We rise up for the things we believe in over and over again
Отсмотрели всей толпой. Наиболее емко впечатления от фильма выразил мой напарник "по дележу дропа в Diablo":

- Исполнилась моя детская мечта - посмотреть на реконструкицю БОЯ, а не страданий главных персонажей, слезы и прочую-прочую муть.

Так держать. Бюджет фильма уже окупился, значит, будет прибыльным. А значит, шансы на появление новых фильмов, снятых по тому же принципу (и очень хороших фильмов, как оказалось) - еще выше.

We rise up for the things we believe in over and over again
The days and nights passed quietly and for Emily, far, far, too slowly. The guard escort Corvo had assigned her quickly became annoying, although she knew her father had nothing but the best intentions for her.
She spent nearly the whole of the second day trying to shake off her escort around the palace. It worked, too.
On day three, she found that her escort had been expanded from one guard to two.

На самом деле - респект тому охраннику, если Эмили, со всеми-то ее навыками скрытности (а учил ее все же лучший в империи) целый день от него отбивалась.

“But that’s the tradition,” Wyman said.
Emily raised an eyebrow. “Tradition is an ass.”
“Says Emily Drexel Lela Kaldwin the First, of the House of Kaldwin, Empress of the Isles,” Corvo said from somewhere behind the rim of his coffee beaker.
“You know what I mean,” Emily said, folding her arms. “I’d have liked to have been able to go, even just the once. I would have, of course, if my mother was still alive. As an Imperial Princess and heir it would have been my introduction to Dunwall society, after all.”
Corvo hrmmed. “You wouldn’t like it,” he said.
Wyman grinned, turning to the Royal Protector. “You’ve been?”
Corvo frowned. “Once.”
“And?”
Corvo shrugged. “It didn’t go so well.”

Да ладно тебе, Корво. Ты ж так славно там повеселился:

Кстати, как выяснилось, убийство леди Бойл в игре - неканон О.О Mercy is the mark.

@темы: Этот веселый мир

23:52

MS Store

We rise up for the things we believe in over and over again
По мотивам предыдущей записи о Quantum Break. Да, да, вытащил я его, против своих привычек, не из Steam, к которому уже прикипел. А именно из MS Store. Просто потому что не знал о наличии игры в Steam (а сейчас на него еще и скидку врубили, вот болван же). Ну, что сделано, то сделано, а полученный опыт, хоть и отрицательный, тоже опыт.

Нет, с самой покупкой и загрузкой проблем никаких. Даже более того, worker-process так качественно отожрал весь интернет канал, что на время блуждания по сети пришлось вообще приостановить загрузку. Проблема в другом. В удобстве работы. Тащится игра, тащится. Стащилась, поставилась. Ни уведомления, ничего, что хоть как-то намекнуло, что все, процесс окончен, можно запускать. Выяснил я это лишь по исчезновению шума работы харда. Друзья-товарищи, хоть и мелочь, а досадная.

Дальше - больше. Запускаю игру и после первых 15 минут понимаю, что голова совершенно не работает на восприятие английской речи. Ок, с грехом пополам нашел, где включаются субтитры. На самом деле это пинок Remedy - запомните, опциям настройки субтитров нечего делать в разделе Video, субтитры везде и всюду либо в Gameplay, что реже, либо в Audio, что намного чаще. Вроде полегчало, но не совсем, дело все же уже к ночи шло. Ну да не беда, игра выходила на многих языках. И вот тут-то меня ожидал главный облом.

Языковых настроек просто нет. Ладно, не беда, с DXMD тоже так было. Там требовалось всего лишь закрыть игру, залезть в клиенте Steam в ее настройки и заказать дозагрузку нужного языка. Ок, не вопрос. Закрываю QB, лезу в XBOX App, рыскаю там, и понимаю, что никаких языковых опций просто нет. И даже более того, настроек нет никаких в принципе. Можно либо запустить, либо подписаться на какую-то ленту обновлений событий, связанных с игрой, либо открыть страницу игры в Store.

