We rise up for the things we believe in over and over again
Меня достало. Чем больше я читаю про то, что творится на этом земном шарике, что в России, что в зарубежье, у меня в голове крепнет всего один вопрос. Вне зависимости от того, к какому социальному слою принадлежит тот или иной человек, какого он цвета кожи, в какой стране живет, в какой политической партии состоит, какому богу поклоняется, где и кем работает, вопрос будет одним и тем же. Если абстрагироваться от его истинной формы и задать в цензурном варианте, то получится примерно так:

ЛЮДИ! С ГОЛОВОЙ ВСЕ В ПОРЯДКЕ???


Хотя все же скажу о том, что меня добило. Твич... ну знаете, мелкий такой сайтик, где стримеры кучкуются, решил, что уже набившее оскомину сокращение LGBTQ-и-чего-еще-там нужно понимать иначе, и заявил буквально следующее:



Есть избитая фраза: "Не называйте геев пидарасами, не оскорбляйте геев". Так вот, дирекция твича. Поздравляю вас, радужные вы мои, вы самые что ни на есть пидарасы.

Мне плевать, кто с кем спит. Гей ты, лесбиянка, би- или асексуал - это в принципе не мое дело. Но записываться в ряды LGBT-тусовки у меня нет ни малейшего желания.

@музыка: Nutronic - Icon

@настроение: Enfire, Enfrost, Enthunder - Full broadside!!!

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
У каждого из нас есть момент, а то и несколько, который или которые мы можем назвать определяющими. Которые формируют человека в целом, его мировоззрение, его увлечения, ну или какую-то определенную и довольно значимую часть характера. 05.02.2002 - именно эту дату я могу назвать определяющей для себя.

Не могу точно сказать, многие ли из моих читателей помнят или вообще знают о радиопередаче "Музыка без слов", которая транслировалась по Радио России еженедельно в двухтысячные годы. И речь в этой записи как раз об одном из выпусков, где автор и ведущий этого проекта Андрей Борисов познакомил своих слушателей с творчеством неизвестного мне тогда композитора Дэвида Аркенстоуна. До этой ночи я с уверенностью мог сказать и говорил, что ненавижу стиль музыки New Age, и считал себя прожженым металлюгой, хотя и тихим (ну то есть не наряжался во всякие косухи и не шастал по концертам, но слушал исключительно что по-тяжелее и по-агрессивнее).

В ту ночь мой верный магнитофон таки сдох, если быть совсем точным - порвался пассик, весьма распространенная проблема техники тех лет. Запаски не было, а совсем в тишине оставаться не хотелось, я привык делать домашние задания под какую-нибудь музыку. А поскольку все магазины с радиотоварами уже закрылись, пришлось довольствоваться радио. Жмякнул по кнопке, попал на какой-то новостной бубнеж, махнул на это дело рукой и принялся за работу. А спустя 15 минут после этого понял, что все мысли о домашних заданиях (это все же время обучения в универе было) улетучились куда-то очень далеко, и я полностью сосредоточен на том, что слышится из димаников магнитолы.

Что тут скажешь - я выбил свой джек-пот. David Arkenstone - Quest of the Dream Warrior, выпущенный аж в 1995 году. Именно этот композитор, и именно этот альбом показали мне, насколько красивой может быть музыка доселе ненавистного для меня жанра.

С того момента мне уже довелось обзавестись относительно полной дискографией Дэвида, но чего-то в коллекции все же не хватало. И я понял, чего именно - той самой записи с радиоэфира, той точки отсчета, с которой началась моя "сознательная жизнь" в плане музыкальных вкусов. Некоторое время назад мне удалось найти ее на просторах сети, а посему у вас есть замечательная возможность перенестись на 18 с лишним лет назад :)


@музыка: David Arkenstone - Prelude - Talis the Messenger

@темы: Music

We rise up for the things we believe in over and over again
На днях случилось одновременно и прекрасное, и ужасное.

