понедельник, 21 декабря 2020
We rise up for the things we believe in over and over again
понедельник, 30 ноября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again
Я уж думал, что меня уже сложно удивить после всех тех историй о моих войнах с управлением в играх. Дааааа, щас! Азиаты в этой теме гораздо прошареннее меня, как оказалось. Впрочем, элементы всей этой мозаики в отдельности уже встречались, но тут они жахнули прям всем концентратом и из всех орудий.
Вообще, сначала я готов был орать от восторга от этой игры, еще когда только влез в обычные настройки, и вот почему:
Боги старшие и младшие, темные и светлые, хоть кто-то додумался эту ебанину сделать отключаемой!
Вот только радости моей не было суждено продлиться долго. Причина как всегда проста - грабли, по которым разработчики все никак не натанцуются. Извините, но дальше будет крайне эмоционально:
Уважаемые разработчики компьютерных игр...
УЕБИЩА!!! ЗАПОМНИТЕ, МАТЬ ВАШУ ЗА НОГУ, СМЕНА УПРАВЛЕНИЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА РАБОТУ В МЕНЮ! БЛЯДЬ, НЕ ВЛИЯЕТ НИКОГДА И НИГДЕ! ЕСЛИ У ВАС В ПРОЕКТЕ ЭТО НЕ ТАК, ВЫ ИДЕТЕ К ТЕМ ГРАБЛЯМ И ЗАСОВЫВАЕТЕ ИХ СЕБЕ В ЗАДНИЦЫ ПООЧЕРЕДНО!!!
Подобное было и в том же Ori, но если в Ori это влияло только на одно единственное дейстие - подтверждение, то в Nioh ломается все, и подтверждение/отмена, и переходы по пунктам меню (а оно там не самое простое). Как же это, сука, заебало.
2011-й года - DMC 4, где настраивается всё от и до!
2017-й год - Nier: Automata, где к управлению претензий нет ну просто совсем никаких, абсолютно!
И тот же, сука, 2017-й год, где уже какие-то другие японцы почему-то не осилили! Вот почему, а? Почему одни гребаные японцы умеют в качественные игры, а другие, даже более гребаные японцы - работают в половинчатом режиме?
Но и это еще не все! Самая вишенка на торте - да, игра предлагает полностью переделать всю схему управления, и формально ты можешь настроить ее так, как тебе нужно, но... но при этом в игре ломается внутриигровая справка. Все подсказки будут отображать дефолтные бинды! ДА БЛЯДЬ ЖЕ!!!
Вообще, сначала я готов был орать от восторга от этой игры, еще когда только влез в обычные настройки, и вот почему:
Боги старшие и младшие, темные и светлые, хоть кто-то додумался эту ебанину сделать отключаемой!
Вот только радости моей не было суждено продлиться долго. Причина как всегда проста - грабли, по которым разработчики все никак не натанцуются. Извините, но дальше будет крайне эмоционально:
УЕБИЩА!!! ЗАПОМНИТЕ, МАТЬ ВАШУ ЗА НОГУ, СМЕНА УПРАВЛЕНИЯ НЕ ВЛИЯЕТ НА РАБОТУ В МЕНЮ! БЛЯДЬ, НЕ ВЛИЯЕТ НИКОГДА И НИГДЕ! ЕСЛИ У ВАС В ПРОЕКТЕ ЭТО НЕ ТАК, ВЫ ИДЕТЕ К ТЕМ ГРАБЛЯМ И ЗАСОВЫВАЕТЕ ИХ СЕБЕ В ЗАДНИЦЫ ПООЧЕРЕДНО!!!
Подобное было и в том же Ori, но если в Ori это влияло только на одно единственное дейстие - подтверждение, то в Nioh ломается все, и подтверждение/отмена, и переходы по пунктам меню (а оно там не самое простое). Как же это, сука, заебало.
2011-й года - DMC 4, где настраивается всё от и до!
2017-й год - Nier: Automata, где к управлению претензий нет ну просто совсем никаких, абсолютно!
И тот же, сука, 2017-й год, где уже какие-то другие японцы почему-то не осилили! Вот почему, а? Почему одни гребаные японцы умеют в качественные игры, а другие, даже более гребаные японцы - работают в половинчатом режиме?
Но и это еще не все! Самая вишенка на торте - да, игра предлагает полностью переделать всю схему управления, и формально ты можешь настроить ее так, как тебе нужно, но... но при этом в игре ломается внутриигровая справка. Все подсказки будут отображать дефолтные бинды! ДА БЛЯДЬ ЖЕ!!!
Йоко Таро - ты бог. Автомата - ты божественное творение, и я буду славить тебя до скончания моей жизни!
четверг, 26 ноября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again
The Midnight - Prom Night
Заголовок это один из комментариев к ранее встретившемуся видео из все того же жанра Synthwave/Retrowave. И в данном случае Prom Night - стопроцентное попадание в цель, потому что выспускного вечера в моей жизни не случилось. Ни в школе, ни в универе. Причины в обоих случаях разные, но результат один - одиночка все так же меряет дорогу жизни в одиночку.
Все правильно, под ритм именно этой песни, потому что он идеален! Ну а гитарный перебор на заднем плане и вовсе купил меня с потрохами.
Ну и чтобы два раза не вставать.
NINA - Synthian
Если Prom Night меня купила с потрохами, то титульная композиция Synthian просто взяла и на полном серьезе продала мне весь альбом, который и жил в плеере на автоповторе с момента покупки где-то месяц. Только сейчас попустило...
суббота, 07 ноября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again
В третьих Душах протагонист для полного восстановления здоровья и баффа на плюс треть ХП может жрать уголь. Действовать будет пока персонажа не прибьют.
Ну что ж, внутренний фанат Dark Souls получил свою дозу поглаживаний по голове, хотя на поверку оказалось, что уголь даже со вкусом мяты - такое себе

