
- без нейтрализаций, вообще никак не трогать ни одного противника (кроме вышеозначенного глав.гада, с ним "разговор" был особый)
- максимальная скрытность (хардкор, помним? Подстрелят - все заново)

Жаль, что не вышло получить Foxiest of the hounds - пройти, не включив ни одной сирены. Идиоты-напарники из TF29 в самом конце ломились как медведи через кусты, ну и наломали дров. А ведь если бы не они - и эту ачивку заработал бы. Ну да ладно. Ради нее одной уже вряд ли буду перепроходить.

@настроение: наконец-то!

@темы: In-game

22:55

John Wick 2

We rise up for the things we believe in over and over again
По наводке от  Хвойный Лис.
Кадр из трейлера ко второму Джону Уику плюс немного фотошопа. Что тут сказать - прям красавец! Интересно, а он "об этом просил"? XD

P.S. Интересно, что по поводу этого изображения думают сами Киану Ривз и Элиас Туфексис? :)

@настроение: :)

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Всего лишь одна ссылка:
ФСБ предложила расшифровывать весь интернет-трафик россиян - Клац!
"Казахский вариант" в России? Ну что, браво, дождались! А кто-то сомневался, что они захотят бОльшего?

@музыка: тихий шум кулера

@темы: Этот безумный мир, Security

06:27

Eyes

We rise up for the things we believe in over and over again
19.09.2016 в 05:23
Пишет  _Bess_:

18.09.2016 в 21:13
Пишет  твоя Вселенная:

Красивое сравнение
Пишет  Ishtars:


URL записи

URL записи

URL записи

We rise up for the things we believe in over and over again
Вот читаю про прошедшие выборы, про то, какие нарушения были зафиксированы, про реакцию ответственных лиц, в частности Панфиловой, которая уже грозит всеми судебными карами авторам заявлений о "каруселях". Мол, "каруселей" нет, все это выдумки и клевета, за которую надо привлекать. И вертится в голове одна очень и очень нехорошая мысль, связанная с миром DX. Глазные импланты military-класса, чтоб не выделяться из толпы, запись всего, что камера видит. Внедряем человека в такую "карусель". А потом, в случае, если ответственные лица начинают противиться проведению расследований, выкладываем эту запись на стол и привлекаем к ответственности уже ответственных. Ибо если ты мешаешь расследованию - ты соучастник. Со всеми вытекающими отсюда последствиями.

@музыка: Nier OST - Kaine Escape

@темы: Этот безумный мир

14:14

Telegram

We rise up for the things we believe in over and over again
Пришлось таки связаться с этой мерзостью. Вздумал там воткнуть свою аватарку вместо фото. Файл 64*64, "мой любимый размер" (с). Реакция клиента просто убила. Ну ладно, то, что он посчитал это изображение слишком маленьким, понятно. Оно, действительно, маленькое. Но ниже выдал мелкую еле видимую ссылочку - Технические данные. Раскрываем ее, и что же видим:

Нет, диагностику они отдали, без вопросов. Но клацая на подобные ссылки лично я ожидаю увидеть требования к загружаемому файлу. Которых тут и нет. Вот скажите мне, товарищи из телеграммки - кто вас учил так делать?
UPD. Методом проб и ошибок установлено, что 256*256 клиенту уже по нраву.

@музыка: NieR OST - City of Commerce

@темы: Этот безумный мир

10:53

Kaspersky

We rise up for the things we believe in over and over again

После тотальной переустановки всего и вся пришлось заново воткнуть Kaspersky Antivirus Free. Его обновили. И вот что там теперь присутствует:

Да, да, VPN от каспарычей, а-ля "Привет, Роскомпозор!"
А подробнее вот тут: support.kaspersky.ru/12726?cid=KSDE_17.0
Знаете, хорошая попытка, но - нет.