Пришлось воспользоваться услугами такси, до работы пошустрее нужно было добраться. Вызвал карету, сел, поехали. Казалось бы, ничего не предвещает, но хрен бы там. Ладно, тот факт, что водила демонстративно не пристегивается, и еще и бравирует этим в диалоге (именно водила, если не водятел, водителем уже после этого я его назвать не могу) - черт с тобой, золотая рыбка. Расшибешься - дело твое. Но затем он обратил внимание на маску, которая была нацеплена на мою морду. Уточнил - нафига? Ну спросил и спросил, сказал, что во-первых - это требование с работы, во-вторых - вам же проще, потому что маска в большей степени защищает не того, кто ее носит, а окружающих. Дальше диалог принимает весьма любопытный оборот:
- ааа, ну меня защищать уже бесполезно.
- почему? Переболели уже, что ли?
- Нее, я и так защищен.
- Как и чем?
- Я каждое утро меряю сахар в крови!

Мой следующий вопрос "а как связан уровень сахара и SARS-CoV-2?"... черт меня побери, лучше бы я его не задавал. Потому что сразу после этого на меня полился такой поток откровенной чуши, что цензурных слов просто нет. Дословно этот монолог я не смогу привести, но общая его суть в следующем: пандемия сейчас развилась именно из-за того, что люди бесконтрольно поглощают немеряные количества всяких сахаров, а бактерии и вирусы в нашем организме именно сахар и жрут, и от этого жиреют!

И приседал он мне на уши с этими бактериями и сахарами всю поездку.
...
...
...
...
...

Вот видите эти точки? Где-то между ними можно увидеть огромное количество отборнейших матюков. Лучшие умы планеты до сих пор бьются головами о стены в попытках понять, чем и как эту заразу бить, по последним новостям американцы сейчас сметают со всех мировых рынков Ремдесивир, потому что он считается наиболее перспективным препаратом против заразы. А всего-то нужно не жрать сахар. Не будешь его кушать - зараза с голоду и помрет.

Ну то есть вы поняли. Уровень сахара у нас теперь заменяет ПЦР. Этот вид тестирования и доступнее, сахар можно измерить в домашних условиях, в то время как ПЦР диагностика - привелегия спец.лабораторий. И дешевле. И вообще, сплошные плюсы!

Нет, поймите меня правильно, я ни в коем случае не спорю, что ежедневный контроль уровня сахара в нашей красной жидкости для определенной группы людей жизненно необходим. Я не спорю с тем, что сахар для наших тушек вообще является достаточно агрессивным веществом, избыток которого приводит к очень печальным последствиям. Я также не буду спорить с тем, что диабет может усложнять течение многих заболеваний, возможно, что и различных пневмоний (если тут есть врачи, а как минимум один точно есть - поправьте меня). Но диагностика вирусного заболевания при помощи теста, рассматривающего совершенно другие параметры функционирования нашего организма... Вынесение вердикта "есть зараза - нет заразы" только на основании этого "тестирования"... Да еще и заявление об этом во всеуслышание...

Короче говоря, это был первый, реально первый день, когда мои наушники, транслирующие звук не прямо в уши, а в кость, меня подвели. Лучше бы на мне висели "мониторы", и поездка прошла бы в молчании. Правильно говорят, молчание - золото.

@музыка: Kevin Graham - Jun

@темы: Этот безумный мир

16:01

Helltaker

We rise up for the things we believe in over and over again
Индюшатина тоже может быть вкусной! И Helltaker это доказал. Головоломка на пару часов, причем последний час уйдет на финальный уровень, который будет разительно отличаться от всего того, чем приходилось заниматься всю остальную игру.