Ну что ж, внутренний фанат Dark Souls получил свою дозу поглаживаний по голове, хотя на поверку оказалось, что уголь даже со вкусом мяты - такое себе


We rise up for the things we believe in over and over again

Не прокатило с рефандом... Поэтому пришлось на собственной шкуре прочувствовать фразу "не можешь победить - возглавь". Ну зато теперь с полным правом можно сказать, игра пройдена и... забыта навсегда. А ниже - почему так.
Собственно, причина, почему забыть навсегда, весьма проста - обновлений к этой игре больше не будет, разработка прекращена давным давно. И очень жаль, потому что править в этой игре нужно очень много. Даже не так, править в ней нужно ВСЕ аспекты. А теперь в деталях.
Что такое "Клинки времени"? Это слэшер. Многие наверняка помнят анимешную Oniblade, она же X-blades. Так вот - Клинки - это все та же Ониблэйд, только в современной обертке. Похорошевшая графика, которая, кстати, на мой вкус даже в 2020-м смотрится весьма достойно, а все графодр@черы могут идти мимо. Ключевая особенность этой игры, отраженная в названии - главная героиня может манипулировать ходом времени (хорошая такая отсылочка), на чем строится решение не самых сложных головоломок и убийство средних по сложности мобов. Но для меня вовсе не это стало ключевой особенностью игры. Нет. Главным для меня стал тот факт, что в слэшер... нет, еще раз, и капсом: в слэшер(!!!) встроены элементы шутера от третьего лица. И где-то треть всей игры, включая как минимум одного босса, проходятся именно в таком режиме, режиме расстрела угодных из разнокалиберного стрелкового.
!!! И ЭТО САМАЯ НАТУРАЛЬНАЯ БОЛЬ !!!
15 часов фрустрации...
среда, 04 ноября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again
Тем временем...

Хотел написать, что к выходу Киберпанка готов... но в свете последних новостей: знаешь, что, киберпанковый наш? Тут 15 декабря выходит дополнение к DMC 5. Поэтому напишу так: Верг, мы уже заждались, вылезай!

Хотел написать, что к выходу Киберпанка готов... но в свете последних новостей: знаешь, что, киберпанковый наш? Тут 15 декабря выходит дополнение к DMC 5. Поэтому напишу так: Верг, мы уже заждались, вылезай!
вторник, 03 ноября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again
Я не знаю, сколько читателей оценит всю глубину боли и отчаяния в этой картинке, но... пусть висит 

А от себя добавлю - пусть ноябрем будет тонкий. НУ ПОЖАЛУЙСТА!!!