@музыка: NieR OST - Kaine Escape

@темы: Security

18:11

NieR OST

We rise up for the things we believe in over and over again
Что-то поковырял информацию по предыдущей игре - Nier, потом уже привычно поискал ОST... Зря я это сделал, мозг опять скушан начисто. Улов составил три композиции.
Hills of Radiant Winds - Клац!
City of Commerce - Клац!
Kaine Escape - Клац!
Жаль, что на PC игры не существует, только сонсоли. Надеюсь, что NieR: Automata станет удачной игрой, и порт на PC предыдущей части все же увидит свет.

@музыка: Nier OST - Kaine Escape

@темы: Music, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Поначалу я со скепсисом этот проект воспринял. И зря!

Можно было даже не указывать, что игрой заведует PG, и так все видно. А значит, нас снова ждет ураган действия, и это замечательно. А судя по повадкам протагониста - Райден в юбке, не иначе! :)

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Хардкор в RPG - это для меня новенькое, если, конечно, не учитывать Diablo. Даже интересно. Но черт побери, как же обидно было помереть даже не в перестрелке (их в моем прохождении не бывает - Ghost, Hacker, Unarmed), а просто провалившись в открытый люк. Дважды. В один и тот же.

Выбрался из канализации, покрутился на месте, рванул вперед и попал в тот самый люк, откуда появился (свали туда, откуда пришел, ага, это про меня). Рухнуть-то рухнул, загвоздка в том, что HP мне это сбило почти до нуля. Но почти, персонаж выжил. Отдышался (я, не персонаж), подождал, пока система начнет восстанавливать здоровье и полез наверх опять.

Вылез, огляделся, врагов нет - в этот игровой момент Прага еще мирный город. Шаг вперед... здравствуй, канализация, я по тебе соскучился. А поскольку система здоровье до конца восстановить не успела - RIP, Adam Jensen.

Все заново.

А вот что неизменно радует в играх этой серии, так это окружение. Особенно радиостанция, на которую то тут, то там настроены встречающиеся радиоприемники. Одна из тех, пример которых очень хорошо показан в фильме 2012 (да-да, речь про "Вы узнали об этом от Чарли!"). Каждый раз когда слышу очередную трансляцию в игре, в голове так и всплывает образ Харрельсона в повязке. Конечно, с голосами как и всегда напутали немного, Дженсен, например, совсем не тот, но вот этот чувак с радиостанции просто в десятку. А уж когда включил русскую аудиодорожку... мама дорогая!

- ... на экраны вернулась Элиза Кассан. Я очень рад ее видеть после двухлетнего молчания, но уши-то не верят ни единому слову этой нехорошей женщины!

Да-да, именно так. И это не подпольная озвучка, а вполне себе официальная. Жду не дождусь момента в разговоре с Маккриди и истории того, как он в TF29 оказался. Ну или письмо одного головореза другому по поводу всех неурядиц, которые посыпались на клан Двали (не без моей скромной помощи, смею надеяться).

Ладно, вспоминая широко известный в узких кругах девиз Bounty Hunter'ов "Сдох? И пох!" - мышко-клаву в руки и по-новой. Оттачивать технику, так сказать. Попутно может быть еще что-то новое отыщу, скрытых мест в этой игре настолько много, что даже термина "овердофига" не хватает.

А где-то на горизонте Andromeda маячит. А тут еще подкинули информацию, что NiER: Automata лишилась статуса эксклюзива для сонсолей и все же выйдет на РС... И Ведьмак, все три части еще не початый...

@музыка: Stuce The Sketch, Kwambo - Yasikitisha

@темы: Этот безумный мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again



@музыка: Радио России - Музыка без слов

01:54

Hardware

We rise up for the things we believe in over and over again
Я не люблю железо. И больше всего я не люблю материнские платы. Да, именно их. В какой-то степени даже больше, чем принтеры, от которых всегда стараюсь дистанцироваться. "Как только админ слышит про принтеры, он тут же запирается в серверной и медитирует на мигающие лампочки, потому что принтеры - это скучно". Это про меня, хотя кое в чем фраза не точна. Принтеры - это не скука, чаще всего это гемор, и весьма немалый.