Сюжет, если это можно назвать сюжетом, таков. Некому парню пришла в голову заиметь себе гарем. И не просто гарем из девиц, а из демонесс. Сказано, а точнее, подумано - сделано. Парень надевает свой лучший костюм, крутые очки, начищенные туфли и уходит в ад, покорять сердца. Пути к сердцам местных девиц будут тернистыми и опасными, но он все преодолеет! :)

Игровой процесс несложен - клетчатое поле, на котором определенным образом раскиданы блоки (можно пинать, но не тянуть на себя), мелкие черти (можно пинать до смерти), ключи, двери, ловушки, ну и, конечно же, цель задания: очередная демонесса. Количество ходов ограничено, и в этом суть игры - уложиться в лимит. Не смог - весь уровень сначала.

Игровой процесс перемежается сюжетными графическими вставками, одна из которых меня просто уничтожила на месте :)


@музыка: Helltaker OST

@темы: Этот веселый мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Наверняка всем уже так или иначе знакома одна композиция из аниме "Невероятные приключения ДжоДжо". Ну та самая, которая "Айяйяйяйаааааааа...". Чуть ли не из каждого утюга доносится. Так вот, попалось мне тут кое-что на эту тему:

Что я могу сказать... Оригинал, как это принято выражать сейчас - сосед! XD

@музыка: Little V - Awaken

@темы: Music

We rise up for the things we believe in over and over again
Надеюсь, эта запись, если кому-то попадется на глаза, сможет уберечь немало нервов при общении с банками.

Суть проста. Для подтверждения некой группы расходов мне понадобилась выписка операций по моей карте за май. В теории эту выписку можно сформировать и в мобильном банк-клиенте, да вот беда - выписка будет представлять из себя простой CSV-файл с номером карты, датой и суммой. Ну и кучкой служебных банковских флагов по каждой операции, они несущественны. Только оказалось, что бухгалтерию такой формат не устраивает - подавай им выписку с полными регалиями карты, с которой шли операции (ФИО владельца и прочая муть), ну и штамп банка был бы не лишним. В моем "любимом и родном" банке такой документ можно получить только явившись лично в отделение с паспортом. Предвосхищая вопрос - это не Сбер, к удивлению всех моих друзей-приятелей к Сберу у меня за последние годы претензий нет вообще никаких.

Отстояв очередь в самом банке просто для того, чтобы попасть внутрь (запускают по паре человек за раз), выцыганил у них выписку, окинул ее беглым взглядом - вроде то, что нужно. Приехал на работу, отсканировал ее, хотел приняться за вымарывание всех операций кроме требуемой группы (ибо нефиг бухгалтерии знать больше того, что им положено), как вдруг выяснил, что операции-то в выписке не все! Оказалось, работает это так.

В выписке, выданной мне на бумаге, есть два поля - дата операции и дата расчета. Как мне потом уже рассказали более знающие люди, в нормальных банках разница между временем операции и временем расчета - часы. В случае же моего банка это время легко доходит до 3 дней. И самое поганое - интервал дат в выписке берется именно по полю "дата расчета". К чему это приводит, понятно - операция прошла 30 или 31 мая, расчет по ней был аж в первых числах июня, и в выписку эта операция банально не попадет. И следовательно, подтвердить именно эту операцию выпиской я уже не смогу, необходимо заказывать новую с учетом этой последней операции.

Мораль - необходимо заранее каким угодно методом выяснить, что там у конкретного банка с временем реакции на операции по картам/счетам и держать это время реакции в голове при заказе каких-либо документов с историей движения средств. Целее нервы будут.

Самое пикантное в этой истории то, что в выписке, которую предоставляет мобильный банк-клиент, поля "дата расчета" нет вообще, и он послушно отдает все интересующие меня операции.

Ненависть. ПРОСТО. ЗАШКАЛИВАЮЩАЯ. НЕНАВИСТЬ. Что к банку, что к бухгалтерии, которая строит различного рода препоны.

@музыка: Ah*Nee*Mah - The White Feather

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
А ведь зацепила игра. Третьи "Темные души" зацепили настолько, что на второй заход я отправился буквально после двухдневной передышки, несмотря на то, что планировался достаточно продолжительный отдых от подобного хардкора.