А от себя добавлю - пусть ноябрем будет тонкий. НУ ПОЖАЛУЙСТА!!!
понедельник, 02 ноября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again
Правду говорят, первый блин комом. Этот рефанд стал для меня первым в жизни. Не прокатило:

Не знал я про двухнедельный срок, обычно все педалируют только время непосредственно в игре. Ну да ладно, хотя слово "сволочи" из головы не уходит.
А за что рефанд, спросите вы? А все за то же - управление в играх. Клавиатуру можно настроить как твоей душе угодно, геймпад - прибит гвоздями, не отодрать. Что ж, придется опять долго собирать волю в кулак, после чего ковырять SCC и материться на внутриигровую справку. А жаль, слэшер подавал большие надежды. Не уровень DMC, конечно, но тем не менее...

Не знал я про двухнедельный срок, обычно все педалируют только время непосредственно в игре. Ну да ладно, хотя слово "сволочи" из головы не уходит.
А за что рефанд, спросите вы? А все за то же - управление в играх. Клавиатуру можно настроить как твоей душе угодно, геймпад - прибит гвоздями, не отодрать. Что ж, придется опять долго собирать волю в кулак, после чего ковырять SCC и материться на внутриигровую справку. А жаль, слэшер подавал большие надежды. Не уровень DMC, конечно, но тем не менее...
четверг, 22 октября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again
Один хороший человек при описании своего отношения к чему-либо происходящему иногда употребляет фразу "Я за телесные наказания". Хочу ее продолжить - максимально жесткие применительно к следующим группам людей:
1. Горе-инженеры, которые "инженерят" бытовую технику и ставят короткие провода электрочайникам.
2. Горе-инженеры, которые "инженерят" бытовые холодильники, и регулируемые ножки ставят только на морде, но не на хвосте.
3. Архитекторы, придумавшие панельные дома, и воктнувшие металлоконструкции в эти панели аккурат на том уровне, где житель потом будет перфоратором долбить стену под дюбель для плинтуса.
1. Горе-инженеры, которые "инженерят" бытовую технику и ставят короткие провода электрочайникам.
2. Горе-инженеры, которые "инженерят" бытовые холодильники, и регулируемые ножки ставят только на морде, но не на хвосте.
3. Архитекторы, придумавшие панельные дома, и воктнувшие металлоконструкции в эти панели аккурат на том уровне, где житель потом будет перфоратором долбить стену под дюбель для плинтуса.
суббота, 17 октября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again
среда, 14 октября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again
вторник, 13 октября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again
четверг, 08 октября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again

Заголовок записи, конечно, убивает всю интригу, но уж как есть.
Суть такова. Есть несколько принт-серверов, которые есть не просят, просто выполняют свою работу. И на одном из них вдруг на несистемном диске заканчивается место. Почти в ноль. 5 Гб из 50 свободно. Лезу на этот сервер, смотрю на тот диск, и ничего не понимаю: три папки - корзина, SVI и папка драйверов. Показ системных файлов включен. Показ скрытых файлов включен. Корзина пуста, что под моим аккаунтом, что под всеми остальными (проверили). SVI пуст, ради проверки аж в наглую выдал себе права на просмотр этого каталога. Папка с драйверами - 3 Гб.
Куда делось место?
Параллельно с этим нужно было тот принт-сервер обновить. Не самое сложное задание - запустил Win Update, дождался, пока система даст отмашку "меня можно перезагрузить" и перезагрузил принтер.
После перезагрузки на том диске, который орал, что на нем места фиг да нифига, вдруг объявляет себя вполне себе свободным. Ну как свободным, заняты те самые 3 Гб под драйверами, все остальное - используй как тебе надо.
То было пару месяцев назад. Почесал я тогда тыкву и спустил случай на тормозах. А пару дней назад эта проблема всплыла снова.
Снова лезу на сервер, убеждаюсь, что кроме папки с драйверами там нового ничего не объявилось. Но диск занят. А давай посмотрим, что туда вообще пытается писать. ResMon показал прекрасное:

Система долбится в каталог, которого вроде как на диске нет. На скрин не попало, но в тот же каталог долбится и PrintIsolationHost.exe, и еще много чего. Что это за фигня?
Ради интереса посмотрел, а есть ли такое на других принт-серверах. Оказалось - есть. И тот же PrintIsolationHost.exe, который является частью службы печати, и еще много чего лезут в такие же папки в корнях дисков - _IWEVT_{GUID}. И где-то тут в мозгах щелкает одна мысль. IW - очень сильно напоминает про InfoWatch, который на принт-серверах и живет. А что нам скажут логи этого самого InfoWatch? Прямо на том же сервере, где сейчас и находился, лезу в его папку установки, открываю папку логов, открываю файл:
25851 06.10.2020 14:45.11 [1496/1916] [WARNING] Client::BusinessLogic::FileContent::Cleanup can't delete file with error: 2. It will be deleted on reboot.
25852 06.10.2020 14:45.58 [1496/2804] [WARNING] Client::BusinessLogic::FileContent::Cleanup can't delete file with error: 2. It will be deleted on reboot.
25853 06.10.2020 14:46.02 [1496/2412] [WARNING] Client::BusinessLogic::FileContent::Cleanup can't delete file with error: 2. It will be deleted on reboot.
25854 06.10.2020 14:47.10 [1496/2916] [WARNING] Client::BusinessLogic::FileContent::Cleanup can't delete file with error: 2. It will be deleted on reboot.
25855 06.10.2020 14:47.58 [1496/1804] [WARNING] Client::BusinessLogic::FileContent::Cleanup can't delete file with error: 2. It will be deleted on reboot.
И такого барахла там - простыня.
Отписываюсь людям, которые рулят консолью InfoWatch, мол, ребята, есть проблема, надо решать. По итогу дикой переписки обновили клиентов, проверили работу, пока полет нормальный. Пока. Приеду на работу, надо будет еще понаблюдать за этой софтиной.
Что меня в этой истории выбесило - то, как IW себя защищает. Ему мало отобрать все права у всех админов на свои файлы/службы/что там еще. Он еще и скрывает себя отовсюду, как какой-нибудь руткит: временные папки, папку установки, вот это все. В логи мне удалось заглянуть только потому, что на одном из серверов самозащита была отключена (уж не знаю, почему, повторюсь, не я управляю этой гадостью). И если не знать, что это ПО на сервере живет, проблему можно искать очень долго.
Ну и второй факт. Простыня ошибок удаления файлов копилась где-то пару месяцев. Неужели в той самой консоли, за которой наблюдают специально обученные люди, ни разу этот факт не высветился? Это надо будет еще уточнить...
Эй, Наташа Касперская! Дюже некрасиво твое поделие себя ведет! %)
воскресенье, 04 октября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again

Все же это свершилось. Впервые за уже черт знает сколько лет вышла игра, к которой у меня не нашлось ни одной не то, что претензии, а хотя бы придирки. Серьезно - НИ ЕДИНОЙ! Сколько бы я ни пытался, вот не к чему там прикопаться! Ori, ты там как, хорошо на троне сидишь? Лучше за оный трон вцепись крепче, потому что у Аида есть все шансы скинуть тебя с вершины и получить титул игры года в моем рейтинге!
Что такое Hades? Это рогалик. Да не тот, который из муки, яиц и воды. Нифига это не хлебобулочное изделие. Это то, чем в свое время должна была стать еще Diablo 3, да так и не осилила. Rouge-like game. Основной принцип (впрочем, принцип всех рогаликов, не только этой игры) - если ты облажался, начинай все заново и без вариантов. Чек-поинтов в игре, в отличие от недавно пробегавшего Othercide, нет, вся игра должна быть пройдена за один заход.
И рандом. Рандом везде.
Всего статичного в этой игре - дом Аида, откуда мы начинаем свое путешествие, да главный персонаж. Все остальное меняется. По указанию игрока, или согласно внутреннему рандому - но меняется. Вооружение, различные способности, которые персонаж может обрести в своих скитаниях по Аиду и дальше, набор противников, боссы (sic!). Да, даже боссы разные. Ну то есть как - разные. Рисовка одна и та же, только цвета другие. Зато арсенал атак, которые они на тебя могут обрушить, от прохождения к прохождению будет совершенно разным. И черт побери, это держит в тонусе, потому что против одной раскладки ты можешь выйти и порвать противника в куски, но придя к нему в другой раз увидишь, что тактика босса напрочь поменялась, и все становится далеко не так радужно.
И самое главное - энд-гейм. Любой рогалик в определенный момент выходит на точку гринда. Формула обычно проста - гринд, чтобы получить лучший шмот, чтобы в нем более эффективно раскладывать мобцов, чтобы получить еще более крутой шмот, чтобы еще более эффективно раскладывать мобцов... Ну вы поняли.
Здесь не так! Сюжет не заканчивается после поражения финального босса. И тем самым гриндом игрок историю раскручивает дальше. Сколько часов это может занять, я не знаю, но посыл игра дает такой - прошел? Молодец, теперь еще раз 50-100, с другими типами вооружения и на более высоких сложностях

