Наверное, я понял, почему у меня такое отношение к увиденному. В голове давно сложился образ того, как, на мой взгляд, выглядела бы идеальная Diablo - игровые механики, перенесенные на RE Engine. Я не знаю, насколько этот движок приспособлен (и можно ли его вообще хоть как-то приспособить) под диаблоиды, но в экшн-играх он крут. Просто крут, hands down. Короче, скорее всего, это мечты, сбыться которым не суждено никогда. По многим причинам.
Однако, немного позже мне попались на глаза следующие строки:
Как обещают разработчики, в Diablo IV кампания будет устроена иначе, чем в других играх серии. Санктуарий предстанет перед игроками как никогда раньше: это будет единый открытый мир, состоящий из пяти совершенно разных, но одинаково опасных зон, которые можно посетить в любом порядке.
(с) 3DNews
И вот тут мой мозг уже не выдержал. Зачем? Зачем пихать пресловутый открытый мир в игру, которая никогда к нему не была расположена? И самое главное - впихнуть мало, его ведь нужно наполнить! Вон, нежно любимая Nier: Automata тоже попыталась представить игроку эту концепцию. И что же? При всех ее достоинствах и высоких оценках как от игроков, так и от игрожуров, открытый мир ей многие ставили скорее в минус, чем в плюс.
В общем, ждем релиза, но с большей степенью подозрительности, нежели та же Ori 2 (насчет Ori 2 никаких подозрений нет и быть не может!).