Начинаем гуглить. Гугля подсказывает, что локализация этой игры - Regional Locked. То есть язык должен выбираться системой исходя из региона, в котором запущен клиент Store. Вроде как из России. На всякий случай проверяю, что мне скажут настройки расположения в самой системе. Система отдает Россию. Получаем, что игра должна быть русифицирована, ну просто обязана. Остается лишь один вариант - клиент Store при выборе локализации посмотрел не на Location, указанный в системе, и не на IP адрес, с которого вышли в сам магазин, нет. Похоже, что критерием выбора стал язык самой ОС, а она у меня как раз английская (и не спрашивайте, почему так). Если так, то простите меня великодушно, но это просто полный и всеобъемлющий бред!

Тем временем в Steam-версии все хорошо. Надо тебе какую локализацию - выбирай в настройках и играй.

Ну что тут поделаешь. Хорошо еще, что на свежую голову восприятие английского текста является куда меньшей проблемой, нежели голос. С субтитрами с утра стало реально проще. Под конец уже включился по полной и буквы обращал меньше внимания. А вот каково тем людям, кто с языками дружит в меньшей степени, я даже предположить не решусь.

Чтоб еще раз что-то из Store загрузить - ну уж нет. Есть Steam, рано или поздно там появляется почти все интересующее (кроме продукции EA и Blizzard, конечно же). Остальное - от лукавого.

@музыка: E-Mantra - Kaleidoscope Clouds

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Как выяснилось, сей эксклюзив для XBOX оказался игрой на пару вечеров. Ну, как эксклюзив. В итоге он вышел везде, где только можно. Что еще раз говорит о том, что выпускать проекты на какой-то одной платформе - похоже, не выгодно. Впрочем, в сторону финансы и прочую денежную муть. Нижеизложенное будет являться моим мнением о самой неоднозначной для меня игре в этом году.

Что можно сказать о Quantum Break? Сюжет - отлично. Люблю штуки со временем. Учитывая, что никто не знает, как в действительности может выглядеть временной поток, показанное компанией Remedy пришлось по душе. Особенно запал в душу тот факт, что на сей раз прыжкам во времени установлен четкий "пол" - не раньше, чем момент активации машины времени. То есть отправиться в далекое прошлое с целью набедокурить там - извини, дорогой, не получится. Зато "потолка" нет - в будущее летай, сколько влезет. Past is set, but the future - isn't. Что, кстати, подтверждает и сама игра. Главгад думает про одно, но на поверку все выходит совсем иначе, и разгребать этот бардак предстоит уже именно игроку.

Кстати, о главгаде. Эйдан Гиллен, который опять таки не нуждается в представлении :), на эту "должность" вписался просто на железобетонную пятерку. Удаются же актеру именно такие роли. Номинально гады, но если чуть подумать, цели у них вполне себе человеческие. Вот методы только иногда барахлят.
Особого внимания заслуживают Junctions. Врезки в повествование, во время которых игроку предоставляется возможность выбрать линию поведения самого главгада. И это шикарно. Хочешь - поступи так, и узри гнев всего населения. Не хочешь - перед тобой другая ветка, где ты обеспечишь себе "тылы" и осложнишь этим жизнь главному герою.

Протагонист (Шон Эшмор) тоже хорош. Первой мыслью было "Джонни Джакоби, тебе Квадро наскучил, что ли?". Оказалось, что нет, не он, это его брат-близнец.

Мироустройство. Очень большой пласт сведений о событиях игры (и до нее) узнается из огромной кучи текста, разбросанного по всей игре в виде бумажек, компьютерных файлов, электронных писем и тому подобного. Для кого-то это покажется минусом, мол, темп игры снижает (все таки игра относит себя к классу third person shooter). Сложно возразить, хотя в моем случае это недостатком вряд ли будет. Чистые шутаны - не мое, а вот отстреляв супостатов, почитать чего-нибудь, что прольет свет на только что случившееся - почему бы и нет. Хотя вынужден признать, под самый конец это уже немного утомляет, так что просто рашишь до финиша, истребляя все, что движется (а под самый конец там есть, где пострелять).