Что можно сказать об этом забеге? Конечно же он был проще, чем первый, потому что многое уже известно. Но одновременно с этим было намного проще исследовать этот умирающий мир, не отвлекаясь на постоянные попытки местной фауны поиметь тебя в каждый подходящий для этого момент (а для этого абсолютно каждый момент - подходящий). Попутно нарезал кучку скринов на память себе. Ну и людям, помнится, там в комментариях спрашивали, что и как с фотографиями. Что ж, держите охапку картинок :)

Прогуляться по королевству Лотрик

@музыка: Dark Souls 3 OST - Secret Betrayal

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Там в комментариях насчет скриншотов спрашивали. Нет, скринов толком не сохранилось, кроме уже пробегавшего стража и картины с Гвиневер. А вот видео с убийством одного из в прямом мысле зубодробительных боссов - осталось. Вот оно.

Первая минута - это настройка софта для захвата, так что смело можно проматывать. А потом... потом несколько попыток устранить гада через самую неблагодарную тактику - парирование. Да, самая ненадежная тактика конкретно в этом бою работает лучше всех остальных (для классов, ориентированных на ближний бой).

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Я не считаю себя сверхвнимательным игроком. Особенно в проектах вроде Душ, где и лор собирается по крупицам, и истории персонажей примерно такие же - обрывочные. И это при условии, что этого персонажа ты еще найдешь. С Серокрысом именно так у меня и получилось.

Вот он:

О нем я узнал уже тогда, когда закончил игру и решил посмотреть пару-тройку ранее записанных стримов на той же ты-трубе. Его фишка в том, что если ты начал его квестовую линейку, но в какой-то момент не выполнил в точности то, что от тебя хотят, или не в то время, что хотят, он помрет. Без всякой возможности воскрешения. А между тем расходники у него можно купить неплохие (этот ворюга по совместительству еще и торгаш).

Как рассказал тот стример, чье прохождение я смотрел, смерть Серокрыса - самый частовстречаемый исход, потому что квесты у него хоть и не самые сложные, угадать со временем, когда с ним надо говорить - довольно сложно. Так что да, дохнет он намного чаще, чем выживает.

Что я могу сказать? Уже после уничтожения глав.гада иду на Высокую Стену Лотрика, благо, игра на смерти последнего босса не заканчивается, нахожу там пропущенный при прохождении ключ, и в другом закутке той же локации открываю дверь камеры, где Серокрыс все это время и томился. Ничего, вполне живой :)

Не всех тюрьма губит, однако. Кому-то все же помогает :)

@музыка: E-Mantra - Kaleidoscope Clouds

@темы: Этот веселый мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again

Давно ли вам приходилось запускать игру и с удивлением обнаруживать, что от вашего персонажа никто ничего не ждет? Вы просто пришли в игровой мир, а что там делать, куда идти, с кем говорить, и, самое главное, нужно ли это еще хоть кому-то, включая самого игрока, неизвестно. У вас нет ни одежды, ни толкового оружия, кроме какой-то дубины, уже явно видавшей виды. Ни, тем более, карты, чтобы хоть сообразить, где ты, кто ты, зачем ты. Все, чем можно довольствоваться, это слова одного из бродяг, сидящих около костра среди каких-то руин: знаешь что, вооооооон там есть колокол. Пойди да позвони в него, может быть что-то из этого и получится...

Тут нет никаких преувеличений. Это все напутствие, которое выдает игра. Что будет делать игрок в дальнейшем, куда он пойдет (а пойти можно много куда), и самое главное - зачем все это надо, предстоит узнавать буквально по ходу действия, причем по мельчайшим крупицам информации, раскинутой тут и там. И если во многих играх сюжетный ход о неизвестном состоянии мира подается через уже избитую амнезию главного героя, то здесь другое. Игроку просто намеренно не дают практически никакой вводной информации. Но в чем главная штука - она и не нужна. По крайней мере совершенно не имеет значения то, кем был игровой персонаж до начала событий игры. Проклятие нежити уравнивает всех.