В общем и целом, из потрохов системного блока именно с материнскими платами у меня всегда наибольшие проблемы в плане подбора. На что обращать внимание, за что целпяться - не всегда понятно. И вот теперь по мне это шарахнуло по принципу "держи в лоб со стихии на все деньги" *.

Суть проста. Прикинул, чего бы хотелось, окинул взглядом кошелек, понял, что либо сейчас, либо никогда. Апгрейд железа планировался уже фиг знает сколько лет назад, но вышедший DX:MD явно показал, что полумерами тут не обойтись, менять все и сразу. Короче, момент настал, все подобранное было успешно утрамбовано в сумку и утащено в берлогу. Где и было установлено в системник. Итак, торжественное нажатие на кнопку Power и... тишина. Полная. Ну разве что кулеры шуршат.
Самый страшный звук в серверной - это тишина. Вот это было про нас в тот момент (нас, потому что в комнате был я и напарник по дележу дропа). Только сиротливо горит диагностическая лампочка на материнской плате, а написано рядом с ней DRAM. Тааак, либо память криво села в слоты, либо еще что-то. Разбираем, проверяем - вроде все как полагается. Подключаем, снова давим кнопку Power - тишина. И снова лампочка горит.

Ну что, старый добрый метод определения неисправного узла - метод исключения. Убираем одну плашку - комп молчит. Убираем еще одну. И тут система оживает. Хм... сбойная планка? Тест номер два - убрать одну из оставшихся, поставить на ее место предполагаемую сбойную. Взлетаем.
Это уже любопытнее. Начинаем проверять все планки, вставляя их поочередно в одни и тот же слот - все прекрасно, все работает. ОК, проверяем слоты на материнке при помощи какой-нибудь одной плашки. Все работает.
Начинаем наращивать память.
Плашку в слот 2 (по инструкции) - работаем.
Плюс плашку в слот 4 (для двухканалки) - работаем.
Плюс плашку в слот 1 - работаем.
Плюс плашку в слот 3, забиваем все слоты - фейл.
@#$!

Убираем плашку из 3 слота - работаем. Переставляем плашку из слота 4 в слот 3 - работаем. Добавляем плашку в слот 3 - фейл. Налицо неспособность материнки работать со всеми 4 слотами.

Ладно, убираем одну из планок, загружаем систему (винда-десятка удивила своей живучестью, она полностью пережила тотальную смену платформы, только драйверы заново начала ставить и активацию послала к черту, по понятным причинам). И начинаем курить интернет. А в интернете то тут, то там попадается весьма печальное.

Материнка эта построена на основе чипсета Intel Z170. И именно с этим чипом у народа в таком же, как и у меня, сценарии с четырьмя слотами памяти возникают проблемы. Причем сами платы от разных производителей, но проблема одна и та же - при попытке заставить работать систему со всеми слотами система упирается и уходит в глубокую несознанку. Даже до POST дело не доходит.

Ну и начинается шаманство. Кто-то обновляет BIOS, кто-то играется с настройками напряжения и частоты памяти (благо Z версия - оверклокерская, она много какого извращения позволяет). Кому-то помогает, кому-то - нет. Я оказался из тех, кому не повезло: не сработал ни один из вариантов.

Делать нечего. Поскольку за окном уже темно, пришлось эксперименты прервать. А на следующий день (то есть сегодняшний) - поездка в магазин и замена карты по гарантии.

Не сочтите за рекламу, но магазин отработал на удивление оперативно и четко. Парень в гарантийном отделе выслушал мою историю, немного офигел, изрек "никогда такого еще не видел", и за пару десятков минут по моей просьбе оформил не moneyback, а горячую замену в порядке эксперимента. А заключался эксперимент в весьма простой вещи: берем другую такую же плату и тестируем систему на ней.
Стоило ожидать, что результат такого теста оказался плачевным, система все так же говорила, что четыре модуля - слишком много, а вот три - в самый раз. Хотя спецификации и платы, и модулей памяти кричат таки о полной психо-/физио-/метеоро-/логической совместимости.

