We rise up for the things we believe in over and over again
По следам относительно недавней истории про сожженый чайник. Забежал на реверсе в магазин за какой-нибудь вкусняшкой к чаю. Купил, приволок домой, а дома выяснилось, что спичек-то и нет. Ладно, метнулся в тот же лабаз, взял коробок спичек, дополз до кассы. За годы жизни тут уже примелькался, так что нет-нет, а иногда с касссирами перебрасываемся диалогами:
- Вот... Еду купить-то купил, а спички, чтоб ее приготовить - нет.
(кассир с неподдельным удивлением) - Спички? В наше время? Зачем?
- Эм... Чайнки вскипятить. На плитке. Газовой.
- Аааа!!! Я то уж настолько привыкла к электрочайнику, что уже и забыла, что газ где-то еще используется...

Используется, и еще как :)

@музыка: Roxette - Small Talk

@настроение: A - Apocalyptic!

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
30.05.1958 - 09.12.2019
You'll always be remembered.
Rest in peace.


We rise up for the things we believe in over and over again
Любопытная ситуация. Лежу себе, сплю после ночной смены, никого не трогаю. Начинает вопить мобилка, мол, "вставай, тут тебе звонят". Проговаривая про себя дежурную фразу "ты кто, чудовище?" хватаю телефон со стола, смотрю, кто звонит. Птица. Отвечаю на звонок, сквозь сон понимаю, что он звонит, чтобы рассказать, и уже рассказывает, что-то до зарезу забавное, после чего говорю, что еще сплю.
На том и порешили.

Спустя пару часов, когда я все таки продрал глаза и напился чая, по голове стукнуло осознание того, ЧТО я услышал в недавнем диалоге по телефону. Так, это надо проверить, потому что подобной бредятины мне еще слышать не доводилось. Открываю скайп, вижу, что Птица еще там (а куда он денется, он там все время сидит), звоню:
- Здаров!!! Слух, я тут наконец-то проснулся, и хочу уточнить, я действительно услышал тогда по телефону именно то, что услышал?!
- АГА!!!

А дело вот в чем.

Уже пару-тройку дней у Птицы дома соединение с интернетом превратилось в тыкву. Ну то есть пропало. Что обычно в таких случаях делают? Правильно, звонят провайдеру без особой надежды, так как выходные. Но не тут-то было. Провайдер ответил. И даже объяснил причину, по которой связи нет. Оказывается, неподалеку от того дома, где Птица себе организовал свое гнездо, вовсю идут работы по восстановлению натурально из руин какой-то заштатной маленькой церквушки. И надо ж такому случиться, что кабель провайдера шел чуть ли не по этим руинам. И в итоге с провайдером связались представители той конторы, которая проводит строительные работы, и РПЦшники, и СОГЛАСОВАЛИ отключение кабеля на время какого-то этапа работ, по завершении которого кабель обязались сразу же подключить назад. Что и сделали, к их чести.

Нет, ну вы поняли, да? К уборщицам, которые весело вырубают оборудование из розеток, мы уже привыкли. К веселым дядям-бульдозеристам, кусающим кабели - тоже. Но вот чтобы тебя доступа к любимому ютубу и прочим вкусностям лишила ЦЕРКОВЬ... Это уже, как сегодня модно стало говорить - Эребор XD

@темы: Этот безумный мир, РПЦ, Этот веселый мир

20:48

Bayonetta

We rise up for the things we believe in over and over again
Попробовал таки эту прелесть пере-/пройти на более другой ранг, чем "камень". Фиг там плавал! Все же не заточены у меня руки ни под местную боевку, ни под местное управление, а оно поистине чудовищно. Так что плевать на все, просто идем так, как проходится. Ну и попутно ржём, куда ж без этого :)


Нравится мне выражение ее лица, когда она свою помаду нашла тупо "в поле" :)

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again

15 лет. Именно столько времени назад я впервые познакомился с проектом Майкла Флэтли. Сегодня познакомился с этим шоу вживую. Много расписывать не буду, я никогда в этом мастером не был, но если кратко - это полный восторг. От буквально всего - музыка, ритм, костюмы, роли, которые члены команды играли (мелкому духу, кочующему из одного шоу в другое особый почет и уважение), в общем - все было очень круто и восхитительно!