Отдельно про такую вещь, как кинематографические вставки между уровнями. Серьезно, чуваки, это решение было просто гениальным! Навскидку не вспомню, прибегал ли кто-то еще к подобному фокусу, но если это станет более массовым - буду только рад. 20 минут бодрого экшена, чтобы перевести дух от собственной пальбы - то, что доктор прописал.

Кажется, что передо мной очередной претендент на звание "игра года в личном хитпараде". Увы, не сложилось. По нескольким причинам, одна из которых уже была расписана на страницах этого дневника, и имя ей Dishonored 2. А вот об остальных - ниже.

Сложилось чувство, что манера подачи сюжета, да и сам сюжет - бесспорно, самая сильная сторона Remedy. Тут против ничего не имею. Но вот шутерная составляющая игры откровенно разочаровала. И это меня, человека, имеющего к шутанам самое опосредованное отношение. Что мы имеем? В общем-то довольно динамичный бой, во время которого персонаж движется как абсолютно неживое полено. Ну натурально, бревно. Представьте - вас буквально поливают свинцом, а Джек Джойс перемещается по полю боя, словно пенсионер лет эдак 60-70 на пробежке с утра. Не в обиду пенсионерам, но выглядит это удручающе. Хочется большего темпа. Меня могут упрекнуть - а как же сверхсилы Джека, как же манипуляции со временем, как же укрытия? Ответ - не вытаскивают. Да, облегчают жизнь, но впечатление недоделанности боевки они не ликвидируют. К тому же - они не всегда доступны, в игре хватает моментов, когда проходят сражения в пресловутом режиме "flesh and steel".

Общая неотзывчивость персонажа на управление, которая проявляется как в бою, так и в обычном перемещении по миру. Как сделаны прыжки через препятствия - это вообще ужас-ужас. В одной точке персонаж не способен перемахнуть через ящик ему по пояс высотой, но через десяток метров он проявляет чудеса акробатики и физ.подготовки, прыгая хоть и не на олимпийский рекорд в длину, но все же на значительное расстояние, да еще и на высоте, или карабкаясь на очередной ящик, но уже в полный его рост. Простите, но это выходит за рамки моего понимания. Как следствие - это заставляет тебя искать ключевую точку для преодоления какого-либо препятствия, хотя здравый смысл говорит, что место, где ты стоишь прямо сейчас, ничем не хуже.

Многочисленные огрехи управления, особенно бесячие во время перемещения по очередному Time Stutter. Да, да, катастрофа на мосту, привет тебе пламенный. Такого идиотского паркура, когда жмешь Вперед+Прыжок, а персонаж просто подходит к краю и шагает в пропасть (даже не прыгает с места, а делает два-три шага и валится вниз!!!), я не видел давно. Очень давно. Со времен DMC: Devil May Cry.

Нелогичность действий персонажа в принципе (а это уже упрек сценаристам). Сейчас мы спокойно пролезаем в окно с рамой, приоткрытой ну сантиметров на 30-40, через 10 минут мы не можем пролезть в точно такое же приоткрытое(!) окно соседнего здания, зато весело взрываем пару цистерн, чтобы проделать дыру в стене и пробраться внутрь, подняв на уши все службы безопасности в округе. ШТА???

Кульминационное сражение с главгадом. Ребята, ну сколько можно-то волнами мобов откупаться от игроков? Это уже даже не скучно, это раздражает. Перед нами человек, обладающий теми же (а может быть даже и большими) способностями, что и главный герой. Устройте зрелищную драку между ними! Вот чтобы Time Stop, Time Rush, Time Shield - в обе стороны! Чтобы главгад рвал персонажа как тряпку, используя все, что у него есть. Но вот так, как вы сделали - две волны и пара выстрелов в довесок - это просто ни в какие ворота.

Где-то на второй трети игры я понял, что мне встречался уже проект, вызвавший подобную смесь непонимания и удивления - Remember Me. Тоже был сделан упор на боевую составляющую, но вот беда - именно боевка была зафейлена просто в ноль.