Да, игровой персонаж тут - практически зомби. Ну или человек, уже неотвратимо приближающийся к этому состоянию. И в своих попытках сохранить то, что отличает людей, остатки разума, он ухватывается за слова бродяги о колоколе и делает это своей целью. Цель в жизни - именно то, что позволяет таким же как он не превратиться в нежить окончательно. С этого момента и начинаются основные события игры...

Что именно привлекло меня в этой серии игр?

@музыка: Dark Souls III Music - Secret Betrayal

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Уже давно я отказался от установки на домашний ПК каких-либо "офисных" пакетов. Того функционала, что мне предоставляет бесплатная облачная версия того же Word или Excel для "домашних" документов/таблиц хватает выше крыши. А все более серьезное - оно делается на работе.

В принципе, меня все устраивает в этом решении. Но сегодня пришлось признать: все же не оскудеет американская земля идиотами. Идиотами, просто обожающими ломать устоявшиеся паттерны работы в пользу каких-то более темных.

Save as... Или по-нашему "Сохранить как...". Всем известная команда, которая дает возможность сохранить текущий документ в ином расположении и/или под другим именем. Казалось бы, что там менять? А вот что. Теперь эта команда позвояет сохранить текущий документ в другую папку, но сохраняя прежнее имя. А для того, чтобы переименовать документ - ввели целый новый пункт Rename. И как же, !@$@#@$$, хорошо, что есть замечательная вещь Version History, которая помогла мне восстановить запоротую к чертям таблицу в попытке разобраться, как оно теперь все работает. Со слезами на глазах вспоминая, как оно работало раньше...

@музыка: Ben Businovsky - Sinsadong Maid Services

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Итак, первые Души благополучно сгрызены. Теперь очередь третьих. Да, именно третьих, вторые были посланы в такие матерные дали прямо со старта, что я даже стесняюсь тут писать про них. Хотя чуть позже, когда третья часть будет позади, все же напишу, что и как.

За пару деньков добежал до Иритила, угробил местного главного священнослужителя. Забегом доволен. На вкусное - забавный скрин, для тех, кто понимает:

Мужик! Не туда смотришь! :)

Хотя, как выяснилось, лучше бы мой персонаж тоже смотрел в противоположном направлении :)

@темы: In-game

15:08

Red Horizon

We rise up for the things we believe in over and over again
Продолжаем изучать глубины электронной музыки и synthwave в частности...


@музыка: Lost Years - Red Horizon

@темы: Music

00:53

Dark Souls

We rise up for the things we believe in over and over again
Самоизоляция действует на всех. С другой стороны, мне самоизолироваться таки не пришлось, работу никто не отменял, но каждый из нас влияет на этот мир, и мир влияет на всех нас. Так что - пришло таки время этих самых темных душ.

Что я там говорил про сложный Code Vein? Что я там лепетал про непроходимую секиру? Теперь могу ответственно заявить: что код, что секира - казуальщина по сравнению с DS. Вернее, не так. Код - да, из всех трех игр реально проходится легче всего. Секира и ДС требовательны в совершенно разных вещах. Секира - четкое следование рисунку боя, очень быстрый темп. Души - крайне неспешная игра, но в случае смерти предъявляет определенные требования к усидчивости, потому что ползти половину уровня до места смерти на очередном боссе - это даааа, это прям по миядзаковски. Кстати, в секире это был самый простой момент - пресловутый чернобыльский костер там располагался прямо перед боссом (за очень редким исключением - бычара, я смотрю на тебя, да-да).