И да, прошлой осенью опытным путем было выяснено, что СПБ - город всякой нечисти, где оную же нечисть любят и почитают. Сегодняшний концерт результаты того опыта подтвердил, потому что "главное зло" по итогу сорвало больше аплодисментов, чем глав.герой XD

@настроение: SSS - Smokin' Sexy Style!

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Я уже упоминал, что DMC 2 - на особом счету у фанатов серии. Отрицательном. Настолько отрицательном, что нынешняя Capcom решила откреститься от этой части. Мол, ее "не существует". Но игра таки есть, и требует прохождения. К тому, что я огреб в миссии 9, жизнь меня не готовила совершенно.

Про отсутствие всяких настроек управления непосредственно в игре я уже писал (Steam Controller Config выручил по-полной). А вот то, что в этой игре lock-on возведен в степень абсолюта - это мрак и ахтунг. Ситуация: для продвижения по уровню нужно пройти в дверь. Как водится, изначально дверь закрыта. Для того, чтобы ее открыть, нужно хорошенько отдубасить мечом три сферы, раскиданные в пределах уровня. И все бы ничего, но как только ты подходишь к сфере - появляются враги. Обычно игрок действует? Зачищает противников, после чего делает все необходимые дела. Не в этой игре, и не на этом конкретном уровне, потому что противники появляются постоянно. По скрипту. Можно было бы проигнорить врагов, расправиться мечом со сферами, после чего идти дальше. Не-не-не, Девид Блэйн, ведь тут софт-лок, и он особый!

Что такое софт-лок? Мягкий захват цели, то есть фиксация на объекте до наступления какого-события, когда эта фиксация станет бессмысленной (в отличие от hard lock-on, когда фиксация происходит жестко на выбранной цели либо до ее смерти, либо до отмены фиксации). Например, цель слишком далеко, персонаж двигается в направлении от цели, в области поражения появился другой противник, находящийся ближе, короче, вариантов масса. В этом случае захват либо переключается на новую цель, либо просто сбрасывается.

В DMC 2 ЭТО НЕ РАБОТАЕТ!

Если на арене есть один противник, и плевать, что его не видно (он наверху, он за стеной, он за пару кварталов от тебя, etc), идиот Данте В ЖЕСТКУЮ зафиксируется на этой цели, пока она не будет поражена. Любая попытка выполнить удар "по воздуху" приведет к тому, что Данте развернется в направлении цели и будет бить именно туда! В этих условиях простейший удар по неподвижной сферке превращается просто в пытку, потому что нужно встать так, чтобы все три объекта - Данте, сфера, враг - стояли на одной линии. Если враг где-то наверху, это особенно доставит, потому что камера в игре почти такая же убогая, как и в первой части :) И в итоге вместо того, чтобы со свистом пройти достаточно простой кусок задания, ты вынужден танцевать на месте, пытаясь встать на правильную горстку пикселей, чтобы нанести удар в нужную сторону.

Но если вы думаете, что это всё, вы жестоко ошибаетесь. Потому что в этот момент вы еще и НА ТАЙМЕРЕ!

Занавес.

@музыка: The Herbalist OST - How did this happen?

@темы: Этот безумный мир

22:32

Ice...

We rise up for the things we believe in over and over again
Второй раз в жизни встал на коньки на льду. Что могу сказать? Субъективно по сравнению с прошлой попыткой (сколько ж лет назад то было, а?) регресса нет. Хотя и особого прогресса тоже. Ну а откуда ему быть-то? :) Впрочем, получить удовольствие от времяпрепровождения это не мешало :)

Зато могу сказать много чего по поводу самого льда, на котором пришлось кататься. D-rank, то есть самое дно. Бугристый, с офигенными перепадами высоты. Под стать ему и общая организация того катка, где сегодня довелось побывать. А учитывая, кто его организатор - банк на букву "Т", можно было и не удивляться. Пункт проката коньков и раздевалка - по факту одна кибитка, ящиков для хранения обуви явно недостаточно. Впрочем, русский человек везде лайфхак найдет, так что несколько пар обуви в один ящик - норма жизни.

