Но одновременно с этим огорчает другая вещь. С одной стороны - геймпады эволюционируют, они становятся все удобнее, навороченнее, предлагают больше функций... А с другой стороны - какая-то странная деградация игр, которые для этих самых мега-контроллеров создаются. В игровой среде уже давно сложился термин "индюшатина" - продукция небольших независимых студий или просто групп разработчиков, которая на поверку оказывается не способной к конкуренции на современном игровом рынке. Из-за неказистой графики, звука, геймплея, отсутствия хоть какого-нибудь внятного сюжета - причин может быть много.
Вон, недавно проходило мероприятие от Microsoft - Inside Xbox 2019. Что нам там показали? Правильно, целую россыпь совершенно лютой как раз таки индюшатины, да еще и по впечатлениям, совершенно однокнопочной. И вот у меня вопрос - если игры сейчас имеют тенденцию к упрощению, то для чего создаются монстры наподобие того, что показан в ролике выше?
Отдельно должен сказать. Есть огромная разница между "индюшатиной" и игрой от независимой студии. Примеры первого - легионы симуляторов всяких козлов и камней (есть и такие). Примеры второго - Hellblade, Bloodstained: Ritual of the Night, No Man's Sky. Разницу предлагаю оценить самим.