Ну и общее впечатление после 10 часов неспешного ползания по местному Нежить-бургу (Undead Burg). Претензия к игре у меня ровно одна. И это не сложность. Это даже не камера (о боги большие, малые, светлые и темные, есть игра, где у меня нет претензий к камере, японская игра, где нет претензий к камере!). Это, как и очень много раз до Душ - управление. И выражается она одной единственной кнопкой на всю раскладку:

Target Lock / Reset Camera

Если меня читает тот, кто придумал повесить эти два действия на одну кнопку без всякой возможности разделения:

!!! ВОЗЬМИ ГЕЙМПАД И ЗАСУНЬ СЕБЕ В ЖОПУ, УДОЛБИЩЕ !!!

Все остальное в этой игре, с поправкой на ее возраст, конечно же - не идеально, нет. Но весьма приемлемо, не вызывающее отторжения или раздражения. И это, надо признать, немалое достижение.

@музыка: Dark Souls OST - Souls of Fire

@темы: In-game

We rise up for the things we believe in over and over again

Litoria Desktop. У нас она используется для передачи шифрованных документов. До недавнего времени я вообще ей не пользовался, нужды не было. А сейчас считай одна из самых частоиспользуемых утилит. Что поделать, присылают шифрованные документы на обработку.

Скопилось этих документов под три десятка. Ну чтоб дважды не вставать, загнал их все в окно программы, нажал кнопку расшифровать. Программа запросила ключ. Скормил. А дальше феерия.

Вот как вы думаете, сколько раз эта прога запросила ключ для расшифровки? Один раз или три десятка? Ответ сносит под стол - 4. ЧЕТЫРЕ РАЗА!

Я не знаю, почему так. Я не знаю, почему именно четыре, но факт есть факт. Черт, я эту утилиту начинаю бояться, ее логика мне совершенно непонятна.

@музыка: DDD OST Heart of Surging Flame - Summer event

@темы: Этот безумный мир, Security

We rise up for the things we believe in over and over again
Без лишних слов:

C юмором у китайцев, равно как и со знанием фольклора - все хорошо! XD

@музыка: DDD OST Heart of Surging Flame - Summer event

@темы: Этот веселый мир, In-game

We rise up for the things we believe in over and over again
Учитывая все происходящее как в мире, так и на работе, особенно после целого дня, от отказа наполненного кривыми заявками, постоянными звонками, писаниной и дерганьем в разные стороны "Это срочно, это срочно, а вот это еще срочнее..." - мое отношение к этому миру целиком и полностью выражается вот этой картинкой:

Жри, мелкая! Разрешаю. Все равно толку из этого мира уже не будет...


@музыка: Old Gods of Asgard - Take Control (бл@, да с удовольствием, но не дают!)

@настроение: Enfrost, Enfire, Enthunder - Full Broadside!

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again
Одно время я эту фразу встречал чуть ли не каждую неделю. Потом как-то попустило народ, но сейчас пришлось ее вспомнить уже исходя из личного опыта. Что ж, если кратко - нихрена подобного.

Дано. Есть ноут. Довольно старенький уже Acer Aspire ES1-131, взятый по дешевке с рук. На нем крутится винда-десятка. Конечно, подтормаживает, куда без этого, процессор-то на ноуте не самый шустрый, но в целом жить можно. И жил бы дальше, если б не одно "но" - место на диске. Его там нет. Десятка погребла под себя почти все 32 гига местного распаянного на материнке SSDшника, оставив юзеру чуть меньше 4 гигов. Первый же более менее серьезный апдейт уложит ноут навсегда. Можно было бы поставить туда доп. SSD - да вот беда, даже не предыдущий владелец, а какой-то архаровец еще до него за каким-то чертом выдрал прямо с материнки порт SATA. Зачем - не спрашивайте, не скажу:

Короче, было принято решение убить с этого ноутбука десятку и поставить туда что-нибудь более скромное в плане занимаемого места. Никсов у нас нынче как собак нерезаных, взял дистриб с Xubuntu (ну нравится мне XFCE, она все же пошустрее иных будет), закатал его на флешку, разлил все это дело на ноут...