Особенно порадовало, как организован бесплатный проход на лед, если у тебя коньки свои. Коли ты обладатель карты того самого банка - иди, катайся. Но если хочешь свою семью так же протащить, включая мелких детей, оформи на каждого человека отдельную карту. Да, даже НА ДЕТЕЙ, по одной карте на рыло. Я, конечно, хз, что у "Т" за услуга такая - детские банковские карты, но мне всегда казалось, что для любых операций, связанных с банковскими картами, есть одно непреложное условие - совершеннолетие.

Ну а на закуску - фото с залива. Чем-то мне этот пейзаж приглянулся...


@музыка: The Herbalist OST - Neko Wizardry

@темы: Этот безумный мир, Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
С некоторых пор я стал следить, а что происходит в мире игровых контроллеров. То, что я вижу, мне очень даже нравится. Вот пример:

Но одновременно с этим огорчает другая вещь. С одной стороны - геймпады эволюционируют, они становятся все удобнее, навороченнее, предлагают больше функций... А с другой стороны - какая-то странная деградация игр, которые для этих самых мега-контроллеров создаются. В игровой среде уже давно сложился термин "индюшатина" - продукция небольших независимых студий или просто групп разработчиков, которая на поверку оказывается не способной к конкуренции на современном игровом рынке. Из-за неказистой графики, звука, геймплея, отсутствия хоть какого-нибудь внятного сюжета - причин может быть много.
Вон, недавно проходило мероприятие от Microsoft - Inside Xbox 2019. Что нам там показали? Правильно, целую россыпь совершенно лютой как раз таки индюшатины, да еще и по впечатлениям, совершенно однокнопочной. И вот у меня вопрос - если игры сейчас имеют тенденцию к упрощению, то для чего создаются монстры наподобие того, что показан в ролике выше?

Отдельно должен сказать. Есть огромная разница между "индюшатиной" и игрой от независимой студии. Примеры первого - легионы симуляторов всяких козлов и камней (есть и такие). Примеры второго - Hellblade, Bloodstained: Ritual of the Night, No Man's Sky. Разницу предлагаю оценить самим.

@музыка: Timecop1983 - Nightfall

@темы: Этот безумный мир, Random Thoughts

We rise up for the things we believe in over and over again
Одна из серий шоу 9-1-1 сначала заставила скатиться под стол от смеха, а потом задуматься, а все ли хорошо в датском королевстве. Суть дела: мужику за рулем внезапно стало плохо, да настолько, что все, на что его хватило, это стукнуть по кнопке "экстренное переопределение маршрута" на панели управления своего автомобиля (да-да, там была какая-то вариация на тему самоуправляемой Теслы). Переопределив маршрут мужик благополучно отрубился.

Что делает машина? Правильно, она доезжает до пункта назначения, и с этого момента начинается самая мякотка. В шоу это представлено как ошибка в работе ПО, отвечающего за управление, но как по мне - электронный мозг "все правильно сделал". Конечно, не без нареканий, ибо сопутствующий ущерб, но тем не менее - задача выполнена на все сто. Знаете, что машина сделала? Готовы?

!!! ОНА ВЪЕХАЛА ПРЯМО В КРЫЛО ПРИЕМНОГО ПОКОЯ, ПРОТАРАНИВ НАСКВОЗЬ СТЕНУ !!!

Ну а что, была же команда "едем в больницу"? Была. Вот мы В больницу и приехали. В буквальном смысле.

Браво, сценаристы! Лучшего метода сказать мед.персоналу, что у нас тут творится форменный п...ц и ахтунг, и придумать нельзя :) Правда, жаль девочку-администратора, сидевшую в этот момент за своей конторкой, так как машина прилетела именно в эту конторку, ну да сломанное ребро - не смертельно, зато мужику в машине оперативно бригаду вызвали XD

А если серьезно - то вопрос-то не праздный. Допустим, такая ситуация произошла на самом деле. Самоуправляемые машины, вроде как, уже имеются. Есть ли среди ее возможностей банальный звонок в выбранную больницу с автосообщением "к вам направляется человек в, возможно, критическом состоянии"? И если нет, может быть, стоит такое реализовать?