В общем и целом, мое мнение таково - потенциал у игры просто громадный, чудовищный, адовый в конце концов, но все мысли о повторном прохождении с целью просмотра всех остальных вариантов развития событий (а упомянутые выше врезки, где мы управляем антагонистом, гарантируют их наличие) напрочь разбиваются о Джека Деревянко Джойса. Увы и ах, но так бывает. Возможно, когда-нибудь я это и сделаю, если мои предпочтения в области игр сместятся еще раз и в сторону шутанов :)

@музыка: Quantum Break - Suite for Time and Machines

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Сделано.

История Корво тоже завершена. Принцип почти тот же - Never detected, No kills. А бонусом - самое вкусное: Flesh and Steel, аналог Factory Zero из DXHR. Без сверхспособностей. Как говорится: Outsider, you can go and f...ck yourself! Шучу, конечно :)
Надо признать, игра "от мяса и стали" - это особый интерес. Сразу же видишь, сколько маршрутов, сколько уловок ты упускаешь, когда можешь свободно перемещаться при помощи блинка.
А вот финального босса, похоже, поломали. Победить его ровно тем же образом, каким это было сделано при игре за Эмили, я не смог. Даже когда загрузил то прохождение после завершения текущего - тоже не смог. Спойлер, не читать! Пришлось искать альтернативу. И она таки нашлась, за что Arkane Studios почет и уважение. Три разных способа устранения глав.гада - такого я еще не видел :)

На сладкое - один из моментов, здорово меня повеселивших. В Dishonored 2 было как-то не до скриншотов, но мимо такого я пройти просто не смог:

Обычно как говорят - "сидеть на подоконике, пить чай и мечтать о Нём"? Эти две девицы пошли дальше. "Он" им без надобности (все ведьмы Бригмора еще с первой части - иной ориентации), но чай пить они забрались аж на люстру! Простите, девочки, но придется вас оттуда стащить в уже бесчувственном состоянии и уложить спать где-нибудь за шкафом :)

@музыка: Years & Years - King

@настроение: Это было прекрасно!

@темы: Этот веселый мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again

Гость натолкнул на интересную мысль. --add-metadata - штука хорошая, но требует наличия на компьютере какого-нибудь, ну хоть плохонького, но энкодера. А поставить его бывает возможность не всегда. Но мысль заключается в следующем - сохранять метаданные можно не только напрямую в результирующий mp3, но и просто в файл. Так почему бы и нет? Уж распарсить получаемый на выходе json powershell сможет всегда. А рядом с тем же youtube-dl положить маленький любимый id3.exe - и вовсе не проблема.
Остальные условия те же - ссылку для скачивания скрипт берет прямо из буфера обмена.
Поехали!


@музыка: Years & Years - King

@темы: PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again

Это сделало мою ночь!

@музыка: Научно-технический рэп

@настроение: !!!

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Золотые годы универов! Даже дивных стороной не обошли :)
17.11.2016 в 08:09
Пишет  lexiff:

Уииии!
16.11.2016 в 23:25
Пишет  RianoneL:



URL записи

URL записи

@настроение: :)

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Как всегда - Never detected, No kills, Low chaos. За Эмили, теперь ее папаша-ассассин на очереди.
Самый офигенный скилл, который дали молодой императрице - Домино. Поставил связь на 4-х человек разом, дождался, пока они встанут так, чтобы их никто посторонний не видел, после чего либо придушил одного, либо уничтожил, либо еще что-то сделал. Участь остальных будет точно такой же. Остается только спрятать тела.
И жаль, что Домино не действует на местных волкодавов. С одним из них возникла крайне занятная ситуация.
Дано. Надо поговорить с целью, но цель бродит рядом с волкодавом. Попадаться волкодаву на глаза нельзя, это снимет галку Ghost, а собака поднимет тревогу на все поместье. Получается, что собаку надо сначала вывести из игры. Убивать нельзя, это снимет No kills (да, животные считаются). Задушить руками ее тоже нельзя (только людей). Можно было бы выстрелить усыпляющим дротиком, но вот беда - потрачено :) Вообще все извел, их больше нет. Что делать?
Смотрим в инвентарь, что есть. Есть оглушающая мина. Пробуем нацепить ее на собаку, не выходит. Нужно подойти слишком близко, она раньше персонажа учует и поднимет тревогу.
Что еще есть? Есть дротики с токсином, вызывающим у цели страх и панику. Хм... А что если попробовать? Выстрелил. Волкодав рванул с места куда глаза глядят, но не гавкая, просто свалил. ОК, что и требовалось. Пытаюсь поговорить с целью, но во время разговора четвероногая скотина успевает вернуться и порушить диалог. Ладно, Load Game.
Раз ты не хочешь по-хорошему, будем по плохому. На пути следования испугавшегося пса размещаем оглушающую мину, после чего токсином пугаем зверюгу. Зверюга не разбирая дороги ломится по уже знакомому маршруту, набегает на мину. Тихий час, гадина :) Задача выполнена, цель доступна, можно трещать хоть полночи.
Статистику выкладывать не буду, чтобы не позориться лишний раз %)