И в итоге получил черный экран после первой же перезагрузки. Ну... понеслась. Не было напасти, дык по собственной воле купил себе дозу красноглазия. Чуть более пристальный взгляд на проблему в recovery mode показал, что система валится на стадии Loading initial ramdisk. И шаманства на эту тему на просторах сети - видимо невидимо. Дальше к главному.

По итогу выяснилось, что это не проблема с драйверами, не проблема с железом, а были и такие мысли, ноут же старый... Нет, проблема кроется в четырех буквах - UEFI. Ноут загружался в режиме Legacy и спокойно работал, и даже с флешек никсы мог запускать, а винды и подавно. Но вот с харда - ни в какую. И для того, чтобы эту проблему побороть, пришлось сделать буквально следующее:

1. Взять флешку, попробовать ее некими утилитами (да тем же Rufus'ом) сделать загрузочной в режиме UEFI. Руфус мне эту флешку чуть не окирпичил, реанимировать пришлось при помощи PowerISO.
2. Ту же самую флешку сделать загрузочной уже вручную на основе дистрибутива Win 7 x64. Успешно.
3. Всеми правдами и неправдами заставить окаянный ноут загружаться не в Legacy, а в UEFI. Именно заставить, потому что биос этого ноута (а равно и моделей от Азеров поновее) это лютый мрак, потому что измененные настройки сохраняются там через одно место). За что людям, причастным к его производству - апокрифических размеров кол в задницу.
4. Убедиться, что ноут таки может загружаться в UEFI и может загрузиться с той самой флешки, сделанной руками.
5. Взять дистрибутив Xubuntu и залить его на флешку при помощи WinSetupFromUSB - только эта софтина, как выяснилось, способна правильно дистриб туда утрамбовать, чтобы флешка опознавалась UEFI-ноутом.
6. Загрузиться с этого флеша и разлить с него ОС на жесткий диск ноутбука, проконтролировав, что установщик выполнит все необходимые операции с UEFI-разделом и пропишет туда то, что надо.
7. После установки перезагрузить ноутбук уже с внутреннего харда, и понять, что снова получили черный экран.
8. Поматериться всласть.
9. Загрузиться с флешки и в местном терминале выполнить вот такое колдунство:

Это установит прямо в сессию LiveCD программу boot-repair и в автоматическом режиме исправит все необходимые записи, касающиеся того злосчастного UEFI-раздела на винчестере.
10. Перезагрузить ноут, залезть в биос и всеми правдами и неправдами прописать там доверенный загрузчик в настройках UEFI.
11. Загрузить ноут окончательно уже с его собственного винчестера.

Понимаю, что тут бОльшая часть проблемы - это даже не никсы, а UEFI (и адресно тому человеку, что его придумал - редиска ты!), но тем не менее. Почему свежеустановленная убунта не осилила прописать себя же в UEFI - мне не понятно. Все данные для этого у нее есть.

Линуксы готовы для десктопа? Ну-ну...

@музыка: Vincent Rubinetti - Reveal (World 2)

@настроение: Enrage!

@темы: Этот безумный мир

We rise up for the things we believe in over and over again

Сразу и без лишних слов - игра года. Простые два слова, целиком и полностью отражающие мое мнение об игре. Ожидание стоило каждого прожитого дня. И к черту поляков с их Киберпанком, который теперь может не выходить вовсе! :)

Все, что было самого лучшего (а это чуть больше, чем всё!) в первой части, ребята из Moon Studios бережно перенесли в новую игру, одновременно расширив и углубив все ее аспекты.
Вам понравилась графика "Непроглядного леса"? Получите - красивейших локаций, причем самых разноплановых, тут стало еще больше.
В первой игре вам хотелось, чтобы подконтрольный персонаж был более вовлечен в местные разборки, а не просто полагался на светящийся огонек, который расстреливал всех неугодных? Не вопрос - этот неугомонный... ну ладно, пусть будет заяц, обзавелся самым настоящим арсеналом в дополнение к своим уже знакомым умениям. Там тебе и молоток, там тебе и копье, там тебе и меч с луком. На вкус и цвет.
Соскучились по всякой разной милоте? Ооо, местные зверьки под названием Moki точно равнодушными не оставят!
Паркур в условиях пересеченной местности? Да на этом вся игра стоит! Прыжки, рывки, как на земле, так и в воздухе, и в воде, и в ПЕСКАХ, и все это настолько концентрировано, что натурально после некоторых кусков карты хочется дух перевести. И это не говоря уже о боссах.