@музыка: Night Runner - Invaders

@темы: Этот веселый мир, Random Thoughts

We rise up for the things we believe in over and over again

Показанное на скрине выше - не самая типичная, но тем не менее рабочая конфигурация System Center Operations Manager. Суть ее в том, что одна консоль SCOM наблюдает за узлами из двух доменов. Но что на скрине не показано, так это то, что это не просто два разных домена, это абсолютно разных леса без всяких доверительных отношений между ними. В случае одного леса SCOM настраивается буквально в пару кликов. В случае безтрастовых лесов - все несколько интереснее.

Суть в следующем. Основной управляющий сервер находится в домене Hive.com (говорящее название, да). Подключение к нему агентов - штатная процедура, которую можно выполнить прямо из консоли SCOM. Задача - подключить к этой же консоли агенты из соседнего домена Umbrella.corp (еще более говорящее название ;) ). Задачу можно несколько упростить - развернуть в домене Umbrella.corp сервер-шлюз, через который будет строиться все общение агентов Umbrella с сервером SCOM из Hive. И этот шлюз, действительно, очень сильно упрощает задачу. И вот почему:

1. Если между лесами куча файрволлов - на них требуется открыть только один порт в каждую сторону для только двух серверов: для управляющего и для шлюзового. А не для каждого агента.
2. Если между доменами или лесами нет трастов, нужно как-то обеспечить защищенный канал связи для агентов и управляющего сервера. И единственный вариант - сертификаты. В случае прямого подключения агентов стороннего домена к управляющему серверу придется выпускать сертификат для КАЖДОГО агента отдельно. Это не есть хорошо.

Таким образом получаем следующую раскладку. Агенты из домена Hive.com связываются с управляющим сервером посредством Kerberos, с ними все хорошо. Агенты из домена Umbrella.corp будут связываться с сервером-шлюзом (в дальнейшем просто шлюз) так же через Kerberos, потому что будут в одном домене с ним. А вот уже шлюз будет общаться с управляющим сервером, предоставляя последнему свой сертификат, который нужно будет выпустить заранее.

Собственно, инструкций, как настроить сертификацию и связь в такой раскладке, довольно много. Но практически все они спотыкаются на одном шаге. И имя ему - MOMCertImport.exe. Все дело в том, что мало просто выпустить сертификат для обоих серверов, что управляющего, что шлюза. Необходимо при помощи указанной утилиты этот сертификат импортировать ПРЯМО В SCOM. Сделать это надо на обоих серверах. И именно этот момент везде описан по-разному. Один из вариантов инструкции предполагает импорт сертификата только на стороне шлюза, другой - только на стороне управляющего сервера. Третий - предполагает импорт сертификатов на обеих сторонах, но меняет сертификаты местами (то есть на стороне управляющего сервера мы импортируем сертификат шлюза и наоборот). Ни один из этих вариантов не является правильным. Вся раскладка заработала только после того, как было выполнено следующее:

На стороне управляющего сервера:
MOMCertImport.exe "c:\users\admin\Downloads\spb-01-scom1.pfx" - то есть импортируем в SCOM сертификат управляющего сервера

На стороне шлюза:
MOMCertImport.exe "c:\users\admin\Downloads\geo-01-scom1.pfx" - импортируем в SCOM сертификат шлюза.

Вот тогда оно работает.

Однако, вопросов в сторону MS это не снимает. Ладно, возня с сертификатами - я еще пойму, других методов аутентификации без трастов еще не придумали. Но неужели нельзя было как-то нагляднее сделать процедуру импорта сертификатов, вместо того, чтобы возиться с этой несчастной утилитой. А про создание объекта шлюза в списке устройств SCOM я вообще молчу. В гуях этого ничего нет. Все через "сторонее" ПО. Но тогда хотя бы ставьте его вместе с самим SCOM. Почему несчастный комплект Support Tools нужно ставить отдельно, а применительно к Microsoft.EnterpriseManagement.GatewayApprovalTool.exe еще и поди узнай, в какой каталог его нужно скопировать, чтобы он просто заработал (его нужно распаковывать в C:\Program Files\Microsoft System Center 2012 R2\Operations Manager\Setup).