@настроение: Одно плохо: после этого забега до почти пяти утра - вырубило на полдня :)

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again

Очередной день, очередные тесты. Вводим в тестовую среду виртуалку с Win 7 в качестве клиентской ОС и начинаем править скрипт таким образом, чтобы результирующие файлы были в нужной кодировке и читались как серверами, так и клиентами.
Смотрим на исходные файлы "живых" политик:
Printers.xml - UTF8
GPT.ini - Windows-1251.

Лезем скрипт, находим там строку

После чего меняем ее на вот такую конструкцию:

Через Stream Writer мы запишем Printers.xml в нужной кодировке - UTF8. Она НЕ равна Unicode, в котором Powershell соберется записать файл по-умолчанию.
С GPT.ini все проще. В инструкции

просто добавляем требуемую кодировку:

После чего gpupdate на клиентах, и наблюдаем красивые безошибочные журналы System и Application.
Дело за проверкой в боевых условиях. Нужна тестовая политика уже там.

@музыка: Ryan Farish - Sunshine in the Rain

@темы: PowerShell, Scripting

We rise up for the things we believe in over and over again
Я понял. Для этой книги важно не то, под какую музыку ее читать. Вопреки всем моим привычкам - тут важен голос. Голос расказчика.

There was a moment, too, when it seemed as if her luck had come in. Billie Lurk had vanished, and Galia had never been happier. She had never liked Daud’s little enforcer, and with her out of the frame, the chance arose for Galia to step in and show Daud what she was made of. To show him who really deserved to be his right hand, instead of that gloomy hardass.
But then he disappeared, too.
Soon enough, they all had. Sure, Thomas had taken over leadership of the Whalers, what was left of them anyway, gathering the stragglers and members of a few other minor gangs to form his own, new group, but—
The man in the purple waistcoat sighed and slumped face down into the gutter. Her train of thought broken, Galia stepped over to him and, although thinking twice about it, bent down and rolled him onto his back. A drunk aristocrat was one thing. A dead nobleman, drowned in two inches of gutter water, was something else altogether. Attention the Golden Cat could ill afford.
Not that the establishment was illegal. Far from it. The Golden Cat was part of Dunwall history—an entertainment palace of great renown, home to theater and burlesque, and the best tavern in the Isles. What went on between the patrons and the hostesses in curtained-off rooms was nobody’s business at all...

В тот момент, когда представил, как бы этот текст прочитал Майкл Мэдсен - человек, озвучивший Дауда в игре, понял, что книга не так сложна для восприятия, как казалось. Вот тут можно послушать. Тот самый недостающий кирпичик для полного погружения в события книги.

@настроение: :)

We rise up for the things we believe in over and over again

Вчера мне кого-то очень сильно хотелось покусать. И это меньшее, что можно было сделать.
Скрипт, который работает с политикой расстановки принтеров, успешно оттестированный в изолированном окружении, был перенесен в боевую среду. Отработал на ура. Даешь пачку принтеров, выбираются нужные политики, в них вносятся нужные параметры, в общем - все прекрасно. Открываем политики в оснастке - все видно, все читается, все на местах.
Но как только клиентская Win 7 пытается такую политику прочитать - все рушится на корню. А в логах контроллеров домена вообще прекрасное: Windows cannot access the file gpt.ini. Якобы нет ни этого файла, ни самого Printers.xml, в котором принтеры лежат. Хотя все проверки показывают, что файлы - вот они, на местах.