Что со сложностями? Помните, что я писал по поводу CC-режима в Arknights? Так вот - тут та же схема. Уровень жести каждый игрок может продстроить под себя при помощи двух десятков модификаторов. И это прекрасно! Хотя в итоге все равно придется эту самую жесть поднимать, чтобы раскачка шла дальше.
Что с тем, как эта игра ощущается? Как она играется? Увлекательно, в меру сложно, не вызывая отторжения абсолютно ни в чем - ни в визуале, ни в музыке, ни, Аид тебя побери, в управлении. Серьезно, такой точности и отзывчивости я не видел уже давненько. За 30 часов (тридцать, мать его часов, которые я просто не заметил) я не смог вспомнить ни одного момента, когда игра заставляла бы меня материться в голос на избитую тему "почему персонаж не выполнил отданную команду!!!". Все очень плавно и точно. Вспоминая те 17 часов в Alan Wake, которые для меня показались вечностью - небо и земля.
Сюжет? В принципе, прост. Живет в древнегреческом аду Загрей (это имя игрового персонажа). У него есть мечта - сбежать из отчего дома, чем паренек и занимается всю игру. И попутно узнает про скелеты в семейном шкафу, заодно пытается в меру своих скромных способностей ситуацию выправить. Не самая оригинальная завязка, тут ничего не поделаешь, но подана она отлично.
Персонажи... Ох уж эти персонажи. Мегера - какая же ты... сучка

Да даже местные статисты, сиречь души, и те не оставляют, простите за каламбур, равнодушными. Можно с упоением наблюдать, как работает повар в столовой, лихо прямо в воздухе нарезающий жратву, подслушивать, как группа из нескольких теней раз разом обсуждает, кто как умер (однажды вообще попалось шедевральное: причина смерти - смех), можно забраться в административное крыло дворца и попытаться подбодрить тамошних работников (Загрей, судя по результатам, не бывать тебе HR-специалистом! XD) Мелочи, но из таких мелочей и складывается атмосфера игры, ее очарование.
В общем, если подвести какой-то итог этой сумбурной рецензии - игра определенно стоит того, чтобы с ней как минимум познакомиться. Даже если рогалики - не ваш жанр, Hades заслуживает своего шанса. И скорее всего, он этот шанс не упустит

суббота, 03 октября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again
пятница, 25 сентября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again

Пожалуй, по этой игре я скажу только одно. Учитывая, что вторая часть - теперь уже всего лишь вопрос времени, а не возможности... Дорогое мироздание, пусть сценарий этой игры пишет Remedy, но геймплей разрабатывает кто угодно, но только не они. Лягушатники из Убисофт, бракоделы из Биотварей, да хоть самолично Бобби Котик из Активижн! Имхо, они все вместе взятые не смогут написать кор-геймплей хуже, чем финны.
Ну а если чуть развернуто... Remedy, поздравляю, вы смогли! Вы скинули с трона короля моего антирейтинга - DMC 2. И это показательно, учитывая, что DMC 2 просто плоха во всем без исключения, а AW шикарна с одной стороны (как история), но абсолютно чудовищна с другой (как именно что игра). И этот контраст дает мне полное право возвести AW на вершину. GGWP, Finland!
среда, 23 сентября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again
И опять я буду краток - AstraLinux:

Красноглазые, а чего это было? XD

Красноглазые, а чего это было? XD
We rise up for the things we believe in over and over again
Буду краток - установка пятой версии этого программного продукта:
www.zabbix.com/download?zabbix=5.0&os_distribut...
Тот факт, что пакет php7.3-pgsql не будет найден, еще ладно, 7.0 его заменит прекрасно. Но когда уже после установки увидел вот это:

Далее следует многозначительное многоточие...
И меня еще спрашивают, почему за столь долгое время я так и не полюбил никсы. А за что любить-то?
www.zabbix.com/download?zabbix=5.0&os_distribut...
Install and configure Zabbix server for your platform
a. Install Zabbix repository
# wget repo.zabbix.com/zabbix/5.0/debian/pool/main/z/z...
# dpkg -i zabbix-release_5.0-1+buster_all.deb
# apt update
b. Install Zabbix server, frontend, agent
# apt install zabbix-server-pgsql zabbix-frontend-php php7.3-pgsql zabbix-nginx-conf zabbix-agent
Тот факт, что пакет php7.3-pgsql не будет найден, еще ладно, 7.0 его заменит прекрасно. Но когда уже после установки увидел вот это:

Далее следует многозначительное многоточие...
И меня еще спрашивают, почему за столь долгое время я так и не полюбил никсы. А за что любить-то?
вторник, 22 сентября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again

We live in a room, and there's a poster on the wall.
We stare at it and we think that's the whole world.
The room... and the poster. But it's all a lie.
Something to distract us from the truth.
The room's not the world, the world... is much bigger, and much stranger.
(c) Jessie Faden
We stare at it and we think that's the whole world.
The room... and the poster. But it's all a lie.
Something to distract us from the truth.
The room's not the world, the world... is much bigger, and much stranger.
(c) Jessie Faden
Еще со времен памятного мне Quantum Break на новый проект студии Remedy я возлагал очень большие надежды. Даже несмотря на многочисленные мои претензии к последней их игре эта самая игра мне в итоге понравилась настолько, что она была пройдена и куплена(!) дважды. Старая история, уже пробегавшая в этом дневнике. В общем и целом, Контрол (да, именно так – Контрол, без мягкого знака) я ждал. Сильно ждал.
Реальность разбила мои ожидания в кровавые клочья. Дважды. В первый раз – когда Контрол на целый год стал эксклюзивом не к ночи будь помянутого Эпик Гей Стора (опечатки тут нет). Впрочем, по Эпикам проехались уже все, кому не лень, особенно в последнюю пару недель, ну да ладно, запись не о них. Плюнул я тогда и сказал себе «Подожду еще год, не в первой». Но то был первый удар, удержать который удалось.
Во второй раз Контрол врезал мне по голове от души уже после своего релиза в Стиме, где и был закуплен в полном издании со всеми дополнениями в количестве двух штук. А ведь казалось, что после Квантума я должен был понимать, чего и где ожидать от игр Remedy. Что ж, теперь я это знаю точно.
читать дальше - боль и страдания
Ну а совсем уж в заключение, и даже не под кат - предупреждение. Контрол - это первая в моей жизни игра, чуть не заставившая меня развидеть. Всё развидеть. Все дело в том, что игра очень активно и часто использует чередование очень темных и очень ярких мест, и на глазах это может отразиться далеко не лучшим образом. Настолько красных глаз я в своем отражении не видел никогда, и самое главное: после Контрола на какое-то время у меня развилась самая натуральная фотофобия, она же светобоязнь. Проходила почти неделю. Так что к предупреждению, которое появляется при каждом старте игры насчет немедленного обращения к врачу при малейшем недомогании во время или после игрового сеанса, стоит отнестись предельно внимательно.
пятница, 11 сентября 2020
We rise up for the things we believe in over and over again
Пожалуй, режим "Соглашения на случай непредвиденных обстоятельств" (он же Contingency Contract, он же СС) - это лучшее, что может предложить Arknights, после сюжетки и сеттинга, конечно же. И собственно, это и есть тот самый End Game, к которому так или иначе все стремятся. Самые сложные задания и самые вкусные награды - именно тут. Что он из себя представляет? Да все просто - тот же Tower Defense, только с кучей модификаторов:

Тут тебе и урон по противнику меньше, и сами враги жирнее и кусачее, и стоимость юнитов выше, некоторые классы вообще могут быть под полным запретом (классика жанра - вы не можете использовать хилеров или танков). Уровень ада игрок подстраивает под себя, но чем больше модификаторов включить, тем больше в конце получишь всяких плюшек.
Но чего мне действительно в этот раз насыпали прям больше, чем я заказывал, так это музыки. Музыкальное сопровождение в играх для меня вообще является намного более значимым фактором, чем тот же графоний, так что в этой итерации СС-режима я кайфую не переставая.

Тут тебе и урон по противнику меньше, и сами враги жирнее и кусачее, и стоимость юнитов выше, некоторые классы вообще могут быть под полным запретом (классика жанра - вы не можете использовать хилеров или танков). Уровень ада игрок подстраивает под себя, но чем больше модификаторов включить, тем больше в конце получишь всяких плюшек.
Но чего мне действительно в этот раз насыпали прям больше, чем я заказывал, так это музыки. Музыкальное сопровождение в играх для меня вообще является намного более значимым фактором, чем тот же графоний, так что в этой итерации СС-режима я кайфую не переставая.