Короче говоря, много нервных клеток было сожжено в процессе. Очень много. И ведь можно было бы без этого обойтись...

@музыка: Night Runner - Invaders

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Зонтики! Поздравляю, вы таки спалились по полной! XD


@музыка: Dhamika - At night I fly

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Эта довольно простая мысль оформилась в голове приметно час назад по дороге до дому. Мне хорошо!

Поймал двойную фасетку? Это еще и лучший исход, чем мог бы быть, так что плевать, от этого не умирают, по крайней мере не сразу! :)

Сжег очередной чайник? В магазине тебя дожидаются легионы их, выбирай на вкус и цвет!

Руки умерли после 50 метров в бассейне кролем? Ну а ты чего хотел? Ничего, это поправимо, и именно за этим ты в бассейн и пошел!

Не получилось с наскока настроить SCOM 2012 R2 Gateway? Уперся в ненавистные сертификаты? Не беда, спешить тебе некуда, и этого слона сожрешь по частям!

Завтра (в воскресенье) идти на работу, когда все нормальные люди будут отдыхать по домам, ходить в гости и вообще предаваться праздной жизни? Пха! На работе времени вагон, и никого не будет - тебя сертификаты из предыдущего пункта ждут! :)

Второе полугодие оказалось самым депрессивным за всю жизнь? Чувак, таким сделал его ты, а не мироздание, но смотри самый первый пункт этого списка - от этого не умирают. По крайней мере ты точно не сдохнешь, это уже проверено!

Я иду по ночному городу, в наушниках на полную громкость распинается нежно обожаемый мной Roxette - The Look, и в голове бьется именно эта мысль: Ад и Дьяволы, какой же кайф!

Я знаю, что за подобное радужное настроение мне еще придется расплатиться, и мест, куда жизнь может ударить, выше крыши. И ждать этого может быть даже не придется так уж долго. Но это все будет в будущем, и буду разбираться с проблемами по мере их появления.

В жизни бывает всякое. Бывают дни, когда ты на подьеме. Бывают дни, ночи, недели и месяцы, когда дно - твое место обитания.
НО! ПРЯМО СЕЙЧАС!
МНЕ! ХОРОШО!


@музыка: Roxette - The Look

@настроение: SSS - Smokin' Sexy Style!

@темы: Random Thoughts

We rise up for the things we believe in over and over again
Притащить свою тушку в 9 утра из бассейна, поставить на огонь чайник. Чайник со свистком, пропустить время закипания воды можно, но сложно, свистит он от души.
Минут через 30 понять, что "в воздухе пахнет бедой" (с). Рвануть на кухню, отключить плиту и с болью осознать простую мысль:
СожженыеЧайники = СожженыеЧайники + 1
показать СожженыеЧайники
5

Поставить-то на огонь поставил, а вот воду в нем забыл проверить. И по закону подлости, именно тогда воды там не было совсем. Придется покупать новый, этот уже мертв.

Ближе к 4 часам вечера снова захотеть чай. Налить воду в кастрюлю, поставить ее на огонь. Проверить, что в кастрюле вода есть. Сесть за комп...
Через пару часов пройтись в сторону кухни и услышать какое-то странное шипение. Подойти к источнику и узнать, что воды в той кастрюле осталось буквально на донышке. Еще минуты две-три, и прощай, кастрюля.

Оставшись без чая перекрыть нахрен воду и газ, на щитке к чертям отрубить электричество, собраться и уйти на работу в очередную ночную смену...