Что ж, сдал обратно и второй экземпляр, на этот раз с moneyback. Остается только одно - смена чипсета. Под прицелом вариант с H170. Завтра будет видно, увенчается это дело успехом, или история будет иметь продолжение. Стоящий дома в разобранном виде системник являет собой крайне печальное зрелище.
---
*"Со стихии на все деньги" относится к Diablo 3. Если на персонаже надето кольцо "Собрание стихий", то в течение 4-х секунд он будет наносить 200%-й урон при помощи заклинаний какой-то одной стихии. Сами стихии в постоянной ротации.

@музыка: тишина ночи

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Несмотря на то, что DX:MD получилась отличным продолжением теперь уже старого-доброго DX:HR, кое за что игроделам из Eidos надо либо провести лекцию о том, как не следует поступать, либо переходить к более решительным действиям.
Одним из немногих разочаровавших моментов стал взлом устройств. Не взлом как таковой, конечно же, а то, как он прорисован в этой части. Вот что мы имеем в DX:MD:

На скрине подсвечен входной порт, с которого мы и начинаем ломать местную сеть. Внимание на полупрозрачную пиктограмку с действием Nuke. Она, да и все прочие действия, очень часто закрывают собой ту ноду, на которую хочешь щелкнуть, чтобы попытаться ее захватить. А иногда доходит вовсе до смешного, действие Capture (захват ноды - обеспечивает продвижение по сети к цели взлома) частенько наползает на кнопку Disconnect, по которой мы вообще отключаемся от сети, если попытка взлома обнаружена, но нас еще не оттрассировали, а в Lockdown проваливаться не хотим. Получается, мы пытаемся захватить последнюю ноду, а в место этого жмем Disconnect и начинаем неистово слать лучи...кхм... в общем, лучи тому нехорошему человеку, что проектировал этот интерфейс.
Для сравнения, как это было ранее:

Щелкнули на ноду, прямо над ней появились все возможные действия, не перекрывая остальные важные элементы. Зачем поменяли, непонятно. Ради пресловутой изометрии, что ли?
Отдельно хочется пнуть того человека, благодаря которому карту теперь нельзя двигать на экране при помощи мыши. Только через WASD. Оно и понятно, консольщина наступает на пятки. Но простите, DX:HR был выпущен и на консолях тоже, и тогда это не помешало оставить в PC-версии самый обычный Drag.

Про "доработанную и улучшенную" систему укрытий (второй откровенно бесивший в некоторых местах момент) я напишу как-нибудь в другой раз...

@музыка: Project Blue Sun - Besame (Radio Edit)

@темы: Этот безумный мир, In-game

09:50

Items

We rise up for the things we believe in over and over again
Смотрю тут 4K-preview нового Rise of the Tomb Raider. Мозг прямо на автомате вырывает кадр. Вот он:

Что-что-что? Oracle Drive в моем Tomb Raider? Как раньше говорили на светлой памяти Гоха.ру: какая игра? :)

@музыка: Phil Collins - Survivors

@настроение: с чаем - покатит

@темы: Этот веселый мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Продолжая путешестве по землям Тэя в компании Аота, Барериса и других нарвался на интересное:

Those griffon riders who lacked a means of magical attack shot shaft after shaft from their short but powerful compound bows, and hit a target more often than not.

Стоп. FR - это у нас про магию в основном. А compound bow - детище нашего мира, в первый раз собранное в 60-х годах XX века, то есть вещь сугубо технологическая. Я, конечно, ни в коей мере не хочу умалить достоинств инженеров Фаэруна, но вот как-то упоминаний о таких луках я там не встречал. Вовремя вспомнил, что compound можно перевести как составной (композитный), и с таким вариантом все стало на свои места.
А пока шерстил гугл на предмет того, что и как с композитными стрелялками, нашел просто прекрасное:
Airow Gun - блочный лук для пейнтбола - Клац!

Новость аж с 2008 года, но вот как-то мимо меня прошла :)

@музыка: Phil Collins - We wait and we wonder

@настроение: вечер пятницы, господа!

@темы: Forgotten Realms, Этот веселый мир