Ломали мозг весь вечер. Сломали, отключили пару пораженных политик, от греха подальше.

Под конец моего рабочего дня, когда уже никого не было, мне пришла в голову дикая мысль. Если файл есть, но система говорит, что не может его прочитать, дело может быть в двух вещах - либо это права доступа, либо это ересь в содержимом. Права мы проверили, содержимое тоже, вся структура XML и GPT.ini на месте. Что еще? Содержимое мы можем не опознать, если не понимаем, что там написано, то есть кодировка не та. Открываю в том же Блокноте файл живой политики, даю команду Save as..., и система предлагает дефолтный вариант - ANSI. Открываю файл дохлой политики, даю ту же команду - держи Unicode. Метод xml.save() по-умолчанию сохраняет документ именно в UTF-8, out-file - аналогично.

Дальше идет очень-Очень-ОЧЕНЬ много самых отборных матюков, которые только могут прийти в мою голову. Насквозь юникодная семерка не может читать юникодовые файлы политик, подавай ей ANSI. 2012-ая ровно в таких же условиях отрабатывает на ура.

С утра пересохранили нужные файлы, включили политики (у меня на это прав нет), все отреплицировалось, все заработало. Но повторюсь - очень-Очень-ОЧЕНЬ много нехороших слов.

Скрипт пока отставили, надо его доработать, чтобы он мог с разными кодировками дружить.

@темы: Этот безумный мир, PowerShell

17:22

Testing

We rise up for the things we believe in over and over again
Пожалуй, оставлю это здесь на долгую память, ибо это so true!


@музыка: Mark Farina - Sexy Fire

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Любопытные факты обнаруживаются, пока шерстишь страницы Сети.
1. Персонаж Каллиста Карноу. Актер озвучки - Лена Хиди. Чем знаменита на текущий момент - думаю, пояснять не надо.
2. Объявления по местным громкоговорителям - Кэрри Фишер. В представлении также не нуждается.
3. Принцесса Эмили Колдуин - Хлоя Грейс Морец. Черт побери, не узнал Убивашку :)
4. Самое любопытное, но это уже ко второй части. Собственно Корво Аттано, который все же обрел голос в Dishonored 2 - Стивен Рассел. "Обесчещенного" многие называли идейным наследником старого доброго Thief. Теперь для этого есть еще один повод, ибо именно Стивен подарил свой голос Гаррету в первых трех частях Ворюги :)

@настроение: :)

We rise up for the things we believe in over and over again
Один-единственный трек этого коллектива у меня уже достаточно давно лежит, с тех времен больше не приглянулось вообще ничего. Maybe tomorrow is a better day. Кто не знает, вот он:

Один из тех немногих, что вызывают вполне себе оформившуюся геометрическую ассоциацию, хотя и не настолько сильную, нежели Gandalf - Echoes from the Ancient Dreams pt.1. Впрочем, некорректно, Echoes... давно и прочно по многим параметрам вне конкуренции и вне всяких хит-парадов или оценок. Равно как и вне плейлистов.

По соседству увидел небольшое обсуждение творчества этих ребят, а поскольку на работе нынче делать особо нечего - почему бы и не освежить в памяти мат.часть. Яндекс.Музыка, поиск, все найденное в плейлист и на отбор.

Что тут скажешь, улов небольшой. В сухом остатке 4 композиции, считая уже упомянутую Maybe tomorrow is a better day. Добавились Clear Blue Sky, Overboard, Dying to Live. С другой стороны, они прописались на автоповтор в плеере еще вчера, и так до сих пор там и крутятся. А это говорит уже о многом. Любопытнее всего получилось с Синим Небом. Сначала ее не понял, но осталось смутное ощущение, что она до боли что-то напоминает. А потом в голове всплыла мысль о 99-й трассе, и, вот оно! Трек из того же разряда, что и нежно любимая Joe Satriani - Speed of Light. Не по темпу, не по тексту - "Скорость света" вообще инструменталка, чем и ценна. Скорее, по настроению. "Когда ты едешь по 99-й, хочешь только одного - чтобы она никогда не кончалась". Педаль в пол и вперед!