@музыка: David Arkenstone - Firedance

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Никаких призов или чего-то подобного по вскрытию упаковки не обнаружилось. Ладно, если там одно рекомендуют к чаю, другое к кофе - проведем эксперимент. Каждую полоску разломить напополам, после чего воспользоваться всеми комбинациями вкусов (благо и чай, и кофе на работе есть):
первая левая половинка + чай
вторая левая половинка + кофе
первая правая половинка + чай
вторая правая половинка + кофе
Разница - ноль. Расходимся, нас нае.... обманули :)

@настроение: neutral

@темы: Этот веселый мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Есть в компьютерных играх несколько вещей, которые меня выбешивают до последнего предела. Иногда настолько, что хочется либо раздолбать лицо разработчиков геймпад/клавиатуру, либо просто дропнуть проект и никогда к нему не возвращаться. Одна из них - управление.

К жутко неудобной камере в слэшерах вопросов уже давно нет. Ее по сию пору редко когда могут реализовать нормально. Вон, 21 век на дворе, а тот же Code Vein наглядно показал, что в этом плане еще работать и работать. Но если камера - это во многом вопрос технологий, то управление персонажем - вещь вообще особая.

Эй, Capcom! Неужели в далеком 2001 году были какие-то сложности с тем, чтобы реализовать полноценную настройку геймпада? Ну в жизнь не поверю, что были. Вот что нам эта славная компания скормила в те годы:



Да, это все. Вместо полноценного переназначения кнопок игрок может выбирать аж среди двух(!!!) заранее определенных наборов, удобным среди которых нельзя назвать ни один. Особенно доставляет на этих скринах подпись Action, за которой скрывается прыжок :) А две кнопки на одно и то же действие? Как вам? Или два разных и мало сочетаемых действия на одну кнопку (Shoot/Exam), при условии, что RT не используется вообще - вам что, кнопок не хватало???

В принципе, можно было бы спеть оду великому и ужасному Габену, но увы, даже Steam Controller Config не всесилен. Почти удалось привести управление к более-менее привычному, но незадача. На левом триггере изначально висит карта (она вообще нужна???), а хотелось бы повесить Devil Trigger. В конфигураторе это сделать получилось, но игра отреагировала на это совершенно по-дурному. Если Данте на момент нажатия LT способен превратиться в демона (есть запас DT), то все хорошо. Но если нет - игра таки покажет карту! А если нажать LT во время Devil Trigger, чтобы его отключить, игра посмотрит и скажет: "Неее, сиди в этой форме до конца, а я тебе лучше карту покажу". Гадство.

Ну и само собой разумеется то, что любая попытка влияния на управление в игре через конфигурацию Steam тут же ломает всю внутриигровую справку. Увы, но это неизбежно.

Однако, это еще не все. Самая мякотка меня ожидала, как выяснилось, в Devil May Cry 2. Эту часть франшизы клянут на чем свет стоит практически все фанаты серии, но я не до конца понимал, почему. Нет, я начитан о том, что эта игра сломана практически в каждом аспекте: и в геймплее, и в истории. Но теперь я понял, что слово "практически" тут неуместно, скорее уж "абсолютно". Настроек управления там НЕТ ВООБЩЕ. Одного этого достаточно, чтобы поставить слэшеру, игре, принадлежащей к жанру, очень чувствительному к управлению, кол.

@музыка: Dance with the Dead - Oracle

@темы: Этот безумный мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Наверное, этот день стал максимально наполненным отборнейшими матюками в сторону уже устаревшей на сегодняшний день операционки - Win 8.1. Потому что придя на работу я обнаружил на компе именно ее, а не привычную уже и любимую семерку. Нет, я знал, что на рабочем месте был запущен процесс миграции, коллега постарался. Это было неизбежно, и лучшего времени по-факту выбрать было нельзя. Но черт побери, это же ненавистная восьмерка! И я огреб сполна.

1. Заметки - минус. Те самые стикеры, бумажный аналог которых так любит вешать на мониторы офисный планктон. Бумагу я не шибко люблю, а вот список частоиспользуемых телефонов в цифровом виде оказался очень удобным. Ушло под нож, в процессе миграции информация из Sticky Notes не сохраняется.

2. RSAT - минус. Конечно, оно восстановимо. но у меня нет административных полномочий на моем компе, следовательно, просто так не воткнуть. А людей, у которых эти права есть, на месте нет, потому как суббота.