ДА! Во втором Ори теперь есть полноценные босс-файты! И это именно бои, а не просто погони. Хотя и погони будут, куда ж без них. Очень многим игрокам в первой части на всю жизнь, наверное, запомнилось злосчастное дерево, внутри которого нужно было от воды убегать. Многие именно на этом дереве срезались, бросав игру. Что ж, тут они получат на орехи еще. И не раз. А уж когда нужно будет босса сначала дубасить, потом от него же удирать, а потом еще раз дубасить...

Короче, как можно догадаться, эмоций у меня после окончания этой игры - через край. Так же было и с первой частью. Конечно, по ходу прохождения было и много ругани, местами даже очень много. Потому что платформеры для меня - достаточно сложный жанр (то ли я уже староват, то ли просто руки от рождения не тем концом воткнуты). Но по итогу - вся эта ругань как на себя, так и на светящегося зайца, меркнет по сравнению с той степенью удовлетворения от самого игрового процесса, которую получаешь по прохождении очередного заковыристого куска карты или сражения с местной фауной.

Конечно, не обошлось и без претензий к игре. И выражается она одним словом - управление. А если точнее - разработчики снова ухитрились наступить на грабли, положенные уже не вспомню кем, и уже не впомню когда - на геймпаде нельзя поменять раскладку. Клавиатуру и мышь можно подстроить под себя как только вздумается, но кнопки на геймпаде привязаны раз и навсегда. И как всегда в таких случаях, на выручку приходит Steam Controller Config с известным побочным эффектом - все внутриигровые подсказки, касающиеся измененных кнопок, рушатся. Но конкретно в данной игре этим можно пренебречь. А ведь всего-то хотелось иметь возможность штатно поменять местами прыжок и удар...

Внимательные люди могут меня одернуть - но ведь в первой игре было ровно так же, управление не менялось. Да в и относительно недавнем Gris фиксированное управление не вызывало никакого негатива. Да, было. С одним отличием - Ори, как и протагонист Gris, не умел бить, только прыгать. Время, проведенное в слэшерах, сделало свое черное дело, и теперь у меня в подкорке намертво прописано, что удар - это кнопка "А" на геймпаде, прыжок - кнопка "Х", причем удар в приоритете. И любая попытка это поломать будет стоить очень многих слез уже непосредственно в игре. Поэтому и пришлось через SCC поменять местами эти две кнопки, пожертвовав определенной толикой удобства в интерфейсе.

В качестве итога к этой записи можно написать следующее: если вам по душе красивые, душевные, и самое главное, целостные и логически законченные игры без всяких DLC, способные вызвать сильный эмоциональный отклик - Ori, что первый, что второй - это ваш выбор. Вторая часть, как и первая, это отличное красочное приключение, которое вас точно не оставит равнодушным.

@музыка: Gareth Coker - Light of Nibel

@темы: In-game

01:13

Lullaby

We rise up for the things we believe in over and over again

Еще в 2017 году группа "Земля Ветров" стала для меня настоящим открытием. Что ж, в этот раз открытием стало то, насколько красивыми могут быть колыбельные, хотя я с детства не перевариваю этот "жанр". Но в любом случае, я уже окончательно испорчен различными боевками, так что даже под эту композицию в голове прокручивалась сцена, каким мог бы быть комплекс движений с полоской остро отточенной стали в руках %)

@музыка: Земля Ветров - Колыбельная

@темы: Music