Одно плохо - грызть под эту музыку The Corroded Man не получается от слова совсем :) Нужно искать что-то другое.

@музыка: Poets of the Fall - Clear Blue Sky

@темы: Music

We rise up for the things we believe in over and over again
По традиции - пачка скринов из завершенной игры. Тем временем, до выхода второй части осталось всего ничего - неделя.
Заглянуть в Дануолл

@музыка: Genesis - Driving the last spike

@темы: Этот веселый мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Пусть лежит расстрельный списочек, чтоб не потерять, если еще когда пригодится:

Малтаил
Урзаил
Адрия
Хвостатый
Холодильник
Мясо
Арана
Животное
Цидея
Хомяк
Леорик
Азмо
Раканот
Белка
Магда
Кулл

Если бить их именно в таком порядке - ДХ соло может уложиться в 20 минут. Порок + Данетта, 460 парагон. Проверено лично.

@музыка: E-Mantra - Veiled Clouds

@темы: In-game

01:07

Вау!

We rise up for the things we believe in over and over again

Хотеть! Срочно хотеть! :)

@музыка: Genesis - Driving the last spike

We rise up for the things we believe in over and over again
До Нового Года остались какие-то жалкие два месяца. И основная проблема в том, что даже этот праздник для меня потихоньку "испаряется". Равно как и все остальные. А всему виной рабочий график. Не, я знал, на что шел, когда устраивался на такую работу. Но от наблюдений это не спасает. Да-да, всяких там 23 февраля, 8 марта, первых-вторых майских, чего там еще, для меня уже третий год, как не существует. Дошла очередь и до НГ, эту новогоднюю ночь выпало дежурить именно мне.
Пока еще не знаю, чем займусь в свободное от работы время. Скорее всего так же, как и всегда, обложусь либо книгами, либо сериалами, либо музыкой. Одно лишь знаю точно, никакого Powershell'а. Пусть хотя бы в одну ночь он отдохнет от меня, а я - от него.

Впрочем, все фигня, мозги сейчас больше занимает другая мысль. Предупреждаю - она странная, очень странная (в ночных сменах большинство мыслей таковы, что уж поделать).
Читать дальше на свой страх и риск, завесив курсор мыши на ссылке "Отписаться"

@музыка: Genesis - Driving the last spike

@настроение: Ночная смена, что ты творишь, прекрати уже...

@темы: Random Thoughts

We rise up for the things we believe in over and over again

Сделано. Решение "влоб" отменяется. MS XML оказался намного проще, чем я полагал все это время.
На вход - csv c полем Name (в нашем случае - ищется файл printers.csv в папке Документов текущего пользователя), где будут перечислены отображаемые имена принтеров. На выходе - заполненные политики по разливке этих принтеров пользователям на основе групп доступа. Принтеры будут расставляться членам групп с именами, равными названиям принтеров.
Политик две. Предполагается, что принтеры на первой площадке попадают в политику Map-Printers-01 и крутятся на принт-сервере ps1, принтеры второй площадки разливаются через политику Map-Printers-02 и сидят на сервере с названием ps2.
Если вдруг скрипт обнаружит, что для какого-то принтера не создана группа доступа, скажет об этом и пропустит принтер.
Если будет обнаружено, что в целевой политике уже есть запись для добавляемого принтера - будет предложено ее (или их, если их много - бывает и так) пересоздать. Если отказаться от этого - принтер будет пропущен.
И важный момент. Обе политики уже должны существовать, и в них должен быть заведен хотя бы один принтер. В противном случае в каталоге политики в SYSVOL будет отсутствовать файл Printers.xml, а создавать его политика не обучена (мне было лень).
Поехали!


@музыка: Joe Satriani - Speed of Light

@настроение: Getting the things done!

@темы: PowerShell, Scripting