3. Run as different user from Start - минус! Черт побери, одна из самых частоиспользуемых функций, к которой я прикипел уже черт знает сколько времени назад. Нет ее больше.

4. Кастомная MMC-консоль - минус! Не сама программа mmc, а уже именно, что собранная консолька, в которой была наворочена целая гора оснасток. Там тебе и АД, там тебе и DHCP, и PS, и DFSR, короче - там было все. И именно этот файл, лежавший в недрах моего профиля, благополучно был похерен в процессе миграции. Тоже восстановимо, но крайне неприятно.

Короче говоря, день боли и страданий...

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Hey, Capcom! We need another gig! And cash up front, of course ^^



Над платиной я еще подумаю, осталось лишь Bloody Palace прогрызть, но сейчас можно и перерыв устроить со спокойной совестью :)

@музыка: DMC 5 OST - Ali Edwards - Devil Trigger

@настроение: !!!

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Поглядел я тут на материалы, которые Blizzard припасла для анонса, наверное, самой ожидаемой игры в этом году - Diablo 4. И от просмотра оных у меня крайне противоречивые ощущения. С одной стороны - претензий к 9-минутному трейлеру ровным счетом никаких. Близзы всегда умели работать с графикой. А с другой - видео с записью того, как выглядит геймплей на данный момент немного разочаровало. Нет, игра, действительно, выглядит мрачно, кроваво и вообще в духе всеми любимой второй части, но то, как персонажи ведут себя в бою, как выглядят противники, как они ведут себя - почему-то наталкивает на мысль о мобильных игрушках. И это меня несколько печалит.
Наверное, я понял, почему у меня такое отношение к увиденному. В голове давно сложился образ того, как, на мой взгляд, выглядела бы идеальная Diablo - игровые механики, перенесенные на RE Engine. Я не знаю, насколько этот движок приспособлен (и можно ли его вообще хоть как-то приспособить) под диаблоиды, но в экшн-играх он крут. Просто крут, hands down. Короче, скорее всего, это мечты, сбыться которым не суждено никогда. По многим причинам.

Однако, немного позже мне попались на глаза следующие строки:

Как обещают разработчики, в Diablo IV кампания будет устроена иначе, чем в других играх серии. Санктуарий предстанет перед игроками как никогда раньше: это будет единый открытый мир, состоящий из пяти совершенно разных, но одинаково опасных зон, которые можно посетить в любом порядке.
(с) 3DNews

И вот тут мой мозг уже не выдержал. Зачем? Зачем пихать пресловутый открытый мир в игру, которая никогда к нему не была расположена? И самое главное - впихнуть мало, его ведь нужно наполнить! Вон, нежно любимая Nier: Automata тоже попыталась представить игроку эту концепцию. И что же? При всех ее достоинствах и высоких оценках как от игроков, так и от игрожуров, открытый мир ей многие ставили скорее в минус, чем в плюс.

В общем, ждем релиза, но с большей степенью подозрительности, нежели та же Ori 2 (насчет Ori 2 никаких подозрений нет и быть не может!).

@музыка: Dance with the Dead - Oracle

@темы: Этот безумный мир, In-game, Random Thoughts

We rise up for the things we believe in over and over again
Закончено!

Worthy of Legend еще на один шаг ближе...

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
В одном из обзоров на DMC 5 услышал просто шедевральный текст:

Во всех остальных слэшерах этой планеты смысл игры в том, чтобы победить врага любым доступным способом. И только в Devil May Cry смысл в том, чтобы на этих врагах повыебываться...

А ведь Полезный Бес, который это выдал, стопроцентно прав. Вся серия игр построена на том, чтобы не просто закатать противника в грунт, а сделать это как можно более стильно, красиво, эффектно. Причем эти три определения далеко не всегда вступают в противоречие с определением "эффективно" :)

Так что, да, основной противник в игре - вовсе не монстры или боссы. Противником является индикатор стиля :)

Тем временем, DMD Mission 20 S Completed. "И их осталось трое..."

@музыка: Dance with the Dead - Creep

@темы: In-game, Random Thoughts